策略角色扮演游戏 (SRPG) 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(付费游戏、免费游戏)、按应用程序(PC、手机、游戏机)、区域见解和预测到 2035 年
策略角色扮演游戏市场概况
全球策略角色扮演游戏(SRPG)市场规模预计将从2026年的7.2978亿美元增长到2027年的7.743亿美元,到2035年达到12.4345亿美元,预测期内复合年增长率为6.1%。
2024 年的策略角色扮演游戏 (SRPG) 市场包含一个结合策略玩法和角色扮演深度的复杂生态系统。报告显示,2024年全球SRPG市场规模预计约为11.1634亿美元。按平台进行的关键细分显示,到 2023 年,PC 游戏约占 45% 的份额,移动游戏约占 35%,主机平台约占 20%。全球游戏玩家群体持续扩大:到 2024 年,全球约有 28.5 亿移动游戏玩家,同时估计有 9.08 亿 PC 游戏玩家和 6.3 亿主机游戏玩家。 SRPG 类型受益于这一广泛的基础,可以跨平台使用。战略机制与角色驱动的故事情节的结合吸引了休闲和铁杆玩家,维持了对 SRPG 游戏的持续需求。
在美国,成人视频游戏的参与度仍然很高:数据显示,2022 年,70% 的美国成年人玩过视频游戏。其中,主机和 PC 游戏玩家对 RPG 和 SRPG 类型做出了巨大贡献。在全球 RPG 玩家中,美国占据了相当大的份额:2025 年,美国回合制 RPG(与 SRPG 相近的类别)占据了该细分市场的 22.8%。在全球战术角色扮演游戏中,美国在 2025 年占据了 22.6% 的份额,反映出人们对 SRPG 相关格式的浓厚兴趣。成熟的游戏基础设施、广泛的游戏机和 PC 普及率以及成熟的开发者基础使美国成为推动需求和创新的主要 SRPG 市场。
主要发现
- 主要市场驱动因素:全球 55% 的玩家仍然更喜欢付费 SRPG 游戏。
- 主要市场限制:80% 的游戏开发商将高开发成本视为障碍。
- 新兴趋势:到 2023 年,移动 SRPG 游戏在亚洲的下载量将达到 1 亿次。
- 区域领导:东亚占全球 SRPG 销量的 43% 以上。
- 竞争格局:每年大约有 20-25 家发行商制作著名的 SRPG 游戏。
- 市场细分:主机平台在 SRPG 游戏玩家中占有超过 52% 的份额。
- 最新进展:2023 年末发布的一款新 SRPG 在两个月内就吸引了超过 20 万的预注册。
策略角色扮演游戏市场最新趋势
2024-2025年,SRPG市场日益趋向移动平台和跨平台可访问性。目前,移动 SRPG 游戏约占 SRPG 平台份额的 35%,而 PC 占 45%,主机约占 20%。全球移动游戏的崛起——2024 年移动游戏玩家数量将达到 28.5 亿——将 SRPG 的影响力扩展到传统游戏机和 PC 用户之外。这种趋势是由便利性推动的:玩家可以在智能手机和平板电脑上参与战术性的、故事丰富的游戏,从而使 SRPG 可以“随时随地”玩。与此同时,游戏机偏好依然强烈,超过 52% 的 SRPG 玩家更喜欢游戏机以获得更深入的叙事和战略深度。全球 SRPG 销售额的 43% 以上来自东亚,反映出日本、韩国和中国等地区强大的市场领导地位。许多新的 SRPG 游戏正在针对亚洲市场进行本地化,利用角色扮演和战略叙事的文化亲和力。此外,混合盈利模式有所增加:除了传统的“付费游戏”之外,带有应用内购买功能的免费 SRPG 也越来越受欢迎,尤其是在年轻和移动优先的游戏玩家中。发行商也在使游戏玩法多样化——战术战斗、回合制战斗和即时战略元素相结合,以吸引休闲和硬核玩家。这些转变凸显了不断发展的“策略角色扮演游戏 (SRPG) 市场趋势”,与全球更广泛的游戏消费模式相一致。
策略角色扮演游戏市场动态
司机
对跨平台游戏和移动可访问性的需求不断增长。
SRPG 市场日益受到全球移动游戏广泛采用的推动。 2024年手游玩家规模将达到28.5亿,移动平台为SRPG发行和消费提供了便捷的渠道。许多 SRPG 开发商对此做出了回应,针对智能手机和平板电脑优化了他们的游戏,无需高端游戏机或 PC 即可实现战略性和叙事丰富的游戏玩法。这种可访问性吸引了广泛的人群——从在运输途中或停机时间享受游戏的休闲玩家到想要在移动设备上获得战略深度的核心玩家。新兴经济体互联网基础设施的扩张和智能手机普及率的提高进一步推动了这一趋势。因此,SRPG 不再是仅限于游戏机或 PC 游戏玩家的小众游戏,而是可供全球广大受众使用,从而促进市场增长并提高参与度。
克制
高开发成本和资源密集型生产周期。
开发高质量的 SRPG 游戏仍然需要大量资源:中档 SRPG 通常需要 30 名或更多开发人员的团队,并且构建周期为 12-18 个月或更长。这给小型工作室和独立开发商造成了巨大的障碍,限制了 SRPG 领域新进入者的数量。因此,市场由成熟的工作室和主要出版商主导,减少了多样性并可能减缓创新。此外,将战略游戏机制与强大的故事讲述和角色开发相结合的复杂性也增加了制作成本。这些高昂的成本让开发商变得谨慎,尤其是在瞄准竞争类型或利基平台时。这种财务挑战限制了整体增长,特别是在发展预算可能受到限制或投资回报不确定的地区。
机会
扩展到移动优先区域并针对新市场进行本地化。
对于 SRPG 开发商来说,这是拓展移动优先市场的绝佳机会——在智能手机普及率迅速提高且人们对游戏兴趣日益浓厚的地区。亚太地区已占 SRPG 市场 40% 以上,为进一步增长提供了肥沃的土壤。根据地区偏好定制的游戏本地化(语言、文化主题、角色设计)可以吸引更广泛的受众。此外,全球移动游戏玩家数量的不断增加为应用内购买的免费游戏模式开辟了途径,降低了玩家的进入门槛,从而扩大了用户群。与新兴电子竞技平台和社交游戏网络的合作提供了另一个增长载体——通过整合竞争性或合作性的 SRPG 格式,开发者可以提高参与度和保留率。
挑战
激烈的竞争和类型与更广泛的角色扮演游戏和动作游戏重叠。
SRPG 市场面临着来自邻近游戏类型的激烈竞争,包括一般 RPG、动作 RPG 和策略游戏,其中许多游戏提供重叠的游戏元素,有时甚至具有更广泛的吸引力。每年大约有 20-25 家发行商发布 SRPG 游戏,但只有少数发行商能够在全球范围内取得成功,这使得小型或小众 SRPG 游戏更难脱颖而出。与主流 RPG 类型(如回合制 RPG、战术 RPG 或动作 RPG)的重叠造成了碎片化,可能会淡化 SRPG 的独特定位。此外,与通常复杂且节奏较慢的 SRPG 体验相比,玩家可能更喜欢更简单或更注重动作的游戏。在拥挤的市场中,确保知名度、吸引玩家和长期保留变得更加困难,特别是对于没有大量营销预算的小型工作室而言。
细分分析
SRPG 市场按类型和应用程序进行细分,以便更好地了解玩家偏好和平台采用情况。
按类型
付费玩
付费玩 SRPG 游戏在全球仍然占据主导地位,估计占据 SRPG 市场份额的 55%。这些通常是预先销售的优质游戏,通常包括深刻的叙事、高制作质量以及控制台或 PC 版本。经典系列和高预算的 SRPG 游戏往往遵循这种模式。他们的吸引力在于提供完整的游戏体验而无需重复的微交易。加权份额表明,尽管移动游戏和免费游戏有所增长,但大多数 SRPG 忠实玩家仍然青睐传统的付费游戏。
付费游戏细分市场在 2025 年达到 3.7821 亿美元,市场份额为 55%,预计到 2034 年将达到 6.3627 亿美元,预测期内复合年增长率稳定为 6.1%。
前 5 位主要主导国家
- 美国:2025 年美国的销售额为 1.1245 亿美元,占该细分市场的 29.7%,预计到 2034 年将攀升至 1.8942 亿美元,该类别的复合年增长率始终保持 6.1%。
- 日本:日本在 2025 年达到 8431 万美元,占据 22.2% 的份额,预计到 2034 年将达到 1.4188 亿美元,在强大的 SRPG 传统推动下,保持该细分市场 6.1% 的稳定复合年增长率。
- 中国:2025年中国在Pay to Play领域的收入为7186万美元,占19%,预计到2034年将达到1.2085亿美元,稳步增长,复合年增长率为6.1%。
- 韩国:韩国在 2025 年达到 5,395 万美元,占 14.3% 的份额,预计到 2034 年将达到 9,077 万美元,这得益于持续 6.1% 的复合年增长率和强大的竞技游戏文化。
- 德国:德国在 2025 年创造了 5563 万美元,占 14.7% 的份额,预计到 2034 年将达到 9360 万美元,由于高端 SRPG 需求不断增长,复合年增长率为 6.1%。
免费玩
免费 SRPG(通常基于移动设备)在 SRPG 产品中占有大约 45% 的份额。这些游戏依赖于应用内购买或微交易,而不是预付费用,因此可以吸引更广泛的受众。移动设备的使用和全球智能手机的普及极大地促进了免费 SRPG 的流行。较低的进入门槛有助于吸引休闲游戏玩家或不愿意预先付费的玩家,从而显着扩大用户群,尤其是在新兴市场。
2025 年,免费游戏部分的收入为 3.0961 亿美元,占据 45% 的市场份额,预计到 2034 年将达到 5.3695 亿美元,在评估期间以 6.1% 的复合年增长率持续增长。
前 5 位主要主导国家
- 中国:中国在 2025 年占据 9598 万美元,占据 31% 的份额,预计到 2034 年将达到 1.6636 亿美元,由于移动 SRPG 的采用占主导地位,复合年增长率为 6.1%。
- 美国:美国在 2025 年达到 7221 万美元,占 23.3%,预计到 2034 年将增至 1.2519 亿美元,在整个预测窗口内保持稳定的 6.1% 复合年增长率。
- 日本:日本在 6.1% 的复合年增长率和较高的移动 RPG 偏好的推动下,2025 年实现 5,728 万美元,占 18.5% 份额,预计到 2034 年将达到 9,932 万美元。
- 印度:2025 年,印度的收入为 3604 万美元,占 11.6%,预计到 2034 年将达到 6251 万美元,这得益于移动游戏渗透率以 6.1% 的复合年增长率扩大。
- 韩国:韩国在 2025 年创造了 3210 万美元,占 10.3% 的份额,预计到 2034 年将达到 5568 万美元,这得益于基于社区的 SRPG 兴趣(复合年增长率为 6.1%)。
按申请
个人电脑
PC SRPG 约占 45% 的市场份额。 PC 因其性能、控制机制(键盘/鼠标)以及对复杂战术或回合制游戏的适用性而仍然受到青睐。 SRPG 铁杆粉丝、改装者和竞技玩家通常会因为精确性、可定制性和跨平台连接性而倾向于 PC。
2025 年,PC 细分市场达到 2.7512 亿美元,占市场份额的 40%,预计到 2034 年将增长至 4.6890 亿美元,复合年增长率持续为 6.1%。
前 5 位主要主导国家
- 美国:由于强大的PC策略游戏文化,美国2025年的收入为8253万美元,占30%,预计到2034年将达到1.4067亿美元,复合年增长率为6.1%。
- 中国:中国报告称,在 6.1% 的复合年增长率和广泛的 PC 玩家基础的支持下,2025 年中国的收入将达到 7153 万美元,占据 26% 的份额,预计到 2034 年将达到 1.2207 亿美元。
- 日本:日本在忠实的SRPG爱好者的推动下,2025年实现4402万美元的收入,占16%,预计到2034年将增至7515万美元,复合年增长率为6.1%。
- 德国:德国在 2025 年获得了 3026 万美元的收入,占据 11% 的份额,预计到 2034 年将达到 5166 万美元,在 PC SRPG 领域保持 6.1% 的复合年增长率。
- 韩国:韩国在 2025 年的收入为 2751 万美元,占 10% 的份额,预计到 2034 年将达到 4689 万美元,这得益于电子竞技和策略游戏的强劲采用(复合年增长率 6.1%)。
手机
移动(手机)SRPG 约占 SRPG 平台份额的 35%。移动应用程序使玩家可以随时随地享受 SRPG 游戏,方便、休闲。鉴于智能手机的全球影响力,特别是在人口稠密的地区和新兴市场,移动 SRPG 显着扩大了潜在受众。
2025年手机市场规模达到2.7512亿美元,占比40%,预计到2034年将扩大至4.689亿美元,保持稳定的复合年增长率6.1%。
前 5 位主要主导国家
- 中国:2025年中国市场收入为9629万美元,占35%,预计到2034年将达到1.6475亿美元,在移动SRPG主导地位的推动下,复合年增长率为6.1%。
- 印度:由于智能手机普及率不断上升,复合年增长率为 6.1%,印度的市场份额预计到 2034 年将达到 9422 万美元,到 2025 年将达到 5502 万美元,占 20%。
- 美国:美国报告称,2025 年美国市场规模为 4952 万美元,占 18%,预计到 2034 年将达到 8472 万美元,移动 SRPG 生态系统的复合年增长率为 6.1%。
- 日本:日本在移动战术 RPG 文化的推动下,2025 年实现 3852 万美元的收入,占据 14% 的份额,预计到 2034 年将增至 6592 万美元,复合年增长率稳定为 6.1%。
- 韩国:韩国 2025 年收入为 3526 万美元,占据 13% 的份额,预计到 2034 年将达到 6040 万美元,在移动游戏市场中以 6.1% 的复合年增长率稳步前进。
区域展望
北美
北美地区在 2025 年占 2.0634 亿美元,占 30%,预计到 2034 年将达到 3.5196 亿美元,在 PC 和主机 SRPG 的高参与度的支持下,复合年增长率持续以 6.1% 的速度增长。
北美 – 前 5 位主要主导国家
- 美国:美国2025年达到1.5818亿美元,地区份额为76.6%,预计到2034年将达到2.6992亿美元,年复合增长率为6.1%,稳步增长。
- 加拿大:加拿大在 2025 年创造了 2701 万美元的收入,占据 13% 的份额,预计到 2034 年将达到 4606 万美元,复合年增长率为 6.1%。
- 墨西哥:墨西哥2025年销售额为1341万美元,份额为6.5%,预计到2034年将达到2287万美元,保持稳定的6.1%复合年增长率增长。
- 巴哈马:巴哈马2025年的收入为309万美元,占1.5%的份额,预计到2034年将达到526万美元,复合年增长率为6.1%。
- 哥斯达黎加:哥斯达黎加 2025 年收入为 265 万美元,市场份额为 1.2%,预计到 2034 年将达到 451 万美元,这得益于游戏采用率以 6.1% 的复合年增长率增长。
欧洲
欧洲在 2025 年占据 1.7883 亿美元,占 26% 的份额,预计到 2034 年将达到 3.0498 亿美元,在 PC 和游戏机 SRPG 强烈偏好的推动下,复合年增长率持续增长 6.1%。
欧洲 – 前 5 位主要主导国家
- 德国:德国2025年达到4651万美元,占26%,预计到2034年将达到7930万美元,复合年增长率为6.1%。
- 英国:英国2025年销售额为3755万美元,占比21%,预计到2034年将达到6401万美元,复合年增长率为6.1%。
- 法国:法国在2025年达到3040万美元,占17%的份额,预计到2034年将增至5186万美元,复合年增长率为6.1%。
- 意大利:意大利在2025年创造了2682万美元的收入,占15%的份额,预计到2034年将达到4578万美元,复合年增长率为6.1%。
- 西班牙:西班牙2025年销售额为2493万美元,占14%,预计到2034年将达到4252万美元,复合年增长率为6.1%。
亚洲
亚洲在 2025 年获得了 2.4073 亿美元的收入,占 35% 的份额,预计到 2034 年将达到 4.1063 亿美元,在强大的移动优先 SRPG 生态系统的推动下,以 6.1% 的复合年增长率稳步发展。
亚洲 – 前 5 位主要主导国家
- 中国:2025年中国实现9288万美元,占38.5%,预计到2034年将达到1.5843亿美元,复合年增长率为6.1%。
- 日本:2025年日本销售额为7482万美元,占31%,预计到2034年将达到1.2766亿美元,复合年增长率为6.1%。
- 韩国:韩国2025年销售额为3852万美元,占16%,预计到2034年将达到6572万美元,复合年增长率为6.1%。
- 印度:印度在2025年创造了2166万美元的收入,占9%,预计到2034年将达到3700万美元,复合年增长率为6.1%。
- 印度尼西亚:2025年印度尼西亚的销售额为1285万美元,占据5.3%的份额,预计到2034年将达到2190万美元,复合年增长率为6.1%。
中东和非洲
2025年,中东和非洲市场规模为6190万美元,占比9%,预计到2034年将达到1.0559亿美元,复合年增长率为6.1%。
中东和非洲 – 前 5 位主要主导国家
- 阿联酋:阿联酋2025年销售额为1486万美元,占24%,预计到2034年将达到2535万美元,复合年增长率为6.1%。
- 沙特阿拉伯:沙特阿拉伯2025年销售额为1301万美元,占21%,预计到2034年将达到2221万美元,复合年增长率为6.1%。
- 南非:南非2025年实现1238万美元,占比20%,预计到2034年将达到2114万美元,保持6.1%的复合年增长率。
- 埃及:埃及2025年达到1052万美元,占17%,预计到2034年将增至1796万美元,复合年增长率为6.1%。
- 尼日利亚:尼日利亚2025年创收913万美元,占15%,预计到2034年将达到1558万美元,年复合增长率为6.1%,稳步增长。
顶级策略角色扮演游戏公司名单
根据最近的市场数据,这两家公司在SRPG领域占有最高的市场份额,在全球影响力、玩家基础和发布频率方面均优于其他发行商。
- 暴风雪
- 悖论互动
- 防暴游戏
- 游戏实验室
- 咯咯鱼
- 腾讯
- 网易
- 烟火工作室
- 莉莉丝游戏
- 趣加
- 卓航网络科技
- 超级细胞
- 免疫球蛋白G
投资分析与机会
在广泛的人口覆盖范围和平台多元化的推动下,SRPG 市场呈现出有吸引力的投资潜力。到 2024 年,全球移动游戏玩家数量约为 28.5 亿,SRPG 开发商和发行商可以获得大量潜在用户。对移动优化的战略角色扮演游戏或新兴市场本地化版本的投资可以带来显着的受众增长,特别是在亚太地区和发展中地区。鉴于付费游戏仍占据 55% 的市场份额,资助优质 SRPG 游戏可以吸引愿意投资深度体验的忠实玩家。同时,免费 SRPG 通过应用内购买和微交易提供可扩展的货币化,降低了进入门槛并扩大了覆盖范围。投资者还可以探索与新兴电子竞技平台或跨平台分销网络的合作,以扩大知名度和参与度。鉴于对战术和叙事驱动内容的持续需求,在讲故事、本地化、移动优化和社区建设方面的战略投资必将产生丰厚的回报。
此外,跨平台(PC、游戏机和移动设备)的多样化可以降低消费者偏好发生变化时面临的风险。由于主机游戏和 PC 游戏继续占据 SRPG 平台份额的 65% 左右,对多平台版本的投资确保了弹性。最后,通过本地化和移动优先的 SRPG 产品瞄准中东和非洲等服务欠缺的地区,可以挖掘未满足的需求,为愿意资助内容开发和发行的投资者提供先发优势。
新产品开发
SRPG 开发的创新是由混合游戏机制和移动适配推动的。开发者越来越多地将战术回合制战斗与实时策略元素相结合,以提供更动态的游戏体验。许多新的 SRPG 游戏都具有灵活的货币化功能——虽然传统的付费游戏仍然很强大,但带有应用内购买的免费游戏模式使开发者能够接触到更广泛的受众。在移动平台上,用户界面和控制方案已经过优化,无需控制台级硬件即可实现复杂的战术决策。角色艺术风格、叙事主题和文化本地化内容正在变得多样化,以吸引不同地区的观众,尤其是亚太地区和新兴市场的观众。一些开发者正在尝试跨平台支持,允许玩家在同一 SRPG 的 PC、移动和主机版本之间无缝切换,从而提高保留率并扩大用户覆盖面。向移动和跨平台 SRPG 开发的转变反映了不断变化的玩家行为以及对灵活性、便利性和沉浸式故事讲述的需求。
后端基础设施的进步——云保存、跨设备同步——确保玩家可以从上次中断的地方继续,无论使用什么设备。这有助于提高参与度并延长每位玩家的生命周期价值,使策略角色扮演游戏从创意和商业角度都更具吸引力。投资于此类创新的工作室可能会引领全球 SRPG 的下一波采用。
近期五项进展(2023-2025)
- 2023年底,某知名工作室推出一款SRPG新作,两个月内预约量突破20万,市场对新鲜SRPG内容的强烈期待。
- 到 2023 年,移动 SRPG 在亚洲的下载量已超过 1 亿次,凸显了移动优先 SRPG 发行的日益普及和可扩展性。
- 2023 年整体 SRPG 平台分布数据显示,PC 占 45%,移动端占 35%,主机端占 20%,反映出玩家偏好转向便利性和移动访问。
- 2024 年,全球 SRPG 市场规模预计为 11.1634 亿美元,表明跨平台和地区的整合和稳定需求。
- 开发商和发行商越来越多地采用混合盈利模式:除了传统的付费游戏(约占 55% 的份额)之外,免费 SRPG 也占据了约 45% 的份额,从而能够接触到更广泛、对价格更敏感的受众。
策略角色扮演游戏市场报告覆盖范围
战略角色扮演游戏 (SRPG) 市场报告涵盖了 SRPG 需求的全球和区域分析,并考虑了按类型(付费游戏、免费游戏)、平台(PC、移动、控制台)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲)进行的细分。它包含 2020-2023 年的历史数据,并提供 2024-2033 年的前瞻性见解,捕捉玩家行为、平台采用和货币化模型的趋势。范围扩展到竞争对手分析,确定主导 SRPG 开发和发行的主要参与者,并绘制竞争格局,每年约有 20-25 家发行商发布值得注意的 SRPG 游戏。该报告进一步分析了市场动态,包括关键驱动因素、限制因素、机遇和挑战,重点关注区域领导力和不断变化的用户偏好。此外,它还评估新产品开发趋势,例如移动优化的 SRPG、混合游戏玩法和跨平台支持,以及包括付费游戏和免费游戏格式在内的货币化策略。通过全面的报道,该报告为利益相关者、投资者和开发商提供了清晰的“策略角色扮演游戏(SRPG)行业洞察”和可操作的“SRPG市场机会”,以供战略规划和决策。
策略角色扮演游戏(SRPG)市场 报告覆盖范围
| 报告覆盖范围 | 详细信息 | |
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市场规模价值(年) |
USD 729.78 百万 2025 |
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市场规模价值(预测年) |
USD 1243.45 百万乘以 2034 |
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增长率 |
CAGR of 6.1% 从 2026-2035 |
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预测期 |
2025 - 2034 |
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基准年 |
2024 |
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可用历史数据 |
是 |
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地区范围 |
全球 |
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涵盖细分市场 |
按类型 :
按应用 :
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了解详细的市场报告范围和细分 |
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常见问题
到 2035 年,全球策略角色扮演游戏 (SRPG) 市场预计将达到 1243.45 百万美元。
到 2035 年,策略角色扮演游戏 (SRPG) 市场的复合年增长率预计将达到 6.1%。
暴雪、Paradox Interactive、Riot Games、Game-Labs、Chucklefish、腾讯、网易、Firecraft Studios、Lilith Games、Funplus、Droidhang Network Technology、Supercell、IGG
2025年,策略角色扮演游戏(SRPG)市场价值为6.8782亿美元。