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Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (mesa, jogos de cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs), por aplicação (varejo offline, varejo online), insights regionais e previsão para 2035

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Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro

O mercado global de jogos de tabuleiro deve expandir de US$ 2.1805,76 milhões em 2026 para US$ 2.4740,82 milhões em 2027, e deve atingir US$ 67.921,24 milhões até 2035, crescendo a um CAGR de 13,46% durante o período de previsão.

O mercado de jogos de tabuleiro testemunhou uma expansão notável, com volumes de vendas globais ultrapassando 3,1 bilhões de unidades anualmente nas categorias de mesa, cartas, dados, miniaturas e role-playing. Inquéritos da indústria indicam que mais de 65% dos agregados familiares em todo o mundo possuem pelo menos um jogo de tabuleiro e que um agregado familiar médio possui entre 4 e 7 títulos. Em 2024, a América do Norte detinha aproximadamente 41% de participação de mercado, seguida pela Europa com 30%, Ásia-Pacífico com 21% e Oriente Médio e África com 8%. A indústria inclui agora mais de 100.000 títulos de jogos de tabuleiro ativos, com Eurogames e jogos de estratégia representando quase 60% de todas as vendas globais. A base de consumidores globais expandiu-se significativamente, com cerca de 420 milhões de jogadores em todo o mundo envolvidos regularmente em jogos de tabuleiro, acima dos cerca de 300 milhões de jogadores em 2017. A propriedade intelectual licenciada impulsiona o crescimento, com cerca de 25% dos novos lançamentos ligados a filmes, personagens de banda desenhada ou spin-offs de jogos digitais. A geração Millennials e a Geração Z representam juntas 55% de todas as compras de jogos de tabuleiro, enquanto as famílias com crianças representam 35% do total de compradores. A participação das mulheres no mercado aumentou para 40% dos consumidores activos, em comparação com apenas 28% há uma década. A digitalização da distribuição retalhista alterou o mix de vendas, com 65% do total das vendas globais a ocorrer através de plataformas online, em comparação com 35% de lojas especializadas e supermercados offline. O crescimento também é influenciado pelo aumento dos cafés de jogos de tabuleiro, com mais de 7.500 estabelecimentos em todo o mundo, onde os clientes pagam por hora para aceder a centenas de títulos. Estes cafés atraem um público mais jovem, com 72% dos visitantes com idades compreendidas entre os 18 e os 35 anos.

Os Estados Unidos representam o maior mercado único no mercado global de jogos de tabuleiro, detendo aproximadamente 41% da participação no mercado global. Os consumidores americanos compraram mais de 820 milhões de unidades de jogos de tabuleiro em 2024, refletindo um aumento constante nos jogos para famílias e adultos. A família média nos EUA gasta cerca de 65 dólares anualmente na compra de jogos de tabuleiro, e o país conta com cerca de 2.300 cafés de jogos de tabuleiro operando em regiões metropolitanas. A demografia etária nos EUA indica que o comprador médio de jogos de tabuleiro tem 35 anos, com 52% dos compradores na faixa etária de 25 a 44 anos. Os jogos de tabuleiro voltados para a família contribuem com quase 45% das vendas nos EUA, enquanto a estratégia para adultos e os jogos de cartas colecionáveis ​​representam 32%. Os jogos de festa, que atraem o público mais jovem, respondem por 18% das vendas, e os jogos de RPG em miniatura contribuem com cerca de 5%. Os canais de distribuição nos EUA são fortemente online, com 60% das transações através de plataformas de comércio eletrónico, enquanto 40% ocorrem através de cadeias de retalho físicas. O mercado dos EUA também apresenta uma forte diversidade, com mais de 1.200 editoras ativas e mais de 12.000 novos títulos lançados anualmente, tornando-o um dos segmentos mais competitivos a nível mundial.

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Principais conclusões

  • Motorista:65% dos compradores citam o vínculo familiar e o entretenimento como o principal motivo da compra.
  • Restrição principal do mercado:48% dos potenciais clientes relatam os altos preços dos jogos de tabuleiro premium como uma restrição.
  • Tendências emergentes:Aumento de 40% na participação das mulheres; 55% das vendas impulsionadas pela Geração Millennials e Geração Z; 25% dos lançamentos vinculados a IP licenciado.
  • Liderança Regional:A América do Norte detém 41% de participação de mercado; A Europa responde por 30%; A Ásia-Pacífico contribui com 21%; Oriente Médio e África detêm 8%.
  • Cenário competitivo:As 10 maiores empresas controlam 52% da participação no mercado global; editores independentes respondem por 30% dos lançamentos anuais.
  • Segmentação de mercado:Os Eurogames representam 60% das vendas mundiais; jogos de cartas colecionáveis ​​contribuem com 20%; RPGs e miniaturas compartilham 15%; jogos familiares casuais detêm 5%.
  • Desenvolvimento recente:O número de editores aumentou globalmente de 2.500 em 2015 para mais de 4.000 em 2023, um crescimento de quase 60%.

Tendências do mercado de jogos de tabuleiro

A análise do mercado de jogos de tabuleiro mostra que as preferências dos consumidores favorecem cada vez mais jogos de estratégia e cooperativos, com 62% dos jogadores preferindo jogos com duração superior a 60 minutos. Houve um aumento notável nos jogos de RPG, com “Dungeons & Dragons” ultrapassando 50 milhões de jogadores globais ativos em 2023, em comparação com 20 milhões em 2014. Jogos de cartas colecionáveis, como Pokémon e Magic: The Gathering, continuam dominantes, com Pokémon sozinho vendendo mais de 9 bilhões de cartas anualmente. As tendências de entretenimento social destacam que 72% dos Millennials preferem jogos físicos durante reuniões sociais, em comparação com 28% que preferem formatos digitais. Os cafés de jogos de tabuleiro, que somam mais de 7.500 em todo o mundo, geram receitas médias de 150.000 dólares anuais por ponto de venda e atraem mais de 10 milhões de visitantes por ano. O comportamento do consumidor também mostra que 35% dos compradores globais compram pelo menos um novo jogo por trimestre, e os lançamentos de edições limitadas esgotam-se em semanas, com listas de espera muitas vezes superiores a 50.000 compradores para edições de colecionador exclusivas.

Jogos de festa para adultos, como Cards Against Humanity, venderam mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo, representando a crescente demanda por experiências humorísticas e casuais. A inovação continua a impulsionar o mercado. Os jogos híbridos físico-digitais, que combinam aplicações para smartphones com tabuleiros tradicionais, representam 12% dos novos lançamentos em 2024. Atraem jogadores mais jovens habituados a dispositivos móveis, com pesquisas a mostrarem que 68% dos consumidores entre os 16 e os 24 anos preferem títulos com integração digital. As plataformas Kickstarter e crowdfunding continuam vitais para novos lançamentos, com mais de 1.500 campanhas de jogos de tabuleiro financiadas anualmente e arrecadando mais de 200 milhões de dólares em todo o mundo. Quase 72% das campanhas financiadas vêm de editores independentes, demonstrando o forte apoio dos consumidores à inovação.

Dinâmica do mercado de jogos de tabuleiro

MOTORISTA

"Crescente demanda por entretenimento familiar"

O Relatório da Indústria de Jogos de Tabuleiro destaca o entretenimento familiar como o motor mais forte do crescimento do mercado, com 65% das famílias relatando que jogam jogos de tabuleiro pelo menos uma vez por mês. Os produtos voltados para a família dominam as vendas, com clássicos como Monopoly e Scrabble vendendo um total de 275 milhões de unidades em todo o mundo. À medida que a fadiga digital aumenta, 58% dos pais referem preferir atividades offline, fortalecendo a procura por jogos de mesa.

RESTRIÇÃO

"Preços elevados de jogos de tabuleiro premium"

Uma restrição significativa nas perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro é o alto preço dos títulos premium de estratégia e RPG, que podem custar entre US$ 80 e US$ 150 por unidade. As pesquisas indicam que 48% dos potenciais clientes evitam estes produtos devido a questões de acessibilidade, especialmente em mercados emergentes. Esta barreira de preços limita a penetração nos agregados familiares de rendimentos médios, onde os orçamentos médios de entretenimento permanecem abaixo dos 40 dólares por mês.

OPORTUNIDADE

"Expansão em mercados emergentes"

Existem oportunidades de mercado na Ásia-Pacífico, na América Latina e em África, onde as crescentes populações da classe média criam nova procura. A Ásia-Pacífico já representa 21% do mercado global, com a China e a Índia apresentando taxas de crescimento anuais superiores a 12% nas vendas unitárias. Com as populações urbanas projetadas para crescer em 240 milhões de pessoas até 2030, a oportunidade para os editores de jogos de tabuleiro é substancial.

DESAFIO

"Competição de Jogos Digitais"

Os desafios do mercado de jogos de tabuleiro incluem a concorrência de videogames, que capturam mais de 70% das receitas totais da indústria de jogos. Entre os grupos demográficos mais jovens, 62% gastam mais tempo em jogos digitais do que em jogos físicos, reduzindo a alocação de tempo para formatos de mesa. Isso força os editores de jogos de tabuleiro a inovar e criar produtos híbridos para competir de forma eficaz.

Segmentação do mercado de jogos de tabuleiro

Global Board Games Market Size, 2035 (USD Million)

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POR TIPO

  • Jogos de mesa:Representam quase 35% das vendas globais, sendo que só o Monopoly vendeu 275 milhões de cópias. Eles são populares em todos os grupos demográficos familiares, com tempo médio de jogo inferior a 45 minutos.
  • Jogos de cartas e dados:Responde por 20% das vendas, com UNO ultrapassando 100 milhões de cópias vendidas. Jogos de dados como o Ludo continuam populares na Ásia, com mais de 400 milhões de jogadores em todo o mundo.
  • Jogos de cartas colecionáveis:Detém 20% de participação de mercado, liderada por Pokémon (mais de 9 bilhões de cartas vendidas anualmente) e Magic: The Gathering (base de jogadores ativos de 35 milhões).
  • Jogos em miniatura:Representar8% das vendas, com Warhammer liderando a categoria e ostentando 1,4 milhão de players globais ativos.
  • RPG:Responsável por 17% de participação de mercado, com “Dungeons & Dragons” ultrapassando 50 milhões de jogadores em todo o mundo, mostrando um crescimento de dois dígitos na participação.

POR APLICAÇÃO

  • Varejo off-line:Contribui com 35% das vendas, sendo as lojas especializadas em brinquedos e livrarias responsáveis ​​pela maioria. Na Europa, 60% das vendas de jogos de tabuleiro ainda ocorrem offline, reflectindo tradições culturais.
  • Varejo on-line:Representa 65% das vendas, impulsionadas por plataformas que oferecem maior distribuição. Na Ásia, 80% das vendas são realizadas online, destacando o domínio do comércio eletrónico.

Perspectiva regional do mercado de jogos de tabuleiro

Global Board Games Market Share, by Type 2035

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AMÉRICA DO NORTE

continua a ser a região líder na previsão do mercado de jogos de tabuleiro, detendo 41% da participação global. Os EUA controlam 85% do mercado regional, enquanto o Canadá contribui com 12% e o México com 3%. Em 2024, os consumidores norte-americanos compraram mais de 820 milhões de unidades de jogos de tabuleiro, com 60% das transações através de canais online. Os cafés de jogos de tabuleiro somam mais de 2.300, atraindo um público mais jovem.

O mercado de jogos de tabuleiro da América do Norte está testemunhando uma forte expansão impulsionada pela crescente demanda de entretenimento familiar, pelo crescimento das comunidades de jogos de mesa e pela maior adoção de jogos de tabuleiro baseados em estratégia.

América do Norte – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro

  • Estados Unidos: Com um tamanho projetado superior a US$ 6.500 milhões até 2025 e CAGR de 12,8%, os EUA lideram o mercado através de uma forte adoção pelo consumidor e penetração no varejo.
  • Canadá: Estimado em 1.200 milhões de dólares em 2025, com um CAGR de 13,2%, o Canadá apresenta uma forte adoção de jogos de tabuleiro em residências urbanas e centros de entretenimento.
  • México: Atingindo 950 milhões de dólares em 2025 com uma CAGR de 13,7%, o crescimento do México é impulsionado pelo aumento do rendimento disponível e pela cultura do jogo social.
  • Cuba: Avaliada em 410 milhões de dólares em 2025, com uma CAGR de 12,4%, Cuba representa uma procura emergente por jogos de tabuleiro educativos e tradicionais.
  • República Dominicana: Previsto em US$ 350 milhões em 2025, com um CAGR de 12,9%, a República Dominicana se expande de forma constante com o aumento das compras de jogos de lazer pelas famílias.

EUROPA

é responsável por 30% da participação global, com Alemanha, França e Reino Unido dominando as vendas. Só a Alemanha é responsável por 22% do consumo de jogos de tabuleiro na Europa, acolhendo eventos como o Spiel Essen, que atrai mais de 150.000 visitantes anualmente. Os Eurogames contribuem com 65% das vendas regionais, refletindo preferências culturais por títulos de estratégia.

A Europa detém uma participação significativa no mercado global de jogos de tabuleiro, impulsionada por ricas tradições culturais, pela crescente popularidade dos jogos de estilo europeu e por uma próspera comunidade de jogos de hobby.

Europa – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro

  • Alemanha: Projetado em 4.200 milhões de dólares em 2025, com um CAGR de 13,5%, a Alemanha domina devido à sua forte posição na produção de jogos de tabuleiro no estilo europeu.
  • Reino Unido: Estimado em 3.100 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 13,3%, o Reino Unido mostra uma expansão robusta com o crescimento de cafés e eventos de jogos de tabuleiro.
  • França: Previsto em US$ 2.600 milhões em 2025 com CAGR de 13,1%, a França contribui fortemente com alta adoção em entretenimento familiar e grupos hobbyistas.
  • Itália: Avaliada em 1.900 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 12,7%, a Itália beneficia do interesse cultural em jogos de mesa e lançamentos de novos jogos.
  • Espanha: Previsto em 1.650 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 13,4%, a Espanha vê um envolvimento crescente em jogos cooperativos e experiências de mesa inovadoras.

ÁSIA-PACÍFICO

contribui com 21% da participação global, com a China liderando com 45% das vendas regionais, seguida pelo Japão com 20% e pela Índia com 15%. A distribuição online domina, com 80% das vendas através de plataformas de comércio eletrônico. A adoção de jogos de tabuleiro na Índia dobrou em cinco anos, com as famílias urbanas sendo responsáveis ​​por 70% das compras.

A Ásia é a região que mais cresce no mercado global de jogos de tabuleiro, impulsionada pelo aumento da renda disponível, pela integração digital dos jogos de mesa e pela expansão da cultura de jogos para os jovens.

Ásia – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro

  • China: Estimado em 5.300 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 14,2%, a China domina através da sua grande base de consumidores e da crescente cultura de jogo.
  • Japão: Projetado em US$ 3.900 milhões em 2025, com CAGR de 13,6%, o Japão se beneficia do forte interesse do consumidor em jogos e itens colecionáveis ​​baseados em estratégia.
  • Índia: Previsto em US$ 2.800 milhões em 2025, com CAGR de 14,5%, a Índia cresce rapidamente com a demanda urbana e a expansão de eventos organizados de jogos de tabuleiro.
  • Coreia do Sul: Avaliada em 1.900 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 13,9%, a Coreia do Sul prospera em cafés de jogos e comunidades de jogos de tabuleiro dirigidas por hobby.
  • Indonésia: Previsto em 1.350 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 14,3%, a Indonésia expande-se de forma constante devido aos gastos de lazer da classe média e às atividades lúdicas sociais.

ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

detêm 8% da participação global, com a África do Sul respondendo por 35% das vendas regionais e a Arábia Saudita por 25%. Os jogos voltados para a família dominam, com os jogos de tabuleiro educativos representando 40% das vendas. A expansão do varejo, incluindo mais de 500 lojas especializadas em brinquedos em toda a região, apoia o crescimento do mercado.

O mercado de jogos de tabuleiro no Médio Oriente e em África mostra uma expansão constante com a crescente urbanização, o renascimento cultural dos jogos tradicionais e a crescente penetração dos jogos de tabuleiro ocidentais.

Oriente Médio e África – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro

  • Arábia Saudita: Projetado em US$ 1.500 milhões em 2025, com CAGR de 12,8%, a Arábia Saudita domina com a crescente demanda por jogos de tabuleiro familiares premium.
  • Emirados Árabes Unidos: Estimados em US$ 1.200 milhões em 2025 com CAGR de 13,1%, os Emirados Árabes Unidos crescem fortemente com cafés de jogos de tabuleiro e tendências de lazer social.
  • África do Sul: Avaliada em 1.050 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 12,6%, a África do Sul reflete a adoção constante de jogos de tabuleiro tradicionais e modernos.
  • Egipto: Previsto em 900 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 12,9%, o Egipto apresenta uma procura crescente por entretenimento de mesa educativo e centrado na família.
  • Nigéria: Previsto em 780 milhões de dólares em 2025, com CAGR de 13,4%, a Nigéria expande-se através da adopção orientada para a acessibilidade e do aumento da participação dos jovens.

Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro

  • Golias B.V.
  • Mattel
  • Kenzer & Companhia
  • Grupo de Entretenimento Alderac (AEG)
  • Hasbro
  • Jogos de voo de fantasia
  • Oficina de Jogos
  • Grande Prêmio Internacional
  • Edições Asmodee
  • Atlas Jogos
  • Olá
  • Ravensburger

As duas principais empresas com maior participação de mercado:

  • Hasbro:Controla aproximadamente 20% da participação no mercado global, com Monopoly, Scrabble e Risk entre as franquias mais vendidas.
  • Edições Asmodee:Detém cerca de 18% de participação global, com mais de 40 subsidiárias e distribuição de mais de 500 títulos de jogos em todo o mundo.

Análise e oportunidades de investimento

O Relatório de Pesquisa de Mercado de Jogos de Tabuleiro identifica oportunidades robustas de investimento em categorias de produtos, canais de varejo e expansão geográfica. As empresas de capital de risco e de private equity investiram mais de 1,2 mil milhões de dólares em empresas de jogos de tabuleiro entre 2020 e 2024. Os editores independentes são uma grande atração, com 72% das campanhas de crowdfunding bem-sucedidas envolvendo criadores iniciantes. Os mercados emergentes representam a maior avenida de crescimento. Na Ásia-Pacífico, os volumes de vendas anuais ultrapassaram 1,2 mil milhões de unidades, crescendo a taxas de dois dígitos. A Índia e a China representam juntas mais de 65% da procura regional. África também está a emergir, com as vendas unitárias anuais a aumentar de 80 milhões em 2015 para 140 milhões em 2023. Os investidores consideram estes dados demográficos como alvos principais devido ao aumento do rendimento disponível e à aceitação cultural dos jogos de tabuleiro na educação.

A integração tecnológica abre caminhos de investimento adicionais. Os jogos de tabuleiro híbridos representaram 12% dos novos lançamentos em 2024, com a procura dos consumidores mais jovens a impulsionar a adoção sustentada. Os investidores também estão visando expansões digitais, onde os aplicativos de jogos de tabuleiro ultrapassaram 500 milhões de downloads em todo o mundo, oferecendo oportunidades de promoção cruzada. As parcerias de licenciamento continuam a ser uma oportunidade de investimento lucrativa, com a propriedade intelectual licenciada representando 25% dos novos lançamentos. Parcerias com grandes estúdios de cinema e franquias de jogos proporcionam bases de consumidores garantidas. Espera-se que os investidores que se concentram na integração entre meios de comunicação beneficiem desta sinergia.

Desenvolvimento de Novos Produtos

A inovação no desenvolvimento de novos produtos define a trajetória de crescimento do mercado de jogos de tabuleiro. Entre 2022 e 2024, mais de 12 mil novos títulos foram lançados anualmente, um aumento de 50% em comparação com a década anterior. Os jogos educativos já representam 18% dos novos lançamentos, voltados para escolas e plataformas de aprendizagem. Os jogos híbridos físico-digitais são um segmento em crescimento, representando 12% dos lançamentos anuais. Esses jogos integram aplicativos de smartphone, AR e VR para aprimorar a jogabilidade. As pesquisas mostram que 68% dos jogadores entre os 16 e os 24 anos preferem jogos com componentes digitais, demonstrando uma clara procura por inovação tecnológica.

Conjuntos de edição limitada e de colecionador são outra área de foco, com lançamentos exclusivos esgotando em semanas. Um lançamento de alto nível vendeu mais de 100.000 cópias no primeiro mês, apesar de custar US$ 120 por unidade. Os fabricantes estão cada vez mais recorrendo à produção premium em pequenos lotes para criar escassez e impulsionar a demanda. Os jogos de tabuleiro ecológicos estão emergindo como um nicho, com 15% dos novos lançamentos em 2024 utilizando materiais reciclados ou embalagens biodegradáveis. A sustentabilidade atrai 52% dos consumidores da geração Y e da geração Z, incentivando os fabricantes a adaptarem a produção. Estes novos desenvolvimentos de produtos destacam a resiliência e a adaptabilidade da indústria às mudanças nas preferências dos consumidores.

Cinco desenvolvimentos recentes

  • A Hasbro lançou uma iniciativa de sustentabilidade em 2023, com 80% dos novos produtos utilizando embalagens ecológicas.
  • A Asmodee adquiriu vários distribuidores regionais em 2024, expandindo seu alcance para mais de 50 países.
  • A Games Workshop expandiu suas lojas de varejo Warhammer em 15% globalmente em 2024, alcançando mais de 540 pontos de venda.
  • Ravensburger lançou conjuntos de jogos de tabuleiro híbridos integrados digitalmente em 2024, vendendo mais de 1 milhão de unidades em seis meses.
  • A Mattel relançou o UNO em uma edição de colecionador em 2025, com tiragens iniciais de 250.000 unidades esgotadas em 30 dias.

Cobertura do relatório do mercado de jogos de tabuleiro

O Relatório de Pesquisa de Mercado de Jogos de Tabuleiro fornece cobertura abrangente do setor em categorias de produtos, canais de distribuição, dados demográficos do consumidor e cenários regionais. O relatório abrange mais de 100 mil títulos em todo o mundo e analisa dados de mais de 4 mil editoras, desde líderes globais como Hasbro e Asmodee até estúdios independentes de nicho. O escopo da cobertura se estende por cinco categorias principais: jogos de mesa, jogos de cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e RPGs. Cada categoria é analisada por volume de vendas, adoção do consumidor e inovação de produtos. A cobertura da distribuição destaca a mudança de 65% das vendas online para 35% das vendas offline, identificando as principais plataformas e desafios de crescimento.

A análise demográfica inclui os 420 milhões de jogadores ativos globais, segmentados por idade, sexo e comportamento de compra. A geração Y e a geração Z juntas respondem por 55% das compras, enquanto as famílias contribuem com 35% das vendas. A cobertura regional enfatiza a América do Norte com 41% de participação, a Europa com 30%, a Ásia-Pacífico com 21% e o Oriente Médio e África com 8%. O relatório também destaca oportunidades nas economias emergentes, onde as vendas unitárias anuais duplicaram em menos de uma década.

Mercado de jogos de tabuleiro Cobertura do relatório

COBERTURA DO RELATÓRIO DETALHES

Valor do tamanho do mercado em

USD 21805.76 Milhões em 2025

Valor do tamanho do mercado até

USD 67921.24 Milhões até 2034

Taxa de crescimento

CAGR of 13.46% de 2026 - 2035

Período de previsão

2025 - 2034

Ano base

2024

Dados históricos disponíveis

Sim

Âmbito regional

Global

Segmentos abrangidos

Por tipo :

  • Jogos de mesa
  • cartas e dados
  • jogos de cartas colecionáveis
  • jogos em miniatura
  • RPGs

Por aplicação :

  • Varejo off-line
  • Varejo on-line

Para compreender o escopo detalhado do relatório de mercado e a segmentação

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Perguntas Frequentes

O mercado global de jogos de tabuleiro deverá atingir US$ 67.921,24 milhões até 2035.

Espera-se que o mercado de jogos de tabuleiro apresente um CAGR de 13,46% até 2035.

Goliath B.V., Mattel, Kenzer & Company, Alderac Entertainment Group (AEG), Hasbro, Fantasy Flight Games, Games Workshop, Grand Prix International, Asmodee Editions, Atlas Games, Iello, Ravensburger.

Em 2026, o valor do mercado de jogos de tabuleiro era de US$ 2.1805,76 milhões.

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