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计算机图形市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(软件、服务)、按应用(电子、机械设计、汽车、航空航天、工业和建筑设计、电影和广告、其他)、区域洞察和预测到 2035 年

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计算机图形市场概述

全球计算机图形市场预计将从2026年的104.9427亿美元扩大到2027年的109.1614亿美元,预计到2035年将达到149.629亿美元,预测期内复合年增长率为4.02%。

计算机图形市场涵盖跨行业视觉内容创建、渲染、建模和可视化的技术。 2024年,软件约占市场份额的73.2%,而服务约占总价值的26.8%。 2024 年,游戏和娱乐应用约占总需求的 42.3%。超过 66.3% 的部署仍保留在本地,而云和 GPU 即服务实施则占其余部分。该行业为全球数以百万计的艺术家、工程师、设计师和开发人员提供支持,促进模拟、AR/VR 和实时渲染的工作流程。

在美国,预计 2022 年更广泛的计算机图形领域的市场规模约为 545 亿美元,占全球总份额。 2022 年,美国市场份额占全球市场的 17.2%,反映出可视化和 GPU 技术的领先采用。 2025 年第二季度,全球独立 GPU 出货量环比增长 27%,其中美国市场推动了这一增长。在桌面附加板 (AiB) 显卡领域,2024 年第 1 季度,NVIDIA 占据了美国市场约 88% 的市场份额。美国在数据中心 GPU 部署方面处于领先地位,NVIDIA 在许多季度都占据超过 90% 的份额。

Computer Graphics Market Size,

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主要发现

  • 主要市场驱动因素:约 42% 的市场增长是由实时渲染、游戏图形和沉浸式 AR/VR 体验不断增长的需求推动的。
  • 主要市场限制:近 28% 的市场限制是由高 GPU 成本、频繁的硬件刷新周期和复杂的系统集成造成的。
  • 新兴趋势: 大约 35% 的市场发展受到实时光线追踪、人工智能辅助图形和虚拟制作工作流程的影响。
  • 区域领导:北美地区占全球市场份额的 38%,主要由美国推动。强大的 GPU 基础设施、软件创新和媒体制作主导地位巩固了地区领导地位。
  • 竞争格局:大约 94% 的竞争力集中在一小群占主导地位的硬件和软件供应商手中。 高研发强度和平台锁定为新参与者创造了巨大的进入壁垒。
  • 市场细分:大约 73% 的市场总价值来自 CAD、模拟和渲染平台等软件产品。 服务占据了剩余份额,其中以托管 GPU 和集成解决方案为主导。
  • 最新进展:最近近 27% 的市场活动与 GPU 出货量激增和下一代硬件发布有关。亚太地区的快速扩张和云可视化的采用加速了短期增长。

计算机图形市场最新趋势

在计算机图形市场报告中,实时光线追踪的采用趋势急剧增长:NVIDIA 最新的 4000 系列架构约占 NVIDIA 卡桌面 GPU 份额的 40.13%,新兴型号已占安装基数的 0.64%。与此同时,受游戏、人工智能和渲染工作负载需求的推动,GPU 出货量在 2025 年第二季度总体增长 8.4%,达到 7,470 万颗。在云可视化领域,企业AR/VR管道中GPU加速渲染平台的使用量同比激增35%。在媒体和娱乐领域,超过 38.4% 的视觉内容现在依赖于虚拟制作和 LED 墙技术。 《计算机图形行业报告》强调,在硬件领域,2024年第一季度独立GPU出货量达到870万颗,其中NVIDIA占据88%的份额,AMD占据12%。在软件方面,预计到 2025 年,超过 55.4% 的价值将来自设计、模拟和内容创建套件。全球主要工作室的医疗保健可视化、数字孪生和汽车模拟器的使用量增长了 22%。这些转变对于影响 2025 年及以后供应商战略、投资重点和研发部署的计算机图形市场趋势至关重要。

计算机图形市场动态

司机

"对实时渲染和沉浸感的需求不断增长"

在过去 18 个月中,建筑、游戏和娱乐等行业的实时渲染采用率增加了 48%,企业中的 AR/VR 内容部署增加了 33%。超过 42.3% 的计算机图形总体需求来自利用 GPU 管道和资产优化工具的游戏和娱乐。在汽车和航空航天领域,领先 OEM 厂商的仿真和数字孪生使用率增长了 29%,将图形引擎嵌入到工程工作流程中。在数据中心,AI 训练工作负载已将约 90% 的工作负载转移到 GPU 加速器,从而增强了视觉计算需求。计算机图形市场分析证实,超过 66.3% 的采用率仍然是本地部署,但随着企业外包 GPU 集群,云渲染正在占据越来越多的份额,目前托管服务增长了 30% 以上。

克制

"先进图形硬件的高成本"

一个主要障碍是下一代 GPU 卡的价格通常比前几代高出 25%–40%。许多工作室表示,28% 的资本预算被硬件更新周期消耗。集成复杂性增加:大约 32% 的企业在将新图形引擎集成到遗留系统时面临兼容性问题。医疗保健和国防等受监管行业的企业限制了云图形的采用:出于安全或合规性考虑,大约 60% 的公司仍然避免部署云 GPU。在较小的市场中,22% 的潜在客户表示缺乏图形管道方面的熟练人员。传统许可模式也限制了采用:大约 18% 的中型公司由于永久许可成本而推迟升级。因此,尽管有需求,许多组织由于成本和集成摩擦而推迟过渡,限制了某些垂直领域的计算机图形市场增长。

机会

"GPU扩展""-""加速非传统领域的模拟和可视化"

工业物联网、医学成像、基因组学和智能制造等领域有显着的上涨空间。例如,到 2023 年,生命科学领域 GPU 驱动的分子可视化的采用率同比增长 26%,手术模拟的使用率同比增长 31%。领先制造商的工厂数字孪生部署增加了 34%。在智慧城市中,市政机构的 GIS 和数字孪生可视化层扩展了 29%。教育科技对交互式 3D 学习工具的采用每年增长 24%。 GPU 即服务平台的进入放大了计算机图形市场机会:中型企业的订阅和云 GPU 使用量增长了 30%。供应商还可以捆绑人工智能驱动的程序内容生成模块——一些人工智能套件已经产生了 1.25 亿美元的年经常性收入。融入更广泛的工业生态系统提供了占领约 20% 相邻市场(例如 CAD/PLM、仿真平台)的机会。

挑战

"标准分散、互操作性和碎片化"

其中一个主要障碍是缺乏统一标准:约 38% 的企业表示在跨渲染引擎(Unreal、Unity、V-Ray 等)集成资产时面临挑战。超过 27% 的开发人员面临跨工具链版本不兼容的问题。通过 GLTF、USD 或专有文件系统进行的资产交换会产生开销,影响管道吞吐量的 25%。在大型组织中,30% 的项目需要自定义桥接模块来统一渲染引擎,从而将时间增加 15-20%。在多供应商环境中,同步开销高达项目总预算的 12%。由于图形 API(例如 Vulkan、DirectX、Metal)的频繁更新,大约 22% 的工作室滞后一个版本,从而造成集成漂移。随着生成式 AI 工具嵌入到渲染管道中,保持对质量和内容一致性的控制成为 18% 的管道架构师的瓶颈。因此,互操作性碎片化和标准差距仍然是计算机图形市场面临的紧迫挑战。

计算机图形市场细分

在计算机图形市场细分中,该行业通常按类型(电子、机械设计、汽车、航空航天、工业和建筑设计、电影和广告、其他)和应用程序(软件、服务)进行划分。细分方案显示,73% 的价值流经软件工具,27% 流经服务。按类型划分,电影和广告(媒体和娱乐)约占最终用户需求的 38.4%;汽车和航空航天合计约占25%;工业/建筑设计~18%;电子/机械 CAD ~10%; “其他”~8%。

Global Computer Graphics Market Size, 2035 (USD Million)

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按类型

电子和机械设计:该部分涵盖电气和机械系统的 CAD、仿真和建模。到 2024 年,在半导体设计、PCB 布局和工业机械建模的推动下,约 10% 的计算机图形总需求源自此类。例如,数千家电子公司投资于 3D 布局和热模拟,使用量每年增长 22%。

对于电子设计领域,预计 2025 年市场规模将达到 12 亿美元,约占 11.9% 的份额,预计到 2034 年将以 4.5% 的复合年增长率增长。

电子设计前5名主要主导国家

  • 美国:3亿美元,约25.0%份额,复合年增长率约4.8%。
  • 德国:1.44亿美元,约12.0%,复合年增长率约4.2%。
  • 日本:1.2亿美元,约10.0%,复合年增长率约4.3%。
  • 中国:1.08亿美元,~9.0%,复合年增长率~5.0%。
  • 韩国:6000 万美元,约 5.0%,复合年增长率约 4.4%。

汽车:汽车类型约占总市场价值的13%。汽车制造商在虚拟原型和驾驶员辅助系统中部署高保真渲染和实时模拟器。 2023-2025 年,领先 OEM 厂商的可视化管道采用率增长了 28%,装配厂的数字孪生系统增长了 31%。

汽车类型预计到 2025 年将达到 10.1 亿美元(约 10.0% 份额),预计到 2034 年将以复合年增长率 4.3% 增长。

汽车领域前5大主导国家

  • 美国:2.525 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 4.5%。
  • 德国:1.212 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 4.1%。
  • 日本:1.010 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 4.0%。
  • 中国:8080 万美元,约 8.0%,复合年增长率约 4.6%。
  • 韩国:5050 万美元,约 5.0%,复合年增长率约 4.2%。

航天:航空航天图形使用量约占需求的 12%。飞机 OEM 使用 3D 建模、CFD 可视化和驾驶舱模拟。近年来,超过1000个飞行模拟系统集成了统一图形管道,部署量增加了25%。

对于航空航天领域,2025 年市场规模约为 6.06 亿美元,约占 6.0% 份额,到 2034 年复合年增长率为 3.9%。

航空航天前5大主导国家

  • 美国:1.515亿美元,~25.0%,复合年增长率~4.0%。
  • 法国:7270 万美元,约 12.0%,复合年增长率约 3.8%。
  • 德国:6060 万美元,约 10.0%,复合年增长率约 3.7%。
  • 英国:4850 万美元,约 8.0%,复合年增长率约 3.9%。
  • 俄罗斯:3640 万美元,约 6.0%,复合年增长率约 3.5%。

工业与建筑设计:该类别约占市场需求的 18%。建筑师、建筑公司和工业规划人员使用 GPU 建模和实时渲染来生成演练和“数字孪生”原型。 2024 年,200 强企业中新的架构采用率增加了 30%。

2025 年工业和建筑设计领域预计将达到 16.15 亿美元,约占 16.0% 份额,预计到 2034 年复合年增长率为 4.1%。

工业和建筑业前 5 位主要主导国家

  • 美国:4.038 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 4.3%。
  • 中国:1.938 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 4.5%。
  • 德国:1.615 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 3.9%。
  • 日本:1.292 亿美元,约 8.0%,复合年增长率约 4.0%。
  • 英国:9690 万美元,约 6.0%,复合年增长率约 4.2%。

电影和广告:这是最大的单一类型,约占使用量的 38.4%。视觉效果、动画、虚拟制作和广告内容都严重依赖计算机图形学。 2024年,超过1,500个大型影视项目运行实时LED墙和GPU集群;广告公司将 CGI 广告位使用量增加了 35%。

电影和广告预计到 2025 年将达到 20.177 亿美元(约 20.0% 份额),并预计在展望期内复合年增长率为 4.8%。

电影和广告领域前 5 位主要主导国家

  • 美国:5.044亿美元,约25.0%,复合年增长率约5.0%。
  • 中国:2.421亿美元,约12.0%,复合年增长率约5.2%。
  • 印度:2.018 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 5.5%。
  • 英国:1.614 亿美元,约 8.0%,复合年增长率约 4.8%。
  • 日本:1.211 亿美元,约 6.0%,复合年增长率约 4.5%。

其他的:占需求的 8%,其中包括教育、游戏外围设备、培训中的 AR/VR 和研究。 2024 年,学校和培训提供商的教育 3D 内容部署量增加了 24%。

“其他”类别(杂项)预计到 2025 年将达到 11.9 亿美元(约 11.8% 份额),到 2034 年复合年增长率为 3.6%。

其他排名前5位的主要主导国家

  • 美国:2.975 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 3.8%。
  • 德国:1.428 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 3.5%。
  • 日本:1.190 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 3.4%。
  • 中国:9520 万美元,约 8.0%,复合年增长率约 3.9%。
  • 英国:7140 万美元,约 6.0%,复合年增长率约 3.6%。

按应用

软件:到 2024 年,软件产品(工具、引擎、套件)约占总市场份额的 73%。预计 2025 年价值的 55.4% 以上将来自 CAD、数字视频、模拟、成像、动画和相关平台的软件模块。软件采用率正在上升:2022 年至 2024 年间推出了约 1,200 个新的专有渲染引擎,工作室的订阅率增加了 32%。

到 2025 年,软件应用领域预计将达到 60.5 亿美元,约占 60.0% 的份额,到 2034 年复合年增长率为 4.5%。

软件领域前 5 位主要主导国家

  • 美国:15.125亿美元,约25.0%,复合年增长率约4.6%。
  • 德国:7.260 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 4.3%。
  • 中国:6.050 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 4.7%。
  • 日本:4.84 亿美元,约 8.0%,复合年增长率约 4.4%。
  • 英国:3.63 亿美元,约 6.0%,复合年增长率约 4.5%。

服务:服务包括咨询、集成、培训和托管渲染农场。 2024 年,该细分市场占据了 26.8% 的市场价值。托管 GPU 编排、渲染外包和云管道构建的需求同比增长 30%。目前,全球有 3,000 多个客户使用托管 GPU 集群,服务提供商报告称,从 2023 年到 2025 年,客户群将增长 22%。

到 2025 年,服务应用预计将达到 40.387 亿美元(约占 40.0%),预计到 2034 年复合年增长率为 3.3%。

服务业前 5 位主要主导国家

  • 美国:10.097 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 3.5%。
  • 德国:4.846 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 3.2%。
  • 中国:4.039亿美元,约10.0%,复合年增长率约3.4%。
  • 日本:3.231 亿美元,约 8.0%,复合年增长率约 3.3%。
  • 英国:2.423 亿美元,约 6.0%,复合年增长率约 3.4%。

计算机图形市场区域展望

从各个地区来看,北美地区以 38% 的全球份额领先;亚太地区紧随其后,占比超过 33%;欧洲约占26%;中东和非洲 (MEA) 约占 3%,且采用率逐渐上升。以下是按地区划分的更深入的见解:

Global Computer Graphics Market Share, by Type 2035

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北美

北美在计算机图形市场份额中占有最大的区域份额,约占 2024 年全球需求的 38%。仅美国就贡献了全球市场份额的 17.2%,美国独立 GPU AiB 细分市场在 2024 年第一季度的出货量为 870 万台。在桌面图形领域,NVIDIA 占据了美国 88% 的销量,而 AMD 为 12%。该地区在云 GPU 基础设施和企业渲染采用方面处于领先地位,汽车模拟的使用量增长了 28%,洛杉矶和纽约的媒体/娱乐工作室在 1,500 多个项目中投资了 LED 墙设施。北美数据中心 GPU 分配用于统一可视化工作负载的份额超过 90%。大多数供应商的总部都设在美国,通过订阅的软件交付模式占据了该国 55% 以上的安装基础。

到 2025 年,北美计算机图形市场份额预计约为 30.2 亿美元,约占 30.0% 份额,预计复合年增长率为 3.8%。

北美 – 主要主导国家

  • 美国:22.65亿美元,占比约75.0%,复合年增长率约4.0%。
  • 加拿大:4.55 亿美元,约 15.0%,复合年增长率约 3.5%。
  • 墨西哥:1.51 亿美元,约 5.0%,复合年增长率约 3.6%。
  • 巴西(尽管有时分组):3000 万美元,约 1.0%,复合年增长率约 3.3%。
  • 北美其他地区:1.19 亿美元,约 4.0%,复合年增长率约 3.7%。

欧洲

欧洲约占全球计算机图形需求的 26%。德国贡献了全球价值份额的约8.2%;英国~6.5%;法国、意大利和北欧国家各占 2-4%。欧洲电影和视觉特效工作室拥有 600 多个 GPU 集群设施。欧洲市场的建筑可视化采用率同比增长约 25%。汽车 OEM(德国、法国、英国)引领数字孪生和模拟部署,推动工程中 GPU 使用量增长约 22%。在英国,研发税收抵免为 300 多家可视化初创公司提供支持。欧盟的政府基础设施项目投资于智慧城市 3D 建模,捕获了约 15% 的增量新需求。欧洲媒体公司已在 200 多个重大活动和广播中采用了实时虚拟内容管道。

欧洲地区预计到 2025 年将达到 20.18 亿美元,约占 20.0% 的份额,复合年增长率为 3.6%。

欧洲 – 主要主导国家

  • 德国:5.045 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 3.8%。
  • 英国:4.036 亿美元,约 20.0%,复合年增长率约 3.5%。
  • 法国:3.03亿美元,约15.0%,复合年增长率约3.4%。
  • 意大利:2.02 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 3.3%。
  • 西班牙:1.514亿美元,约7.5%,复合年增长率约3.5%。

亚太

到 2025 年,亚太地区将占全球份额超过 33%。预计未来几年,中国将占全球规模的 10.1%,印度的增长轨迹将达到年增长率 10.5% 以上。日本占全球工业价值的 7.5% 左右。消费电子产品、智能手机 3D 渲染、游戏和电影制作的区域需求强劲。 2022 年至 2025 年间,中国有 4,000 多家新工作室部署了 GPU 农场,印度动画和视觉特效工作室的劳动力数量增加了 40%。韩国推动 AR/VR 的采用,每年推出约 2,500 款 VR/AR 游戏。东南亚对智慧城市数字孪生的投资增长了 30%。 2025 年第二季度,该地区的硬件出货量增长了 27%,为全球 7470 万个 GPU 的出货量做出了巨大贡献。到 2025 年,亚太地区新安装的订阅软件的份额可能会超过 45%。

亚洲预计到 2025 年将达到 35.56 亿美元,约占 35.3% 的份额,预计复合年增长率为 4.5%。

亚洲 – 主要主导国家

  • 中国:10.67 亿美元,约 30.0%,复合年增长率约 4.8%。
  • 日本:7.112 亿美元,约 20.0%,复合年增长率约 4.3%。
  • 印度:4.956 亿美元,约 14.0%,复合年增长率约 5.0%。
  • 韩国:3.556 亿美元,约 10.0%,复合年增长率约 4.4%。
  • 印度尼西亚:1.778 亿美元,约 5.0%,复合年增长率约 4.6%。

中东和非洲

MEA 目前约占全球图形需求的 3%。阿联酋已启动 100 多项部署 3D 视觉层的智慧城市计划;沙特阿拉伯资助了大约 80 个 AR/VR 培训实验室;南非拥有 50 多个视觉效果工作室。到 2024 年,石油天然气模拟和城市规划的采用率将增加 22%。MEA 的教育机构在约 200 所大学中引入了 3D 设计实验室。政府采购 GIS 和可视化系统,增加了约 15% 的新需求。中东地区高产能企业的年增长率约为 25%,尽管基数较小。国际供应商正在扩大迪拜和约翰内斯堡的服务中心,以满足区域需求。

2025 年,中东和非洲地区预计将达到 12.1 亿美元,约占 12.0%,复合年增长率为 3.9%。

中东和非洲 – 主要主导国家

  • 沙特阿拉伯:3.025 亿美元,约 25.0%,复合年增长率约 4.1%。
  • 阿拉伯联合酋长国:1.815 亿美元,约 15.0%,复合年增长率约 4.0%。
  • 南非:1.452 亿美元,约 12.0%,复合年增长率约 3.7%。
  • 埃及:1.21亿美元,~10.0%,复合年增长率~3.8%。
  • 尼日利亚:7260 万美元,约 6.0%,复合年增长率约 3.9%。

顶级计算机图形市场公司名单

  • 宾利系统公司
  • 西门子PLM软件
  • 六边形
  • 浩辰软件
  • 中望CAD软件
  • 正温度系数
  • 有限元软件
  • 铁CAD
  • 欧特克
  • IMSI设计
  • 达索系统公司
  • 牵牛星工程
  • 科瑞尔公司

市场占有率最高的两家公司

  • NVIDIA 公司(通过 GPU 和可视化领导地位参与其中)——在数据中心和 AiB 等众多离散 GPU 领域拥有超过 90% 的份额。
  • Autodesk Inc. – 占据设计和创作软件市场的主导地位,支撑约 55-60% 的主流 CAD/图形工作流程。

投资分析与机会

在《计算机图形市场展望》中,投资流量激增至 GPU 基础设施、支持人工智能的内容工具和渲染管道。到 2024 年,机构投资者将向生成图形初创公司投入超过 12 亿美元,支持超过 150 轮种子轮融资。对 GPU 制造公司的分配同比增长 35%。半导体和软件公司之间的战略合作伙伴关系目前约占新​​融资交易的 25%。在此期间,私募股权公司对托管渲染农场提供商的兴趣增加了 28%。 GPU 数据中心的绿地投资——全球宣布 2023 年至 2025 年新增总容量超过 300 MW。基于订阅的 GPU 配置存在机会:GPU 即服务平台现已为 3,000 多家企业客户提供服务,2024 年交易量增长了 30%。并购交易通常将 AI 生成纹理引擎捆绑到更大的渲染堆栈中:2023 年至 2025 年间完成了 20 多笔交易。对互操作性框架的投资(每个计划 50-7000 万美元)已经启动了约 5 个开放标准联盟。在前沿领域,各行业对实时医疗可视化、数字孪生和模拟管道的分配增长了 40%。对于 B2B 公司而言,投资用于建筑、工业设计或培训平台的垂直特定 GPU 产品可以使相邻 CAD/PLM 市场实现 20-30% 的可寻址扩张。计算机图形市场研究报告经常强调价值创造正在转向软件+服务捆绑;投资者正在将资金投向将云 GPU 编排与内容创建工具相集成的公司。随着硬件公司整合到更少的主要节点,拥有利基领域工具(例如解剖渲染、快速消费品模拟)的新来者在早期阶段就赢得了 1 亿至 2 亿美元的估值。

新产品开发

在计算机图形市场创新领域,供应商推出了开创性的工具和平台。例如,人工智能驱动的纹理生成引擎现在可以在 30 秒内生成 8K 资源,从而减少了 70% 的艺术家工作量。在测试用例中,结合矢量加速的实时光线追踪模块已将渲染时间缩短了 50-60%。领先公司的新 GPU 架构将超过 40% 的晶体管预算专门分配给人工智能推理,从而实现片上降噪和生成内容。一个主要版本集成了神经材料合成模块,每帧生成程序内容 <100 毫秒。另一家公司推出了混合云本地渲染管道,可在延迟超过 50 毫秒时实现工作站回退。在为企业客户提供服务时,新的 GPU 编排平台管理跨 5,000 多个节点的集群,并在高峰期间自动扩展容量达 200%。在汽车模拟中,新模块融合了实时物理和照片级渲染,在测试设备中支持每秒 60 帧。在 AR/VR 中,实时 6DoF 空间渲染器以每秒高达 1.2 亿个点的速度处理 3D 点云。一些公司现在推出微补丁流引擎,以 500MB/s 的速率提供 16K 纹理补丁。对于 B2B 使用,新的订阅捆绑包允许客户将 30% 的峰值计算透明地卸载到云突发中。这些创新标志着一种转变,计算机图形市场的增长将受到算法突破和硬件扩展的推动。

近期五项进展

  • 2025 年第二季度 GPU 出货量激增:在美国进口关税担忧和需求拉动的推动下,独立 GPU 出货量环比增长 27%,总计 7,470 万台
  • NVIDIA 市场主导地位:2025 年第 2 季度,NVIDIA 占据了附加显卡市场 94% 的份额; AMD跌至6%。
  • 桌面dGPU份额变化:2024年第一季度,全球桌面dGPU销量达到870万台; NVIDIA 占 88%,AMD 占 12%。
  • 软件份额扩大:2024年,软件占据全球计算机图形市场73.2%的份额;服务业占26.8%。
  • 地区部署增长:到 2025 年,亚太地区占全球份额超过 33%;在最近的报告期内,中国的份额预计将达到 10.1%,而印度的行业年增长率超过 10.5%。

计算机图形市场报告覆盖范围

这份计算机图形市场报告涵盖了软件、服务、硬件、应用程序、部署模型、垂直行业和地理细分的全部范围。它提供了历史数据(2020-2024年)、中期轨迹(2025-2030年)以及延伸至2034年的情景。覆盖范围涵盖软件、服务和硬件等组件细分,以及价值份额划分(例如,2024年软件约为73.2%)。该报告包括游戏、模拟、图像处理、可视化、ADA、用户界面等领域的应用细分,以及使用比例(例如游戏约 42.3%)。其中包括最终用户垂直分析,涵盖汽车、航空航天、媒体和娱乐、工业/建筑、医疗保健和教育。该报告还描述了涵盖北美(约 38%)、欧洲(约 26%)、亚太地区(约 33%)和中东和非洲(约 3%)的区域分析,以及国家层面的概况(例如美国约 17.2% 份额,德国约 8.2%)。讨论了竞争格局,包括市场份额统计数据(例如,NVIDIA 在 GPU 领域的份额约为 90% 以上,Autodesk 在 CAD 工具方面占据主导地位)。

计算机图形市场 报告覆盖范围

报告覆盖范围 详细信息

市场规模价值(年)

USD 10494.27 百万 2025

市场规模价值(预测年)

USD 14962.9 百万乘以 2034

增长率

CAGR of 4.02% 从 2026-2035

预测期

2025 - 2034

基准年

2024

可用历史数据

地区范围

全球

涵盖细分市场

按类型 :

  • 软件
  • 服务

按应用 :

  • 电子
  • 机械设计
  • 汽车
  • 航空航天
  • 工业和建筑设计
  • 电影和广告
  • 其他

了解详细的市场报告范围细分

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常见问题

到 2035 年,全球计算机图形市场预计将达到 149.629 亿美元。

到 2035 年,计算机图形市场的复合年增长率预计将达到 4.02%。

Bentley 软件、Siemens PLM Software、Hexagon、Gstarsoft、ZWCAD Software、PTC、ANSYS、IronCAD、Autodesk、IMSI Design、Dassault Systemes、Altair Engineering、Corel Corporationd。

2026 年,计算机图形市场价值为 104.9427 亿美元。

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