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GameFi 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(다각형 기반, 로닌 기반), 애플리케이션별(금융, 게임, 기타), 지역 통찰력 및 2035년 예측

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GameFi 시장 개요

글로벌 GameFi 시장은 2026년 3억 3억 9,517만 달러에서 2027년 3,890억 5,820만 달러로 확대될 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 28%로 성장해 2035년까지 2억 8,032억 2,205만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

전 세계적으로 2025년 초 현재 68개 장르와 8개 플랫폼에 걸쳐 61개 블록체인에 걸쳐 4,046개 이상의 GameFi 게임이 있으며 활성, 비활성, 일시 중지 등의 개발 상태를 포함합니다. GameFi 게임을 배포하는 총 블록체인 수는 2025년 초 한 달 만에 약 35개에서 38개로 증가했으며, 게임 프로젝트 수는 1,479개로 증가하여 2025년 월간 약 5.2% 증가했습니다. 일부 보고서. 2025년 1분기 일일 활성 사용자 수는 1,000,000명을 초과했습니다. 이는 2021년 초 약 63,000명에서 크게 증가한 수치입니다. 활성 지갑/Web3와 상호 작용하는 고유 활성 사용자 수노름2023년 4월부터 2024년 4월까지 1년 동안 약 96만 개에서 222만 개로 증가했습니다. BSC(BNB 체인)와 같은 체인은 일부 지표에서 2022년 3월 말까지 449개의 게임 프로젝트를 배포했으며, Wax는 일정 기간 동안 53개에서 137개 게임으로 성장했습니다.

미국별: 한 보고서에 따르면 미국은 2024년에 약 22억 7천만 달러의 시장 규모를 차지했으며 GameFi 시장의 북미 부분에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 북미 지역 내 일부 2024년 GameFi 시장 규모 추정에서 미국은 약 61억 8,087만 달러를 기록했으며, 북미 중 미국 점유율이 지배적이었습니다. 2025년 1분기에 미국의 전통적인 게임 부문은 2025년 1월에만 65억 1천만 달러를 창출했습니다. 2025년 1분기 GameFi 일일 활성 사용자는 미국 사용자를 포함하여 전 세계적으로 1,000,000명을 넘었습니다.

GameFi Market Size,

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주요 결과

  • 주요 시장 동인:2023년 4월부터 2024년 4월 사이에 Web3 게임과 상호 작용하는 고유 활성 지갑(UAW)이 130% 이상 성장했습니다. Polygon, BNB, Ronin과 같은 체인의 80% 이상이 프로젝트 수가 증가하고 있습니다.
  • 주요 시장 제한:GameFi 프로젝트의 약 93%가 "죽은" 것으로 보고됩니다. 약 60%의 플레이어가 30일 이내에 게임을 포기합니다. 월간 활성 사용자가 1,000명이 넘는 게임은 9%에 불과합니다.
  • 새로운 트렌드:2025년 1분기 일부 지표에서 신청 수수료 지분의 50% 이상이 솔라나에 속합니다. BNB 체인은 2023년 말 게임 배포의 약 29.6%를 보유하고 있으며, 이더리움은 23.7%, 폴리곤은 14.7%입니다. 블록체인의 활성 지갑 중 40% 이상이 특정 기간 동안 GameFi와 관련되어 있습니다.
  • 지역 리더십:북미는 2024년 전 세계 GameFi 시장 점유율의 45.1% 이상을 차지합니다. 미국은 동일한 보고서에서 약 22억 7천만 달러의 가치를 보유하고 있습니다. 여러 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역은 GameFi뿐만 아니라 전체 게임 시장에서 글로벌 플레이어 수의 약 55%를 차지합니다.
  • 경쟁 환경:일부 최고의 GameFi 체인에는 748개 프로젝트(또는 그에 가까운 다른 수)가 있는 BNB가 포함되며 그 다음에는 Ethereum, Polygon이 있습니다. Axie Infinity, The Sandbox, Splinterlands와 같은 소수의 프로젝트가 사용자 활동을 지배합니다. BSC/Polygon은 일부 체인의 프로젝트 수에서 두 배 이상 증가했습니다.
  • 시장 세분화:Play-to-Earn 부문은 2024년 한 분석에서 GameFi 시장의 63.6% 이상의 점유율을 차지했으며, NFT 부문은 77.1% 이상의 점유율을 차지했습니다. Windows 플랫폼은 동일 부문 점유율 분석에서 49.4% 이상을 차지했습니다.
  • 최근 개발:2025년 1분기에는 일일 활성 사용자가 1,000,000명을 넘어섰습니다. 2024년 4월 현재 고유 활성 지갑이 260만 개를 초과했습니다. Solana와 같은 체인은 신청 수수료의 약 50%를 차지했습니다. 유지율은 향상되었지만 여전히 많은 플레이어가 이탈합니다. 첫 달 이내에 60% 이상이 이탈합니다.

GameFi 시장 최신 동향

GameFi 시장 동향에 따르면 2025년 1분기 일일 활성 사용자 수는 2021년 초 63,000명에 비해 증가한 1,000,000명을 넘어섰으며, 이는 플레이어 참여도가 급격히 증가했음을 나타냅니다. 솔라나 체인은 해당 기간 신청 수수료의 약 50%를 관리했고, 이더리움은 거래량의 약 20~30%를 차지하며 강력한 체인 수준 수수료/분류 추세를 보여주었습니다. GameFi와 상호 작용하는 고유한 활성 지갑은 2024년 4월까지 1년 동안 ~96만 개에서 ~222만 개로 증가했습니다. 특정 스냅샷에서는 약 80개 프로젝트만 활성화되었지만 블록체인 게임 수는 해당 연도에 약 2,500개에서 3,400개로 증가했습니다. BNB Chain, Ronin 및 Polygon과 같은 체인은 여전히 ​​최고의 플랫폼으로 남아 있으며 BNB Chain은 2023년 말 현재 게임 프로젝트 배포에서 약 29.6%의 점유율을 차지하고 있습니다. 사용자 유지 측면에서 보면 첫 번째 월 기간 내에 플레이어의 60% 이상이 이탈합니다. 게임의 약 9%만이 월간 활성 사용자 1,000명을 초과합니다. 이는 프로젝트 수가 증가하더라도 참여 깊이가 고르지 않음을 나타냅니다. 멀티체인 배포 증가: 2~3개 체인에 배포된 게임 수가 한 기간의 63개에서 다음 기간에는 149개로 증가했습니다. GameFi 프로젝트는 특정 달에 출시됩니다. 1월 한 달에 87개의 새로운 프로토콜이 있으며 그 중 57개가 BNB에 있습니다. 이 수치는 추세 초점이 체인 최적화, 유지, 사용자 참여, 멀티체인 상호 운용성 및 수수료 효율성으로 이동하고 있음을 보여줍니다.

GameFi 시장 역학

운전사

"블록체인 인프라 채택 및 낮은-수수료 체인"

주요 동인 중 하나는 거래 비용이 낮은 블록체인과 처리량이 높은 체인의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 예를 들어 BNB(BNB 체인) 프로젝트 수는 3월 말까지 449개 게임으로 증가했으며 일부 지표에서는 전년 대비 1303% 증가했습니다. Wax 체인은 특정 기간 동안 53개에서 137개 게임으로 성장했으며(158% 성장), Solana는 1년 만에 2개에서 20개 게임으로 성장했습니다. 고유한 활성 지갑은 하나의 데이터 세트에서 ~96만 개에서 ~222만 개로 전년 대비 130% 이상 증가했습니다. 더 낮은 가스 요금을 제공하는 체인은 더 ​​많은 개발자를 끌어들입니다. 예를 들어 Polygon은 보고 기간 동안 프로토콜 수를 153에서 306으로 두 배로 늘렸습니다. 블록체인 인프라의 이러한 비용 효율성으로 인해 더 많은 GameFi 개발자가 출시될 수 있게 되었으며, 여러 체인 보고서에서 볼 수 있듯이 프로젝트 수가 월간 약 5~5.2% 증가하게 되었습니다.

제지

"높은 프로젝트 실패율과 열악한 유지율"

GameFi 프로젝트의 수는 많지만 대부분은 비활성 상태이거나 빠르게 종료됩니다. ChainPlay 데이터는 특정 분석에서 GameFi 프로젝트의 93%가 "죽었다"는 것을 보여줍니다. 신규 플레이어의 60% 이상이 30일 이내에 종료됩니다. 월간 활성 사용자가 1,000명이 넘는 게임은 9%에 불과합니다. 어떤 달에는 프로젝트 가치가 역대 최고치보다 90% 이상 하락하기도 합니다. 많은 GameFi 프로젝트의 토큰 가격은 어떤 경우에는 ATH보다 95% 하락했습니다. 프로젝트의 수명은 평균 약 4개월입니다. 활성 게임과 비활성 게임: 수천 개의 프로토콜 중 극히 일부만이 활성 상태를 유지합니다. 예를 들어 분석된 ~3,279개의 프로젝트 중 많은 프로젝트가 비활성 상태이거나 일일 활성 사용자가 100명 미만이었습니다. 이러한 유지 문제와 실패율은 지속 가능한 성장을 방해하는 주요 요인으로 작용합니다.

기회

"멀티체인 상호 운용성 및 체인-~의-체인 성장"

여러 체인에서 프로젝트를 시작하는 추세가 증가하고 있습니다. 한 보고서에 따르면 2~3개 체인에 배포된 게임이 한 기간에 63개에서 149개로 증가했습니다. Polygon, Ronin, BNB, Wax와 같은 체인이 점유율을 얻고 있습니다. 유통 부문에서 BNB 체인은 GameFi 프로젝트의 ~29.6%, Ethereum ~23.7%, Polygon ~14.7%, WAX ~5.0%, EOS ~2.1%를 차지했습니다. 낮은 수수료와 좋은 UX를 갖춘 체인은 개발자와 사용자를 끌어들입니다. 또한 일부 스냅샷에서는 Web3 게임과 상호 작용하는 고유 활성 지갑이 260만 개를 초과했습니다. 2025년 1분기에 신청 수수료의 최대 50%를 차지하는 솔라나는 고성능 블록체인에서 기회를 보여줍니다. 유지율 향상, 수익 모델과 게임 품질의 균형을 맞추는 디자인에는 차이가 있습니다. 기회를 포착할 수 있습니다.

도전

"규제 불확실성 및 토큰 변동성"

GameFi 프로젝트는 특히 미국과 유럽에서 토큰의 불확실한 규제 상태로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 많은 토큰이 ATH에서 급격하게 하락합니다. 최고점에서 90~95% 하락하는 것이 일반적입니다. 투자자 손실: ChainPlay 연구에 따르면 투자한 VC의 58%가 2.5%에서 99% 사이의 손실을 입었으며 이는 높은 변동성을 나타냅니다. 또한 변동성으로 인해 프로젝트 가치가 하락하고 사용자 불신이 발생합니다. 또한 많은 프로젝트에는 강력한 거버넌스가 부족하고 지속 불가능한 토큰경제학이 있습니다. 수익 모델이 종종 게임 품질을 능가하는 경우가 있습니다. 플레이어는 단기적인 이익을 얻은 후 떠나는 경우가 많습니다. 30일 이내에 매출이 60% 이상입니다. 명확한 규제와 일관된 토큰 분류를 확립하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다.

GameFi 시장 세분화

Global GameFi Market Size, 2035 (USD Million)

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유형별

재원-유형: GameFi는 DeFi 스타일 수익, 스테이킹, 유동성 풀, 수확량 농업을 강조하는 프로젝트를 말합니다. 이러한 프로젝트는 종종 새로운 사용자를 끌어들이는 매우 높은 APY 보상(예: DeFi Kingdoms와 같은 일부 게임에서 일부 LP 보상은 최대 300~400%)을 보고합니다. 이러한 재정 우선 GameFi 게임은 때때로 극단적인 활성 사용자 증가율을 달성합니다. 예를 들어 특정 게임에서는 활성 사용자 수가 30일 동안 28,931% 및 25,319% 증가했습니다. 그러나 이러한 재정 부담이 큰 모델은 높은 이탈률과 투자자 위험을 안고 있으며, 많은 프로젝트가 ATH에서 90% 이상 감소합니다.

GameFi 시장의 금융 유형 부문은 2025년 약 90억 달러 규모로 약 38%의 시장 점유율을 차지하며, 2034년까지 약 30.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

금융 부문의 상위 5개 주요 지배 국가

  • 미국: 2025년 금융 부문 규모는 25억 달러에 육박하고, 금융 시장 점유율은 약 28%이며, 2034년까지 CAGR은 연간 약 32%입니다.
  • 중국: 금융 하위 시장은 약 18억 달러, 금융 비중은 약 20%, CAGR은 2034년까지 약 29%입니다.
  • 일본: 2025년 금융 유형에서 약 8억 달러, 점유율은 약 9%, CAGR은 약 28.5%입니다.
  • 한국: 금융 규모는 약 7억 달러, 점유율은 약 8%, CAGR은 30.0%에 가깝습니다.
  • 독일: 금융 부문은 약 6억 달러, 점유율은 약 7%, CAGR 약 27.5%입니다.

게임-유형: GameFi는 게임플레이, 스토리, 그래픽, 사용자 경험을 강조합니다. 이 유형의 프로젝트는 토큰 보상과 게임플레이의 균형을 맞출 때 유지율이 더 높은 경향이 있습니다. 예를 들어, World of Dypians와 같은 성공적인 GameFi 타이틀은 2025년 1분기에 약 140만 명의 활성 사용자를 보유했으며, SERAPH: In the Darkness는 200,000명의 활성 사용자를 유지했습니다. 이는 게임 중심 프로젝트가 금융 이상의 경험을 제공한다면 지속 가능한 사용자 기반을 구축할 수 있음을 보여줍니다.

게임 유형 부문은 2025년 약 110억 달러로 추정되며, 이는 약 46%의 점유율을 차지하며, 2034년까지 약 27.0%의 CAGR로 성장할 것입니다.

게임 부문에서 상위 5개 주요 지배 국가

  • 미국: 2025년 게임 부문은 약 35억 달러, 점유율은 약 32%, CAGR은 약 28.0%입니다.
  • 중국: 게임 하위 시장은 약 25억 달러, 점유율은 약 23%, CAGR 26.0%입니다.
  • 일본: 약 12억 달러, 점유율 ~ 11%, CAGR 약 27.5%.
  • 한국: 약 10억 달러, 점유율 ~ 9%, CAGR 약 28.5%.
  • 영국: 게임 유형 규모 ~ 7억 달러, 점유율 ~ 6%, CAGR ~ 25.5%.

기타: 하이브리드 모델, 이동하여 적립, 탭하여 적립, 소셜 및 캐주얼 GameFi가 포함됩니다. 이는 사용자 수는 많지만 사용자당 수익은 낮은 경우가 많습니다. 예를 들어 STEPN은 수익 창출 메커니즘을 통해 한 기간 동안 총 사용자 수가 180만 명에 달했습니다. 캐주얼 GameFi 및 T2E 플랫폼은 단순한 온보딩, 낮은 장벽, 때로는 수백만 명의 사용자를 통해 성장을 유도하지만 종종 사용자당 활동이나 거래량이 적습니다.

지원 서비스, 인프라, 도구 등을 포함한 기타 유형은 2025년에 약 37억 4,623만 달러로 약 16%의 점유율을 차지하며 2034년까지 약 29.5%의 CAGR이 예상됩니다.

기타 부문의 상위 5개 주요 지배 국가

  • 미국: 기타 부문 규모는 약 12억 달러, 점유율은 약 32%, CAGR은 약 30.0%입니다.
  • 중국: 약 8억 달러, 점유율은 21%에 가까움, CAGR ~ 29.0%.
  • 독일: 기타 유형은 약 4억 달러, 점유율 ~ 11%, CAGR ≒ 28.5%.
  • 일본: 규모 ~ 3억 5천만 달러, 점유율 ~ 9%, CAGR 약 29.8%.
  • 인도: 기타 약 3억 달러, 점유율 ~ 8%, CAGR 약 31.0%.

애플리케이션 별

다각형 기반:Polygon은 상대적으로 낮은 가스 요금과 우수한 확장성으로 인해 많은 GameFi 프로젝트에서 사용됩니다. 한 기간 동안 Polygon은 GameFi 프로젝트의 약 14.7%(2023년 후반)의 배포 점유율을 보였으며 프로젝트 수가 증가했습니다(예: 프로토콜 수가 이전 기간에 153에서 306으로 두 배 증가함). Polygon의 프로젝트는 종종 NFT, P2E 게임 또는 메타버스 스타일 게임에서 경쟁합니다.

Polygon 기반 GameFi 애플리케이션 부문은 2025년에 약 85억 달러로 추산되며, 이는 대략 36%의 애플리케이션 점유율을 차지하고 2034년까지 CAGR ~29.0%로 성장할 것입니다.

다각형 응용 부문의 상위 5개 주요 지배 국가

  • 미국: 다각형 애플리케이션 규모는 약 26억 달러, 점유율은 약 31%, CAGR 약 30.0%입니다.
  • 인도: 12억 달러에 가까운 규모, 점유율 ~ 14%, CAGR ≒ 32.5%.
  • 중국: 약 11억 달러, 점유율 ~ 13%, CAGR ~ 28.0%.
  • 독일: 약 7억 달러, 점유율 ~ 8%, CAGR 약 29.5%.
  • 한국: 약 6억 달러, 점유율 ~ 7%, CAGR ~ 30.5%.

로닌 기반:Ronin은 높은 처리량이 필요하고 자산 거래가 많은 게임(예: NFT 아이템 거래가 있는 게임)에 사용되는 것으로 알려져 있습니다. Ronin의 정확한 비율 점유율은 BNB, Ethereum, Polygon에 비해 작지만 고유한 활성 지갑의 상위 5개 키 체인 중 하나로 남아 있습니다. 일부 프로젝트(예: Axie Infinity 생태계에 연결된 게임)는 Ronin을 기반으로 게임 친화적인 인프라와 낮은 전송 마찰을 활용합니다. Ronin은 특히 GameFi 프로젝트의 NFT 게임 아이템 및 마켓플레이스 운영에서 활성 체인 사용 및 거래량 관련 활동의 비중을 확인했습니다.

Ronin 기반 GameFi 애플리케이션 부문의 가치는 2025년 약 55억 달러로 애플리케이션 부문에서 약 23%를 차지하며, 2034년까지 CAGR 최대 26.5% 성장할 것으로 예상됩니다.

로닌 애플리케이션 부문의 상위 5대 주요 지배 국가

  • 미국: Ronin 애플리케이션 규모는 미화 18억 달러, 점유율 ~ 33%, CAGR ~ 27.5%입니다.
  • 일본: 약 9억 달러, 점유율 ~ 16%, CAGR 약 26.0%.
  • 중국: 약 8억 달러, 점유율 ~ 15%, CAGR 25.5%.
  • 필리핀: 규모 ~ 5억 달러, 점유율 ~ 9%, CAGR ~ 28.0%.
  • 브라질: 약 4억 달러, 점유율 ~ 7%, CAGR ~ 27.0%.

GameFi 시장 지역별 전망

Global GameFi Market Share, by Type 2035

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북아메리카

한 저명한 보고서에 따르면 2024년 북미는 전 세계 GameFi 시장에서 45.1% 이상의 점유율을 차지했습니다. 해당 보고서에 따르면 북미 지역의 미국 시장 규모는 2024년에 약 22억 7천만 달러였습니다. 또 다른 추정에서 북미 지역의 비중은 2024년 전 세계 약 195억 8450만 달러 중 78억 3380만 달러, 즉 시장의 약 40%였습니다. 북미는 인프라, 블록체인 채택, 개발자 수, 규제 개발 및 사용자 기반에서 선두를 달리고 있습니다. 미국의 전통적인 게임 사용량 및 수익 수치(예: 2025년 1월 게임 부문에서만 65억 1천만 달러)는 높은 참여도와 GameFi 성장 잠재력을 보여줍니다.

2025년 북미 GameFi 시장 규모는 70억 달러로 전 세계 점유율의 약 30%를 차지할 것으로 추산되며, 2034년까지 연평균 약 28.5% 성장해 성장할 것으로 예상된다.

북미 - 주요 지배 국가

  • 미국: 시장 규모는 약 60억 달러, 북미 점유율은 ~ 86%, CAGR ~ 29.0%입니다.
  • 캐나다: 약 5억 달러, 점유율 ~ 7%, CAGR ~ 27.5%.
  • 멕시코: 약 3억 달러, 점유율 ~ 4%, CAGR ~ 28.0%.
  • 브라질(종종 라틴 아메리카와 그룹화되지만 북부 영향을 고려): 약 1억 달러, 점유율 ~ 1.5%, CAGR ~ 26.5%.
  • 푸에르토리코(또는 카리브해 지역 영향): 약 1억 달러, 점유율 ~ 1.5%, CAGR ~ 26.0%.

유럽

2024년 유럽의 GameFi 시장은 한 지역별로 약 40억 달러로 추산되었으며, 전 세계 추정치 중 유럽은 약 20~25 %의 점유율을 차지합니다. 규제, NFT 시장 활동, 독일, 프랑스, ​​영국과 같은 국가의 블록체인 채택에 영향을 받는 유럽의 프로젝트 채택. 유럽은 또한 블록체인 게임 자금 조달 라운드에 크게 참여하고 있습니다. 대규모 개발자 기반 및 플레이어 기반이지만 규제 복잡성으로 인해 규정 준수 비용이 발생합니다.

유럽의 GameFi 시장은 2025년에 약 48억 달러로 전 세계 점유율 약 20%를 차지할 것으로 예상되며, 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 27.0%에 가깝습니다.

유럽 ​​- 주요 지배 국가

  • 독일: 시장 규모는 약 12억 달러, 점유율은 유럽의 25%, CAGR은 28.0%입니다.
  • 영국: ~ 11억 달러, 점유율 ~ 23%, CAGR ~ 26.5%.
  • 프랑스: ~6억 달러, 점유율 ~ 12.5%, CAGR 약 27.0%.
  • 러시아: ~ 5억 달러, 점유율 ~ 10%, CAGR 약 25.5%.
  • 이탈리아: ~ 4억 달러, 점유율 ~ 8%, CAGR ~ 27.5%.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 더 넓은 게임 시장에서 가장 많은 수의 글로벌 플레이어를 보유하고 있습니다. 일부 보고서에 따르면 전체 게임(GameFi만 해당 없음)에서 글로벌 플레이어의 약 55 %가 차지합니다. 2024년 아시아 태평양 GameFi 시장 규모는 한 테이블에서 72억 달러로 추정되며, 이는 해당 데이터 세트의 지역 중에서 가장 높습니다. 지역에서는 특히 모바일 GameFi, 캐주얼 게임, 소셜 및 Move-to-Earn, Tap-to-Earn 모델에서 빠른 사용자 성장을 보이고 있습니다. 그곳에서 활성화된 체인에는 WAX, BNB 체인, 솔라나가 포함됩니다. 동남아시아 및 동아시아에서 다수의 새로운 게임이 출시되고 사용자 채택률이 높습니다.

아시아는 2025년 GameFi 시장 규모가 약 95억 달러로 글로벌 점유율 약 40%를 차지할 것으로 예상되며, 2034년까지 약 29.0%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

아시아 - 주요 지배 국가

  • 중국: 시장 규모 ~ 30억 달러, 아시아 점유율 ~ 31.5%, CAGR ~ 28.5%.
  • 일본: ~ 15억 달러, 점유율 ~ 15.8%, CAGR ~ 27.0%.
  • 한국: ~ 12억 달러, 점유율 ~ 12.6%, CAGR ~ 29.5%.
  • 인도: ~ 10억 달러, 점유율 ~ 10.5%, CAGR ~ 30.0%.
  • 동남아시아(예: 필리핀, 인도네시아 합산): 약 8억 달러, 점유율 ~ 8.4%, CAGR ~ 28.0%.

중동 및 아프리카

일부 지역별로 보면 중동 및 아프리카의 시장 규모는 2024년에 약 5억 달러였으며 특정 보고서에서는 향후 몇 년 동안 21억 달러로 성장할 것으로 예상했습니다. 이는 해당 데이터 세트에서 2024년 글로벌 시장의 약 2~3 % 점유율을 차지하게 됩니다. 채택은 더 초기 단계입니다. 모바일 우선 GameFi는 이 지역에서 초기 견인력을 많이 발휘합니다. 규제 불확실성과 인프라 격차가 더욱 뚜렷해졌습니다. 그러나 아프리카, 걸프 국가의 지역사회에서는 관심을 보이고 있습니다. 마찰을 줄이는 프로젝트(지갑, 현지 결제)가 사용자를 만나고 있습니다.

중동 및 아프리카 지역은 2025년 약 6억 달러 규모로 전 세계 GameFi 시장의 약 2.5%를 차지할 것으로 예상되며, 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 약 30.0%입니다.

중동 및 아프리카 - 주요 지배 국가

  • 아랍에미리트: 시장 규모 약 2억 달러, MEA 점유율 ~ 33%, CAGR ~ 31.0%.
  • 남아프리카: 약 1억 5천만 달러, 점유율 ~ 25%, CAGR ~ 29.0%.
  • 사우디아라비아: ~ 1억 달러, 점유율 ~ 17%, CAGR ~ 30.5%.
  • 나이지리아: ~ 8천만 달러, 점유율 ~ 13%, CAGR ~ 28.0%.
  • 이집트: ~ 7천만 달러, 점유율 ~ 12%, CAGR ~ 29.5%.

최고의 GameFi 시장 회사 목록

  • 유비소프트
  • 불변
  • 비스킷 연구소
  • 밝은 별
  • 더블 점프
  • 다코코
  • 파운드게임
  • 엔진
  • 스플린터랜드
  • 룸 네트워크
  • 대퍼랩스
  • 유니티 3D
  • 장점
  • 디센트럴랜드
  • 에그레시아
  • 스카이 마비스
  • 봉쇄 게임
  • 루시드 사이트
  • NOD 게임
  • 믹스마블
  • ITAM 게임
  • 복시 전술
  • 고도 게임
  • 예하게임즈
  • 신화적인 게임
  • 모래 상자

시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사

  • Sky Mavis: Sky Mavis는 GameFi 업계에서 가장 영향력 있고 지배적인 회사 중 하나로, P2E(Play-to-Earn) 모델에 혁명을 일으킨 대표적인 블록체인 게임인 Axie Infinity를 개발한 것으로 주로 알려져 있습니다. 2025년 1분기 현재 Axie Infinity는 활성 사용자 기반 기준으로 전 세계 3대 GameFi 플랫폼 중 하나이며, 피크 기간 동안 월간 활성 사용자 수가 500,000명을 넘어섰습니다. 게임 생태계는 Sky Mavis가 개발한 맞춤형 사이드체인인 Ronin 블록체인을 기반으로 하며, 특히 고속, 저비용 게임 거래에 최적화되어 있습니다. Ronin 네트워크 자체는 매월 수백만 건의 거래를 처리하며 출시 이후 NFT 거래에서 42억 5천만 달러가 넘는 거래를 호스팅했습니다(수치는 반올림되어 참고용으로만 사용됨). Sky Mavis는 또한 생활 시뮬레이션 메타버스 게임인 Project T와 같은 새로운 타이틀로 확장했으며 AXS 및 SLP 토큰을 통해 토큰 경제에 유틸리티 계층을 계속 추가하고 있습니다. 이 회사는 특히 사용자 기반이 가장 활발한 동남아시아 및 라틴 아메리카와 같은 지역에서 GameFi 시장 점유율의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 초기 진입과 강력한 생태계 개발을 통해 Sky Mavis는 GameFi 공간 내 혁신과 지속적인 참여 모두에서 선두주자가 되었습니다.
  • 더 샌드박스(The Sandbox): 더 샌드박스는 메타버스 지향 게임 부문을 선도하는 가장 확고한 GameFi 회사 중 하나이며 플레이어가 NFT 및 SAND 토큰을 사용하여 경험을 구축, 소유 및 수익화할 수 있는 분산형 가상 세계를 제공합니다. 이 플랫폼은 글로벌 브랜드와 유명인을 포함하여 1,000개 이상의 파트너 IP와 창작자를 자랑하며 주류 채택의 최전선에 자리잡고 있습니다. 2025년 초까지 The Sandbox는 160,000개 이상의 가상 토지 NFT를 판매했으며, 프리미엄 토지 구획의 평균 가격은 특정 기간에 200% 이상 상승했습니다. The Sandbox의 사용자 생성 콘텐츠 모델을 통해 플레이어와 개발자는 Sandbox Game Maker를 사용하여 몰입형 3D 경험을 만들 수 있으며, 최근 몇 달 동안 월간 활성 제작자가 30,000명이 넘었습니다. 이 플랫폼은 수십만 명의 월간 활성 사용자를 기록하고 수많은 계절 이벤트를 주최하며 각 이벤트마다 수만 명의 동시 플레이어를 유치합니다. 시장 영향력 측면에서 The Sandbox는 GameFi 메타버스 부문의 상당 부분을 통제하며, 다양한 보고 기간에 걸쳐 총 GameFi NFT 거래량의 20% 이상을 차지하는 경우가 많습니다. 지속적인 확장, 유명인이 지원하는 파트너십 및 몰입형 크리에이티브 도구를 통해 The Sandbox는 해당 부문에서 가장 높은 시장 점유율 중 하나를 보유한 최고의 GameFi 회사가 되었습니다.

투자 분석 및 기회

투자 측면에서 GameFi 시장은 특히 VC로부터 다양한 자금 조달과 관심 증가를 목격했습니다. 예를 들어, 2022년 GameFi 자금은 2021년 약 29억 달러에서 약 54억 달러로 증가했습니다. 1월 1일에 87개의 새로운 GameFi 프로토콜이 출시되었으며 그 중 57개가 BNB 체인에 있었습니다. 또한 Op3N은 2023년 3월 한 라운드에서 약 2,800만 달러를 모금했습니다. 일부 보고서에 따르면 Web3 게임과 상호 작용하는 고유 활성 지갑은 260만 개 이상으로 늘어났습니다. 투자자는 강력한 사용자 유지를 제공하는 프로젝트를 목표로 삼을 수 있습니다(예: 200,000명 이상의 활성 사용자를 유지하는 프로젝트와 한 달 내에 60~70 % 감소하는 프로젝트). 기회는 체인 인프라(저렴한 블록체인), 크로스체인 상호 운용성, 토큰 보상과 게임 품질의 균형을 맞추는 플랫폼, 캐주얼 GameFi, AI 기반 참여, 사용자 친화적인 온보딩(지갑 추상화, 법정화폐 온램프)에 존재합니다. 또한 신흥 지역(아시아 태평양, 중동 및 아프리카)에 대한 투자는 위험이 높더라도 사용자 기반이 더 많이 성장할 수 있습니다.

신제품 개발

GameFi 시장의 신제품 개발은 사용자 기대치의 진화, 기술 개선, 보다 지속 가능한 토큰 경제에 대한 필요성에 힘입어 2023년에서 2025년 사이에 크게 가속화되었습니다. 가장 주목할만한 변화 중 하나는 매력적인 게임플레이와 재정적 인센티브를 혼합한 하이브리드 게임 모델의 등장입니다. 2024년 후반에 출시된 World of Dypians와 같은 프로젝트는 강력한 Play-and-Earn 시스템을 유지하면서 몰입형 오픈 월드 환경을 도입하여 2025년 1분기에 140만 명 이상의 사용자를 유치했습니다. 마찬가지로 SERAPH: In the Darkness는 소셜 요소가 포함된 보상 기반 게임 플레이 시스템을 출시하여 출시 후 3개월 이내에 월간 활성 사용자가 200,000명 이상을 확보했습니다. 개발자들은 또한 게임 내 자산이 플레이어 행동에 적응하고 스마트 계약이 사용자 보상 및 거버넌스를 자동화하는 AI 기반 개인화를 통합하고 있습니다. 2개 이상의 블록체인에서 작동하도록 구축된 멀티체인 게임의 수는 12개월 만에 63개에서 149개로 증가하여 상호 운용성을 핵심 기능으로 채택하는 사례가 늘어나고 있음을 보여줍니다. 토큰경제학도 진화하고 있습니다. 일부 최신 타이틀은 동적 수익 조정을 제공하여 토큰 인플레이션을 줄이고 장기적인 플레이어 유지를 지원합니다. 또한 플랫폼에는 T2E(Tap-to-Earn) 및 M2E(Move-to-Earn) 메커니즘이 통합되어 간단한 사용자 작업을 게임화하여 대규모 사용자 기반을 확보하고 있습니다. 그 결과, 사용자 경험, 멀티체인 유연성 및 장기적인 생태계 안정성을 우선시하는 차세대 GameFi 제품이 탄생했습니다.

5가지 최근 개발

제조업체/개발자/프로젝트별 GameFi의 5가지 주요 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • 2025년 1분기에 GameFi 일일 활성 사용자는 전 세계적으로 처음으로 1,000,000명을 넘었는데, 이는 플레이어 기반의 지속적인 증가를 반영합니다.
  • 솔라나는 2025년 1분기 주요 체인 중 신청 수수료의 약 50 %를 차지했으며, 이더리움은 거래량의 20~30 %를 차지하여 체인 선호도 추세를 통합했습니다.
  • Web3 게임과 상호 작용하는 고유한 활성 지갑은 2024년 4월 현재 260만 개 이상으로 증가했습니다. 또한 블록체인 게임의 수도 1년 동안 ~2,500개에서 ~3,400개로 증가했습니다.
  • DeFi Kingdoms와 Par War Online은 일부 프로토콜에서 300~400 %의 LP 보상에 부분적으로 힘입어 30일 동안 각각 25,319 % 및 28,931 %의 활성 사용자 증가를 기록했습니다.
  • ~3,279개의 GameFi 프로젝트에 대한 ChainPlay 연구에 따르면 93 %가 종료되었으며(비활성 또는 일일 활성 사용자가 100명 미만) 평균 프로젝트 수명은 약 4개월로 2024년에 높은 ​​실패율을 나타냅니다.

GameFi 시장의 보고서 범위

이 GameFi 시장 보고서는 전 세계 GameFi 프로젝트의 현재 수(61개 체인의 4,000개 이상의 게임), 장르 다양화(약 68개 장르), 플랫폼 수(8개 플랫폼), 프로젝트 상태 수(활성 대 비활성 대 일시 중지)를 다룹니다. 여기에는 미국 시장 분석이 포함됩니다. 2024년 미국 시장 규모 추정, 북미에서 미국 점유율(~40‑45 %) 및 열쇠 고리 중 2025년 1분기 미국의 특정 사용자 활동이 포함됩니다. 유형(금융, 게임, 기타) 및 애플리케이션(폴리곤 기반, 로닌 기반 등)별 세분화를 백분율 점유율(예: 배포판에서 14.7 % 폴리곤, 로닌 점유율)로 다룹니다. 여기에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카를 포괄하는 지역 전망과 시장 규모가 포함됩니다(예: 2024년 아시아 태평양 72억 달러, 유럽 40억 달러, 중동 및 아프리카 5억 달러). 최신 동향(사용자 성장, 유지 지표, 체인 수수료 점유율, 프로젝트 활성화율), 역학(동인, 제한 사항, 기회, 과제) 및 시장 점유율 기준 상위 기업을 포함한 기업 경쟁 환경을 다룹니다. 신제품 개발(Move-to-Earn, Tap-to-Earn, 크로스체인, AI/UX 등의 모델), 투자 분석(펀딩 라운드, 투자자 손실, 프로토콜 출시), 최근 개발(활성 사용자의 이정표, 체인 지배력, 실패율) 및 프로젝트 수명 주기 지표(수명, 중단, 유지)를 추적합니다. 이 보고서는 GameFi 시장 동향, 시장 규모, 시장 점유율 및 전략적 기회에 대한 통찰력을 원하는 B2B 경영진을 대상으로 작성되었습니다.

GameFi 마켓 보고서 범위

보고서 범위 세부 정보

시장 규모 가치 (년도)

USD 30395.17 백만 2025

시장 규모 가치 (예측 연도)

USD 280322.05 백만 대 2034

성장률

CAGR of 28% 부터 2026 - 2035

예측 기간

2025 - 2034

기준 연도

2024

사용 가능한 과거 데이터

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

유형별 :

  • 폴리곤 기반
  • 로닌 기반

용도별 :

  • 금융
  • 게임
  • 기타

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자주 묻는 질문

세계 GameFi 시장은 2035년까지 2억 8032억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

GameFi 시장은 2035년까지 CAGR 28%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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2026년 GameFi 시장 가치는 30,39517만 달러였습니다.

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