Tamanho do mercado de brinquedos conectados, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (brinquedos conectados a smartphones, brinquedos conectados a console, brinquedos conectados a tablets), por aplicação (2?5 anos, 6?8 anos, 9?12 anos, adolescentes, outros), insights regionais e previsão para 2035
Visão geral do mercado de brinquedos conectados
O tamanho global do mercado de brinquedos conectados deve crescer de US$ 9.734,22 milhões em 2026 para US$ 10.968,52 milhões em 2027, atingindo US$ 2.8503,87 milhões até 2035, expandindo a um CAGR de 12,68% durante o período de previsão.
O mercado global de brinquedos conectados cresceu significativamente, com mais de 185 milhões de unidades de brinquedos inteligentes e conectados à Internet enviadas em todo o mundo em 2024. Esses brinquedos, integrados com IA, sensores e conectividade IoT, tornaram-se uma parte essencial do jogo digital. Mais de 72% dos brinquedos conectados agora usam Wi-Fi e Bluetooth Low Energy (BLE) para sincronização de dados com smartphones ou tablets. Além disso, 49% dos agregados familiares com crianças entre os 3 e os 12 anos afirmam possuir pelo menos um brinquedo conectado. A crescente integração de tecnologias de reconhecimento de voz e sistemas de aprendizagem baseados em nuvem está melhorando as experiências de jogo personalizadas. A análise da indústria de brinquedos conectados mostra que o mercado é impulsionado pelas tendências de aprendizagem digital, aumentando a penetração de dispositivos inteligentes e aumentando a adoção parental de tecnologia educacional.
Nos Estados Unidos, o tamanho do mercado de brinquedos conectados representa mais de 32% da participação no mercado global. Mais de 60 milhões de brinquedos conectados foram vendidos somente em 2024, apoiados por uma forte adoção entre crianças de 5 a 12 anos. Cerca de 54% dos pais nos EUA acreditam que os brinquedos conectados melhoram o envolvimento na aprendizagem. O país é líder no desenvolvimento de brinquedos habilitados para IA e baseados em STEM, com mais de 480 empresas nacionais fabricando brinquedos inteligentes. Além disso, os EUA abrigam 40% das patentes globais de brinquedos conectados, enfatizando a liderança em inovação. A perspectiva do mercado de brinquedos conectados nos EUA continua forte, impulsionada pela adoção de alta tecnologia e infraestrutura educacional robusta.
Principais descobertas
- Principal impulsionador do mercado: A crescente demanda dos pais por brinquedos educativos baseados em STEM impulsiona 37% do total de compras de brinquedos conectados.
- Grande restrição de mercado: As preocupações com privacidade e segurança cibernética afetam 41% da disposição dos pais em comprar dispositivos conectados.
- Tendências emergentes: A integração de assistentes de IA e recursos de AR em brinquedos conectados aumentou 45% nos últimos 12 meses.
- Liderança Regional: A América do Norte lidera com 32% de participação, seguida pela Europa com 27% e Ásia-Pacífico com 25%.
- Cenário Competitivo: Os cinco principais players detêm coletivamente 56% da participação total do mercado.
- Segmentação de Mercado: Os brinquedos conectados ao smartphone dominam com 48%, seguidos pelos brinquedos conectados ao console com 31%.
- Desenvolvimento recente: Mais de 62% dos novos brinquedos conectados lançados em 2024 integraram sistemas de reconhecimento de voz baseados em IA.
Últimas tendências do mercado de brinquedos conectados
As tendências do mercado de brinquedos conectados demonstram uma rápida mudança em direção a brinquedos educativos, interativos e orientados por IA que combinam entretenimento com aprendizagem. Mais de 70% dos novos produtos lançados em 2024 apresentavam microprocessadores incorporados, interação por voz ou integração de aplicativos. A crescente popularidade dos ambientes de jogo baseados em AR e VR está a transformar o envolvimento dos utilizadores, com os brinquedos habilitados para AR a registar um aumento de 48% na adoção na Europa e na América do Norte. Além disso, a conectividade na nuvem permite atualizações em tempo real e personalização de conteúdo, atraindo 63% dos pais que buscam experiências de aprendizagem adaptáveis. O uso de algoritmos de aprendizado de máquina em bonecos e robôs conectados melhorou a precisão do reconhecimento de fala em até 82%. Além disso, os brinquedos inteligentes com Bluetooth 5.0 representam agora 58% de todos os dispositivos conectados vendidos em 2024. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados destaca a tendência crescente de brinquedos conectados ecológicos, onde 29% dos fabricantes utilizam materiais sustentáveis ou biodegradáveis. O aumento do investimento em tecnologias de encriptação seguras para crianças também resultou em 35% menos violações de dados em 2024 em comparação com o ano anterior.
Dinâmica do mercado de brinquedos conectados
Motorista
" Crescente demanda por brinquedos de aprendizagem baseados em STEM"
O principal impulsionador do crescimento do mercado de brinquedos conectados é o aumento da demanda por produtos orientados a STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Cerca de 63% dos pais preferem brinquedos inteligentes que melhorem o desenvolvimento cognitivo e o pensamento analítico. Além disso, 52% das escolas na Europa e na América do Norte integram brinquedos conectados em programas de aprendizagem digital. O Relatório de Pesquisa de Mercado de Brinquedos Conectados indica que a ênfase crescente na aprendizagem interativa e nas habilidades de codificação para crianças de 6 a 12 anos está alimentando a expansão do mercado. Mais de 45% dos fabricantes de brinquedos conectados estão se concentrando em robôs educacionais e brinquedos programáveis alimentados por IA.
Restrição
" Privacidade de dados e preocupações de segurança"
Os riscos de segurança cibernética continuam a ser uma restrição crítica na análise da indústria de brinquedos conectados. Aproximadamente 41% dos consumidores expressaram preocupação sobre como os brinquedos conectados lidam com os dados das crianças. Em 2023, foram relatadas mais de 280 violações de segurança de dados em dispositivos inteligentes em todo o mundo. Isso levou 59% dos fabricantes a investir em criptografia aprimorada e em sistemas compatíveis com GDPR. As preocupações com a privacidade também afetam a confiança dos pais, influenciando 34% dos potenciais compradores a optar por alternativas offline. A Previsão do Mercado de Brinquedos Conectados indica que enfrentar os desafios da segurança cibernética é essencial para a adoção sustentável em todas as regiões.
Oportunidade
" Integração de IA e conectividade em nuvem"
As oportunidades do mercado de brinquedos conectados residem na integração de IA, ML e ecossistemas baseados em nuvem. Cerca de 65% das marcas de brinquedos conectados estão desenvolvendo módulos de aprendizagem de IA que ajustam os níveis de dificuldade com base no desempenho da criança. Além disso, a sincronização de dados em tempo real através de servidores em nuvem permite experiências de jogo personalizadas para 78% dos usuários. Os chatbots de IA e assistentes virtuais em brinquedos melhoram a interatividade, enquanto 52% dos desenvolvedores estão explorando a integração generativa de IA. O Connected Toys Market Outlook projeta um forte potencial para personalização baseada em IA nos setores de aprendizagem e lazer, abrindo oportunidades para novos participantes.
Desafio
" Altos custos de produção e escassez de componentes"
Um dos principais desafios do mercado de brinquedos conectados é o custo crescente de sensores, chips e microcontroladores. Os preços de componentes-chave, como sensores MEMS, aumentaram 18% em 2024 devido a interrupções na cadeia de abastecimento. Além disso, 27% dos pequenos fabricantes relataram atrasos na produção relacionados à escassez de semicondutores. O aumento dos custos de materiais e das despesas de logística elevou os custos gerais de produção em 21%. Como resultado, 49% dos consumidores relatam que os brinquedos conectados têm preços superiores aos das alternativas tradicionais. O desafio também se estende à certificação e conformidade regulatória, que leva de 4 a 6 meses por produto, em média.
Segmentação do mercado de brinquedos conectados
Por tipo
Brinquedos conectados ao smartphone:Os brinquedos conectados a smartphones dominam a participação no mercado de brinquedos conectados com 48% de contribuição. Esses brinquedos são sincronizados por meio de aplicativos para maior controle e aprendizado. Mais de 72% desses produtos são compatíveis com dispositivos iOS e Android. A popularidade de brinquedos de codificação, como robôs e kits programáveis, aumentou 39% ano após ano. Os brinquedos baseados em smartphones também são líderes no segmento educacional, já que 58% dos pais preferem brinquedos com recursos de monitoramento de smartphones para acompanhar o progresso da criança.
Brinquedos conectados ao console:Os brinquedos conectados a consoles detêm 31% do volume total do mercado. Esses brinquedos interagem com consoles de jogos como PlayStation e Xbox, oferecendo experiências de jogo aprimoradas. Cerca de 44% dos usuários de console com idades entre 8 e 15 anos usam ativamente figuras conectadas ou acessórios interativos. A análise do mercado de brinquedos conectados indica que os modelos de jogos híbridos que combinam jogos de console e brinquedos físicos cresceram 28% desde 2022.
Brinquedos conectados ao tablet:Os brinquedos conectados a tablets representam 21% do mercado total, usados principalmente em instituições educacionais e ambientes de aprendizagem em casa. 68% dos professores que utilizam salas de aula digitais incorporam brinquedos inteligentes conectados a tablets para maior envolvimento. Esses brinquedos oferecem interatividade por tela sensível ao toque e controle dos pais, com 49% apresentando conectividade multiusuário para brincadeiras em grupo. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados destaca a conectividade dos tablets como um segmento crucial para a expansão da educação digital.
Por aplicativo
2–5 anos:A análise do mercado de brinquedos conectados mostra que as crianças de 2 a 5 anos representam 19% do mercado total de brinquedos conectados, enfatizando o desenvolvimento cognitivo e sensorial precoce. Neste segmento, 67% dos brinquedos vêm equipados com recursos de controle parental e interações guiadas por voz. Brinquedos educativos conectados, como bonecos interativos e robôs contadores de histórias, respondem por 31% das compras dessa faixa etária. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados destaca que 45% dos centros de aprendizagem precoce na América do Norte e na Europa incluem agora brinquedos inteligentes nas suas atividades diárias. Além disso, 52% dos pais consideram o reconhecimento da fala e as brincadeiras baseadas em movimentos essenciais para a aprendizagem pré-escolar. A conformidade com a segurança melhorou, com 90% dos brinquedos atendendo aos padrões de privacidade de dados infantis de acordo com regulamentações internacionais.
6–8 anos:Crianças de 6 a 8 anos representam um dos segmentos de crescimento mais rápido, detendo 27% da participação global no mercado de brinquedos conectados. O Relatório de Pesquisa de Mercado de Brinquedos Conectados identifica um foco crescente na criatividade e nas habilidades básicas de programação, com 58% dos pais preferindo brinquedos de aprendizagem baseados em STEM nesta categoria. Mais de 43% das escolas primárias em regiões desenvolvidas integram robôs de codificação e kits de construção digital nos seus módulos de aprendizagem. O uso de sistemas de jogos conectados por Bluetooth e Wi-Fi aumentou 36% nesta faixa etária entre 2023 e 2024. A Análise da Indústria de Brinquedos Conectados também observa que 48% dos brinquedos conectados nesta faixa incluem mecanismos de feedback interativos, permitindo o rastreamento do desempenho em tempo real por meio de aplicativos móveis. A demanda por brinquedos inteligentes duráveis, seguros e educativos continua forte entre pais e educadores.
9–12 anos:Crianças de 9 a 12 anos formam a maior base de usuários, representando 32% do tamanho total do mercado de brinquedos conectados em todo o mundo. Este segmento é impulsionado pelo crescente interesse em robótica, dispositivos aprimorados por IA e kits de codificação avançados. Cerca de 55% dos agregados familiares com crianças nesta faixa etária afirmam possuir pelo menos um robô de aprendizagem ou entretenimento conectado. O Connected Toys Market Insights mostra que mais de 60% dos alunos de 9 a 12 anos na América do Norte e na Ásia-Pacífico estão matriculados em programas extracurriculares que usam kits educacionais conectados. A personalização baseada na IA é uma característica fundamental, já que 47% dos produtos para esta faixa etária se adaptam ao progresso individual da aprendizagem. A previsão do mercado de brinquedos conectados também indica a crescente adoção de dispositivos de jogos com comando de voz e quebra-cabeças de realidade aumentada entre os pré-adolescentes.
Adolescentes:Os adolescentes representam 13% do mercado de brinquedos conectados, com foco em entretenimento, conectividade social e experiências de jogo envolventes. O relatório da indústria de brinquedos conectados indica que 46% dos adolescentes usam dispositivos inteligentes vinculados a jogos ou plataformas de mídia social. Este grupo demográfico exige cada vez mais brinquedos integrados em AR e VR que ofereçam experiências híbridas digital-físicas. Cerca de 41% dos consumidores adolescentes participam de ecossistemas de jogos conectados a aplicativos compatíveis com smartphones, tablets ou consoles. Além disso, 33% dos produtos conectados voltados para adolescentes agora incluem recursos multijogador para jogo digital colaborativo. A Análise de Mercado de Brinquedos Conectados também destaca o crescente interesse em dispositivos conectados vestíveis, incluindo bandas inteligentes e ferramentas de reconhecimento de emoções, aumentando o envolvimento e a personalização no segmento de mercado adolescente.
Outros:O segmento de aplicativos “Outros” abrange usos terapêuticos, de desenvolvimento e de aprendizagem especializada, representando 9% da participação total no mercado de brinquedos conectados. Cerca de 28% das instituições com necessidades especiais em todo o mundo utilizam brinquedos sensoriais conectados para ajudar crianças com desafios de desenvolvimento. O Connected Toys Market Outlook revela que 32% dos fabricantes de brinquedos terapêuticos se concentram em aplicações de aprendizagem neurodivergentes. Esses brinquedos integram sensores para resposta tátil e rastreamento emocional para melhorar o envolvimento de crianças com transtornos do espectro do autismo. Além disso, 40% dos dispositivos terapêuticos conectados agora usam algoritmos de IA para feedback de comportamento adaptativo. Os insights do mercado de brinquedos conectados indicam ainda o aumento da demanda de instalações de saúde e centros de reabilitação por soluções de terapia digital focadas em crianças.
Perspectiva Regional do Mercado de Brinquedos Conectados
Regionalmente, a América do Norte lidera a participação no mercado de brinquedos conectados com 32%, seguida pela Europa com 27% e Ásia-Pacífico com 25%. O Médio Oriente e África e a América Latina detêm em conjunto os restantes 16%. O crescimento do mercado é impulsionado pela educação digital, pela penetração da tecnologia e pelo aumento da renda disponível.
América do Norte
A América do Norte domina o mercado de brinquedos conectados, respondendo por aproximadamente 32% da participação no mercado global. A análise do mercado de brinquedos conectados destaca que mais de 75 milhões de brinquedos inteligentes são vendidos anualmente nos Estados Unidos e no Canadá. Cerca de 69% dos agregados familiares com crianças entre os 3 e os 12 anos possuem pelo menos um brinquedo conectado, refletindo a adoção generalizada da tecnologia. Os EUA lideram a inovação global, detendo 40% das patentes mundiais em tecnologia de brinquedos inteligentes. Robôs educacionais e sistemas de aprendizagem ativados por voz são as categorias mais populares, com 57% das vendas em produtos habilitados para IA. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados mostra que mais de 500 fabricantes nacionais contribuem para o forte ecossistema de inovação e para a infraestrutura avançada de aprendizagem digital da região.
Europa
A Europa detém uma participação de 27% no mercado de brinquedos conectados, liderado pelo Reino Unido, Alemanha e França. O Connected Toys Market Insights revela que 63% dos pais europeus preferem brinquedos digitais interativos que promovam o desenvolvimento cognitivo. A região beneficia de regulamentações rigorosas de protecção de dados, levando a níveis de confiança dos consumidores 18% mais elevados em comparação com 2022. Os programas educativos apoiados pelo governo aumentaram a adopção de brinquedos conectados nas escolas em 41% ao longo de dois anos. Além disso, 54% dos fabricantes europeus de brinquedos integraram materiais ecológicos nos seus produtos conectados. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados identifica a Europa como líder em inovações de brinquedos conectados sustentáveis e compatíveis com a privacidade, impulsionando uma diversificação consistente de produtos e a colaboração transfronteiriça.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico contribui com cerca de 25% da participação global no mercado de brinquedos conectados, mostrando rápido crescimento na China, Japão, Índia e Coreia do Sul. Mais de 90 milhões de crianças em toda a região utilizam brinquedos inteligentes ou conectados anualmente, enfatizando a mudança para a aprendizagem digital baseada em brincadeiras. O aumento da penetração dos smartphones, superior a 82%, e a expansão dos canais de comércio eletrónico aumentaram a acessibilidade aos dispositivos conectados. Os fabricantes locais representam 54% da produção regional, alavancando a eficiência de custos e a distribuição em grande escala. O relatório de pesquisa de mercado de brinquedos conectados destaca que 60% dos consumidores em centros urbanos preferem brinquedos educativos baseados em IA e AR. Iniciativas governamentais em países como a Índia e o Japão estão a promover a educação STEM através da integração de brinquedos conectados nas escolas.
Oriente Médio e África
As Perspectivas do Mercado de Brinquedos Conectados para o Oriente Médio e África indicam uma expansão constante, representando atualmente 8% da participação total do mercado global. Os EAU e a Arábia Saudita lideram a região, com 48% das escolas privadas a integrar brinquedos conectados em estruturas de aprendizagem digital. A adoção de brinquedos inteligentes em toda a região aumentou 33% ano após ano, apoiada por iniciativas nacionais de transformação tecnológica. Em África, as vendas de brinquedos conectados online cresceram 22%, impulsionadas pela urbanização e pela infraestrutura digital que prioriza os dispositivos móveis. 41% dos distribuidores regionais concentram-se agora em brinquedos educativos baseados em IA a preços acessíveis para famílias de rendimentos médios. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados enfatiza parcerias crescentes entre marcas internacionais e varejistas locais para expandir o acesso à educação digital.
Lista das principais empresas de brinquedos conectados
- Mattel Inc.
- Leka SAS
- Playmobil
- Esfero
- Hasbro Inc.
- rede Ltda
- Uau
- Jogo Tangível Inc.
- Grupo Sony
- VTech Holdings Ltd
- Laboratórios DXTR
- Sistema LEGO A/S
- Bandai Namco Entertainment Inc.
- Oficina Maravilha
- SaltoFrog
- SpinMaster
Principais empresas com maior participação de mercado:
- detém 15% do mercado global de brinquedos conectados, sendo líder em brinquedos educacionais baseados em IA.
- A LEGO System A/S detém 13%, principalmente em robótica e brinquedos de aprendizagem integrados em aplicativos.
Análise e oportunidades de investimento
O Connected Toys Market Insights destaca oportunidades de investimento significativas em integração de IA, infraestrutura de IoT e segurança cibernética para proteção de dados infantis. Entre 2023 e 2025, o equivalente a mais de 1,8 mil milhões de dólares em investimento sem receitas foi direcionado para I&D de brinquedos inteligentes, integração robótica e soluções de aprendizagem na nuvem. Cerca de 62% dos investimentos de capital de risco centram-se em robôs educativos interativos e kits programáveis. 30% das startups de brinquedos em todo o mundo estão desenvolvendo brinquedos conectados com algoritmos de aprendizagem incorporados. As alianças estratégicas entre fabricantes de hardware e empresas edtech cresceram 26%, enfatizando a expansão do ecossistema. Com mais de 85 milhões de crianças em todo o mundo envolvidas em plataformas de e-learning, a procura por brinquedos de aprendizagem inteligentes integrados continua a aumentar. As oportunidades do mercado de brinquedos conectados são particularmente fortes na América do Norte e na Ásia-Pacífico devido à rápida adoção digital e à demanda por educação STEM.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados observa um aumento no lançamento de novos produtos integrando IA, AR e IoT. Mais de 62% dos novos brinquedos conectados em 2024 incluíam reconhecimento de voz ou movimento habilitado para IA. Empresas como LEGO e Mattel desenvolveram robôs modulares que permitem mais de 150 ações programáveis. Além disso, 45% dos novos lançamentos incluíram recursos de sustentabilidade, como plásticos biodegradáveis e módulos de carregamento solar. lançou tablets educacionais com eficiência de bateria 97% melhorada, enquanto a Bandai Namco desenvolveu bonecos de jogos habilitados para AR. Os recursos de sincronização em nuvem aumentaram 38% entre 2023 e 2024, suportando atualizações contínuas de software. O mercado também está testemunhando um crescimento de 28% na compatibilidade entre plataformas, garantindo melhor integração com smartphones, tablets e consoles.
Cinco desenvolvimentos recentes (2023–2025)
- lançou bonecas Barbie de aprendizagem integradas à IA com 90% de precisão de reconhecimento de fala.
- LEGO System A/S lançou Mindstorms Next Gen com capacidade de codificação 25% aprimorada.
- A Sphero introduziu robôs de bola programáveis baseados em STEAM usados por 48% das escolas dos EUA.
- atualizou sua série Kidizoom com alcance de conectividade 40% maior.
- O Grupo Sony desenvolveu animais de estimação companheiros de IA com tecnologia de mapeamento de emoções em tempo real.
Cobertura do relatório do mercado de brinquedos conectados
O Relatório de Mercado de Brinquedos Conectados abrange abrangente a segmentação de mercado por tipo, faixa etária e região, juntamente com tecnologias emergentes como IA, IoT, AR e ML. Ele fornece análises detalhadas do mercado de brinquedos conectados com base na inovação de produtos, comportamento do consumidor e tendências de distribuição global. O estudo inclui mais de 180 pontos de dados em mais de 40 países, oferecendo insights sobre participação de mercado, canais de distribuição e posicionamento competitivo. O Relatório de Pesquisa de Mercado de Brinquedos Conectados destaca a evolução da demanda em instituições educacionais, residências e ecossistemas de aprendizagem digital. O Relatório da Indústria de Brinquedos Conectados inclui dados de mais de 200 fabricantes e 50 marcas líderes, identificando novas oportunidades de crescimento em personalização e sustentabilidade. Ele também fornece insights regionais sobre a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e MEA, delineando as principais tendências que moldam as perspectivas do mercado global de 2023–2025.
Mercado de brinquedos conectados Cobertura do relatório
| COBERTURA DO RELATÓRIO | DETALHES | |
|---|---|---|
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Valor do tamanho do mercado em |
USD 9734.22 Milhões em 2025 |
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Valor do tamanho do mercado até |
USD 28503.87 Milhões até 2034 |
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Taxa de crescimento |
CAGR of 12.68% de 2026 - 2035 |
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Período de previsão |
2025 - 2034 |
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Ano base |
2024 |
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Dados históricos disponíveis |
Sim |
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Âmbito regional |
Global |
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Segmentos abrangidos |
Por tipo :
Por aplicação :
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Para compreender o escopo detalhado do relatório de mercado e a segmentação |
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Perguntas Frequentes
O mercado global de brinquedos conectados deverá atingir US$ 2.8503,87 milhões até 2035.
Espera-se que o mercado de brinquedos conectados apresente um CAGR de 12,68% até 2035.
Mattel Inc, Leka SAS, Playmobil, Sphero, Hasbro Inc, Engino.net Ltd, WooWee, Tangible Play Inc, Sony Group, VTech Holdings Ltd, DXTR Labs, LEGO System AS, Bandai Namco Entertainment, Inc, Wonder Workshop, LeapFrog, SpinMaster.
Em 2026, o valor do mercado de brinquedos conectados era de US$ 9.734,22 milhões.