Global Gamification in Education Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-15135986 | Publishing Date : 29-Jan-2020 | No. of pages : 125

Detailed TOC of Global Gamification in Education Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Table of Contents

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Key Market Segments
    1.3 Players Covered: Ranking by Gamification in Education Revenue
    1.4 Market Analysis by Type
        1.4.1 Global Gamification in Education Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.4.2 Cloud Based
        1.4.3 On-Premises Based
    1.5 Market by Application
        1.5.1 Global Gamification in Education Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.5.2 Academic
        1.5.3 Corporate Training
        1.5.4 Others
1.6 Study Objectives
1.7 Years Considered

2 Global Growth Trends by Regions
    2.1 Gamification in Education Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Gamification in Education Growth Trends by Regions
        2.2.1 Gamification in Education Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 Gamification in Education Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 Gamification in Education Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
2.3 Industry Trends and Growth Strategy
2.3.1 Market Top Trends
2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Porter’s Five Forces Analysis
        2.3.5 Gamification in Education Market Growth Strategy
        2.3.6 Primary Interviews with Key Gamification in Education Players (Opinion Leaders)

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Gamification in Education Players by Market Size
        3.1.1 Global Top Gamification in Education Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global Gamification in Education Revenue Market Share by Players (2015-2020)
        3.1.3 Global Gamification in Education Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.2 Global Gamification in Education Market Concentration Ratio
        3.2.1 Global Gamification in Education Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.2.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Gamification in Education Revenue in 2019
    3.3 Gamification in Education Key Players Head office and Area Served
    3.4 Key Players Gamification in Education Product Solution and Service
    3.5 Date of Enter into Gamification in Education Market
    3.6 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global Gamification in Education Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global Gamification in Education Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 Gamification in Education Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global Gamification in Education Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    6.2 Gamification in Education Key Players in North America (2019-2020)
    6.3 North America Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    6.4 North America Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

7 Europe
    7.1 Europe Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    7.2 Gamification in Education Key Players in Europe (2019-2020)
    7.3 Europe Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    7.4 Europe Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

8 China
    8.1 China Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    8.2 Gamification in Education Key Players in China (2019-2020)
    8.3 China Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    8.4 China Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

9 Japan
    9.1 Japan Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    9.2 Gamification in Education Key Players in Japan (2019-2020)
    9.3 Japan Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    9.4 Japan Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    10.2 Gamification in Education Key Players in Southeast Asia (2019-2020)
    10.3 Southeast Asia Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

11 India
    11.1 India Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    11.2 Gamification in Education Key Players in India (2019-2020)
    11.3 India Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    11.4 India Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

12 Central & South America
    12.1 Central & South America Gamification in Education Market Size (2015-2020)
    12.2 Gamification in Education Key Players in Central & South America (2019-2020)
    12.3 Central & South America Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020)
    12.4 Central & South America Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020)

13Key Players Profiles
    13.1 Bunchball
        13.1.1 Bunchball Company Details
        13.1.2 Bunchball Business Overview and Its Total Revenue
        13.1.3 Bunchball Gamification in Education Introduction
        13.1.4 Bunchball Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020))
        13.1.5 Bunchball Recent Development
    13.2 NIIT
        13.2.1 NIIT Company Details
        13.2.2 NIIT Business Overview and Its Total Revenue
        13.2.3 NIIT Gamification in Education Introduction
        13.2.4 NIIT Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.2.5 NIIT Recent Development
    13.3 MPS Interactive
        13.3.1 MPS Interactive Company Details
        13.3.2 MPS Interactive Business Overview and Its Total Revenue
        13.3.3 MPS Interactive Gamification in Education Introduction
        13.3.4 MPS Interactive Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.3.5 MPS Interactive Recent Development
    13.4 Microsoft
        13.4.1 Microsoft Company Details
        13.4.2 Microsoft Business Overview and Its Total Revenue
        13.4.3 Microsoft Gamification in Education Introduction
        13.4.4 Microsoft Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.4.5 Microsoft Recent Development
    13.5 D2L
        13.5.1 D2L Company Details
        13.5.2 D2L Business Overview and Its Total Revenue
        13.5.3 D2L Gamification in Education Introduction
        13.5.4 D2L Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.5.5 D2L Recent Development
    13.6 Top Hat
        13.6.1 Top Hat Company Details
        13.6.2 Top Hat Business Overview and Its Total Revenue
        13.6.3 Top Hat Gamification in Education Introduction
        13.6.4 Top Hat Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.6.5 Top Hat Recent Development
    13.7 Classcraft Studios
        13.7.1 Classcraft Studios Company Details
        13.7.2 Classcraft Studios Business Overview and Its Total Revenue
        13.7.3 Classcraft Studios Gamification in Education Introduction
        13.7.4 Classcraft Studios Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.7.5 Classcraft Studios Recent Development
    13.8 Recurrence
        13.8.1 Recurrence Company Details
        13.8.2 Recurrence Business Overview and Its Total Revenue
        13.8.3 Recurrence Gamification in Education Introduction
        13.8.4 Recurrence Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.8.5 Recurrence Recent Development
    13.9 Fundamentor
        13.9.1 Fundamentor Company Details
        13.9.2 Fundamentor Business Overview and Its Total Revenue
        13.9.3 Fundamentor Gamification in Education Introduction
        13.9.4 Fundamentor Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.9.5 Fundamentor Recent Development
    13.10 Cognizant
        13.10.1 Cognizant Company Details
        13.10.2 Cognizant Business Overview and Its Total Revenue
        13.10.3 Cognizant Gamification in Education Introduction
        13.10.4 Cognizant Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        13.10.5 Cognizant Recent Development
    13.11 BLUErabbit
        10.11.1 BLUErabbit Company Details
        10.11.2 BLUErabbit Business Overview and Its Total Revenue
        10.11.3 BLUErabbit Gamification in Education Introduction
        10.11.4 BLUErabbit Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        10.11.5 BLUErabbit Recent Development
    13.12 Google
        10.12.1 Google Company Details
        10.12.2 Google Business Overview and Its Total Revenue
        10.12.3 Google Gamification in Education Introduction
        10.12.4 Google Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        10.12.5 Google Recent Development
    13.13 Kahoot
        10.13.1 Kahoot Company Details
        10.13.2 Kahoot Business Overview and Its Total Revenue
        10.13.3 Kahoot Gamification in Education Introduction
        10.13.4 Kahoot Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        10.13.5 Kahoot Recent Development
    13.14 CK-12
        10.14.1 CK-12 Company Details
        10.14.2 CK-12 Business Overview and Its Total Revenue
        10.14.3 CK-12 Gamification in Education Introduction
        10.14.4 CK-12 Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        10.14.5 CK-12 Recent Development
    13.15 Kuato Studios
        10.15.1 Kuato Studios Company Details
        10.15.2 Kuato Studios Business Overview and Its Total Revenue
        10.15.3 Kuato Studios Gamification in Education Introduction
        10.15.4 Kuato Studios Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020)
        10.15.5 Kuato Studios Recent Development

14Analyst's Viewpoints/Conclusions

15Appendix
    15.1 Research Methodology
        15.1.1 Methodology/Research Approach
        15.1.2 Data Source
    15.2 Disclaimer
    15.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Gamification in Education Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables

    Table 1. Gamification in Education Key Market Segments
    Table 2. Key Players Covered: Ranking by Gamification in Education Revenue
    Table 3. Ranking of Global Top Gamification in Education Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2019
    Table 4. Global Gamification in Education Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 5. Key Players of Cloud Based
    Table 6. Key Players of On-Premises Based
    Table 7. Global Gamification in Education Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 8. Global Gamification in Education Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 9. Global Gamification in Education Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 10. Global Gamification in Education Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 11. Global Gamification in Education Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 12. Global Gamification in Education Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 13. Market Top Trends
    Table 14. Key Drivers: Impact Analysis
    Table 15. Key Challenges
    Table 16. Gamification in Education Market Growth Strategy
    Table 17. Main Points Interviewed from Key Gamification in Education Players
    Table 18. Global Gamification in Education Revenue by Players (2015-2020) (Million US$)
    Table 19. Global Gamification in Education Market Share by Players (2015-2020)
    Table 20. Global Top Gamification in Education Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Gamification in Education as of 2019)
    Table 21. Global Gamification in Education by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 22. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 23. Key Players Gamification in Education Product Solution and Service
    Table 24. Date of Enter into Gamification in Education Market
    Table 25. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 26. Global Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 27. Global Gamification in Education Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 28. Global Gamification in Education Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 29. Global Gamification in Education Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 30. Global Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 31. Global Gamification in Education Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 32. North America Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 33. North America Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 34. North America Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 35. North America Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 36. North America Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 37. North America Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 38. Europe Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 39. Europe Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 40. Europe Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 41. Europe Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 42. Europe Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 43. Europe Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 44. China Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 45. China Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 46. China Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 47. China Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 48. China Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 49. China Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 50. Japan Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 51. Japan Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 52. Japan Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 53. Japan Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 54. Japan Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 55. Japan Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 56. Southeast Asia Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 57. Southeast Asia Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 58. Southeast Asia Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 59. Southeast Asia Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 60. Southeast Asia Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 61. Southeast Asia Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 62. India Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 63. India Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 64. India Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 65. India Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 66. India Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 67. India Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 68. Central & South America Key Players Gamification in Education Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 69. Central & South America Key Players Gamification in Education Market Share (2019-2020)
    Table 70. Central & South America Gamification in Education Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 71. Central & South America Gamification in Education Market Share by Type (2015-2020)
    Table 72. Central & South America Gamification in Education Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 73. Central & South America Gamification in Education Market Share by Application (2015-2020)
    Table 74. Bunchball Company Details
    Table 75. Bunchball Business Overview
    Table 76. Bunchball Product
    Table 77. Bunchball Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 78. Bunchball Recent Development
    Table 79. NIIT Company Details
    Table 80. NIIT Business Overview
    Table 81. NIIT Product
    Table 82. NIIT Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 83. NIIT Recent Development
    Table 84. MPS Interactive Company Details
    Table 85. MPS Interactive Business Overview
    Table 86. MPS Interactive Product
    Table 87. MPS Interactive Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 88. MPS Interactive Recent Development
    Table 89. Microsoft Company Details
    Table 90. Microsoft Business Overview
    Table 91. Microsoft Product
    Table 92. Microsoft Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 93. Microsoft Recent Development
    Table 94. D2L Company Details
    Table 95. D2L Business Overview
    Table 96. D2L Product
    Table 97. D2L Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 98. D2L Recent Development
    Table 99. Top Hat Company Details
    Table 100. Top Hat Business Overview
    Table 101. Top Hat Product
    Table 102. Top Hat Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 103. Top Hat Recent Development
    Table 104. Classcraft Studios Company Details
    Table 105. Classcraft Studios Business Overview
    Table 106. Classcraft Studios Product
    Table 107. Classcraft Studios Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 108. Classcraft Studios Recent Development
    Table 109. Recurrence Business Overview
    Table 110. Recurrence Product
    Table 111. Recurrence Company Details
    Table 112. Recurrence Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 113. Recurrence Recent Development
    Table 114. Fundamentor Company Details
    Table 115. Fundamentor Business Overview
    Table 116. Fundamentor Product
    Table 117. Fundamentor Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 118. Fundamentor Recent Development
    Table 119. Cognizant Company Details
    Table 120. Cognizant Business Overview
    Table 121. Cognizant Product
    Table 122. Cognizant Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 123. Cognizant Recent Development
    Table 124. BLUErabbit Company Details
    Table 125. BLUErabbit Business Overview
    Table 126. BLUErabbit Product
    Table 127. BLUErabbit Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 128. BLUErabbit Recent Development
    Table 129. Google Company Details
    Table 130. Google Business Overview
    Table 131. Google Product
    Table 132. Google Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 133. Google Recent Development
    Table 134. Kahoot Company Details
    Table 135. Kahoot Business Overview
    Table 136. Kahoot Product
    Table 137. Kahoot Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 138. Kahoot Recent Development
    Table 139. CK-12 Company Details
    Table 140. CK-12 Business Overview
    Table 141. CK-12 Product
    Table 142. CK-12 Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 143. CK-12 Recent Development
    Table 144. Kuato Studios Company Details
    Table 145. Kuato Studios Business Overview
    Table 146. Kuato Studios Product
    Table 147. Kuato Studios Revenue in Gamification in Education Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 148. Kuato Studios Recent Development
    Table 149. Research Programs/Design for This Report
    Table 150. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 151. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Gamification in Education Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. Cloud Based Features
    Figure 3. On-Premises Based Features
    Figure 4. Global Gamification in Education Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 5. Academic Case Studies
    Figure 6. Corporate Training Case Studies
    Figure 7. Others Case Studies
    Figure 8. Gamification in Education Report Years Considered
    Figure 9. Global Gamification in Education Market Size YoY Growth 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 10. Global Gamification in Education Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 11. Global Gamification in Education Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 12. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 13. Global Gamification in Education Market Share by Players in 2019
    Figure 14. Global Top Gamification in Education Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Gamification in Education as of 2019
    Figure 15. The Top 10 and 5 Players Market Share by Gamification in Education Revenue in 2019
    Figure 16. North America Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 17. Europe Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 18. China Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 19. Japan Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 20. Southeast Asia Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 21. India Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 22. Central & South America Gamification in Education Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 23. Bunchball Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 24. Bunchball Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 25. NIIT Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 26. NIIT Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 27. MPS Interactive Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 28. MPS Interactive Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 29. Microsoft Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 30. Microsoft Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 31. D2L Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 32. D2L Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 33. Top Hat Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 34. Top Hat Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 35. Classcraft Studios Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 36. Classcraft Studios Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 37. Recurrence Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 38. Recurrence Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 39. Fundamentor Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 40. Fundamentor Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 41. Cognizant Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 42. Cognizant Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 43. BLUErabbit Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 44. BLUErabbit Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 45. Google Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 46. Google Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 47. Kahoot Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 48. Kahoot Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 49. CK-12 Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 50. CK-12 Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 51. Kuato Studios Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 52. Kuato Studios Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2015-2020)
    Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 54. Data Triangulation
    Figure 55. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Gamification in Education Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Bunchball
NIIT
MPS Interactive
Microsoft
D2L
Top Hat
Classcraft Studios
Recurrence
Fundamentor
Cognizant
BLUErabbit
Google
Kahoot
CK-12
Kuato Studios

market Reports market Reports