游戏外设市场概况
全球游戏外设市场规模预计将从2026年的3867.56百万美元增长到2027年的4096.91百万美元,到2035年达到6497.07百万美元,预测期内复合年增长率为5.93%。
由于游戏鼠标、键盘、耳机和控制器等高性能配件的采用,全球游戏外设市场的需求强劲增长。 2024 年,全球游戏外设销量超过 4.2 亿台,其中有线设备占据 56% 的份额,无线外设的年销量增长率为 21%。到 2023 年,全球电子竞技参与人数将达到 3300 万,这将推动专为精确性和响应性而设计的专用设备的消费增加。高刷新率显示器、可定制 RGB 照明和符合人体工程学优化的硬件现已成为竞争玩家的标准配置,占优质外设采购量的 60% 以上。
在美国,游戏外设市场2024年销量超过9600万台,占全球总量的23%。在美国,18 至 34 岁的玩家中竞技游戏的采用率已达到 38%,其中耳机占据最大份额,售出 3500 万台。与 2023 年相比,2024 年高性能无线鼠标的销量增长了 27%,反映出人们对移动性的偏好日益增长,同时又不影响延迟。美国在人均游戏机拥有量方面也处于领先地位,直接影响高级游戏控制器的销量,2024 年销量将超过 1800 万台。
主要发现
- 主要市场驱动因素:64% 的游戏玩家更看重外设性能而非价格,从而导致高端设备销量增加。
- 主要市场限制:41% 的潜在买家由于优质外设的更换成本高昂而推迟购买。
- 新兴趋势:到 2024 年,专业主播无线外围设备的采用率将达到 58%。
- 区域领导:在电子竞技强劲增长的推动下,2024 年亚太地区出货量将占全球出货量的 47%。
- 竞争格局:2024年,前五名品牌将控制全球总销量的62%。
- 市场细分:游戏鼠标占 2024 年销售总量的 29%,其次是键盘,占 26%。
- 最新进展:2023 年至 2025 年间,人工智能驱动的自适应外设发布量将增加 54%。
游戏周边市场最新趋势
游戏外设市场正在经历无线创新的强劲推动,到 2024 年,超过 58% 的新推出设备将提供低延迟无线连接。 RGB 照明定制仍然是一个关键卖点,影响了 67% 的高端购买。电子竞技和竞技游戏锦标赛带来了可观的配件销售,到 2024 年,专业团队销售了超过 120 万个专用控制器。控制器和耳机中的触觉反馈技术的采用率在两年内增长了 36%,增强了沉浸感。此外,环保制造实践正在兴起,新发布的外设中有 22% 采用回收材料。人工智能辅助游戏的趋势,包括自动校准和基于技能的配置,影响了自 2023 年以来超过 75 种人工智能集成设备的推出。云游戏也在影响产品开发,因为 2024 年推出的游戏鼠标型号中有 19% 针对基于云的平台进行了优化。
游戏外设市场动态
司机
"电子竞技和职业的扩展赌博"
电子竞技的增长直接促进了高性能外设的销售,到 2024 年,全球竞技玩家数量将超过 3400 万。职业游戏玩家需要具有低于 1 毫秒延迟、耐用的机械开关(额定点击次数为 7000 万次)以及超过 20,000 的高 DPI 设置。现在,锦标赛使用品牌外围设备作为赞助交易的一部分,从而提高了销售额和品牌知名度。此外,到 2024 年,全球流媒体观众将超过 7.5 亿,这扩大了对具有视觉吸引力和性能导向型设备的需求。
克制
"高级外围设备成本高"
高级游戏外设的价格可能比标准办公设备高出 3-5 倍,到 2024 年,机械键盘的平均价格为 160 美元。虽然 64% 的严肃游戏玩家投资高端产品,但休闲玩家的成本敏感性仍然是一个障碍,导致入门级市场的采用速度较慢。优质设备的更换周期较长,通常超过 4-5 年,限制了制造商的重复销售机会。
机会
"与虚拟现实和增强现实游戏的日益融合"
到 2024 年,全球 VR 耳机销量将超过 2400 万台,VR 兼容外设的市场正在不断扩大。专用触觉手套、运动跟踪控制器和空间音频耳机的出货量预计将增长,为制造商满足沉浸式游戏需求创造机会。提供与 VR 和传统平台集成的模块化设备的公司能够很好地满足这一新兴需求。
挑战
"供应链中断影响组件可用性"
2023年和2024年,半导体短缺影响了超过18%的外围制造周期,导致产品上市推迟并减少库存。无线发射器和机械开关等关键部件的交货时间超过 8 个月,迫使品牌要么提高价格,要么推迟发布。管理这些供应链漏洞仍然是该行业面临的持续挑战。
游戏外设市场细分
游戏外设市场按类型和应用细分,反映了不同的使用场景和性能需求。游戏外设市场按类型分为游戏鼠标、键盘、耳机和控制器,每种产品都满足特定的性能和定制需求。按用途分为个人用途和商业用途,反映了耐用性、体积和功能偏好的差异。这种细分实现了有针对性的产品创新,高 DPI 鼠标在个人使用中占据主导地位,耐用的批量购买外围设备在商业空间中占据主导地位。
按类型
游戏鼠标:2024 年,游戏鼠标占销量的 29%,全球出货量超过 1.22 亿只。超过 20,000 DPI 的高 DPI 传感器、可编程宏按钮和 70 克以下的超轻设计推动了需求。竞技 FPS 游戏玩家对这一类别做出了巨大贡献,他们优先考虑精度和速度。
2025 年游戏鼠标市场价值为 9.4927 亿美元,占据 26.0% 的份额,预计到 2034 年,在电子竞技和传感器创新的推动下,游戏鼠标市场将达到 15.9467 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
游戏鼠标领域前 5 位主要主导国家
- 中国:在竞技游戏文化和不断扩大的 PC 游戏设置的推动下,2025 年为 2.4681 亿美元,占 26.0%,到 2034 年将增至 4.1462 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 美国:2025 年为 2.2783 亿美元,占 24.0%,到 2034 年将增长至 3.8272 亿美元,复合年增长率为 5.93%,这得益于高 FPS 游戏采用率和影响力营销。
- 韩国:在网吧网络和电子竞技锦标赛的推动下,2025 年为 1.1391 亿美元,占 12.0%,到 2034 年将增至 1.9136 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 日本:2025 年为 1.0442 亿美元,占 11.0%,到 2034 年将达到 1.7541 亿美元,复合年增长率为 5.93%,受到 PC 游戏扩张和人体工学设计需求的推动。
- 德国:在游戏社区和零售促销的推动下,2025 年为 8543 万美元,占 9.0%,到 2034 年将攀升至 1.4352 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
游戏键盘:机械游戏键盘占销量的 26%,到 2024 年出货量总计 1.1 亿个。具有热插拔开关、单键 RGB 照明和专用宏键的键盘备受追捧。与 2023 年相比,2024 年键盘的无线采用率将增加 31%。
2025年游戏键盘市场价值为8.7625亿美元,占24.0%的份额,预计到2034年将达到14.7201亿美元,复合年增长率为5.93%,在机械开关和可定制布局的支持下。
游戏键盘领域前 5 位主要主导国家
- 美国:2025年为2.1906亿美元,占25.0%,预计到2034年将达到3.680亿美元,复合年增长率为5.93%,受到RGB整合和电子竞技增长的推动。
- 中国:2025年为2.103亿美元,占24.0%,到2034年将增长至3.5328亿美元,复合年增长率为5.93%,这得益于国内制造和价格实惠的机械键盘。
- 德国:在发烧友 PC 组装和游戏活动的推动下,到 2025 年将达到 1.0515 亿美元,占 12.0%,到 2034 年将达到 1.7664 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 日本:在紧凑型键盘需求和游戏咖啡馆的推动下,2025年为8763万美元,占10.0%,到2034年将增至1.472亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 英国:2025 年为 7010 万美元,占 8.0%,到 2034 年将增至 1.1776 亿美元,复合年增长率为 5.93%,在在线销售和捆绑销售的支持下。
耳机:游戏耳机占据 32% 的市场份额,到 2024 年销量将超过 1.34 亿台。环绕声功能、降噪和低延迟无线连接已成为标准功能。主播和多人竞技游戏玩家的需求尤其强劲。
2025年耳机市场价值为11.6834亿美元,占据32.0%的份额,在沉浸式声音和跨平台兼容性的推动下,预计到2034年将达到19.6268亿美元,复合年增长率为5.93%。
耳机领域前 5 位主要主导国家
- 美国:2025年为2.804亿美元,占24.0%,到2034年将增至4.7104亿美元,复合年增长率为5.93%,受到主机游戏和优质音频质量需求的支持。
- 中国:在直播和手机游戏耳机的推动下,2025年为2.5703亿美元,占22.0%,到2034年将增长至4.3179亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 日本:在多人游戏和无线设计的推动下,2025 年为 1.6357 亿美元,占 14.0%,到 2034 年将达到 2.7477 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 德国:2025年为1.1683亿美元,占比10.0%,到2034年将增至1.9627亿美元,复合年增长率为5.93%,受到模拟游戏玩家和竞技联赛的支持。
- 韩国:在电子竞技场馆和电脑游戏咖啡馆的推动下,2025 年为 1.0515 亿美元,占 9.0%,到 2034 年将攀升至 1.7664 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
控制器:包括专业级游戏手柄在内的控制器占总销量的 13%,到 2024 年出货量将达到 5400 万台。可定制的按钮映射、增强的触发器和自适应触觉已经引起了游戏机和 PC 混合游戏玩家的兴趣。
2025年控制器细分市场的价值为6.5719亿美元,占18.0%的份额,预计到2034年将达到11.040亿美元,复合年增长率为5.93%,在控制台升级和可定制游戏手柄的推动下。
控制器领域前 5 位主要主导国家
- 美国:在跨平台游戏和专业级配件的推动下,2025 年为 2.2344 亿美元,占 34.0%,到 2034 年将增至 3.7536 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 日本:2025 年为 1.3144 亿美元,占 20.0%,到 2034 年将增长至 2.208 亿美元,复合年增长率为 5.93%,这得益于强劲的游戏机拥有率。
- 英国:在竞争性主机游戏的推动下,到 2025 年将达到 8543 万美元,占 13.0%,到 2034 年将达到 1.4352 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 德国:在多人游戏采用和模块化控制器的支持下,2025 年为 7886 万美元,占 12.0%,到 2034 年将增至 1.3248 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 法国:在休闲游戏家庭的推动下,2025 年为 5258 万美元,占 8.0%,到 2034 年将攀升至 8832 万美元,复合年增长率为 5.93%。
按应用
个人的:2024 年,个人游戏细分市场占总销量的 71%,家庭购买量超过 2.98 亿台。休闲游戏玩家对舒适度和性能升级的投资推动了增长,包括人体工学设计和定制照明配置文件。
2025 年,个人应用程序细分市场的价值为 26.2876 亿美元,占 72.0% 的份额,预计到 2034 年,在家庭游戏设置和多设备使用的推动下,将达到 44.1602 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
个人申请前5名主要主导国家
- 美国:2025 年为 6.8348 亿美元,占 26.0%,到 2034 年将增至 11.4816 亿美元,复合年增长率为 5.93%,这得益于高端 PC 和游戏机保有量的支持。
- 中国:2025年为6.309亿美元,占24.0%,到2034年将增至10.5984亿美元,复合年增长率为5.93%,主要受到经济实惠的机械键盘和耳机的推动。
- 日本:在主机和 PC 混合游戏的推动下,到 2025 年将达到 3.1545 亿美元,占 12.0%,到 2034 年将达到 5.2992 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 德国:2025 年为 2.6288 亿美元,占 10.0%,到 2034 年将攀升至 4.416 亿美元,复合年增长率为 5.93%,受到 PC 爱好者的支持。
- 韩国:在电子竞技影响力的推动下,2025年为2.3659亿美元,占9.0%,到2034年将增至3.9744亿美元,复合年增长率为5.93%。
商业的:商业应用,包括电子竞技馆、游戏咖啡馆和 VR 游乐场,占市场的 29%,到 2024 年部署量将超过 1.22 亿台。这些设施优先考虑耐用性、快速更换能力以及与主要品牌的批量采购合同。
2025年商业应用领域价值为10.2229亿美元,占28.0%,预计到2034年将达到17.1734亿美元,复合年增长率为5.93%,在电竞场馆和游戏咖啡馆的支持下。
商业应用前5名主要主导国家
- 中国:在咖啡馆升级和电子竞技赛事的推动下,2025年为2.8624亿美元,占28.0%,到2034年将增长至4.8086亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 美国:2025年为2.249亿美元,占22.0%,到2034年将达到3.7781亿美元,复合年增长率为5.93%,得到大学电子竞技和游戏场馆的支持。
- 韩国:2025年为1.4312亿美元,占14.0%,到2034年将攀升至2.4043亿美元,复合年增长率为5.93%,以网吧文化为主导。
- 日本:在街机向 PC 转型的推动下,2025 年为 1.0223 亿美元,占 10.0%,到 2034 年将增至 1.7173 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 印度:2025年为9201万美元,占9.0%,到2034年将增至1.5456亿美元,复合年增长率为5.93%,得到游戏学院的支持。
游戏周边市场区域展望
在强大的电子竞技生态系统和高游戏 PC 渗透率的推动下,北美以超过 35% 的份额引领游戏外设市场,而亚太地区紧随其后,由于游戏咖啡馆的快速扩张和移动连接外设需求的推动,占据约 32% 的份额,而欧洲则因竞争性游戏赛事的增加和游戏机采用率的提高而占据约 25% 的份额。
北美
在成熟的电子竞技产业和不断增长的超过 6500 万活跃 PC 游戏玩家的推动下,北美占据了游戏外设市场 35% 以上的份额。美国在该地区处于领先地位,其先进游戏硬件在竞技玩家中的采用率超过 70%。在独家游戏和配件需求的支持下,加拿大主机销量不断增长。超过 90% 的宽带普及率和高端设备偏好继续推动该市场的外设升级。
2025 年,北美市场价值为 10.9532 亿美元,占 30.0% 份额,预计到 2034 年,在游戏机采用和高端 PC 设置的推动下,将达到 18.4001 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
北美-游戏外设市场主要主导国家
- 美国:在多平台游戏和电子竞技扩张的推动下,2025年为8.5435亿美元,占78.0%,到2034年将增至14.3521亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 加拿大:在游戏社区和零售渠道扩张的推动下,2025年为1.3144亿美元,占12.0%,到2034年将达到2.208亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 墨西哥:在游戏机销售增长和专业零售店的支持下,到 2025 年将达到 7667 万美元,占 7.0%,到 2034 年将增至 1.288 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 多米尼加共和国:2025 年为 1,643 万美元,占 1.5%,到 2034 年将攀升至 2,760 万美元,复合年增长率为 5.93%,主要得益于耳机采用率的提高。
- 古巴:2025年为1643万美元,占1.5%,预计到2034年将达到2760万美元,复合年增长率为5.93%,在配件市场逐步渗透的支持下。
欧洲
欧洲占据游戏外设市场近 25% 的份额,其中德国、英国和法国合计占该地区销售额的 60% 以上。该地区受益于不断扩大的电子竞技锦标赛,每年吸引超过 5000 万观众。活跃游戏玩家中游戏键盘和耳机的采用率超过 55%,反映出高端定制的趋势。东欧地区游戏机拥有量的增加和电脑游戏咖啡馆的增加为整体市场扩张增添了动力。
2025 年欧洲市场价值为 8.7625 亿美元,占据 24.0% 的份额,预计到 2034 年将达到 14.7201 亿美元,复合年增长率为 5.93%,受到 PC 发烧友和模拟游戏需求的支持。
欧洲-游戏外设市场的主要主导国家
- 德国:在模拟游戏和高端外设的推动下,2025年为1.9278亿美元,占22.0%,到2034年将增至3.2384亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 英国:在游戏机配件销售的推动下,2025 年为 1.6649 亿美元,占 19.0%,到 2034 年将达到 2.7968 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 法国:2025年为1.4896亿美元,占17.0%,到2034年将增长至2.5024亿美元,复合年增长率为5.93%,受到家庭和休闲游戏的支持。
- 意大利:在机械键盘需求的推动下,2025年为1.1391亿美元,占13.0%,到2034年将攀升至1.9136亿美元,复合年增长率为5.93%。
- 西班牙:2025 年为 8763 万美元,占 10.0%,预计到 2034 年将达到 1.472 亿美元,复合年增长率为 5.93%,这得益于多人游戏采用。
亚太
亚太地区占据约 32% 的游戏外设市场,其中以中国、日本和韩国为首,占该地区需求的 70% 以上。该地区每年举办 300 多场大型游戏活动,刺激了周边设备的购买。移动连接控制器和游戏耳机在年轻消费者中的采用率超过 60%。东南亚和印度不断扩张的游戏咖啡馆进一步推动了对经济实惠且高性能配件的需求。
2025年,亚洲市场价值为13.874亿美元,占38.0%,预计到2034年,在游戏咖啡馆和电子竞技生态系统的推动下,亚洲市场将达到23.3068亿美元,复合年增长率为5.93%。
亚洲-游戏外设市场主要主导国家
- 中国:2025年为5.2721亿美元,占38.0%,到2034年将增至8.8566亿美元,复合年增长率为5.93%,受到国内品牌和咖啡馆升级的支持。
- 日本:在游戏机游戏文化的推动下,2025 年为 2.6361 亿美元,占 19.0%,到 2034 年将达到 4.4283 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 韩国:在电子竞技锦标赛和 PC-bang 文化的推动下,2025 年为 1.9424 亿美元,占 14.0%,到 2034 年将增至 3.2629 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
- 印度:2025年为1.8036亿美元,占13.0%,到2034年将攀升至3.0299亿美元,复合年增长率为5.93%,在高价配件的支持下。
- 台湾:在 DIY PC 和改装文化的推动下,2025 年为 1.1099 亿美元,占 8.0%,预计到 2034 年将达到 1.8645 亿美元,复合年增长率为 5.93%。
中东和非洲
中东和非洲占游戏外设市场近 8%,其中阿联酋和沙特阿拉伯合计占该地区销售额的 45% 以上。该地区拥有超过 1500 万活跃游戏机玩家,为控制器和耳机创造了强大的市场。迪拜和利雅得的电子竞技场和游戏节正在推动高端外设的采用。智能手机普及率超过 75% 也推动了对移动兼容游戏设备的需求。
2025年中东和非洲市场价值为2.9208亿美元,占据8.0%的份额,预计到2034年将达到4.9067亿美元,复合年增长率为5.93%,在博彩活动和场馆扩建的支持下。
中东和非洲——游戏外设市场主要主导国家
- 阿拉伯联合酋长国:2025 年为 8178 万美元,占 28.0%,到 2034 年将达到 1.3739 亿美元,复合年增长率为 5.93%,受到电子竞技场馆和高端零售店的推动。
- 沙特阿拉伯:2025年为7594万美元,占26.0%,到2034年将增长至1.2757亿美元,复合年增长率为5.93%,在娱乐投资的支持下。
- 南非:在 PC 游戏和配件需求的推动下,2025 年为 5258 万美元,占 18.0%,到 2034 年将增至 8832 万美元,复合年增长率为 5.93%。
- 以色列:2025 年为 3505 万美元,占 12.0%,预计到 2034 年将达到 5888 万美元,复合年增长率为 5.93%,这得益于精通技术的消费者的支持。
- 埃及:在青少年游戏普及的推动下,2025 年为 2,337 万美元,占 8.0%,到 2034 年将攀升至 3,925 万美元,复合年增长率为 5.93%。
顶级游戏外设公司名单
- 疯狂卡兹
- HyperX
- 相信
- 缤特力
- 洛卡猫
- 图马思特
- 卓威
- 海盗
- 赛睿
- TT电子竞技
- 鲨鱼孔
- 微软
- QPAD
- 森海塞尔
- 罗技 G (ASTRO)
- 海龟海滩
- 雷蛇
- 酷冷至尊
按市场份额排名前 2 名:
- 罗技 G (ASTRO):2024 年占全球出货量的 19%,在游戏鼠标和耳机类别中占据主导地位。
- Razer:占出货量的 17%,在优质机械键盘和可定制控制器领域处于领先地位。
投资分析与机会
游戏外设市场的投资越来越关注无线技术、人工智能集成和可持续制造。到 2024 年,全球将投资超过 18 亿美元用于先进传感器技术的新生产设施。公司瞄准的是高端市场,与入门级车型相比,该市场的平均售价高出 63%。亚太地区,尤其是中国和韩国,由于生产成本较低且靠近电子竞技中心,正在吸引大量制造业投资。此外,硬件制造商和游戏开发商之间的合作也为联合品牌产品线带来了新的机会。
新产品开发
2023 年至 2025 年间,全球推出了 320 多种新游戏外设型号。具有 4KHz 轮询率的无线游戏鼠标、带光学开关的机械键盘以及人工智能驱动的耳机声音优化系统已成为领先的创新。可持续发展已获得关注,至少 14% 的新产品采用了回收材料或可生物降解的包装。跨平台兼容性现已成为标准设计重点,可实现 PC、游戏机和移动游戏环境之间的无缝切换。耳机中的触觉集成使玩家能够“感受到”游戏中的效果,这是产品开发中增长最快的趋势之一。
近期五项进展
- Razer 于 2024 年推出 Hypersense 触觉耳机,提供游戏内触觉反馈,沉浸感提升 35%。
- 罗技 G 发布了 Pro X Superlight 2 鼠标,重量仅为 59 克,六个月内售出 120 万只。
- Corsair 推出了 4KHz 轮询率无线键盘,与标准型号相比,延迟减少了 22%。
- SteelSeries 推出了人工智能驱动的音频增强器,将竞技音频提示识别率提高了 29%。
- HyperX 推出了由 25% 再生塑料制成的环保耳机,到 2024 年销量超过 500,000 台。
报告范围
该报告涵盖了全球游戏外设市场,分析了多个细分市场的趋势、驱动因素、限制因素、机遇和挑战。它包括对游戏鼠标、键盘、耳机和控制器的基于类型的分析,以及针对个人和商业用途的特定应用程序的见解。区域覆盖北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲,并提供每个区域的市场份额数据和出货量。该报告重点介绍了重点企业、投资模式、产品开发趋势以及最新的行业进展。它为寻求利用对先进游戏硬件不断增长的需求的制造商、投资者和分销商提供了可行的见解。
游戏周边市场 报告覆盖范围
| 报告覆盖范围 | 详细信息 | |
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市场规模价值(年) |
USD 3867.56 百万 2025 |
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市场规模价值(预测年) |
USD 6497.07 百万乘以 2034 |
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增长率 |
CAGR of 5.93% 从 2026 - 2035 |
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预测期 |
2025 - 2034 |
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基准年 |
2024 |
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可用历史数据 |
是 |
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全球 |
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了解详细的市场报告范围和细分 |
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常见问题
到 2035 年,全球游戏外设市场预计将达到 649707 万美元。
到 2035 年,游戏外设市场的复合年增长率预计将达到 5.93%。
Mad Catz、HyperX、Trust、Plantronics、ROCCAT、Thrustmaster、ZOWIE、Corsair、SteelSeries、Tt eSPORTS、Sharkoon、微软、QPAD、森海塞尔、罗技 G (ASTRO)、Turtle Beach、Razer、Cooler Master。
2025年,游戏外设市场价值为365105万美元。