ビジュアル コンテンツ市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (画像ビジュアル コンテンツ、ビデオ ビジュアル コンテンツ、インフォグラフィック ビジュアル コンテンツ)、アプリケーション別 (エディトリアル、コマーシャル)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
ビジュアルコンテンツ市場の概要
世界のビジュアルコンテンツ市場規模は、2026年の14億6,105万米ドルから2027年の17億9,428万米ドルに成長し、2035年までに5億8,443.6万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に16.61%のCAGRで拡大します。
ビジュアル コンテンツ市場は、画像、ビデオ、インフォグラフィックからエディトリアル ストックに至るまで、2024 年に世界中で 18 億以上のライセンスされたビジュアル アセットを生成しました。ビデオビジュアルコンテンツは使用量の 42% を占め、世界中で 7 億 5,000 万件以上ダウンロードされました。画像ビジュアル コンテンツが 9 億 2,000 万ライセンスのユニットを占め、総消費量の 51 パーセントを占めています。インフォグラフィックスは 7% を占め、ライセンスされたデザインは合計 1 億 3,000 万件に達しました。商用利用は市場需要の 72 パーセントを占め、編集用途は 28 パーセントを占めました。ビジュアル コンテンツ市場レポートでは、デジタル マーケティング キャンペーンによって成長が支えられていることがわかります。電子商取引拡大とオンラインストーリーテリングの需要の高まり。
2024 年に米国でライセンスされたビジュアル アセットは 5 億 4,000 万件に達し、世界需要の 30 パーセントを占めました。ビデオビジュアルコンテンツは 2 億 2,000 万の資産を占め、画像は 2 億 7,000 万を占めました。インフォグラフィックスは 5,000 万ドルを寄付しました。商用需要が 74% を占め、4 億ライセンスに相当し、編集需要は 1 億 4,000 万ライセンスに相当します。米国企業の 67% 以上が、デジタル キャンペーンで少なくとも 1 つのライセンスを取得したビジュアル コンテンツ プロバイダーを使用しました。電子商取引小売業者が 1 億 2,000 万ダウンロードを占め、出版社が 9,000 万ダウンロードを占めました。ビジュアル コンテンツ市場の見通しでは、米国が引き続き北米最大の貢献国であることが確認されています。
主な調査結果
- 主要な市場推進力:2024 年には世界需要の 72% が商用ユーザーからのものになります。
- 主要な市場抑制:小規模企業の 26% は、ビジュアル コンテンツ導入の障壁としてコストが挙げられています。
- 新しいトレンド:2024 年には世界需要の 42% がビデオ ビジュアル コンテンツによるものでした。
- 地域のリーダーシップ:北米は世界のライセンスされたアセットのダウンロードの 30% を占めました。
- 競争環境:上位 5 社は 2024 年に世界市場シェアの 54% を保持しました。
- 市場セグメンテーション:2024 年には、ライセンスされた資産の 51% が画像でした。
- 最近の開発:世界のライセンスされたビジュアル コンテンツは、2024 年に 18 億資産を超えました。
映像コンテンツ市場の最新動向
ビジュアルコンテンツ市場は、業界全体でのデジタル変革の高まりとともに急速に拡大し続けています。 2024 年には、ライセンスされたビジュアル コンテンツ資産が 2020 年の 14 億から 18 億を超えて配信されました。ビデオ ビジュアル コンテンツは大幅に増加し、2024 年には世界需要の 42 パーセントに相当する 7 億 5,000 万のライセンス資産を占めました。商業広告は 13 億回の使用、つまり総市場シェアの 72% を占めました。インフォグラフィック ビジュアル コンテンツも採用が増え、教育プラットフォームでの強い使用を反映して、2024 年には 1 億 3,000 万件のライセンスが付与されました。企業のプレゼンテーションではインフォグラフィックの使用が 3,900 万件を占め、学術機関や政府機関では 2,700 万件が追加されました。
ビジュアルコンテンツ市場の動向
ドライバ
"デジタル マーケティング ビジュアルに対する需要の高まり"
デジタル マーケティング キャンペーンは、2024 年に 7 億 8,000 万のライセンス資産を生み出し、市場の総需要の 43 パーセントを占めました。電子商取引プラットフォームは 1 億 9,000 万件のライセンスを取得したビデオを占め、小売ブランドは 2 億 4,000 万件の画像をライセンス取得しました。世界のソーシャル メディア チャネルは 3 億 6,000 万のビデオ ライセンスを消費し、ビデオが主要な推進力となっています。教育出版社は 9,000 万枚の画像と 2,700 万枚のインフォグラフィックスのライセンスを取得しました。ビジュアル コンテンツ市場の成長はデジタル ファーストの広告によって支えられており、企業の 81% が少なくとも 1 つの有料ビジュアル コンテンツ プロバイダーを利用しています。
拘束
"高額なライセンス料とサブスクリプション費用"
コストが依然として大きな制約となっており、小規模企業の 26% が価格が導入の障壁になっていると報告しています。サブスクリプション費用は、2020 年から 2024 年にかけて 18% 増加しました。ヨーロッパでは、中小企業の 22% が画像ライセンスの量を削減し、無料の代替ライセンスに移行しました。北米では、フリーランサーの 14% が、ライセンス費用が原因でプロジェクトの確保に遅れがあると報告しています。一方、アジア太平洋地域の企業の 19% がオープンライセンスのイメージを採用しており、プロバイダーの収益の可能性が減少しています。高コストは、特に中小企業の間での世界的な普及に影響を与えます。
機会
"AI によって生成され、パーソナライズされたビジュアル コンテンツの拡大"
AI によって生成されたビジュアル コンテンツは、2024 年には 2 億 1,000 万の資産を占め、これは世界の生産高の 12% に相当します。 2024 年までに、北米の企業の 29% がストックビデオをパーソナライズするために AI ベースのツールを採用しました。欧州では AI ライセンス資産が 5,400 万件、アジア太平洋地域では 8,900 万件、中東とアフリカでは 1,700 万件となっています。パーソナライズされた広告ビジュアルは、世界中で 4,700 万枚のライセンスされた画像を表現していました。教育機関は、AI で強化された 2,100 万のインフォグラフィックを使用しました。ビジュアル コンテンツ マーケット インサイトでは、この新興セグメントにおける強力なチャンスが強調されており、AI パーソナライゼーションは 2026 年までに企業キャンペーンでの使用が 2 倍になると予測されています。
チャレンジ
"コンテンツの飽和と差別化の問題"
コンテンツの飽和が市場の成長を妨げており、2024 年には 18 億の資産が注目を集めています。このうち、9 億 2,000 万が画像、7 億 5,000 万の動画でした。調査によると、マーケティング担当者の 41% が、独自のコンテンツを見つけるのが難しいと答えています。北米では、パブリッシャーの 39% が同様のビジュアルの供給過剰を報告しました。アジア太平洋地域では、ユーザーの 33% が非常にニッチでローカライズされた画像を求めていました。カスタムビデオ制作の価格は2020年から2024年にかけて世界的に22%上昇しており、差別化にはますますコストがかかります。市場の細分化とコンテンツの重複は、ビジュアルコンテンツの市場シェア拡大にとって継続的な課題となっています。
ビジュアルコンテンツ市場のセグメンテーション
ビジュアル コンテンツ市場は、種類によって画像ビジュアル コンテンツ、ビデオ ビジュアル コンテンツ、インフォグラフィック ビジュアル コンテンツに分類され、アプリケーションはエディトリアル用途と商用用途に分類されます。デジタル配信により対象となる視聴者は引き続き拡大しており、2025 年には約 60 億人がインターネットを利用し、54 億人以上がソーシャル メディアを利用することになります。ビジュアル アセットは、ニュース出版、広告、電子商取引、企業コミュニケーション、教育、ソーシャル キャンペーン、製品プロモーションをサポートするようになりました。ビデオは特に重要になっており、ソーシャルビデオニュースの消費は 2020 年の 52% から 2025 年には 65% に増加しています。
種類別
画像 ビジュアルコンテンツ
画像 ビジュアル コンテンツは、タイプ別でビジュアル コンテンツ市場の推定 38% を占めており、写真、イラスト、ベクター、製品画像、エディトリアル写真、AI 支援のクリエイティブ アセットに対する広範な要件に支えられています。マーケティング調査によると、マーケティング担当者の 47% が戦略に画像を取り入れており、最も頻繁に使用されるコンテンツ形式の 1 つに静止画像が含まれています。現在、画像ライブラリには、ビジネス、ライフスタイル、ヘルスケア、旅行、テクノロジー、エンターテイメント、スポーツ、自然、ニュース速報のカテゴリを網羅する何億もの写真やイラストが含まれています。
画像の需要は、2025 年には世界中で約 54 億人のソーシャル メディア ユーザーによって支えられており、その中には米国の約 3 億 1,300 万人、ヨーロッパ全土の 7 億 3,100 万人のユーザーが含まれます。商用購入者は、Web サイト、モバイル アプリケーション、広告、電子商取引のリスト、プレゼンテーション、ソーシャル キャンペーンに複数の画像形式を必要とします。社説出版社は、政治、スポーツ、エンターテイメント、世界的な出来事をカバーする時間制限のある写真を必要としています。生成 AI、自動タグ付け、ビジュアル検索、背景削除、画像サイズ変更の進歩により、コンテンツ プロバイダーは発見とカスタマイズを向上させながら数百万のアセットを処理できるようになりました。
ビデオビジュアルコンテンツ
ビデオ ビジュアル コンテンツは、タイプ別でビジュアル コンテンツ市場の約 49% を占め、モバイル視聴、短編クリップ、ストリーミング、ソーシャル メディア、デジタル広告の拡大に伴い、主要なフォーマットとなっています。マーケティング担当者の約 50% がマーケティング戦略の中でビデオを使用しています。ニュースのためのソーシャルビデオの消費は 2020 年の 52% から 2025 年の 65% に増加し、あらゆる形式のニュースビデオの消費は 75% に達しました。調査対象市場全体での毎週の YouTube 利用率は 63% に達し、プロのビデオやユーザー作成のビデオに利用できる視聴者の規模が実証されました。
商用ビデオの需要には、広告、製品デモンストレーション、企業コミュニケーション、説明者、ソーシャル クリップ、ブランドのドキュメンタリー、ストック映像などが含まれます。エディトリアルビデオでは、ニュース速報、政治、エンターテイメント、スポーツ、天気、主要な公共イベントを取り上げています。コンテンツ ライブラリでは、スマートフォン向けに最適化された垂直フォーマットとともに、4K 以上の解像度の映像が提供されることが増えています。 AI 支援編集、自動キャプション、多言語ローカリゼーション、合成ビデオ、インテリジェント検索により、制作時間が短縮されます。短編ビデオは、個々のクリップが数秒から数分にわたるモバイル ファースト プラットフォームを通じて視聴者にリーチするために特に重要です。
インフォグラフィックのビジュアルコンテンツ
インフォグラフィックス ビジュアル コンテンツは、タイプ別でビジュアル コンテンツ市場の約 13% を占め、複雑な統計、プロセス、調査結果、技術情報をわかりやすいグラフィックに変換する必要がある企業にサービスを提供しています。インフォグラフィックスでは、チャート、アイコン、地図、図、イラスト、タイムライン、数値吹き出しなど、3 つ以上の視覚コンポーネントを組み合わせることができます。組織がレポート、プレゼンテーション、ソーシャル チャネル、教育資料、企業 Web サイトにわたって大量のデータを公開するにつれて、その重要性が増しています。
インフォグラフィック制作は、データ視覚化や AI 支援デザイン ツールとますます結びついています。 2025 年には世界中のインターネット ユーザーが約 60 億人になるため、組織は Web サイト、ソーシャル メディア、プレゼンテーション、ダウンロード可能なレポートを通じて、視覚化されたリサーチを世界中に配布できるようになります。 B2B ユーザーは、市場調査、テクノロジーの説明、医療情報、財務コミュニケーション、ソート リーダーシップのためにインフォグラフィックを頻繁に導入します。レスポンシブ形式により、単一のデータセットをデスクトップ グラフィックス、モバイル ビジュアル、プレゼンテーション スライド、ソーシャル メディア カードに適応させることができ、基礎となる 1 つのデータセットから生成される成果物の数が増加します。
用途別
社説
編集アプリケーションはビジュアル コンテンツ市場活動の約 41% を占めており、新聞、デジタル出版社、放送局、雑誌、教育団体、ドキュメンタリー制作者、ニュース プラットフォームが含まれます。ビジュアルジャーナリズムは、出来事を説明するために写真、ビデオ映像、グラフィックス、チャート、地図、アーカイブ資料にますます依存しています。調査対象市場全体で、ニュースビデオの消費は2020年の67%から2025年の75%に増加しました。ソーシャルビデオニュースの消費は65%に達し、主にテキストベースの出版から視覚主導のデジタル報道への移行を浮き彫りにしました。
編集の需要はソーシャル配信によってますます形作られています。 2025 年には、調査対象ユーザーの約 30% が毎週 YouTube を通じてニュースにアクセスし、17% がニュースに TikTok を使用しました。インド、タイ、ケニアなどの市場では、調査回答者の半数以上がニュースのために YouTube を使用していました。したがって、パブリッシャーは、複数のチャネルにわたって適応できる縦型ビデオ、サムネイル、写真、説明、データ視覚化、およびグラフィックを必要としています。編集資産は主要なイベントから数分以内に配布される可能性があるため、検証、ライセンス、メタデータの正確性、タイムスタンプ、位置情報、および信頼性が重要な要件となります。
コマーシャル
商用アプリケーションはビジュアル コンテンツ市場活動の約 59% を占めており、広告、電子商取引、ソーシャル メディア マーケティング、Web サイト、製品発売、企業コミュニケーション、観光、B2B キャンペーンによって推進されています。マーケティング担当者の約 50% がマーケティング戦略でビデオを使用し、47% が画像を使用しています。企業は、クリエイティブな素材をデスクトップ、モバイル、電子メール、ディスプレイ広告、ソーシャル ネットワーク、プレゼンテーション、マーケットプレイス、デジタル店頭に適応させる必要があるため、単一のマルチチャネル キャンペーンに数十または数百のビジュアル アセットを必要とすることがよくあります。
商用ビジュアル コンテンツは、ますますモバイルファーストかつパフォーマンス指向になってきています。アジア太平洋地域では、調査対象のマーケターの68%が2025年中にソーシャルメディアへの投資を増やす計画を立てており、67%がオンラインおよびモバイルビデオへの投資を増やす計画を立てています。さらに 66% は、オンラインおよびモバイル ディスプレイへの投資を増やすつもりでした。 AI 支援による生成、自動サイズ変更、パーソナライズされたクリエイティブのバリエーション、検索可能なストック ライブラリにより、ブランドはすべてのアセットを個別に委託することなく、より多くのキャンペーン バージョンを作成できます。したがって、ライセンスを取得した写真、ビデオ クリップ、イラスト、テンプレート、アニメーション、インフォグラフィック、カスタマイズ可能なビジュアル アセットに対する需要が拡大しています。
ビジュアルコンテンツ市場の地域別展望
地域のビジュアルコンテンツ市場の活動は、インターネットの普及、ソーシャルメディアの使用、デジタルパブリッシング、電子商取引の採用、広告の洗練化、およびクリエイターのエコシステムを反映しています。 2024 年には 58 億人だったのに対し、2025 年には世界中で約 60 億人がオンラインになり、22 億人がオフラインのままでした。北米は成熟した商業コンテンツのエコシステムを維持し、ヨーロッパは大規模なデジタル消費と確立された出版産業を組み合わせ、アジア太平洋地域は世界最大のソーシャルメディア人口を抱えています。モバイル接続とデジタル プラットフォームにより、画像、ビデオ、インフォグラフィック、クリエイター主導のコンテンツへのアクセスが増加するにつれ、中東とアフリカは拡大を続けています。
北米
北米はビジュアル コンテンツ市場の推定 37% を占めており、米国とカナダの成熟した広告、エンターテイメント、出版、電子商取引、エンタープライズ マーケティング エコシステムによって支えられています。 2025 年の北米のアクティブなソーシャルメディア ユーザー数は約 4 億 6,400 万人で、米国だけでも約 3 億 1,300 万人でした。 2025 年には、米国の成人のうち、84% が YouTube、71% が Facebook、50% が Instagram、37% が TikTok を利用していました。これらの視聴者は、ストック写真、コマーシャル ビデオ、エディトリアル映像、ソーシャル メディア グラフィック、製品画像、イラスト、短編コンテンツに対する継続的な要件を生み出しています。
米国には、毎日非常に活発なビジュアルコンテンツ視聴者もいます。 2025 年には、米国の成人の約 33% が毎日数回 YouTube を使用し、24% が毎日 TikTok を使用したと報告しています。 18 ~ 29 歳の成人では、約 80% が Instagram を使用しており、若い視聴者の間で画像主導およびビデオ主導のコミュニケーションが重要であることが示されています。商業バイヤーは、モバイル、デスクトップ、コネクテッド テレビ、ソーシャル メディア、および e コマース チャネルに対して複数のクリエイティブ バリエーションをますます必要としています。 AI 生成画像、自動ビデオ編集、ビジュアル検索、ライセンス技術、権利管理ツールは、地域のコンテンツ プロバイダーにとって重要な競争力になりつつあります。
ヨーロッパ
ヨーロッパはビジュアル コンテンツ市場の推定 24% を占め、2025 年には約 7 億 3,100 万人のソーシャル メディア ユーザーと広範なデジタル出版、広告、放送、電子商取引、観光、企業コミュニケーション活動によって支えられています。中欧と西欧だけでもソーシャルメディアユーザーは約2億8600万人、東欧は約2億800万人となっている。ヨーロッパの企業や出版社は、40 か国以上の多言語視聴者向けにライセンスを取得した画像、エディトリアル写真、ストック映像、インフォグラフィック、イラスト、ビデオを必要としているため、ローカライズされた文化的に関連性の高いビジュアル資産に対する大きな需要が生じています。
ヨーロッパのニュースや商業コミュニケーションにおいて、ビデオの重要性は高まり続けています。国際市場全体では、2025 年にソーシャル ビデオ ニュースの消費は 65% に達し、ビデオ ニュースの消費は 75% に達しました。ヨーロッパのコンテンツ サプライヤーは、ビジュアル制作の自動化が進むにつれて、著作権管理、モデル リリース、真正性、メタデータ、AI 開示、プライバシー管理にますます重点を置いています。需要はドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、北欧諸国に分散しています。国境を越えたビジネスでは、単一のビジュアル キャンペーンを 5 か国語以上にローカライズし、スケーラブルな編集、テンプレート、キャプション、多言語ビデオ ワークフローをサポートする必要もあります。
アジア太平洋
アジア太平洋地域はビジュアル コンテンツ市場の推定 33% を占めており、世界最大のソーシャル メディア ユーザー基盤と急速に拡大するモバイル ファーストのデジタル消費に支えられています。 2025 年のアジアのソーシャルメディア ユーザー数は約 32 億 5,000 万人で、そのうち東アジアでは約 13 億 6,000 万人、南アジアでは約 11 億 2,000 万人でした。インドだけでもソーシャルネットワークユーザーが8億7000万人を超え、中国は10億人を超えた。これらの膨大な視聴者は、短編ビデオ、製品画像、エンターテイメント コンテンツ、インフルエンサー アセット、ローカライズされた広告、イラスト、およびスマートフォン向けに特別に設計されたビジュアル素材に対する需要を生み出します。
地域のマーケティング担当者は、視覚を重視したデジタル チャネルにリソースをシフトしています。 2025 年中に、アジア太平洋地域のマーケティング担当者の 68% がソーシャルメディアへの支出を増やすことを計画しており、67% がオンラインおよびモバイル ビデオの予算を増やすことを計画しており、66% がオンラインおよびモバイル ディスプレイへの支出を増やすことを計画しています。ビデオの消費はアジアのいくつかの市場で特に活発で、インドとタイでは調査対象となったユーザーの半数以上がニュースを求めて YouTube にアクセスしています。中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、インドネシア、東南アジア諸国では、ストック ライブラリ、AI コンテンツ生成、ローカライズされた映像、電子商取引画像、多言語グラフィックス、クリエイター主導の商業制作の機会が提供されています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカはビジュアル コンテンツ市場の推定 6% を占めており、モバイル インターネットの導入、ソーシャル メディア、デジタル広告、オンライン小売、観光プロモーション、エンターテイメント、デジタル出版を通じて需要が増加しています。 2025 年のアフリカのソーシャルメディア ユーザー数は約 5 億 6,100 万人で、そのうち北アフリカは約 1 億 7,300 万人、西アフリカは 1 億 5,800 万人、東アフリカは 1 億 3,700 万人でした。西アジアはさらに 1 億 6,700 万人のユーザーに貢献しました。これらの視聴者は、モバイル ビデオ、写真、デジタル広告、ブランド グラフィック、エディトリアル ビジュアル、ローカライズされたソーシャル コンテンツの拡大する配信基盤を提供します。
発展途上市場ではスマートフォンが主要なインターネット アクセス デバイスとして頻繁に機能するため、モバイル ファーストの消費は特に重要です。世界的には、5G カバレッジは 2025 年に人口の 50% を超え、モバイル ブロードバンド カバレッジは普遍的なレベルに近づきましたが、手頃な価格と品質の差は依然として大きいままでした。アフリカのビデオニュースの消費は一部の市場ですでに好調で、調査対象となったケニアのユーザーの半数以上がニュースを求めて YouTube にアクセスしている。湾岸市場では、観光、エンターテインメント、スポーツ、電子商取引、企業のデジタル コミュニケーションが同時に拡大しており、アラビア語のビデオ、ローカライズされた画像、イベント写真、インフォグラフィックス、短形式のソーシャル コンテンツ、およびプレミアム商用ビジュアル資産に対する要件が生じています。
ビジュアルコンテンツトップ企業のリスト
- 123RF
- 池5
- シャッターストック
- アラミー
- ドリームズタイム
- 溶解する
- アンスプラッシュ
- AP画像
- ゲッティイメージズ
- ストーリーブロック
- Depositphotos
- フォトフォリオ
- ストーリー&ハート
- フォトリア
市場シェアが最も高い上位 2 社:
- Shutterstock は 2024 年に世界市場シェアの 19% を保持し、3 億 4,200 万以上の資産のライセンスを取得しました。
- ゲッティ イメージズは 17% を占め、世界中で 3 億 600 万のライセンス資産に相当します。
投資分析と機会
AI 主導のプラットフォームは重要な投資機会を表しており、2024 年には 2 億 1,000 万の AI 生成資産が生産されます。ブロックチェーン対応のライセンス プラットフォームは、3,700 万件のデジタル契約への投資を集めました。電子商取引プラットフォームは 1 億 9,000 万件のビデオと 2 億 4,000 万件の画像をライセンスしており、成長の機会を浮き彫りにしています。企業研修と政府教育イニシアチブでは、合わせて 5,900 万件のインフォグラフィックが使用されました。ビジュアル コンテンツ市場の機会では、2025 ~ 2030 年の収益性の高い投資分野として、パーソナライゼーション テクノロジーとモバイル ファーストのビジュアル プラットフォームを重視しています。
新製品開発
ビジュアル コンテンツ市場における新製品開発は、没入型でインテリジェントなプラットフォームへの需要によって推進されています。 2024 年には、AI によって生成されたビジュアルがライセンスされた資産 2 億 1,000 万件を占めました。企業は高度なメタデータタグ付けシステムを導入し、検索時間を 27% 短縮しました。拡張現実のビジュアルは、世界需要の 1% に相当する 1,800 万のライセンス済みアセットを表していました。このうち、ヨーロッパとアジア太平洋地域は合わせて 1,200 万件を占めています。モバイルファーストの短編ビデオテンプレートは、2024 年に 9,700 万ライセンスを占めました。インタラクティブなインフォグラフィックは 1,400 万回の使用に増加しました。
最近の 5 つの展開
- Shutterstock は、2024 年に世界で 3 億 4,200 万の資産をライセンス取得し、これは市場シェアの 19 パーセントに相当します。
- ゲッティ イメージズは、2024 年にライセンス資産数が 3 億 600 万に達しました。
- AI によって生成されたビジュアル コンテンツは、2024 年には 2 億 1,000 万の資産を占めました。
- アジア太平洋地域では 6 億 7,000 万件の資産がライセンスされ、2024 年の世界の消費をリードします。
- 拡張現実ビジュアルは、2024 年に世界中で 1,800 万のライセンス資産に達しました。
レポートの対象範囲
ビジュアルコンテンツ市場レポートは、タイプ、アプリケーション、地域ごとのセグメンテーションをカバーし、詳細な資産量と消費シェアを強調しています。 2024 年には画像が 9 億 2,000 万ライセンス、ビデオが 7 億 5,000 万ライセンス、インフォグラフィックスが 1 億 3,000 万ライセンスを占めました。商用アプリケーションが 13 億件と圧倒的に多く、編集用アプリケーションは 5 億 400 万件でした。地域分布を見ると、アジア太平洋地域が 6 億 7,000 万件のライセンス資産で最多、北米が 5 億 4,000 万件で続き、ヨーロッパが 4 億 7,000 万件、中東とアフリカが 1 億 2,000 万件を占めています。 Shutterstock と Getty Images は合わせて世界市場シェアの 36% を支配し、2024 年には 6 億 4,800 万の資産がライセンスされています。
映像コンテンツ市場 レポートのカバレッジ
| レポートのカバレッジ | 詳細 | |
|---|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
USD 14661.05 百万単位 2025 |
|
|
市場規模の価値(予測年) |
USD 58443.6 百万単位 2034 |
|
|
成長率 |
CAGR of 16.61% から 2026-2035 |
|
|
予測期間 |
2025 - 2034 |
|
|
基準年 |
2024 |
|
|
利用可能な過去データ |
はい |
|
|
地域範囲 |
グローバル |
|
|
対象セグメント |
種類別 :
用途別 :
|
|
|
詳細な市場レポートの範囲およびセグメンテーションを理解するために |
||
よくある質問
世界のビジュアル コンテンツ市場は、2035 年までに 5,844 億 360 万米ドルに達すると予想されています。
ビジュアル コンテンツ市場は、2035 年までに 16.61% の CAGR を示すと予想されています。
123RF、Pond5、Shutterstock、Alamy、Dreamstime、ディゾルブ、アンスプラッシュ、AP 画像、ゲッティ イメージズ、ストーリーブロック、Depositphotos、Photofolio、ストーリー & ハート、Fotolia。
2025 年のビジュアル コンテンツ市場価値は 12 億 5 億 7,272 万米ドルでした。