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ショートビデオプラットフォームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ライブ、ビデオ)、アプリケーション別(パーソナルエンターテイメント、公共パフォーマンス、ビジネス/マーケティング、教育、その他)、地域別洞察と2035年までの予測

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ショートビデオプラットフォーム市場の概要

世界のショートビデオプラットフォーム市場は、2026年の21億3,347万米ドルから2027年には2億4,024万米ドルに拡大し、2035年までに6億9億984万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に13.91%のCAGRで成長します。

世界のショートビデオプラットフォーム市場は、2025年に約534億8,000万米ドルの市場規模を記録し、同年に北米がそのシェアの約37.6%を獲得しました。アジア太平洋地域は 2025 年に約 30.4 % のシェアを占めました。2025 年にはモバイル ファースト アプリ セグメントがプラットフォーム タイプ別で市場シェアの約 79.5 % を占め、広告ベースの収益化モデルは 2025 年に約 74.2 % のシェアを占めました。 

米国市場では、2025 年に主要なショートビデオ プラットフォームのユーザーが約 1 億 7,000 万人になりました。 Facebook Reels は 2023 年末までに世界中で 8 億人のユーザーに達し、Instagram Reels は 2023 年に約 28 億人のユーザーを獲得しました。 TikTokのユーザー数は2023年に15億7000万人だった。 2023 年の YouTube ショートのユーザー数は約 25 億 2000 万人でした。2024 年の米国のショートビデオ共有プラットフォームの市場価値は約 5 億 3,501 万米ドルでした。 (ショートビデオプラットフォーム市場市場予測、ショートビデオプラットフォーム市場規模、ショートビデオプラットフォーム市場シェア)

Global Short Video Platforms Market Size,

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主な調査結果

  • 主要な市場推進力:モバイルファーストアプリのシェアは 79.5 %。広告ベースの収益化のシェアは 74.2 %。北米における世界市場の 37.6 % シェア。アジア太平洋地域でのシェアは30.4%。
  • 主要な市場抑制:データ/プライバシー規制の課題は、最大 25 ~ 30 % のプラットフォームに影響を与えます。コンテンツモデレーションの問題は、ユーザーの信頼の約 20 ~ 25 % に影響を与えます。一部の地域(約 15 ~ 20 %)ではインフラストラクチャが遅いため、導入が制限されています。
  • 新しいトレンド:15 秒未満のビデオは、コンテンツの長さの約 40 ~ 50 % のシェアを占めます。ライブ ストリーミング コマースの利用は、最大 30 % のブランドで増加。 Z 世代のユーザーは世界の使用量の約 25 ~ 30 % を占めています。短いビデオのマイクロドラマは爆発的にダウンロード数が最大 50% 増加しました。
  • 地域のリーダーシップ:北米がリードし、2025 年には最大 37.6% のシェアを獲得。アジア太平洋地域のシェアは約30.4%。ヨーロッパのシェアは約 20 ~ 25 %。世界のその他の地域のシェアは約 10 ~ 15 %。
  • 競争環境:TikTok は最大 40% の市場シェアを保持しています。 YouTube ショート ~20%; Instagram リール ~20 %; Facebook リール ~15 %;小規模なプラットフォーム (WeChat、Triller など) のシェアは合わせて約 5 ~ 10 % です。
  • 市場セグメンテーション:メディアおよびエンターテイメント分野のシェアは最大 42 %。 Android OS デバイス OS 別のシェアは約 39 %。動画の長さ
  • 最近の開発:2023 年末までに Instagram Reels ユーザーは約 28 億人に達します。 Facebook リールは約 8 億。 TikTok ~15.7億; YouTube ショート 約 25 億 2,000 万件。米国のショートビデオ共有価値は 2024 年に 5 億 3,501 万米ドルに達します。 2025 年初頭には数百万人のアクティブ ユーザーを抱えるマイクロドラマ プラットフォームが出現します。

ショートビデオプラットフォーム市場の最新動向

ショートビデオプラットフォーム市場の現在の傾向は、TikTokが最大40%の市場シェアで優位を占め、YouTubeショートとInstagramリールがそれぞれ最大20%を占めていることを示しています。 Facebook Reels は約 15 % を占め、小規模なプラットフォームが残りの約 5 ~ 10 % を共有します。コンテンツ形式から、2021 年のプラットフォーム使用量の最大 57.12 % を Android OS ユーザーが占めていることがわかります。15 秒未満のビデオ コンテンツがより目立つようになり、プラットフォームで配信されるビデオの長さの最大 40 ~ 50 % を占めています。世界のユーザー数は増加し、2023 年末までに YouTube ショートのユーザー数は約 25 億 2000 万人、Instagram リールのユーザー数は約 28 億人に達しました。 \

Facebook Reels のユーザー数は同日までに約 8 億人に達しました。ライブ ストリーミング コマースのブランド採用は、現在、あらゆる分野のマーケティング チームの約 30 % によって使用されています。 Z 世代はアクティブ ユーザーの約 25 ~ 30 % を占め、約 20 ~ 25 % のプラットフォームで使用される AR/AI インタラクティブ フィルターなどの機能の好みを推進しています。地域的な使用量の集中は、2025 年に北米のシェアが約 37.6 %、アジア太平洋地域が約 30.4 % になることを示しています。ショートビデオ共有プラットフォームの米国市場価値は、2024 年に約 5 億 3,501 万米ドルでした。 (ショートビデオ プラットフォーム市場の市場動向、ショートビデオ プラットフォームの市場規模、ショートビデオ プラットフォームの市場シェア)

ショートビデオプラットフォーム市場動向

ドライバ

"モバイルおよびインターネットベースのコンテンツ配信に対する需要の高まり"

2025 年には、ユーザーの約 79.5 % がモバイル ファースト アプリ経由でショート ビデオ プラットフォームにアクセスします。アジア太平洋地域は、多くの国でスマートフォンの普及率が 50 % 以上で、世界市場シェアの最大 30.4 % に貢献しており、モバイル インターネット データ コストは世界的に最も低い地域の 1 つです (一部の国では 1 ギガバイトあたり 1 米ドル未満です)。北米では、モバイル ブロードバンドの契約数が 2025 年に 3 億件を超えます。

拘束具

"プライバシーとコンテンツの安全性に対するユーザーの懸念の増大"

プラットフォームの約 25 ~ 30 % が、主要市場 (米国、EU など) におけるデータ プライバシー規制のコンプライアンスに関する問題を報告しています。ユーザーのほぼ 20 ~ 25 % が、エンゲージメント低下の理由として、コンテンツ モデレーションの失敗を挙げています。ヨーロッパと北米では、政府による調査事件の約 40 % がユーザー データの処理に関連しています。 

機会

"特殊なコンテンツ形式とショッピング機能に対する需要の増加"

マイクロドラマ プラットフォームでは、2025 年初頭のダウンロード数が前年同期と比べて 50% 以上増加しました。縦型の短編ドラマ アプリは、プラットフォームごとに数千万人の新規ユーザーを惹きつけます (アクティブ ユーザーが 2,000 ~ 5,000 万人いるものもあります)。インタラクティブ コマース (ライブ ストリーミング コマース) は、世界中のブランドの約 30 % で使用されており、使用シェアは約 25 ~ 35 % 増加しています。 

チャレンジ

"ユーザーとクリエイターの疲労につながる競争の激しい環境"

上位 5 つのプラットフォームでは、90% 以上のケースで機能の重複が存在します (類似の編集ツール、フィルター、デュエットなど)。新規参入者の約 35% が、初年度にユーザー ベース 100 万人に到達できません。中堅クリエイターの場合、維持率は最初の 90 日以内に最大 20 ~ 30 % 低下します。北米やヨーロッパなどの成熟市場では、ユーザーの増加が鈍化しています。一部の主要都市では、新規ユーザーの増加率が前年比約 10% 未満です。 

ショートビデオプラットフォームの市場セグメンテーション

ショートビデオプラットフォーム市場市場はタイプ別およびアプリケーション別に分類されており、2024年から2025年にかけて、事前に録画されたショートビデオがコンテンツシェアの約58%を占め、ライブショートビデオが消費の約42%を占めます。モバイル展開はソースに応じてアクセスの約 79 ~ 91 % を占め、広告収益化は 2024 ~ 2025 年のプラットフォーム収益構成のおよそ 74 ~ 76 % を占めます。 

Global Short Video Platforms Market Size, 2035 (USD Million)

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種類別

ライブ: ライブショートフォームビデオは、2025 年の世界ショートビデオ市場の推定市場規模が 224 億ドル近くと推定され、プラットフォームの総消費量の約 42 % を占め、事前に録画されたクリップと比較してより高い成長の勢いを示している、上昇中のコンテンツ カテゴリを表しています。ライブ機能は、リアルタイム コマース、投げ銭、インタラクティブなエンゲージメントを促進します。現在、ブランドの約 30 % がライブ コマース イベントを運営しており、テストされた市場におけるクリエイターの収益増加の約 25 ~ 35 % はライブ インタラクションから得られています。 

ライブの市場規模、シェア、CAGR。ライブセグメントの市場規模は2025年に約224億ドルで、市場シェアの42%を占め、予測期間中の成長予測CAGRは12.8%近くと推定されています。 

ライブセグメントにおける主要な主要国トップ 5

  • 米国 — ライブ市場規模は約 67 億米ドル、世界ライブのシェアは約 30 %、コマースおよびクリエイター収益化プラットフォームによって予測される CAGR は約 11 ~ 13 % です。
  • 中国 — ライブ市場規模は約 56 億米ドル、世界ライブの約 25 % シェア、確立されたライブコマース エコシステムにより CAGR は約 13 ~ 15 % と予測されます。 
  • インド — ライブ市場規模は約 27 億米ドル、世界ライブのシェアは約 12 %、ユーザーの急速な増加とデータ コストの低さを受けて CAGR は約 14 ~ 16 % と予測されています。 
  • ブラジル — ライブ市場規模は約 18 億米ドル、シェアは約 8 %、クリエイターが地元のコマースやイベントを収益化するため、CAGR は約 12 ~ 14 % と予測されています。
  • インドネシア — 実際の市場規模は約 13 億米ドル、シェアは約 6 %、CAGR は約 13 ~ 15 % と予測されており、モバイルの使用とアプリ内支払いによって支えられています。

ビデオ (事前録画): 事前に録画されたショート ビデオは依然として最大の単一コンテンツ タイプであり、ショート ビデオ消費の約 58 % を占め、2025 年の市場の約 311 億米ドルを占めます。 15 ~ 30 秒未満の一般的なクリップの長さはアップロードの約 40 ~ 50 % を占めますが、より長い短いビデオ (30 ~ 180 秒) は再生時間の約 30 ~ 35 % を占めます。事前に録画されたコンテンツは、ショート プラットフォームでの広告インプレッションの約 76 ~ 79 % を促進し、テンプレート/スタイルの再利用機能は約 45 % で使用されています。

ビデオ市場の規模、シェア、CAGR。事前録画ビデオセグメントの市場規模は、2025 年に約 311 億ドルで、58 % のシェアを占め、予測期間を通じて推定 CAGR は 8 ~ 10 % 近くになりました。 

ビデオ分野で主要な主要国トップ 5

  • 米国 — 動画市場規模は約 93 億米ドル、世界の動画シェアは約 30 %、広告支出とクリエイターのエコシステムによって CAGR は約 8 ~ 10 % と予測されています。 
  • 中国 — ビデオ市場規模は約 68 億米ドル、シェアは約 22 %、強力な国内プラットフォームとエンターテイメント コンテンツにより CAGR は約 7 ~ 9 % と予測されます。 
  • インド — 動画市場規模は約 37 億米ドル、シェアは約 12 %、ユーザー ベースの拡大と地元クリエイターにより CAGR は約 10 ~ 12 % と予測されます。 
  • ブラジル — ビデオ市場規模は約 19 億米ドル、シェアは約 6 %、ブランドがショートフォーム広告に投資しているため、CAGR は約 9 ~ 11 % と予測されています。 
  • インドネシア — ビデオ市場規模は約 15 億米ドル、シェアは約 5 %、予測 CAGR は約 9 ~ 11 % でモバイルの普及に支えられています。 

応用

個人的な娯楽: パーソナル エンターテイメントはショートビデオの利用を支配しており、プラットフォーム エンゲージメント全体の推定 42 ~ 48 % のシェアを占めています。主要市場の成人が短編ビデオ アプリに費やす 1 日の平均時間は、ユーザーあたり約 40 ~ 約 60 分であり、Z 世代とミレニアル世代がこの視聴者の約 55 ~ 65 % を占めています。このアプリケーションのアップロードの約 40 ~ 50 % は 15 秒未満の短いビデオであり、バイラル クリップの約 70 % ではトレンドの音楽/フィルターが使用されています。 

パーソナル エンターテイメントの市場規模、シェア、および CAGR。パーソナル エンターテインメント部門の市場規模は約 231 億ドル、シェアは約 44 %、CAGR は約 9 ~ 10 % と推定されます。 

パーソナルエンターテインメントアプリケーションにおける主要な主要国トップ 5

  • 米国 — パーソナル エンターテイメントの規模は約 72 億米ドル、世界のパーソナル エンターテイメントの約 31 %、CAGR は約 8 ~ 10 % で、高い消費時間指標を示します。 
  • インド — パーソナル エンターテイメントの規模は約 33 億米ドル、シェアは約 14 %、CAGR 約 10 ~ 12 % は若年層に支えられています。 
  • 中国 — 国内のコンテンツエコシステムにより、パーソナルエンターテインメントの規模は約30億米ドル、シェアは約13%、CAGRは約7~9%。 
  • ブラジル — パーソナル エンターテイメントの規模は約 16 億米ドル、シェアは約 7 %、CAGR は約 9 ~ 11 % であり、高いエンゲージメントが原動力となっています。 
  • インドネシア — パーソナル エンターテイメントの規模は約 12 億米ドル、シェアは約 5 %、CAGR は約 9 ~ 11 % で、モバイル利用が好調です。 

公演: パブリック パフォーマンスのユースケース (イベント、短編ショーケース、フェスティバル クリップ) は、季節ごとに大きな変動があるプラットフォーム アクティビティの約 8 ~ 12 % を占めます。パブリック パフォーマンス タグの平均クリップ表示数は、イベントのピーク時にはオーガニック投稿を最大 150 ~ 200 % 上回る可能性があります。イベント主導の短い動画は最大 10~12 % を促進します。

パブリック パフォーマンスの市場規模、シェア、およびパブリック パフォーマンスの CAGR。パブリック パフォーマンスの規模は約 34 億米ドル、シェアは約 10 %、推定 CAGR は 7 ~ 9 % 近くです。 

パブリック・パフォーマンス・アプリケーションにおける上位 5 つの主要国

  • 米国 — フェスティバルやライブ イベントによるパブリック パフォーマンスの規模は約 11 億米ドル、シェアは約 32 %、CAGR は約 7 ~ 9 % です。 
  • 中国 — パブリック パフォーマンスの規模は約 6 億米ドル、シェアは約 18 %、CAGR 約 7 ~ 9 % は地元のエンターテイメント イベントに関連しています。 
  • ブラジル — パブリック パフォーマンスの規模は約 4 億米ドル、シェアは約 12 %、文化祭による CAGR は約 8 ~ 10 %。 
  • インド — パブリック パフォーマンスの規模は約 3 億 5,000 万米ドル、地域イベントのシェアは約 10 %、CAGR は約 9 ~ 11 %。 
  • 英国 — パブリック パフォーマンスの規模は約 3 億米ドル、シェアは約 9 %、CAGR は約 7 ~ 9 % が音楽と芸術によって牽引されています。 

ビジネス/マーケティング: ビジネスとマーケティングの利用は、ショートビデオ プラットフォーム活動の約 18 ~ 22 % を占め、2025 年には、マーケティング ミックスでビデオを使用する企業の約 89 %、マーケティング担当者の約 14 % がショートビデオの予算割り当てを増加します。短い動画は、多くの分野で同等の長編動画よりも平均視聴率が 10 ~ 25 % 高く、広告費あたりのエンゲージメントが高くなります。 

ビジネス/マーケティングの市場規模、シェア、CAGR。ビジネス/マーケティング部門の市場規模は約106億ドル、シェアは約20%、CAGRは約10~11%と推定されています。 

ビジネス/マーケティング アプリケーションにおける主要な主要国トップ 5

  • 米国 — ビジネス/マーケティング規模は約 36 億米ドル、シェアは約 34 %、CAGR は約 9 ~ 11 % で、多額の広告予算を抱えています。 
  • 中国 — ビジネス/マーケティング規模は約 21 億米ドル、シェアは約 20 %、統合コマース機能により CAGR は約 9 ~ 11 %。 
  • インド — ビジネス/マーケティング規模は約 12 億米ドル、シェアは約 11 %、中小企業がショートビデオ広告を採用することで CAGR は約 11 ~ 13 % に達します。 
  • ブラジル — ビジネス/マーケティング規模は約 9 億米ドル、シェアは約 8 %、CAGR は約 10 ~ 12 % で、現地代理店の導入により促進されています。
  • ドイツ — ビジネス/マーケティング規模は約 7 億米ドル、シェアは約 7 %、ブランド実験による CAGR 約 8 ~ 10 %。 

教育: 教育とマイクロラーニングのユースケースは、ショートビデオの使用量の約 6 ~ 9 % を占め、プラットフォーム上の教育用アップロードの約 60 ~ 70 % は、一口サイズのチュートリアルとハウツーで占められています。教育用ショート クリップの平均完了率は約 40 ~ 55 % であり、企業のマイクロラーニング パイロットによると、2025 年には人事/L&D チームの約 15 ~ 20 % で導入されると報告されています。 

教育市場の規模、シェア、および教育の CAGR。教育分野の市場規模は約 26 億ドル、シェアは約 7%、CAGR は約 8 ~ 9% と推定されます。 

教育アプリケーションにおける主要な主要国トップ 5

  • 米国 — 教育規模は約 9 億米ドル、シェアは約 35 %、エドテックのパイロットによる CAGR 約 8 ~ 9 %。 
  • インド — 教育規模は約 5 億米ドル、シェアは約 19 %、CAGR は約 9 ~ 11 % で、大規模な学習者ベースを誇ります。 
  • 中国 — 教育規模は約 4 億米ドル、シェアは約 15 %、幼稚園から高校までの年間および職業訓練による CAGR 約 7 ~ 9 %。 
  • 英国 — 教育規模は約 1 億 5,000 万米ドル、シェアは約 6 %、CAGR は大学のパイロットによる約 8 ~ 9 %。 
  • オーストラリア — 教育規模は約 1 億 2,000 万米ドル、シェアは約 5 %、CAGR は職業コンテンツで約 7 ~ 9 %。 

ショートビデオプラットフォーム市場の地域別見通し

世界的な集中:2025年のショートビデオプラットフォーム市場のシェアは北米が約37.6%、アジア太平洋地域が約30.4%、ヨーロッパが約20~25%、その他の地域が約10~12%となっています。  ユーザー分布: 2025 年のトップ プラットフォーム ユーザー数には、TikTok が約 15 億 9 千万、YouTube ショートが約 20 ~ 25 億、Instagram リール/関連リールの視聴回数が 1 日あたり数千億を超えると予想されます。  収益化の構成: 広告主導の収益化はプラットフォームの収入源の約 70 ~ 75% を占め、コマースと直接支払いのシェアは 1 桁から 2 桁前半に増加しています。 

Global Short Video Platforms Market Share, by Type 2035

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北米

北米は依然として最大の地域市場であり、2025年には世界のショートビデオプラットフォーム市場市場の約37.6%のシェアを獲得し、市場規模は181億米ドル近くとなり、予測期間中の地域CAGR推定は約8~9%となります。 

北米の市場は、スマートフォンの高い普及率、5Gの広範な展開、米国に集中した広告主の予算によって牽引されています。米国のプラットフォーム導入には、2025 年の月間アクティブ TikTok ユーザー数が約 1 億 1,790 万~1 億 7,000 万人、ソーシャル ユーザー間でのリール/ショートの普及が含まれます。プラットフォームの収益化は広告が大半を占めており(シェア約 70 ~ 75%)、コマースとクリエイターへの支払いは広告予算内で 2 桁増加しています。 

北米 – 「ショートビデオプラットフォーム市場」の主要な主要国

  • 米国 — 米国の市場規模は 128 億米ドル近くで、北米シェアの約 71% を占め、月間アクティブ ユーザー数約 1 億 1,800 ~ 1 億 7,000 万人が導入を主導しており、地域別の CAGR は推定約 8 ~ 9% です。 
  • カナダ — カナダの市場規模は 21 億ドル近くで、北米シェアの約 12% に相当します。スマートフォンの普及率は 88% 以上で、CAGR はブランドの採用によって約 7 ~ 9% と推定されています。 
  • メキシコ — メキシコの市場規模は 14 億米ドル近くで、北米シェアの約 8% に相当します。モバイルファースト消費は 75% を超え、地域のインフルエンサーの成長により約 9 ~ 11% の CAGR が予測されます。 
  • プエルトリコ — プエルトリコの市場規模は 7 億ドル近くで、北米シェアの約 4% に相当し、一人当たりのモバイル利用率が高く、ローカライズされたコンテンツの導入の CAGR は約 7 ~ 9% と推定されています。 
  • ドミニカ共和国 — ドミニカ共和国の市場規模は 4 億米ドル近くで、北米シェアの約 2% に相当し、短編形式の採用が増加しており、若者の関与によって推定 CAGR が約 8 ~ 10% 増加しています。 

ヨーロッパ

欧州は2025年の世界のショートビデオプラットフォーム市場の約20~25%を占め、市場規模は約96~110億ドルに相当し、プラットフォームがプライバシー規制や多言語コンテンツの需要に対応するため、地域のCAGRは7~9%近くと推定される。 

ヨーロッパの導入パターンは、都市部での消費の強さ(1 日のショートビデオの平均時間は約 35 ~ 55 分)、言語をまたいだプラットフォームのローカリゼーション ニーズ(主要市場で 24 以上の公用語)、およびプラットフォーム機能の約 30 ~ 40% で製品機能に影響を与える規制遵守のプレッシャーを反映しています。依然として広告が主要な収益化ルート(ローカル プラットフォーム収入の約 70 ~ 75%)であり、コマース統合とクリエイター ファンドが残りを占めています。ヨーロッパのブランドが増加しました。

ヨーロッパ - 「ショートビデオプラットフォーム市場」の主要な主要国

  • 英国 — 英国の市場規模は 24 億米ドル近くで、欧州シェアの約 22% に相当します。強力なクリエイター エコシステムがあり、ブランドがショートフォームの広告支出を増やすにつれて CAGR は約 7 ~ 9% 近くになると推定されています。 
  • ドイツ — ドイツの市場規模は 19 億ドルで、ヨーロッパのシェアの約 17% に相当し、広告収益率が高く、ショートフォーム マーケティングの導入では CAGR が約 7 ~ 9% と推定されています。
  • フランス — フランスの市場規模は 15 億ドル近くで、ヨーロッパのシェアの約 13% に相当します。モバイル コンテンツ消費は 70% を超え、推定 CAGR は約 6 ~ 8% が​​エンターテイメント業界に関連しています。 
  • スペイン — スペインの市場規模は 11 億米ドル近くで、ヨーロッパのシェアの約 10% に相当します。フェスティバルによってパブリック パフォーマンスのコンテンツが急増し、CAGR は約 8 ~ 10% と推定されています。 
  • イタリア — イタリアの市場規模は 10 億ドル近くで、ヨーロッパのシェアの約 9% に相当し、クリエイターのエンゲージメントが強く、ローカライズされたフォーマットでの CAGR は約 7 ~ 9% と推定されています。 

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は、2025 年に世界のショートビデオ プラットフォーム市場の約 30.4% を獲得しました。これは、推定地域市場規模が 146 億米ドル近くに達し、大規模なユーザー ベース、低データ コスト、および埋め込みコマース エコシステムによって推進され、約 11 ~ 14% という高い地域 CAGR 推定値に換算されます。 

APAC の動態は、中国、インド、インドネシア、その他の東南アジア諸国など、ユーザー人口が非常に多いことが特徴であり、ショートビデオの消費が毎日のモバイル習慣に組み込まれています (主要な大都市圏では、1 日の平均セッション時間が 50 分を超えることがよくあります)。ライブコマースは特にアジア太平洋地域で顕著であり、中国のような市場ではプラットフォーム取引量のかなりの部分を占めており、そこではライブ販売が数百億ドルの商業価値を占めています。マイクロドラマ形式と垂直型エンターテイメント アプリは、2025 年初頭にダウンロード数が 50% 以上増加しました。 

アジア – 「ショートビデオプラットフォーム市場」の主要な主要国

  • 中国 — 中国の市場規模は 42 億ドル近くで、APAC シェアの約 29% に相当します。有力なローカル プラットフォームと、ライブコマースの統合により推定地域 CAGR が約 11 ~ 14% 増加しています。 
  • インド – インドの市場規模は 31 億ドル近くで、APAC シェアの約 21% に相当し、ショートビデオ ユーザーは 6 億~8 億人を超え、スマートフォンの普及拡大により CAGR は約 12 ~ 15% と推定されています。 
  • インドネシア — インドネシアの市場規模は 15 億ドル近くで、APAC シェアの約 10% に相当し、モバイル エンゲージメントが高く、地元クリエイターの成長により CAGR が約 12 ~ 14% と推定されています。
  • 日本 — 日本の市場規模は 12 億ドル近くで、APAC シェアの約 8% に相当し、消費時間の指標が高く、短編エンターテイメントの普及率は約 8 ~ 10% と推定されています。
  • 韓国 — 韓国の市場規模は 10 億ドル近くで、APAC シェアの約 7% に相当し、テクノロジーに精通したユーザーがおり、AR/AI 機能の採用に関連した CAGR は約 9 ~ 11% と推​​定されています。 

中東とアフリカ

中東およびアフリカ(MEA)は、2025年の世界のショートビデオプラットフォーム市場の推定10~12%を占め、地域市場規模は約48~58億米ドル、モバイルの普及とローカライズされたコンテンツの普及加速により地域のCAGRは約8~10%と推定されています。 

MEA の成長にはばらつきがあります。湾岸協力会議 (GCC) 諸国は一人当たりのエンゲージメントと広告主支出が高い一方で、アフリカのいくつかの市場では低いベースレベルから急速なユーザーベースの拡大を示しています。 MEA の短編ビデオ ユーティリティには、エンターテイメント、インフルエンサー マーケティング、市民メッセージングが含まれます。検証と公式アカウントのリーチにより、スパイク時の影響力が高まります。モバイル アクセスが優勢です (セッションの 75% 以上)。

中東とアフリカ - 「ショートビデオプラットフォーム市場」の主要な支配国

  • アラブ首長国連邦 — UAE の市場規模は 16 億ドル近くで、MEA シェアの約 28% に相当し、モバイルの普及率が高く、広告主の需要に牽引されて CAGR が約 8 ~ 10% と推定されています。 
  • サウジアラビア — サウジの市場規模は 12 億ドル近くで、MEA シェアの約 21% に相当し、若者を中心としたユーザー ベースで、短編形式のエンゲージメントの CAGR は約 9 ~ 11% と推​​定されています。 
  • 南アフリカ — 南アフリカの市場規模は 9 億ドルで、A シェアの約 16% に相当し、クリエイターの活動が活発で、CAGR は約 8 ~ 10% と推定されています。 
  • エジプト — エジプトの市場規模は 7 億米ドル近くで、MEA シェアの約 12% に相当し、モバイルファーストの成長と、ローカルコンテンツの取り込みによって推定 CAGR 約 9 ~ 11% が牽引されています。
  • ナイジェリア — ナイジェリアの市場規模は 6 億米ドル近くで、MEA シェアの約 11% に相当し、低ベースから急速にユーザーが拡大し、CAGR は約 10 ~ 12% と推定されています。 

トップショートビデオプラットフォーム市場企業のリスト

  • バイトダンス(頭条)
  • テンセント(魏志)
  • 宜夏
  • ドゥパイ
  • 北京魏蘭インターネット技術
  • ヴィメオ
  • スナップチャット
  • スノー(B612)
  • クアイショウ
  • メイパイ
  • フェイスブック(インスタグラム)

シェア上位2社

  • バイトダンス (頭条)— ByteDance は、2025 年に世界のショートビデオ市場で約 40 % のシェアを獲得し、アクティブ ユーザー ベースは 2025 年 7 月時点で成人 19 億人を超え、APAC と北米でトップの地域浸透率を誇ると報告されています。
  • Tencent (Weishi / Kuaishou エコシステム)— Tencent とその関連プラットフォームを合わせると、2025 年には世界のショートビデオ消費の約 15 ~ 20 % を占め、Kuaishou は中国で 5 億を超える MAU と強力なライブコマースへの関与を報告しています。

投資分析と機会

ショートビデオ プラットフォームに対する世界の投資家の関心は加速しており、ショートフォームの広告支出は 2025 年に 1,110 億ドル近くになると推定され、プログラマティック予算はエンタープライズ メディア プランのショート フォーマットに約 20 ~ 30 % 再配分されると予測されています。ベンチャーおよびプライベートエクイティ活動では、2024年から2025年にかけてソーシャルおよびクリエイターエコノミーのスタートアップ全体で150件以上の取引が行われ、2023年から2025年にかけて戦略的M&Aの件数は発表された取引件数で40件を超えました。ブランドは、2024 年にショートビデオのマーケティング ブリーフを前年比で約 25 % 増加させ、プラットフォーム収益化ツールと測定スタックに対する予測可能な需要を生み出しました。

広告テクノロジー投資家は、長時間ビデオと比較してビュースルー率 (VTR) を最大 10 ~ 25 % 改善できるソリューションや、パイロット プログラムで視聴者の最大 1 ~ 3 % を購入者に変えるコマース支援ツールを好みます。チャンスポケットとしては、ライブコマースインフラストラクチャ(プラットフォーム決済、チェックアウト、物流)が挙げられます。これは現在、APAC の企業パイロットの約 30 % を占め、中南米および中南米の市場に進出しています。クリエイターの収益化および著作権管理プラットフォームは、マルチプラットフォームの収益源に対するクリエイターの需要の約 35 ~ 45 % を獲得しています。マーケティング担当者が最大 15 ~ 20 % の ROI 向上を求めるエンタープライズ分析/アトリビューション スタック。 

新製品開発

2023 年から 2025 年の製品イノベーションは、リアルタイム インタラクティビティ、収益化プリミティブ、クリエイター ツールという 3 つの技術的な柱に集中しており、企業は 2024 年だけで主要プラットフォーム全体で 120 以上の新機能アップデートをリリースしました。ライブ遅延削減の取り組みにより、主要なプラットフォーム展開の約 45 % で 1 秒未満のストリーミング改善が実現し、AR/AI クリエイティブ機能 (自動キャプション、スタイル転送、音声クローン) は、2025 年半ばまでにクリエイター UI の約 25 ~ 30 % に展開されました。 

クリエイターの収益化製品セットが拡大しました。チップ、サブスクリプション、紹介の支払いは主要なプラットフォームの約 60 % で利用できるようになり、収益分配実験ではプログラムに応じて取引額の 30 ~ 55 % がクリエイターに提供されます。エンタープライズ グレードの広告測定 API とサードパーティの統合により、2024 年には可用性が最大 40 % 向上し、マーケティング担当者は短い形式のビュー指標を既存の DSP と分析スタックに取り込むことができます。デマンドサイド プラットフォームでは、統合後に実用的なコンバージョン シグナルが最大 10 ~ 20 % 増加したと報告されました。 

最近の 5 つの展開 

  • 売却/規制上の取り決め: 2025 年、国際交渉の結果、米国で運営されている大手中国資本のショートビデオ アプリに影響を与える枠組み協定が締結されました。約 1 億 1,800 万から 1 億 7,000 万の MAU に達するこのアプリの米国ユーザー ベースは、取引範囲とガバナンスの変更の一部でした。
  • 大規模なユーザーマイルストーン: 2025 年半ばまでに、ある大手ショートビデオ プラットフォームは、世界中でアダルト広告のリーチ数が 19 億に迫ると報告し、YouTube ショートと Instagram リールでは、毎日の再生回数が数百億に達すると報告しました。
  • ライブ コマースのスケーリング: ライブ ストリーム コマースのパイロットは 2022 年の 8 か国から 2025 年までに 25 か国以上に拡大し、パイロット販売業者は平均セッション コンバージョン率が 1 ~ 4 % であると報告しました。
  • クリエイターの収益化の展開: 2023 年から 2025 年にかけて、主要プラットフォームはクリエイター ファンド、投げ銭、サブスクリプションのバンドルを上位市場の 60 % 以上に導入し、クリエイターの収益構成は最大 20 ~ 35 % 直接支払いにシフトしました。
  • コンテンツの管理と執行: 新しい透明性基準を満たしていないプラットフォームに対する規制措置と警告書は 2024 年から 2025 年にかけて最大 30 % 増加し、業界全体で 50 を超える製品の管理と異議申し立てのワークフローに変更が生じました。

ショートビデオプラットフォーム市場のレポートカバレッジ

このレポートは、5つの主要地域と20以上の主要国にわたるショートビデオプラットフォーム市場をカバーし、2025年時点の市場規模とシェアの定量的推定とともに2つのタイプのセグメントと5つのアプリケーションバケットを分析します。範囲には、プラットフォームのユーザー数(MAUとDAU)、コンテンツフォーマットの組み合わせ、収益化の分割(広告、コマース、直接支払い)、および平均支払い額やクリエイター維持率などのクリエイターエコノミー指標が含まれます。対象範囲はテクノロジースタック(ストリーミングレイテンシー、AR/AIクリエイティブ機能)、商用モデル(ライブコマース、プログラマティックショートフォーム広告)、規制の影響や投資フローを含む市場ダイナミクスに及び、2023年から2025年にかけてエコシステム内で300件以上の製品実験と150件以上の取引を追跡しています。

方法論のメモには、プラットフォームが報告する MAU とサードパーティの広告リーチ推定値の三角測量、広告主支出パネル (ブランド マーケティング担当者 500 人以上)、クリエイター調査 (回答者 2,000 人以上) が含まれており、エンゲージメント、滞在時間 (1 日あたり平均約 40 ~ 60 分)、商業コンバージョン指標を推定します。このレポートでは、各セグメントの上位 5 市場の国レベルの内訳も提供しており、2025 年半ばまでの 100 件を超える幹部インタビューとパートナーシップの発表から構築された将来を見据えた製品と投資機会のマップも提供されています。

ショートビデオプラットフォーム市場 レポートのカバレッジ

レポートのカバレッジ 詳細

市場規模の価値(年)

USD 2133.47 百万単位 2025

市場規模の価値(予測年)

USD 6909.84 百万単位 2034

成長率

CAGR of 13.91% から 2026 - 2035

予測期間

2025 - 2034

基準年

2024

利用可能な過去データ

はい

地域範囲

グローバル

対象セグメント

種類別 :

  • ライブ
  • ビデオ

用途別 :

  • 個人的なエンターテイメント
  • 公演
  • ビジネス/マーケティング
  • 教育
  • その他

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よくある質問

世界のショートビデオ プラットフォーム市場は、2035 年までに 69 億 984 万米ドルに達すると予想されています。

ショートビデオ プラットフォーム市場は、2035 年までに 13.91% の CAGR を示すと予想されています。

ByteDance(Toutiao)、Tencent(Weishi)、YIXIA、Doupai、Beijing Wei Ran Internet Technology、Vimeo、Snapchat、SNOW(B612)、Kuaishou、Meipai、Facebook(Instagram)

2026 年のショートビデオ プラットフォームの市場価値は 2 億 3,347 万米ドルでした。

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