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移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(付费游戏、免费游戏)、应用程序(Android、IOS)、区域洞察和预测到 2035 年

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移动动作角色扮演游戏市场概览

全球移动动作角色扮演游戏(ARPG)市场规模预计将从2026年的6.2332亿美元增长到2027年的6.9126亿美元,到2035年将达到15.8161亿美元,预测期内复合年增长率为10.9%。

到 2024 年,全球移动游戏将拥有约 28.5 亿活跃移动游戏玩家,使移动游戏成为全球的主导平台。根据 2025 年手机游戏统计数据,在手机游戏玩家中,动作游戏(包括 ARPG)约占游戏类型份额的 12%。目前,全球移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 数量已超过 200 款,其中超过 90 款不同的移动 ARPG 仅在 2023 年的下载量就突破了 100 万次。顶级移动游戏(其中许多是 ARPG 或动作角色扮演混合游戏)的每日活跃用户数量经常超过数千万。市场参与者报告称,到 2024 年,近 18% 的移动游戏总游戏时间花在动作角色扮演游戏上。

截至 2025 年,美国的活跃手机游戏玩家数量将超过 2 亿,占全球手机游戏基数的很大一部分。其中,我们观察到对动作驱动游戏的强烈偏好:大约 15% 的美国手机游戏玩家喜欢角色扮演游戏或动作角色扮演游戏。美国市场得到了 iOS 大量用户群的支持——iOS 占据美国智能手机操作系统市场 58.44% 的份额,到 2025 年,Android 的份额将达到 41.28%。

Global Mobile Action Role-Playing Games (ARPG) Market Size,

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主要发现

  • 主要市场驱动因素:Android 占据全球 9% 的智能手机操作系统份额,使得移动 ARPG 得到广泛采用。
  • 主要市场限制:2024 年全球移动游戏下载量每年下降 49%,限制了新用户的获取。
  • 新兴趋势:68% 的手游玩家属于 18-34 岁年龄段,青睐手游 ARPG 游戏。
  • 区域领导:到 2025 年,亚太地区将占全球移动游戏用户群的 50% 以上。
  • 竞争格局:全球有超过 200 款 ARPG 移动游戏,其中 90 款到 2023 年下载量将突破 100 万次。
  • 市场细分:在全球 ARPG 发行方面,Android 占据约 71.9% 的操作系统份额,iOS 约占 27.6%。
  • 最新进展:尽管下载量有所下降,但 2024 年移动游戏的会话数仍增加了 12%,从而提高了 ARPG 的参与度。

移动动作角色扮演游戏市场最新趋势

2024-2025 年,移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场正在经历全球智能手机普及和移动游戏玩家高渗透率推动的转变。全球拥有 28.5 亿移动游戏玩家,移动游戏现已远远超过游戏机和 PC 平台。 Android 仍以 71.9% 的操作系统份额在全球占据主导地位,使开发人员能够瞄准庞大的用户群,而 iOS 则占据约 27.6% 的份额。这种操作系统发行版影响了发行商构建和优化移动 ARPG 游戏的方式——许多发行商现在优先考虑 Android 优先发行,以最大限度地扩大用户覆盖范围。 2024 年,尽管全球新手机游戏下载量同比下降 7% 至约 490 亿次安装,但手机游戏整体会话次数增长了 12%,总游戏时间增长了 8%,这表明现有玩家在每个用户上花费的时间更多。对于移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场来说,这一趋势表明现有 ARPG 玩家的留存率更高、参与度更高,而不是纯粹的收购。

从人口结构来看,68%的手游玩家年龄在18-34岁之间,是动作RPG游戏的核心目标群体,增强了ARPG内容的吸引力。此外,全球一半以上的移动游戏采用率发生在亚太地区,使该地区成为移动 ARPG 需求的热点地区。为此,许多 ARPG 开发商正在对内容进行本地化并针对新兴市场常见的低规格 Android 设备进行优化,从而扩大他们的足迹。另一个趋势是通过混合模式实现盈利:由于可访问性,带有应用内购买功能的免费 ARPG 不断增长,而付费游戏仍然与优质内容和抢先体验相关。与此同时,跨平台多人游戏和支持云的 ARPG 变体已经开始吸引更多用户的关注——发达地区约 67% 的移动游戏玩家更喜欢多人游戏或跨设备集成。

移动动作角色扮演游戏市场动态

司机

全球智能手机采用率和移动游戏玩家基础不断增长

ARPG 市场的核心驱动力是全球智能手机的普及和移动游戏的广泛采用。到 2024 年,全球约有 28.5 亿手机游戏玩家,使手机成为用户基数最大的游戏平台。智能手机操作系统分布显示,2025 年 Android 在全球占据约 71.9%,iOS 占据约 27.6%,确保了移动 ARPG 游戏的广泛设备兼容性。亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲的新兴市场对该基地做出了重大贡献,使开发商能够覆盖不同的地区。

克制

新手机游戏下载量下降限制了用户获取

尽管参与度不断上升,但移动游戏生态系统的全球下载量在 2024 年仍下降了 7%,安装总量约为 490 亿次,这是近年来的首次大幅下降。下载量的下降限制了 ARPG 游戏新玩家的流入。对于移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 开发者来说,安装次数越少意味着新玩家数量越少,病毒式传播的潜力也会降低。此外,随着成熟地区的市场饱和,通过新下载实现有机增长变得更加困难。随着玩家越来越多地选择老牌游戏,新的 ARPG 游戏必须在功能、营销和保留激励方面展开强有力的竞争。这种下降还导致用户获取成本上升,使得小型工作室难以维持长期增长或有效推出新的 ARPG 游戏。

机会

通过混合货币化和跨平台功能加深参与度和保留率

随着移动游戏玩家每次游戏花费的时间越来越多,平均游戏时长不断增加,ARPG 发行商加深参与度的机会也越来越多。仅 2024 年一年,会话次数就增加了 12%,游戏时间就增加了 8%。这一趋势支持了预付费以外的盈利模式——带有应用内购买或外观升级的免费 ARPG 变得更加可行。此外,Android 的高基数 (71.9%) 以及 iOS 的大量存在可以实现跨平台定位,从而最大限度地扩大覆盖范围。开发者可以投资具有定期内容投放、活动和多人游戏功能的实时服务 ARPG,这些功能尤其吸引 18-34 岁的人群(约占移动游戏玩家的 68%)。此外,智能手机普及率不断上升且进入门槛较低的新兴市场为扩张提供了肥沃的土壤。移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场前景有利于利用保留、参与和混合盈利策略的发行商。

挑战

不同类型的激烈竞争和观众碎片化

移动游戏市场竞争激烈——休闲游戏仍然占据下载份额的主导地位(休闲+益智+超休闲超过其他类型),这使得 ARPG 更难脱颖而出。在动作和角色扮演游戏类型中,ARPG 开发商不仅与其他 ARPG 游戏竞争,还与策略、大逃杀和休闲动作游戏竞争。用户偏好的多样性——许多手机游戏玩家玩多种类型——导致注意力分散和保留挑战。例如,休闲游戏吸引了近 59% 的移动游戏下载量,超过了小众 ARPG 游戏。因此,获得并留住专门的 ARPG 玩家群需要高质量的内容、频繁的更新以及持续的社区参与。规模较小的工作室可能会因竞争所需的开发和维护成本而苦苦挣扎,从而限制了他们长期维持 ARPG 游戏的能力。

Global Mobile Action Role-Playing Games (ARPG) Market Size, 2035 (USD Million)

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细分分析

在付费游戏模式中,玩家预先付费或订阅优质 ARPG 内容;历史上大约 28% 的动作角色扮演游戏遵循这一路线。剩下的 72% 是依赖应用内购买和微交易的免费 ARPG。在应用程序方面,Android(全球操作系统份额约为 71.9%)约占 ARPG 安装量的 68%; iOS(约 27.6% 的全球份额)弥补了其余部分,每用户的货币化程度更高。这种细分推动了 ARPG 发行商的平台战略,指导定价、区域定位和功能推出方面的决策。

按类型

付费玩

付费玩 ARPG(用户预先付费或通过订阅)约占所有移动动作 RPG 游戏的 28%。这些游戏通常吸引寻求完整内容访问、无广告体验以及优质图形或游戏深度的铁杆游戏玩家。付费游戏的每用户支出价值往往高于平均水平。在这些游戏中,约 45% 针对 Android 和 iOS 进行了优化,以确保跨平台可用性。由于预先承诺,付费 ARPG 游戏通常会吸引更专注的用户群:调查显示,近 64% 的预付费玩家会在三个月后继续玩游戏,而典型的免费游戏的留存率为 38%。

2025 年,移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场的付费游戏部分规模达 1.848 亿美元,占市场份额的 32.9%,预计到 2034 年将以 10.2% 的复合年增长率增长。

前 5 位主要主导国家 

  • 2025 年,美国付费 ARPG 市场达到 7210 万美元,占据 39% 的市场份额,预计到 2034 年复合年增长率为 9.8%。
  • 2025 年,日本在付费 ARPG 游戏中贡献了 3160 万美元,占据 17% 的市场份额,到 2034 年复合年增长率为 10.5%。
  • 2025 年,德国付费 ARPG 市场估值为 1,890 万美元,占 10% 份额,预计到 2034 年复合年增长率为 9.9%。
  • 2025 年,英国的销售额为 1650 万美元,占市场份额 8.9%,预计 2025-2034 年复合年增长率为 10.1%。
  • 到 2025 年,韩国的市场规模为 1,470 万美元,占付费 ARPG 游戏的 8%,预测期内复合年增长率为 10.3%。

免费玩

免费 (F2P) ARPG 占据市场主导地位,约占移动 ARPG 产品的 72%。这些游戏利用应用内购买、外观升级和微交易来从广泛的用户群中获利。 F2P 模式降低了进入门槛,使休闲游戏玩家和新兴市场用户可以轻松体验 ARPG,尤其是在 Android 盛行的亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲。鉴于 Android 在全球占有 71.9% 的份额,专为 Android 设计的 F2P ARPG 吸引了最多的受众。由于免费 ARPG 吸引了大量玩家,因此许多开发者采用实时服务模式,并定期更新、举办活动和扭蛋式机制。参与度指标支持了这一点:尽管下载量下降,但 2024 年全球移动游戏会话数仍增加了 12%。

2025 年,免费 ARPG 游戏以 3.773 亿美元占据市场主导地位,占 67.1% 的市场份额,预计到 2034 年将以 11.3% 的复合年增长率增长。

前 5 位主要主导国家

  • 2025 年,中国免费 ARPG 市场规模达到 1.126 亿美元,占据 29.8% 的份额,到 2034 年复合年增长率为 11.7%。
  • 美国在2025年贡献了8530万美元,占据22.6%的市场份额,预计到2034年复合年增长率为10.9%。
  • 2025 年,日本的销售额为 5380 万美元,占市场份额的 14.3%,预计到 2034 年复合年增长率为 11.1%。
  • 2025 年,德国免费 ARPG 市场规模为 4210 万美元,占比 11.1%,期间复合年增长率为 10.8%。
  • 2025 年,韩国免费 ARPG 市场规模为 3350 万美元,占据 8.9% 的市场份额,到 2034 年复合年增长率为 11.2%。

按申请

安卓

Android 是全球领先的移动游戏操作系统,到 2025 年,其市场份额约为 71.9%。这种主导地位直接意味着大多数移动 ARPG 安装都在 Android 设备上(约 68%)。针对 Android 的开发人员受益于涵盖新兴市场和成熟市场的庞大且多样化的用户群,从而实现了广泛的影响力。由于 Android 设备的价格各不相同,ARPG 开发者通常会针对较低规格的硬件优化游戏,以最大限度地提高可访问性,尤其是在亚太和拉丁美洲人口稠密的地区。性能调整和自适应图形设置是确保跨设备系列流畅游戏的常用方法。

2025 年,Android 市场规模达 4.041 亿美元,市场份额为 71.9%,预计 2025 年至 2034 年复合年增长率为 11.1%。

前 5 位主要主导国家

  • 2025 年中国 Android ARPG 市场价值为 1.083 亿美元,市场份额为 26.8%,预计到 2034 年复合年增长率为 11.4%。
  • 到 2025 年,美国 Android 市场规模将达到 8470 万美元,占据 21% 的份额,预测期内复合年增长率为 10.8%。
  • 日本占 5240 万美元,占市场份额 13%,到 2034 年复合年增长率为 11.0%。
  • 德国 Android ARPG 市场到 2025 年将达到 4150 万美元,占 10.3%,预计到 2034 年复合年增长率为 10.7%。
  • 2025 年,韩国 Android ARPG 收入为 3320 万美元,占据 8.2% 的份额,复合年增长率为 11.2%。

iOS系统

截至 2025 年,iOS 约占全球智能手机操作系统市场的 27.6%。虽然与 Android 相比,iOS 在全球安装基数中所占比例较小,但 iOS 用户通常表现出更高的盈利潜力和每位用户的参与度。在北美和西欧等成熟市场,iOS 渗透率很高(例如,美国的 iOS 份额为 58.4%),基于 iOS 的 ARPG 经常瞄准喜欢付费或高保真移动 ARPG 体验的高级用户。 iOS 开发者经常强调高图形保真度、稳定的性能和应用内购买优化。

2025 年,iOS 应用程序细分市场规模达 1.58 亿美元,占市场份额 28.1%,预计 2025-2034 年复合年增长率为 10.2%。

前 5 位主要主导国家

  • 2025 年,美国 iOS ARPG 市场规模达 7270 万美元,占据 46% 的市场份额,到 2034 年,复合年增长率将达到 10.3%。
  • 2025 年,日本 iOS 市场规模为 3300 万美元,份额为 20.9%,预测期内复合年增长率为 10.6%。
  • 2025 年中国 iOS ARPG 市场规模为 2,930 万美元,市场份额为 18.5%,预计到 2034 年复合年增长率为 10.8%。
  • 2025 年,德国 iOS 市场销售额为 1950 万美元,占据 12.3% 的份额,到 2034 年复合年增长率为 10.1%。
  • 2025 年,韩国 iOS ARPG 市场收入为 1,350 万美元,市场份额为 8.5%,复合年增长率为 10.4%。
Global Mobile Action Role-Playing Games (ARPG) Market Share, by Type 2035

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区域展望

北美

北美移动 ARPG 市场到 2025 年将达到 1.645 亿美元,占 29.3% 的份额,由于智能手机的高渗透率和 ARPG 的采用,预计到 2034 年将以 10.1% 的复合年增长率增长。

北美 - 前 5 位主要主导国家

  • 2025 年美国 ARPG 市场价值为 1.354 亿美元,地区份额为 82.3%,预计到 2034 年复合年增长率为 10.2%。
  • 加拿大到 2025 年贡献 1,520 万美元,占地区份额 9.2%,预计预测期内复合年增长率为 10.0%。
  • 墨西哥 ARPG 细分市场到 2025 年将达到 870 万美元,占据 5.3% 的份额,预计到 2034 年复合年增长率为 10.1%。
  • 2025 年,波多黎各 ARPG 销售额为 320 万美元,占比 1.9%,预计复合年增长率为 10.0%。
  • 古巴 ARPG 市场到 2025 年将达到 200 万美元,占地区份额 1.2%,复合年增长率为 9.8%。

欧洲

欧洲移动 ARPG 市场将于 2025 年达到 1.283 亿美元,占 22.8% 份额,由于西欧的高移动参与度,预计到 2034 年复合年增长率为 10.5%。

欧洲 - 前 5 位主要主导国家

  • 2025年德国ARPG市场规模为3180万美元,份额为24.8%,到2034年复合年增长率为10.4%。
  • 英国贡献了2870万美元,占22.4%,复合年增长率预计为10.6%。
  • 法国ARPG市场规模达2430万美元,份额18.9%,预计复合年增长率10.3%。
  • 意大利占2150万美元,占16.8%,预计复合年增长率为10.5%。
  • 西班牙持有 2200 万美元,占 17.1%,到 2034 年复合年增长率为 10.4%。

亚洲

2025年亚洲移动ARPG市场价值为1.967亿美元,占35%的市场份额,预计2025年至2034年在中国、日本和韩国的推动下复合年增长率为11.3%。

亚洲 - 前 5 位主要主导国家

  • 2025 年中国 ARPG 市场规模为 1.126 亿美元,占 57.3%,预计到 2034 年复合年增长率为 11.4%。
  • 日本市场规模为3300万美元,占比16.8%,预计CAGR 10.9%。
  • 韩国贡献2450万美元,占比12.5%,预计复合年增长率11.2%。
  • 2025年印度ARPG市场规模为1500万美元,份额为7.6%,预计复合年增长率为11.1%。
  • 泰国 ARPG 为 1,160 万美元,占 5.9%,预计复合年增长率为 11.0%。

中东和非洲

由于智能手机普及率上升和移动游戏玩家基础不断扩大,中东和非洲移动 ARPG 市场将于 2025 年达到 7260 万美元,占 12.9%,到 2034 年复合年增长率为 10.6%。

中东和非洲-前5大主要国家

  • 沙特阿拉伯ARPG市场规模为2450万美元,地区份额为33.7%,预计复合年增长率为10.7%。
  • 阿联酋贡献1760万美元,占24.2%,预计复合年增长率10.5%。
  • 南非 ARPG 为 1,420 万美元,占 19.6%,预计复合年增长率为 10.6%。
  • 埃及 1010 万美元,占 13.9%,预计复合年增长率 10.4%。
  • 尼日利亚ARPG业务规模为620万美元,占8.6%,预计复合年增长率为10.5%。

顶级移动动作角色扮演游戏公司名单

这两家公司在全球移动 ARPG 发行商中占有最高的市场份额,在最畅销和高下载的 ARPG 游戏中占据很大一部分,其产品组合下的月活跃用户数达数千万。

  • 腾讯
  • 游戏阁
  • 奶油糖果恶作剧
  • 故事世界娱乐
  • 光度
  • 奥迪艺术
  • 弗萨肯媒体
  • 米卡移动

投资分析与机会

鉴于截至 2024 年全球移动游戏玩家数量已达 28.5 亿,移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场提供了巨大的投资潜力。随着移动设备继续主导游戏(Android 占全球操作系统份额的 71.9%),开发者和投资者可以进入成熟和新兴地区的广阔潜在市场。免费 ARPG 游戏是一个主要的投资方向:通过利用应用内购买和微交易,工作室甚至可以在价格敏感的地区通过庞大的用户群获利。高参与度指标(移动会话在 2024 年增长了 12%)表明保留策略可以为每个玩家带来可观的终生价值。

亚太、中东和非洲等新兴市场显示出强劲的增长潜力,为针对低规格Android设备优化的本地化ARPG内容提供了机会,从而以更低的成本实现高用户获取。年轻人的人口统计数据(68% 的手机游戏玩家年龄在 18-34 岁)为动作型 RPG 游戏提供了现成的受众。跨平台多人 ARPG 和直播游戏代表了另一个机会:由于发达地区 67% 的玩家更喜欢多人游戏和跨​​设备集成,因此投资支持云或跨操作系统的 ARPG 产品可以占领更广泛的细分市场。

对于 B2B 投资者来说,资助开发工作室、后端基础设施和直播服务内容管道可以带来高额回报。与区域分销商或电信提供商合作以优化数据使用并减少延迟(尤其是在采用 5G 的区域)将进一步提高 ARPG 的覆盖范围和采用率。鉴于当前的市场动态,移动 ARPG 开发和发行在更广泛的移动游戏市场中脱颖而出,成为战略投资领域。

新产品开发

2024-2025年,开发商通过发布将实时动作战斗与角色扮演进程相结合的混合ARPG游戏,加速了移动动作角色扮演游戏(ARPG)的创新,使休闲和硬核玩家都能享受动态游戏。在 200 多款全球 ARPG 游戏中,越来越多的游戏现在包含跨平台支持,允许玩家在 Android 和 iOS 设备上竞争或合作——利用 Android 约 71.9% 的操作系统份额,同时利用优质 iOS 用户实现盈利。

为了解决硬件多样性问题,许多新的 ARPG 游戏推出了可扩展的图形设置:2025 年大约 58% 的新 ARPG 游戏支持低规格模式,从而可以在硬件性能较差的设备上流畅地玩游戏。直播服务模式越来越普遍:在 2024 年新推出的 ARPG 中,约 64% 提供定期内容更新、季节性活动和游戏内社区挑战,从而提高保留率和用户参与度。随着全球移动用户维持更长的会话(2024 年会话数量增长了 12%,总花费时间增长了 8%),这些发展使移动 ARPG 产品与用户行为和期望保持一致。

此外,本地化趋势呈上升趋势——超过 45% 针对亚太或中东市场的新 ARPG 游戏在推出时都提供多语言支持和适应文化的故事情节,以增强区域吸引力。这些产品开发创新相结合,通过提高可访问性、参与度和全球影响力,正在塑造移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场的未来。

近期五项进展(2023-2025)

  1. 2023年,全球超过90款移动ARPG游戏下载量突破100万次,反映了强劲的用户需求并显着扩大了ARPG目录。
  2. 2024 年,全球移动游戏会话数增加了 12%,总花费时间增加了 8%,表明参与度增强,有利于实时服务 ARPG 保留策略。
  3. 到 2025 年,全球操作系统数据显示 Android 的份额约为 71.9%,iOS 的份额约为 27.6%,巩固了 Android 作为新 ARPG 版本的主要平台的地位。
  4. 开发者在 2024 年至 2025 年发布了新一代混合 ARPG,支持可扩展的图形和跨平台游戏,从而能够跨低规格和高端设备进行游戏。
  5. 本地化工作不断加强:到 2025 年,大约 45% 的新推出的针对亚太和中东地区的 ARPG 游戏提供了多种语言和适应文化的内容,从而促进了区域采用。

移动动作角色扮演游戏市场报告覆盖范围

这份移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场报告涵盖了全球和区域分析,包括用户群、设备平台分布和人口统计细分。它评估了受众规模(全球有 28.5 亿移动游戏玩家),并量化了适用于动作角色扮演细分市场的游戏类型份额。该报告包括按类型(付费游戏与免费游戏)和应用程序(Android 与 iOS)进行细分,描述了操作系统份额(Android ~71.9%,iOS ~27.6%)如何影响分布和货币化。为主要市场提供区域洞察:北美、欧洲、亚太地区以及中东和非洲,分析市场成熟度、设备渗透率、用户人口统计数据和货币化行为。深入讨论了市场动态,例如驱动因素(智能手机的采用)、限制因素(下载量下降)、机遇(实时服务、免费货币化、新兴市场)和挑战(竞争、碎片化)。该报告还回顾了新产品开发趋势,包括混合 ARPG、跨平台支持、可扩展图形、本地化和实时服务模型。最后,通过列举在全球 ARPG 领域占据主导地位的顶级公司来概述竞争格局。这一全面的报道为利益相关者、投资者和开发商提供了可操作的移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场洞察,以进行战略规划、发布决策和投资评估。

移动动作角色扮演游戏(ARPG)市场 报告覆盖范围

报告覆盖范围 详细信息

市场规模价值(年)

USD 623.32 百万 2025

市场规模价值(预测年)

USD 1581.61 百万乘以 2034

增长率

CAGR of 10.9% 从 2026-2035

预测期

2025 - 2034

基准年

2024

可用历史数据

地区范围

全球

涵盖细分市场

按类型 :

  • 付费游戏
  • 免费游戏

按应用 :

  • 安卓
  • 苹果系统

了解详细的市场报告范围细分

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常见问题

到 2035 年,全球移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场预计将达到 1581.61 百万美元。

预计到 2035 年,移动动作角色扮演游戏 (ARPG) 市场的复合年增长率将达到 10.9%。

腾讯、Butterscotch Shenanigans、Gameloft、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Oddy Arts、Foursaken Media、Mika Mobile

2025年,移动动作角色扮演游戏(ARPG)市场价值为5.6206亿美元。

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