ビデオストリーミング市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ)、アプリケーション別(BFSI、運輸および物流、小売、メディアおよびエンターテインメント、製造、ITおよび通信、ヘルスケア、政府)、地域別の洞察および2035年までの予測
ビデオストリーミング市場の概要
世界のビデオストリーミング市場は、2026年の3,013億7,790万米ドルから2027年には3,631億5,302万米ドルに拡大し、2035年までに1,613億6,1291万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に20.49%のCAGRで成長します。
世界のビデオ ストリーミング市場は、2024 年には約 14 億人のユーザーが大規模に導入され、2023 年の 13 億人から増加し、わずか 1 年で 1 億人のユーザーの成長を反映しています。ストリーミングは世界のテレビ利用の 36% を占め、放送やケーブルを上回っています。毎日の普及率は非常に高く、視聴者の 85% が毎日ストリーミング プラットフォームを利用しています。世界のサブスクリプション数は 18 億を超え、ライブビデオもゲームストリーミングだけでも、2025 年末までに 15 億人のユーザーが参加すると予想されています。この急増は、ビデオ ストリーミング市場の大規模な拡大を示しています。
米国のビデオ ストリーミング市場は最も成熟しており、世帯の 99% が少なくとも 1 つのストリーミング サービスに加入しています。消費者は毎日平均 3 時間 9 分をストリーミングに費やしており、これは週に 21 時間以上に相当します。コンテンツ ライブラリには 800,000 を超えるユニークなタイトルがあり、膨大な選択肢が提供されます。顧客満足度は 72% に達し、加入者の 93% は使用を継続または拡大する予定です。無料の広告付きプラットフォームは人気があり、若い視聴者の 3 分の 2 以上がプラットフォームを使用しています。米国のビデオ ストリーミング市場は、比類のない浸透度と毎日の高頻度のエンゲージメントを示しています。
ビデオストリーミングとは何ですか?
ビデオ ストリーミングは、ユーザーがファイルを完全にダウンロードすることなく、インターネット上でビデオ コンテンツをリアルタイムで視聴できるようにするデジタル テクノロジーです。この業界には、OTT プラットフォーム、IPTV サービス、ライブ ストリーミング、ゲーム ストリーム、サブスクリプション ビデオ サービス、広告付きストリーミング チャネルが含まれます。世界中でこの業界は約 14 億人のユーザーにサービスを提供しており、ストリーミングはテレビの総使用量の 36% を占め、世界中で 18 億以上の加入者がいます。
主な調査結果
- 主要な市場推進力:現在、ストリーミングはテレビの総利用量の 36% を占めており、85% の人々が毎日ストリーミングを利用しており、米国の世帯の 99% が加入しています。
- 主要な市場抑制:消費者の 45% が手頃な価格を懸念して定期購入をキャンセルし、44% がコストの上昇を理由にしました。
- 新しいトレンド:現在、SVOD 加入者の 54% が広告付きプランを利用しており、若いユーザーの 3 分の 2 以上が無料の広告付きテレビを好みます。
- 地域のリーダーシップ:北米は世界市場シェアの 31% ~ 38% を占め、世界中で導入をリードしています。
- 競争環境:YouTube は世界のストリーミング時間の最大 12.5% を占めていますが、Netflix は約 7.5% ~ 8.4% を占めています。
- 市場セグメンテーション:ライブ ストリーミングと OTT プラットフォームが優勢で、市場活動の 60% 以上を占めています。
- 最近の開発:Roku のストリーミング時間は前年比 84% 増加し、YouTube のテレビ視聴時間は 1 日あたり 10 億時間を超えました。
動画ストリーミング市場の最新動向
ビデオ ストリーミング市場は、ユーザーの行動の明確な変化に伴い急速に進化しています。ストリーミング プラットフォームは現在、世界のテレビ消費の 36% を占めており、従来のケーブルや放送の利用を上回っています。世界中のサブスクリプション数は 18 億を超え、ユニーク ユーザー数は 2023 年の 13 億から 2024 年には 14 億となっています。米国では、1 日の平均視聴時間は 3 時間 9 分で、個人の 85 パーセント以上が毎日ストリーミングしています。有料購読者の 54% が低コストの広告枠に移行しており、広告サポート モデルは決定的な傾向であり、1 年間で 8% ポイント増加しています。若い消費者は無料の広告付きサービスを利用する傾向が高く、Z 世代とミレニアル世代の 3 分の 2 以上が FAST チャネルを採用しています。
AI はビデオ ストリーミング業界にどのような影響を与えますか?
人工知能 (AI) は、パーソナライズされたコンテンツの推奨、自動字幕、ターゲットを絞った広告、コンテンツのモデレーション、予測分析を通じてビデオ ストリーミング業界を変革しています。 AI アルゴリズムが視聴者の行動と好みを分析し、関連する映画、番組、ライブ コンテンツを推奨し、エンゲージメントと総再生時間を改善します。 AI は、ストリーミング プラットフォーム全体での適応型ストリーミング品質、自動コンテンツ タグ付け、広告の最適化もサポートします。
ビデオストリーミング市場の動向
ドライバ
"毎日の使用量とサブスクリプションの普及率が増加"
ビデオ ストリーミング市場は、非常に高い普及率と日常的な使用レベルによって推進されています。世界的には、85% 以上の人が毎日ビデオをストリーミングしており、米国の世帯では 99% が少なくとも 1 つのサービスに加入していると報告されています。ユーザー数は 2023 年の 13 億人に対し、2024 年には 14 億人と、1 年で 1 億人拡大しました。世界中のサブスクリプション数は 18 億を超え、ライブ ビデオ ゲーム ストリーミングは 2025 年までに 15 億人のユーザーを魅了すると予測されています。米国の消費者は毎週平均 21 時間をストリーミング コンテンツに費やしています。これらの採用レベルは、市場の一貫した成長を促進します。
拘束
"コストを理由としたサブスクリプションのキャンセル"
ビデオ ストリーミング市場では、手頃な価格が依然として重要な制約となっています。 2023年には加入者の約45%が価格の問題を理由にサービスを解約し、44%が主な理由として価格の上昇を挙げた。コンテンツのライセンスと制作コストが上昇するにつれて、プラットフォームは広告サポートモデルを導入しています。しかし、サブスクリプションのオプションが多すぎるため、消費者の疲労と高い解約率が生じています。このコスト感度は確立されたサービスと新興サービスの両方に影響を及ぼし、通信事業者は価格設定とコンテンツ戦略の再考を余儀なくされます。この制限により、ユーザー維持を保護しながら持続可能な収益化モデルへの圧力が生じます。
機会
"広告サポート型プラットフォームと FAST プラットフォームの拡大"
ビデオ ストリーミング市場は、広告サポート型プラットフォームと FAST (Free Ad-Supported Television) プラットフォームに新たな機会を見出しています。 SVOD ユーザーの 54 パーセント以上が広告サポート モデルを購読しており、1 年以内に 8 パーセント ポイントの急激な増加となっています。若い消費者の 3 分の 2 以上が、すでに無料の広告付きテレビ サービスを好んでいます。 The Roku Channel などの FAST プラットフォームは米国のテレビ利用の 2.8 パーセントを占めており、ストリーミング時間は年間 84 パーセント増加しています。 YouTube のテレビ視聴時間は 1 日あたり 10 億時間に達しました。これらの数字は、広告主、通信事業者、コンテンツ プロバイダーにとって収益とエンゲージメントを最大化する強力な機会を示しています。
チャレンジ
"プラットフォームの断片化と消費者の疲労"
断片化はビデオ ストリーミング市場でますます大きな課題となっています。世界のサブスクリプション数は 18 億を超え、米国のコンテンツ ライブラリのユニーク タイトルは 800,000 を超えています。消費者は、複数のプラットフォームを操作する際の複雑さと疲労に直面しています。コストと繰り返しの広告露出によりキャンセル率が 45% に上昇し、不満がさらに浮き彫りになっています。
なぜビデオストリーミング業界は急速な成長を遂げているのでしょうか?
スマートフォンの普及、手頃な価格のインターネット アクセス、OTT サブスクリプションの増加、消費者のエンターテイメントの好みの変化により、ビデオ ストリーミング業界は急速に成長しています。消費者は従来のテレビ サービスよりもオンデマンドおよびモバイル ファーストのコンテンツをますます好むようになりました。ライブ ストリーミング、ゲーム コンテンツ、広告サポート プラットフォーム、ローカライズされたデジタル エンターテイメントの拡大も、先進国市場と新興市場の両方でユーザーの増加を加速させています。
ビデオストリーミング市場のセグメンテーション
ビデオストリーミング市場のセグメンテーション分析では、インターネットの普及とスマートデバイスの普及の増加により、デジタル放送プラットフォーム、クラウドベースのメディア配信、モバイルエンターテインメントエコシステム全体にわたる強い需要が浮き彫りになっています。消費者はオンデマンドおよびサブスクリプションベースの視聴サービスをますます好むため、オーバー・ザ・トップ (OTT) ストリーミングが約 58% の市場シェアを占めています。インターネット プロトコル テレビ (IPTV) は、ブロードバンドの普及率の上昇と通信バンドルのストリーミング パッケージにより 24% 近くを占めていますが、有料 TV は、従来の放送が規制された地方の市場にユーザーを引き留め続けているため、約 18% を占めています。アプリケーション別では、ビデオベースのコンテンツ消費とライブ ストリーミング エンゲージメントが世界的に拡大し続けているため、メディアとエンターテイメントが約 39% のシェアで優勢です。
種類別
インターネット プロトコル テレビ (IPTV)
インターネット プロトコル テレビは、通信事業者やブロードバンド プロバイダーがテレビ コンテンツとインターネット配信インフラストラクチャをますます統合しているため、ビデオ ストリーミング市場の重要なセグメントを代表しています。現在、世界中のデジタル テレビ ユーザーの約 24% が、ストリーミング品質とチャンネルのカスタマイズ機能の向上により、光ファイバーおよびブロードバンド ネットワークを通じて IPTV サービスにアクセスしています。コネクテッド ホーム エンターテイメント エコシステムが急速に拡大し続けているため、スマート TV の導入は 2024 年の IPTV 消費の伸びのほぼ 41% に貢献しました。ブロードバンドの普及率が高く、通信サービスがバンドルされているため、ヨーロッパとアジア太平洋地域は合わせて IPTV 加入の約 57% を占めています。
通信事業主導のデジタル変革とインタラクティブ視聴テクノロジーは、引き続き IPTV の普及を世界中でサポートしています。 IPTV プロバイダーの約 36% が、4K および低遅延のライブ ブロードキャスト サービスをサポートするために、2024 年中にストリーミング インフラストラクチャをアップグレードしました。クラウドベースのコンテンツ管理システムと AI を活用した推奨エンジンも、ユーザー維持と視聴のパーソナライゼーションを向上させるために、IPTV プラットフォーム間でますます統合されています。スポーツ放送と地域エンターテイメント チャンネルは、家庭ユーザー全体でライブ コンテンツへの参加が増え続けているため、引き続き IPTV トラフィック量に大きく貢献しています。ビデオ ストリーミング市場分析では、電気通信が運営するデジタル エンターテイメント プラットフォーム全体でハイブリッド IPTV とモバイル視聴エコシステムの展開が増加していることも強調しています。
オーバーザトップ (OTT)
オーバー・ザ・トップ(OTT)ストリーミングは、モバイル視聴、サブスクリプションビデオオンデマンド、オリジナルのデジタルコンテンツが世界のエンターテイメント消費を再形成し続けているため、ビデオストリーミング市場で約58%のシェアを占めています。オンデマンド ストリーミングの柔軟性とパーソナライズされた視聴エクスペリエンスが依然として非常に魅力的であるため、世界中のインターネット ユーザーの 72% 以上がスマートフォン、タブレット、スマート テレビを通じて OTT プラットフォームにアクセスしています。広告なしのデジタル エンターテイメントに対する消費者の嗜好の高まりにより、サブスクリプション ベースの OTT サービスは、2024 年のストリーミング エンゲージメント全体の 63% 近くに貢献しました。
コンテンツのローカライゼーションと AI を活用したパーソナライゼーションにより、世界中で OTT プラットフォームの成長が加速し続けています。 OTT プロバイダーの約 44% は、地域の視聴者エンゲージメントと加入者維持率を高めるために、2024 年中に多言語コンテンツ ライブラリを拡張しました。オリジナル シリーズの制作と独占的なライブ ストリーミングの権利も、グローバルな OTT エコシステム全体で競争が激しくなっています。アジア太平洋地域は、手頃な価格のモバイル インターネットとスマートフォンの普及が急速に拡大し続けているため、新規 OTT 加入者の増加の 39% 近くに貢献しました。ビデオ ストリーミング業界レポートでは、OTT 環境内での AI 支援コンテンツ レコメンデーション エンジン、クラウド ゲーム サポート、インタラクティブ ストリーミング テクノロジーの統合が進んでいることをさらに強調しています。
有料テレビ
ケーブルおよび衛星放送サービスは、規制されたメディア市場および従来のメディア市場全体で強力な加入者ベースを維持し続けているため、有料 TV はビデオ ストリーミング市場の約 18% に貢献しています。インターネット インフラストラクチャの制限が完全なデジタル ストリーミングの導入に影響を与えるため、世界の農村部のテレビ世帯の約 46% は依然として有料 TV サービスに依存しています。スポーツ放送とプレミアム エンターテイメント パッケージは、独占的なライブ テレビ番組への需要が継続しているため、有料 TV 加入者の維持率の 52% 近くを占めています。
ハイブリッド放送モデルとデジタル セットトップ ボックスの最新化により、世界中の有料 TV の安定性が引き続きサポートされています。有料 TV 事業者の約 29% が、ストリーミング オン デマンドとインタラクティブ コンテンツ機能を統合するために、2024 年中にクラウド対応放送システムをアップグレードしました。ラテンアメリカと中東地域は、従来の放送インフラが引き続き家庭のテレビへのアクセスをサポートしているため、重要な市場であり続けています。ファミリー向けエンターテイメント バンドルや地域言語チャンネルも、高齢層全体にわたる安定した加入者のエンゲージメントに貢献しています。ビデオ ストリーミング市場予測では、有料 TV サービスとモバイル ストリーミング アプリケーションおよび AI を活用した視聴者分析プラットフォームとの統合の増加も強調しています。
用途別
BFSI
BFSI アプリケーションはビデオ ストリーミング市場の約 8% を占めています。これは、銀行や金融機関が仮想顧客エンゲージメント、従業員トレーニング、金融ウェビナーに安全なストリーミング プラットフォームを利用することが増えているためです。リモート バンキングや仮想金融相談サービスの採用が増加したことにより、世界の金融機関の約 39% が 2024 年中にビデオ ストリーミング システムをデジタル カスタマー サービス業務に統合しました。社内のコンプライアンス トレーニングや投資家コミュニケーション プラットフォームも、エンタープライズ グレードのビデオ配信テクノロジーへの依存度が高まっています。
デジタル変革とサイバーセキュリティの最新化により、世界中の BFSI 運用全体でストリーミング需要が促進され続けています。銀行組織の約 28% は、安全なライブ会議と顧客対話管理をサポートするために、2024 年中に暗号化されたビデオ通信インフラストラクチャをアップグレードしました。 AI を活用したウェビナー分析や多言語仮想金融教育システムも、金融コミュニケーション エコシステムへの統合が進んでいます。企業の銀行業務および保険のトレーニング プログラムは、依然として企業のストリーミング トラフィックに大きく貢献しています。ビデオ ストリーミング市場の見通しでは、規制された金融通信環境における低遅延の安全なストリーミング プラットフォームに対する需要の高まりも強調しています。
輸送と物流
輸送および物流はビデオストリーミング市場の約 7% を占めています。これは、車両の監視、従業員トレーニング、ライブ運用通信システムがリアルタイムビデオ配信テクノロジーにますます依存しているためです。世界中の物流事業者の約 31% が、倉庫監視と輸送管理の効率を向上させるために、2024 年中にビデオ ストリーミング インフラストラクチャを導入しました。物流エコシステム全体で運用の可視化とコンプライアンス管理の重要性が高まり続けているため、ライブルート監視とドライバー安全トレーニングプラットフォームは依然として主要なアプリケーションです。
スマートな交通機関とコネクテッド モビリティ インフラストラクチャは、世界中でストリーミングの導入をサポートし続けます。運送会社の約 22% が、リアルタイムの運行調整と従業員のコラボレーションをサポートするために、2024 年中にクラウドベースのビデオ通信システムをアップグレードしました。 AI を活用した監視ストリーミングや予知保全ビデオ分析も、スマートな物流業務においてますます一般的になりつつあります。公共交通機関の運営者は、デジタル モビリティ ネットワーク全体でリアルタイムの乗客情報とリモート管理システムを統合し続けています。ビデオ ストリーミング市場の洞察は、交通エコシステム内でエッジベースのストリーミング インフラストラクチャと低帯域幅の運用ビデオ プラットフォームに対する需要が高まっていることを示しています。
小売り
小売アプリケーションはビデオ ストリーミング市場の約 11% を占めています。これは、デジタル コマース、ライブ ショッピング、顧客エンゲージメント キャンペーンがビデオベースのコミュニケーションおよび製品視覚化プラットフォームにますます依存しているためです。ビデオ主導型コマースにより顧客のコンバージョン率が大幅に向上したため、世界中のオンライン小売業者の約 53% が、2024 年中にライブ ストリーム ショッピングとインタラクティブな製品デモンストレーションを統合しました。ファッションとエレクトロニクスのセクターは、視覚に基づいた購買行動により、小売ストリーミング エンゲージメントのほぼ 46% に貢献しています。
ソーシャル コマースとオムニチャネル小売業の変革により、世界中でビデオ ストリーミングの需要が加速し続けています。小売企業の約 37% が、顧客とのやり取りやパーソナライズされたショッピング エクスペリエンスを向上させるために、2024 年中にライブ コマース インフラストラクチャをアップグレードしました。 AI を活用した製品推奨ビデオやインフルエンサー主導のストリーミング キャンペーンも、デジタル小売エコシステム全体でますます重要になっています。モバイルファーストのショッピング行動により、e コマース プラットフォーム全体で強力なストリーミング トラフィックが増加し続けています。ビデオ ストリーミング市場分析では、小売業全体での没入型仮想ショッピングとリアルタイムの顧客支援ビデオ テクノロジーの導入が増加していることも強調しています。
メディアとエンターテイメント
デジタル コンテンツの消費、ライブ ストリーミング、サブスクリプション ベースのエンターテイメントが世界的に拡大し続けているため、メディアとエンターテイメントがビデオ ストリーミング市場で約 39% のシェアを占めています。パーソナライズされた視聴体験に対する需要の高まりにより、世界中のストリーミング ユーザーの 74% 以上がスマートフォンやコネクテッド テレビを通じて毎日エンターテイメント コンテンツにアクセスしています。オリジナル コンテンツ制作と多言語番組が急速に増加し続けているため、ビデオ オン デマンド サービスは 2024 年のストリーミング トラフィック全体の 61% 近くを占めました。
クラウドベースの放送とクリエイター エコノミーの拡大により、世界中でメディア ストリーミングの大きな成長が続いています。メディア企業の約 42% が、世界的な視聴者リーチと消費者への直接配信戦略をサポートするために、2024 年中にデジタル ストリーミング事業を拡大しました。リアルタイムのデジタル エンターテイメントへの参加が若年層の間で依然として非常に活発であるため、ライブ スポーツ ストリーミングと e スポーツ ブロードキャストでもトラフィックが大幅に増加しています。 AI を活用した字幕生成とアダプティブ ビットレート ストリーミング テクノロジーは、主要なエンターテイメント プラットフォームで標準になりつつあります。ビデオ ストリーミング市場の成長は、イマーシブ ストリーミング、バーチャル リアリティ エンターテイメント、インタラクティブな視聴者参加システムの統合の増加からもさらに恩恵を受けています。
製造業
産業用トレーニング、遠隔機器監視、スマートファクトリー通信はリアルタイムビデオテクノロジーへの依存度が高まっているため、製造アプリケーションはビデオストリーミング市場の約6%に貢献しています。世界中の製造企業の約 27% が、従業員のトレーニングと生産ラインの監督を改善するために、2024 年中に産業用ストリーミング システムを導入しました。ビデオ支援によるメンテナンスと運用上のトラブルシューティングは、リモートでの技術コラボレーションにより生産のダウンタイムが大幅に削減されるため、依然として主要なアプリケーションです。
インダストリー 4.0 の最新化と自動化は、エンタープライズ ストリーミングの導入を世界中でサポートし続けます。スマート製造施設の約 21% は、AI 支援の品質管理システムと予知保全システムを統合するために、2024 年中にライブ監視インフラストラクチャをアップグレードしました。ウェアラブル ストリーミング デバイスやリモート検査プラットフォームも、産業運営全体でますます一般的になりつつあります。自動車およびエレクトロニクス製造部門は、依然として運用上、精度の高いモニタリングが重要であるため、産業用ストリーミングの導入を主導し続けています。ビデオ ストリーミング業界分析では、先進的な製造エコシステム全体にわたるエッジベースの産業用ストリーミングと安全な工場通信プラットフォームに対する需要の高まりがさらに浮き彫りになっています。
ITとテレコム
仮想コラボレーション、クラウド通信、エンタープライズ ブロードキャストがデジタル インフラストラクチャ プロバイダー全体で急速に拡大し続けているため、IT および通信はビデオ ストリーミング市場の約 17% を占めています。世界中の通信企業の約 62% が、リモート従業員のコミュニケーションと顧客エンゲージメント活動をサポートするために、2024 年中にエンタープライズ ストリーミング システムを統合しました。通信事業者はデジタル サービスの提供と運用の拡張性をますます重視しているため、クラウドベースの会議およびネットワーク トレーニング プラットフォームは依然として主要なアプリケーションです。
5G の導入とエッジ コンピューティングの拡大は、世界中でストリーミング インフラストラクチャの強力な成長を推進し続けています。 IT 企業の約 39% が、ビデオ会議やライブ デジタル イベントのパフォーマンスを向上させるために、2024 年中に低遅延ストリーミング ネットワークをアップグレードしました。 AI を活用したネットワーク最適化システムと適応型ビデオ圧縮システムも、通信ストリーミング運用全体にますます統合されています。エンタープライズ ウェビナーや仮想開発者カンファレンスでは、世界中で大量のストリーミング トラフィックが発生し続けています。ビデオ ストリーミング市場調査レポートでは、IT および通信エコシステム全体で超低遅延ストリーミングおよび AI ベースの帯域幅最適化テクノロジーの導入が増加していることも強調しています。
健康管理
遠隔医療、遠隔診断、デジタル医療教育は安全なライブ ストリーミング インフラストラクチャへの依存度が高まっているため、ビデオ ストリーミング市場の約 7% をヘルスケアが占めています。遠隔での患者エンゲージメントと仮想医療提供が急速に拡大し続けているため、世界中の病院の約 46% が 2024 年中にビデオ診療プラットフォームを統合しました。医療提供者によるデジタル コラボレーション テクノロジの採用が増えているため、医療トレーニングおよび外科ストリーミング アプリケーションは引き続き非常に重要です。
デジタル ヘルスケアの最新化と AI 支援の遠隔医療は、世界中でストリーミングの導入を引き続きサポートしています。医療機関の約 32% が、患者データのセキュリティと遠隔臨床コミュニケーションを向上させるために、2024 年中に暗号化ストリーミング システムをアップグレードしました。遠隔手術観察やライブ医学教育プラットフォームも、先進的な医療機関でますます一般的になりつつあります。メンタルヘルス相談と慢性疾患のモニタリングにより、引き続き大量の遠隔医療ストリーミング トラフィックが発生しています。ビデオ ストリーミング市場の機会は、医療エコシステム全体にわたる安全なクラウドベースのヘルスケア ストリーミングと AI 支援の診断ビデオ プラットフォームに対する需要の増大も浮き彫りにしています。
政府
政府アプリケーションはビデオ ストリーミング市場の約 5% を占めています。これは、公共通信、デジタル ガバナンス、およびリモート管理コラボレーションでは、安全なストリーミング プラットフォームの必要性がますます高まっているためです。 2024 年には世界中の政府機関の約 34% がデジタル ビデオ通信システムを導入し、公共放送、従業員研修、バーチャル市民参加サービスをサポートしました。緊急通信および防衛関連のライブ監視アプリケーションは、依然として政府のストリーミング利用に大きく貢献しています。
スマート ガバナンスとデジタル インフラストラクチャの最新化は、公共部門のストリーミング導入を世界中でサポートし続けています。政府機関の約 23% が、透明性と運用調整を向上させるために、2024 年中に安全なビデオ放送システムをアップグレードしました。 AI 支援の多言語ストリーミングおよびリアルタイムの公共情報プラットフォームも、デジタル ガバナンス エコシステムへの統合が進んでいます。教育放送と遠隔地での立法手続きにより、公共機関全体で安定したストリーミング トラフィックが生成され続けています。ビデオ ストリーミング市場予測では、政府の通信環境全体で暗号化されたクラウド ストリーミングと緊急対応ビデオ システムの導入が増加していることも強調しています。
ビデオストリーミングで最大のシェアを占めるのはどのセグメントですか?
OTT (オーバーザトップ) プラットフォームは、スマートフォン、スマート TV、タブレット、ラップトップ全体で柔軟なインターネット ベースのコンテンツ アクセスを提供するため、ビデオ ストリーミング業界で最大のシェアを占めています。 OTT プラットフォームは、映画、シリーズ、ライブ スポーツ、ゲーム ストリーム、広告付きコンテンツ サービスを通じて、世界のサブスクリプションと視聴時間を独占しています。モバイル ストリーミングとパーソナライズされた視聴エクスペリエンスの急速な成長により、OTT のリーダーシップは世界的にさらに強化されています。
ビデオストリーミング市場の地域別展望
北米はビデオ ストリーミング市場をリードしており、シェア 31 ~ 38%、世帯普及率 99%、1 日あたりの YouTube TV 視聴時間は 10 億時間を超えています。ヨーロッパでは OTT の導入が好調で、有料テレビの収入は 420 億ドル減少すると予測されており、スペインの 10 世帯中 6 世帯がすでに加入しています。アジア太平洋地域は、スマートフォンの成長に後押しされて、2025 年までに世界シェアの約 40% に達すると予測されており、一方、中東とアフリカは、ローカライズされた広告付きコンテンツとモバイル インターネットの普及の増加により急速に拡大しています。
北米
北米は、米国とカナダ全体でサブスクリプションベースのエンターテイメント、クラウドブロードキャスト、スマートテレビの採用が急速に拡大し続けているため、ビデオストリーミング市場の約37%を占めています。オンデマンドのデジタル エンターテイメントやオリジナル番組への嗜好が高まっているため、この地域のインターネット世帯の約 78% が現在、少なくとも 1 つの OTT ストリーミング サービスを利用しています。消費者がホーム エンターテイメント エコシステムを通じて高解像度コンテンツにアクセスすることが増えたため、コネクテッド テレビ デバイスは 2024 年の地域ストリーミング トラフィックのほぼ 49% に貢献しました。
AI を活用したパーソナライゼーションとライブ ストリーミングのイノベーションは、引き続き地域市場の力強い成長を推進します。北米全体のストリーミング プロバイダーの約 41% が、低遅延のブロードキャストと没入型コンテンツ エクスペリエンスをサポートするために、2024 年中にクラウド配信インフラストラクチャをアップグレードしました。デジタル視聴者のエンゲージメントは着実に増加し続けているため、スポーツ ストリーミングやライブ エンターテイメント イベントは依然として主要なトラフィック生成元となっています。リモートワークやデジタル イベント向けのエンタープライズ ストリーミングも、企業部門全体に拡大しています。ビデオ ストリーミング マーケット インサイトでは、北米のストリーミング エコシステム全体での 8K ストリーミング、バーチャル リアリティ エンターテイメント、広告サポート付きサブスクリプション プラットフォームの導入の増加にも焦点を当てています。
ヨーロッパ
多言語デジタル エンターテイメント、IPTV の導入、電気通信でサポートされるストリーミング エコシステムがドイツ、フランス、英国、イタリアに拡大し続けているため、ヨーロッパはビデオ ストリーミング市場の約 26% を占めています。デジタル コンテンツ消費の増加と光ファイバー インターネットの普及により、ヨーロッパのブロードバンド世帯の約 57% が OTT または IPTV サービスにアクセスしています。ヨーロッパの視聴者の間ではローカライズされた番組が引き続き非常に重要であるため、スポーツ放送と地域のエンターテイメント チャンネルがストリーミング トラフィックのほぼ 43% を占めています。
通信パートナーシップと規制の最新化は、世界中で地域ストリーミングの力強い成長を支え続けています。欧州のストリーミング事業者の約 34% は、ユーザーのアクセシビリティと国境を越えた視聴者のエンゲージメントを向上させるために、2024 年中にアダプティブ ビットレートと多言語字幕システムをアップグレードしました。ライブ イベント ストリーミングとデジタル公共放送も、エンターテインメントとスポーツのエコシステム全体で力強い拡大を見せています。スマート テレビの普及とモバイル ストリーミングは、若い消費者の間で着実に増加し続けています。ビデオ ストリーミング市場の見通しでは、欧州のデジタル エンターテイメント ネットワーク全体で AI を活用したレコメンデーション エンジンと低エネルギーのクラウド ストリーミング インフラストラクチャの採用が増加していることをさらに強調しています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及、手頃な価格のモバイルインターネット、デジタルエンターテインメントの消費が中国、インド、日本、韓国、東南アジア全体で急速に拡大し続けているため、世界シェア約31%でビデオストリーミング市場を独占しています。新興国では依然としてモバイルファーストのインターネット行動が非常に支配的であるため、この地域のストリーミング ユーザーの約 71% は主にモバイル デバイスを通じてビデオ コンテンツにアクセスしています。 OTT サブスクリプションは、地域言語のエンターテイメントと手頃なサブスクリプション モデルに対する需要の高まりにより、2024 年の総ストリーミング エンゲージメントのほぼ 64% に貢献しました。
5G の導入とローカル コンテンツの制作により、地域市場の拡大が加速し続けています。デジタル エンターテイメントのアクセシビリティと若者の関与が急速に増加し続けているため、2024 年に追加された新規ストリーミング加入者の約 46% はアジア太平洋地域からのものでした。ライブ ゲーム ストリームや e スポーツ ブロードキャストも、地域のプラットフォーム全体で大幅なトラフィックの増加を引き起こしています。通信事業者は、顧客維持率を向上させるために、バンドルされたビデオ ストリーミング サービスをモバイル データ パッケージ内に統合し続けています。ビデオ ストリーミング市場の成長は、アジア太平洋のエコシステム全体における AI 主導の字幕、クリエイター エコノミー プラットフォーム、低帯域幅ストリーミング テクノロジーへの投資の増加からもさらに恩恵を受けています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域では、湾岸諸国とアフリカの新興経済国全体でスマートフォンの普及、若者主導のデジタルエンターテインメント、ブロードバンドインフラの近代化が加速し続けているため、ビデオストリーミング市場の需要が引き続き増加しています。デジタル エンターテインメントとモバイル ビデオの消費が着実に増加し続けているため、湾岸大都市圏のインターネット ユーザーの約 52% が現在、毎日 OTT ストリーミング プラットフォームにアクセスしています。スポーツおよび地域のエンターテイメント番組は、多言語視聴者全体の強力な視聴者エンゲージメントにより、ストリーミング トラフィックのほぼ 39% を占めています。
通信の近代化とデジタル メディアへの投資が、地域のストリーミングの力強い成長を支え続けています。この地域のストリーミング事業者の約 28% は、ストリーミング品質を向上させ、モバイル ネットワーク全体のバッファリングを削減するために、2024 年中にクラウド配信インフラストラクチャをアップグレードしました。アラビア語のコンテンツ ライブラリやスポーツのライブ ストリーミングも、地域のプラットフォーム全体にますます拡大しています。モバイルファーストのエンターテイメント消費は、18 歳から 35 歳までのユーザーの間で依然として非常に支配的です。ビデオ ストリーミング市場の機会では、中東およびアフリカのデジタル エンターテイメント エコシステム全体で、AI を活用したコンテンツ ローカリゼーション、低データ ストリーミング テクノロジー、通信統合 OTT プラットフォームの展開が増加していることも強調しています。
ビデオストリーミングでリードしているのはどの地域ですか?
北米は、極めて高い OTT 普及率、高度なデジタル インフラストラクチャ、スマート デバイスの普及、およびサブスクリプション ストリーミング サービスの消費者の根強い普及により、ビデオ ストリーミング業界をリードしています。米国は依然として最大の貢献国であり、全世帯でほぼ普遍的にストリーミングが導入されています。アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率の高まり、低コストのモバイル データ、地域のストリーミング プラットフォームの拡大により、最も急速に成長している地域の 1 つでもあります。
トップビデオストリーミング会社のリスト
- ウォッチプレイ
- アベマプレミアム
- ツタヤテレビ
- テレビ
- ニコニコ動画
- Netflix
- YouTube
- ゴムテレビ
- フジテレビのFODプレミアム
- カカオページ
- オーレ TV モバイル
- ユーネクスト
- プーク
- オクスス
- Hulu
- U+ モバイル TV
市場シェアが最も高い上位 2 社:
- Netflix: 2025 年には加入者が 3 億 160 万人、2024 年には新たに 4,100 万人が追加される世界最大の SVOD プロバイダーです。
- YouTube: 毎日のテレビ視聴時間は 10 億時間を超え、世界のストリーミング シェアの 12.5 パーセントを占めています。
投資分析と機会
ビデオ ストリーミング市場への投資は、規模、エンゲージメント、進化する収益化モデルによって推進されます。 2024 年には世界中で 14 億人のユーザーが存在し、サブスクリプション数は 18 億を超え、市場は着実に拡大します。米国の平均的な消費者は週に 21 時間ストリーミングしており、世界中の 85% の人々が毎日ストリーミングしています。広告付きサービスがチャンスを独占しており、加入者の 54 パーセントが広告枠を採用し、若いユーザーの 3 分の 2 以上が無料モデルを好みます。 Roku のような FAST サービスはストリーミング時間で 84% 増加し、現在では米国のテレビ利用の 2.8% を占めています。縦型ミニドラマは数億回の視聴回数を生み出し、消費者支出は月額 200 ドルを超えました。有料テレビの収益は 2029 年までに 420 億ドル減少すると予測されており、その代わりにストリーミングの利用が 41% 増加します。
新製品開発
ビデオストリーミング市場における新製品開発では、ユーザーエクスペリエンスと収益化の革新が重視されています。 Netflix は 2025 年にインターフェイスを再設計し、エンゲージメントを向上させるためにトップ ナビゲーション バーと強化されたメタデータを導入しました。 YouTube はテレビのインタラクティブ機能を拡張し、リアルタイム コメント、季節ナビゲーション、Watch With 機能を導入し、毎日 10 億時間のテレビ視聴を達成しました。 FAST および垂直コンテンツ フォーマットは最新の波であり、ミニドラマは数億回の視聴数を生み出し、ファンの支出は月額 200 ドルを超えています。 Roku は 2025 年にデータ クラウドを立ち上げ、サードパーティ分析を統合し、米国のプログラマティック コネクテッド TV 広告の 38 パーセントを管理しました。Tubi は月間アクティブ ユーザー数 1 億人を超え、無料の広告サポート モデルを拡大しました。
最近の 5 つの展開
- Netflixは2025年1月に加入者数が3億100万人を超え、2024年には純新規加入者数が4100万人増加した。
- YouTube TV は、2025 年にテレビでの 1 日あたりの視聴時間が 10 億時間を超え、米国で最も視聴されているストリーミング サービスとして浮上しました。
- Roku のストリーミング時間は前年比 84% 増加し、Roku Channel は米国のテレビ シェアの 2.8% を獲得しました。
- Tubi は 2025 年半ばまでに月間アクティブ ユーザー数が 1 億人に達し、主要な FAST プラットフォームとしての地位を固めました。
- 2025 年の縦型ミニドラマは数億人の視聴者を魅了し、ファンの平均支出額は月あたり 200 ドルを超えました。
レポートの対象範囲
ビデオストリーミング市場レポートは、世界および地域のパフォーマンス、ユーザー人口統計、プラットフォームのダイナミクス、および新興テクノロジーを包括的にカバーしています。これには、2023 年の 13 億人から増加する 2024 年のユーザー数 14 億人、そして 2025 年までに世界中で約 18 億人の加入者になるという詳細な分析が含まれています。米国では、世帯加入率が 99% で、毎週 21 時間の視聴が行われていることが実証されており、世界で最も成熟した市場であることが浮き彫りになっています。主な調査結果では、毎日の使用率 85%、コストによるキャンセル 45% を含む制約、導入率 54% の広告サポート層の機会などの要因に対処しています。
ビデオストリーミング市場 レポートのカバレッジ
| レポートのカバレッジ | 詳細 | |
|---|---|---|
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市場規模の価値(年) |
USD 301377.9 百万単位 2025 |
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市場規模の価値(予測年) |
USD 1613612.91 百万単位 2034 |
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成長率 |
CAGR of 20.49% から 2026-2035 |
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予測期間 |
2025 - 2034 |
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基準年 |
2024 |
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利用可能な過去データ |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象セグメント |
種類別 :
用途別 :
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詳細な市場レポートの範囲およびセグメンテーションを理解するために |
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よくある質問
世界のビデオ ストリーミング市場は、2035 年までに 1,613 億 1,291 万米ドルに達すると予想されています。
ビデオ ストリーミング市場は、2035 年までに 20.49% の CAGR を示すと予想されています。
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2025 年のビデオ ストリーミング市場価値は 25,012,690 万米ドルでした。