モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (有料プレイ、無料プレイ)、アプリケーション別 (Android、IOS)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
モバイルアクションロールプレイングゲーム市場の概要
世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場規模は、2026年の6億2,332万米ドルから2027年には6億9,126万米ドルに成長し、2035年までに15億8,161万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に10.9%のCAGRで拡大します。
2024 年には、世界中のモバイル ゲームのアクティブなモバイル ゲーマー数は約 28 億 5,000 万人となり、モバイルが世界的に支配的なプラットフォームになりました。 2025 年のモバイル ゲーム統計によると、モバイル ゲーマーの間では、アクション指向のゲーム (ARPG を含む) がジャンル シェアの約 12% を占めています。モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) タイトルは現在、世界中で 200 をはるかに超えており、2023 年だけで 90 以上の異なるモバイル ARPG が 100 万ダウンロードを超えています。人気のモバイル タイトル (その多くは ARPG またはアクションと RPG のハイブリッド) の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は、タイトルごとに数千万人を超えることもよくあります。市場参加者は、2024 年にはモバイル ゲームの総プレイ時間の約 18% がアクション RPG スタイルのゲームに費やされると報告しています。
米国では、2025 年の時点で 2 億人を超えるアクティブなモバイル ゲーマーがモバイル ゲームに参加しており、これは世界のモバイル ゲーム ベースのかなりの部分を占めています。その中でも、アクション主導のゲームに対する強い好みが観察されており、米国のモバイル ゲーマーの約 15% が RPG またはアクション RPG タイトルに取り組んでいます。米国市場は iOS のヘビー ユーザー ベースによって支えられています。iOS は米国のスマートフォン OS 市場の 58.44% を占め、2025 年には Android が 41.28% になります。
主な調査結果
- 主要な市場推進力:Android が保有するスマートフォン OS の世界シェア 9% により、モバイル ARPG の普及が促進されます。
- 主要な市場抑制:2024 年には世界的にモバイル ゲームのダウンロードが年間 49% 減少し、新規ユーザーの獲得が制限されます。
- 新しいトレンド:モバイル ゲーマーの 68% は 18 ~ 34 歳の年齢層に属しており、モバイル ARPG への参加を好みます。
- 地域のリーダーシップ:2025 年には、アジア太平洋地域が世界のモバイル ゲーム ユーザー ベースの 50% 以上に貢献します。
- 競争環境:世界中で 200 以上のモバイル ARPG タイトルがあり、2023 年には 90 以上のタイトルが 100 万ダウンロードを突破します。
- 市場セグメンテーション:ARPG の配布では、世界全体で Android が OS シェア約 71.9%、iOS が約 27.6% を占めています。
- 最近の開発:モバイル ゲームのセッションは、ダウンロードの減少にもかかわらず 2024 年に 12% 増加し、ARPG のエンゲージメントが高まりました。
モバイルアクションロールプレイングゲーム市場の最新動向
2024 年から 2025 年のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場は、世界的なスマートフォンの普及とモバイル ゲーマーの高い普及によって引き起こされる変化を目撃しています。世界中で 28 億 5000 万人のモバイル ゲーマーがおり、モバイルは現在、コンソールや PC プラットフォームを大幅に上回っています。 Android は依然として 71.9% の OS シェアで世界的に支配的であり、開発者は大規模なユーザー ベースをターゲットにすることができますが、iOS は約 27.6% を占めています。この OS ディストリビューションは、パブリッシャーがモバイル ARPG タイトルを構築および最適化する方法に影響を与えます。現在、パブリッシャーの多くは、ユーザー リーチを最大化するために Android ファーストのリリースを優先しています。 2024 年には、世界中で新しいモバイル ゲームのダウンロード数が前年比 7% 減少して約 490 億インストールとなったにもかかわらず、モバイル ゲーム全体のセッション数は 12% 増加し、総プレイ時間は 8% 増加しました。これは、既存のプレーヤーがユーザー 1 人あたりに費やす時間が増加していることを示しています。モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の場合、この傾向は、既存の ARPG プレイヤーの完全な獲得ではなく、より強力な維持とより深いエンゲージメントを示しています。
人口統計的には、モバイル ゲーマーの 68% が 18 ~ 34 歳で、アクション RPG ゲームプレイの中心的なターゲット グループであり、ARPG コンテンツの魅力を高めています。さらに、世界のモバイル ゲーム導入の半分以上はアジア太平洋地域で発生しており、この地域はモバイル ARPG 需要のホットスポットとなっています。これに応じて、多くの ARPG 開発者はコンテンツをローカライズし、新興市場で一般的な低スペックの Android デバイス向けに最適化して、そのフットプリントを拡大しています。もう 1 つの傾向は、ハイブリッド モデルによる収益化です。アプリ内購入のある Free-to-Play ARPG はアクセシビリティのおかげで成長していますが、Pay-to-Play は引き続きプレミアム コンテンツと早期アクセスに関連しています。同時に、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーやクラウド対応の ARPG のバリエーションが、より多くのユーザーの注目を集め始めています。先進地域のモバイル ゲーマーの約 67% は、マルチプレイヤーまたはクロスデバイスの統合を好みます。
モバイル アクション ロールプレイング ゲーム市場の動向
ドライバ
世界的なスマートフォン普及とモバイル ゲーマー ベースの増加
ARPG 市場の中心的な推進力は、スマートフォンの世界的な普及とモバイル ゲームの普及です。 2024 年には、世界中に約 28 億 5,000 万人のモバイル ゲーマーが存在し、モバイルはユーザー ベースで最大のゲーム プラットフォームになります。スマートフォン OS の分布では、2025 年には Android が世界全体で約 71.9% を占め、iOS が約 27.6% を占め、モバイル ARPG タイトルの幅広いデバイス互換性が確保されています。アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカの新興市場はこの基盤に大きく貢献しており、開発者が多様な地域に進出できるようにしています。
拘束
新しいモバイルゲームのダウンロード減少によりユーザー獲得が制限される
エンゲージメントの高まりにもかかわらず、モバイル ゲーム エコシステムは 2024 年に世界のダウンロード数が 7% 減少し、合計インストール数は約 490 億となり、近年では初めての大幅な減少となりました。このダウンロードの減少により、ARPG タイトルへの新規プレイヤーの流入が制限されます。モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 開発者にとって、インストール数が少ないということは、新しいプレイヤーのプールが少なくなり、バイラルになる可能性が低下することを意味します。さらに、成熟地域の市場が飽和しているため、新しいダウンロードによる有機的な成長は難しくなります。プレイヤーが確立されたゲームにますます固執するにつれて、新しい ARPG タイトルは機能、マーケティング、および維持インセンティブで強力に競争する必要があります。また、この減少によりユーザー獲得コストも上昇し、小規模スタジオが長期的な成長を維持したり、新しい ARPG タイトルを効果的にローンチしたりすることが困難になっています。
機会
ハイブリッド収益化とクロスプラットフォーム機能を通じてエンゲージメントと維持を強化
モバイルゲーマーがセッションあたりに費やす時間が長くなり、平均セッション時間が長くなっていることから、ARPG パブリッシャーがエンゲージメントを深める機会が増えています。 2024 年だけでも、セッションは 12% 増加し、プレイ時間は 8% 増加しました。この傾向は、事前購入を超えた収益化モデルをサポートしています。アプリ内購入や外観のアップグレードを備えた基本プレイ無料の ARPG がより現実的になります。また、高い Android ベース (71.9%) と大規模な iOS の存在により、クロスプラットフォームのターゲティングが可能になり、リーチを最大化できます。開発者は、モバイル ゲーマーの約 68% を占める 18 ~ 34 歳の層に特にアピールする定期的なコンテンツ ドロップ、イベント、マルチプレイヤー機能を備えたライブサービス ARPG に投資できます。さらに、スマートフォンの普及が進み、参入障壁が低くなっている新興市場は、拡大の肥沃な土壌を提供しています。モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の見通しは、維持、エンゲージメント、ハイブリッド収益化戦略を活用するパブリッシャーにとって有利です。
チャレンジ
熾烈な競争とジャンル間の視聴者の細分化
モバイル ゲーム市場は混雑しています。カジュアル ゲームが依然としてダウンロード シェアを独占しており (カジュアル + パズル + ハイパーカジュアルが他のジャンルを上回っています)、ARPG が目立つのは困難になっています。アクションと RPG のジャンル内で、ARPG 開発者は他の ARPG だけでなく、ストラテジー、バトル ロワイヤル、カジュアル アクション タイトルとも競合します。ユーザーの好みの多様性 (多くのモバイル ゲーマーは複数のジャンルをプレイします) により、注意力と保持力の断片化が生じます。たとえば、カジュアル ゲームはモバイル ゲーム全体のダウンロード数の 59% 近くを占めており、ニッチな ARPG タイトルの影に隠れています。その結果、専用の ARPG プレイヤー ベースを獲得して維持するには、高品質のコンテンツ、頻繁な更新、継続的なコミュニティへの関与が必要になります。小規模なスタジオは、競争するために必要な開発コストとメンテナンスコストに苦労する可能性があり、ARPG タイトルを長期的に維持する能力が制限される可能性があります。
セグメンテーション分析
Pay to Play モデルでは、プレーヤーは前払いするか、プレミアム ARPG コンテンツを購読します。歴史的には、アクション RPG ゲームの約 28% がこのルートをたどっています。残りの 72% は、アプリ内購入とマイクロトランザクションに依存する基本プレイ無料の ARPG です。アプリケーションに関しては、世界 OS シェアが約 71.9% である Android が、ARPG インストールの約 68% を占めています。 iOS — 世界シェア約 27.6% — が残りをカバーし、ユーザーあたりの収益化が高くなります。このセグメント化は、ARPG パブリッシャーのプラットフォーム戦略を推進し、価格設定、地域ターゲティング、機能の展開に関する決定を導きます。
タイプ別
ペイ・トゥ・プレイ
ユーザーが前払いまたはサブスクリプションを通じて支払う Pay to Play ARPG は、すべてのモバイル アクション RPG タイトルの約 28% を占めています。これらのゲームは、フル コンテンツ アクセス、広告なしのエクスペリエンス、プレミアム グラフィックスやゲームプレイの深みを求めるハードコア ゲーマーにアピールすることがよくあります。 Pay to Play タイトルは、ユーザーあたりの支出額が平均よりも高くなる傾向があります。これらのタイトルのうち、約 45% は Android と iOS の両方に最適化されており、クロスプラットフォームでの可用性が確保されています。前払いのコミットメントにより、Pay to Play ARPG はより熱心なユーザー ベースを引き付けることがよくあります。調査によると、前払いしたプレーヤーのほぼ 64% が 3 か月後もプレイを継続しているのに対し、一般的な Free to Play ゲームの保持率は 38% です。
モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の Pay to Play セグメントは、2025 年に 1 億 8,480 万米ドルを占め、市場シェアの 32.9% を占め、2034 年まで 10.2% の CAGR で拡大すると予測されています。
主要な主要国トップ 5
- 米国のPay to Play ARPGセグメントは2025年に7,210万米ドルに達し、39%の市場シェアを獲得し、2034年までに9.8%のCAGRが見込まれます。
- 日本は2025年にPay to Play ARPGに3,160万米ドルを拠出し、17%の市場シェアを保持し、2034年まで10.5%のCAGRで成長した。
- ドイツの Pay to Play ARPG セグメントは、2025 年に 1,890 万米ドルと評価され、シェアは 10%、2034 年までの CAGR は 9.9% と予測されています。
- 英国は 2025 年に 1,650 万米ドルを占め、8.9% の市場シェアを占め、2025 年から 2034 年の期間の CAGR は 10.1% と予測されています。
- 韓国は 2025 年に 1,470 万米ドルを保有し、Pay to Play ARPG の 8% を獲得し、予測期間中の CAGR は 10.3% でした。
無料でプレイ可能
Free to Play (F2P) ARPG が市場を支配しており、モバイル ARPG サービスの約 72% をカバーしています。これらのゲームは、アプリ内購入、装飾品のアップグレード、マイクロトランザクションを活用して、幅広いユーザー ベースを収益化しています。 F2P モデルにより参入障壁が低くなり、特に Android が普及しているアジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカにおいて、カジュアル ゲーマーや新興市場のユーザーが ARPG にアクセスできるようになります。 Android の世界シェアが 71.9% であることを考えると、Android 向けに設計された F2P ARPG が最大の視聴者にリーチしています。 F2P ARPG はより多くのプレイヤーを惹きつけるため、多くの開発者は定期的なアップデート、イベント、ガチャスタイルの仕組みを備えたライブサービス モデルを採用しています。エンゲージメント指標がこれを裏付けています。ダウンロード数は減少しているにもかかわらず、モバイル ゲーム セッションは 2024 年に世界的に 12% 増加しました。
基本プレイ無料の ARPG は 2025 年に 3 億 7,730 万米ドルで市場を独占し、市場シェアの 67.1% に相当し、2034 年までに 11.3% の CAGR で増加すると予測されています。
主要な主要国トップ 5
- 中国の無料プレイ ARPG セグメントは 2025 年に 1 億 1,260 万ドルに達し、29.8% のシェアを獲得し、2034 年までの CAGR は 11.7% でした。
- 米国は 2025 年に 8,530 万米ドルを拠出し、22.6% の市場シェアを保持し、2034 年までに 10.9% の CAGR が予測されています。
- 日本は2025年に5,380万米ドルを占め、14.3%の市場シェアを占め、2034年までのCAGRは11.1%と予測されています。
- ドイツの基本プレイ無料 ARPG は、2025 年に 4,210 万米ドルのシェアを持ち、11.1% のシェアを獲得し、この期間の CAGR は 10.8% で成長しました。
- 韓国の無料プレイ ARPG セグメントは 2025 年に 3,350 万ドルで、市場シェア 8.9% を占め、2034 年までの CAGR は 11.2% でした。
用途別
アンドロイド
Android は世界のモバイル ゲームの主要な OS であり、2025 年には約 71.9% のシェアを占めます。この優位性は、モバイル ARPG インストールの大部分 (約 68%) が Android デバイス上にあることを直接意味します。 Android をターゲットとする開発者は、新興市場と既存市場の両方にわたる大規模で多様なユーザー ベースの恩恵を受け、幅広いリーチが可能になります。 Android デバイスは価格帯によって異なるため、ARPG 開発者は、特にアジア太平洋地域やラテンアメリカの人口の多い地域では、アクセシビリティを最大化するために低スペックのハードウェア向けにゲームを最適化することがよくあります。パフォーマンス チューニングとアダプティブ グラフィックス設定は、デバイスの範囲全体でスムーズなゲームプレイを確保するための一般的なアプローチです。
Android セグメントは 2025 年に 4 億 410 万米ドルを占め、市場シェアの 71.9% を占め、2025 年から 2034 年にかけて 11.1% の CAGR で拡大すると予測されています。
主要な主要国トップ 5
- 中国の Android ARPG は 2025 年に 1 億 830 万ドルと評価され、シェアは 26.8%、2034 年までの CAGR は 11.4% と予測されています。
- 米国の Android 部門は 2025 年に 8,470 万ドルに達し、予測期間中の CAGR は 10.8% で 21% のシェアを獲得しました。
- 日本は5,240万米ドルを占め、市場シェアの13%を占め、2034年までのCAGRは11.0%でした。
- ドイツの Android ARPG 部門は 2025 年に 4,150 万ドルを保有し、シェアは 10.3%、CAGR は 2034 年まで 10.7% と予測されています。
- 韓国の Android ARPG は 2025 年に 3,320 万米ドルを獲得し、CAGR 11.2% で 8.2% のシェアを保持しました。
iOS
2025 年の時点で、iOS は世界のスマートフォン OS 市場の約 27.6% を占めています。Android に比べて iOS が世界のインストール ベースに占める割合は小さいものの、iOS ユーザーは多くの場合、より高い収益化の可能性とユーザーあたりのエンゲージメントを示します。 iOS の普及率が高い北米や西ヨーロッパなどの成熟市場 (米国での iOS シェア 58.4% など) では、iOS ベースの ARPG は、有料または忠実度の高いモバイル ARPG エクスペリエンスを好むプレミアム ユーザーをターゲットにすることがよくあります。 iOS 開発者は、グラフィックスの高い忠実度、安定したパフォーマンス、アプリ内購入の最適化を重視することがよくあります。
iOS アプリケーションセグメントは 2025 年に 1 億 5,800 万ドルを占め、市場シェアの 28.1% を占め、2025 年から 2034 年にかけて CAGR 10.2% で成長すると予測されています。
主要な主要国トップ 5
- 米国の iOS ARPG は 2025 年に 7,270 万ドルを占め、市場シェア 46% を獲得し、2034 年までに CAGR は 10.3% に達すると予想されます。
- 日本のiOSセグメントは2025年に3,300万ドルでシェア20.9%、予測期間中のCAGRは10.6%でした。
- 中国の iOS ARPG は 2025 年に 2,930 万ドルを保有し、市場シェアは 18.5% で、2034 年までの CAGR は 10.8% と予測されています。
- ドイツの iOS セグメントは 2025 年に 1,950 万ドルを占め、12.3% のシェアを獲得し、2034 年までの CAGR は 10.1% でした。
- 韓国の iOS ARPG は 2025 年に 1,350 万ドルで、CAGR 10.4% で 8.5% の市場シェアを占めました。
地域別の見通し
北米
北米のモバイル ARPG 市場は 2025 年に 1 億 6,450 万ドルに達し、シェアの 29.3% を占め、スマートフォンの高い普及率と ARPG の採用により、2034 年まで CAGR 10.1% で成長すると予想されています。
北米 - 上位 5 つの主要国
- 米国の ARPG 市場は 2025 年に 1 億 3,540 万ドルと評価され、地域シェアは 82.3%、2034 年までの CAGR は 10.2% と予測されています。
- カナダは 2025 年に 1,520 万米ドルを拠出し、地域シェアは 9.2%、予測期間中の CAGR は 10.0% と予測されました。
- メキシコのARPGセグメントは2025年に870万ドルを保有し、シェアは5.3%、2034年までのCAGRは10.1%と予測されています。
- プエルトリコの ARPG は 2025 年に 320 万ドルで、シェアは 1.9%、CAGR は 10.0% と予測されています。
- キューバの ARPG 市場は 2025 年に 200 万米ドルを獲得し、CAGR 9.8% で地域シェア 1.2% を占めました。
ヨーロッパ
ヨーロッパのモバイル ARPG 市場は 2025 年に 1 億 2,830 万ドルに達し、シェアの 22.8% を占め、西ヨーロッパでの高いモバイルエンゲージメントにより 2034 年までの CAGR は 10.5% と予測されています。
ヨーロッパ - 上位 5 つの主要国
- ドイツの ARPG 市場は、2025 年に 3,180 万ドルでシェア 24.8%、2034 年まで CAGR 10.4% でした。
- 英国は 2,870 万米ドル、シェア 22.4% を拠出し、CAGR は 10.6% と予測されました。
- フランスの ARPG 市場は 2,430 万ドルに達し、シェアは 18.9%、CAGR は 10.3% と予測されました。
- イタリアは 2,150 万米ドルを占め、シェア 16.8%、CAGR 10.5% が予測されました。
- スペインは 2,200 万米ドル、シェア 17.1% を保有し、2034 年までの CAGR は 10.4% でした。
アジア
アジアのモバイル ARPG 市場は 2025 年に 1 億 9,670 万ドルと評価され、市場シェアの 35% を占め、中国、日本、韓国が牽引し、2025 年から 2034 年までの CAGR は 11.3% と予想されています。
アジア - 主要主要国トップ 5
- 中国 ARPG セグメントは 2025 年に 1 億 1,260 万ドル、シェア 57.3%、2034 年までの CAGR 11.4% と予測されています。
- 日本市場は3,300万ドル、シェア16.8%を占め、CAGRは10.9%と予測されました。
- 韓国は 2,450 万ドルを拠出、シェアは 12.5%、CAGR は 11.2% と予想されました。
- インドの ARPG 市場は 2025 年に 1,500 万ドル、シェアは 7.6%、CAGR は 11.1% と予測されています。
- タイ ARPG 1,160 万ドル、シェア 5.9%、CAGR 11.0% と予測。
中東とアフリカ
中東およびアフリカのモバイル ARPG 市場は、スマートフォンの普及とモバイル ゲーマー ベースの拡大により、2025 年に 7,260 万ドルに達し、シェア 12.9%、2034 年までの CAGR 10.6% に達しました。
中東とアフリカ - 上位 5 つの主要国
- サウジアラビアの ARPG 市場は 2,450 万ドル、地域シェアは 33.7%、CAGR は 10.7% と予測されています。
- UAE は 1,760 万ドルを拠出、シェア 24.2%、CAGR 10.5% が予測されました。
- 南アフリカの ARPG は 1,420 万ドル、シェア 19.6%、CAGR 10.6% と予測されています。
- エジプト 1,010万米ドル、シェア13.9%、CAGR 10.4%と予測。
- ナイジェリア ARPG セグメントは 620 万ドル、シェア 8.6%、CAGR 10.5% と予測。
モバイル アクション ロールプレイング ゲームのトップ企業のリスト
これら 2 社は、世界のモバイル ARPG パブリッシャーの中で最高の市場シェアを保持しており、トップ収益と高ダウンロードの ARPG タイトルのかなりの部分を占めており、そのポートフォリオには月間数千万人のアクティブ ユーザーがいます。
- テンセント
- ゲームロフト
- バタースコッチの悪ふざけ
- テイルワールド エンターテイメント
- ルドシティ
- オディ・アーツ
- フォーセーケンメディア
- ミカモバイル
投資分析と機会
モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場は、2024 年時点で 28 億 5 億人という大規模な世界モバイル ゲーマー ベースを考慮すると、大きな投資の可能性を秘めています。Android が世界 OS シェアの 71.9% を占めるなど、モバイルが引き続きゲームを支配する中、開発者や投資家は成熟した地域と新興地域にまたがる広大なアクセス可能な市場にアクセスできます。基本プレイ無料の ARPG タイトルは主要な投資ベクトルを表します。スタジオは、アプリ内購入とマイクロトランザクションを活用することで、価格に敏感な地域であっても大規模なユーザー ベースを収益化できます。高いエンゲージメント指標(モバイル セッションは 2024 年に 12% 増加)は、維持戦略がプレーヤーごとに大きな生涯価値を生み出す可能性があることを示しています。
アジア太平洋、中東、アフリカの新興市場は高い成長の可能性を示しており、低スペックの Android デバイス向けに最適化されたローカライズされた ARPG コンテンツの機会を提供し、それによって低コストで高いユーザー獲得を達成します。若年層に偏った人口統計 (モバイル ゲーマーの 68% が 18 ~ 34 歳) は、アクション指向の RPG ゲームプレイを好む視聴者を示しています。クロスプラットフォームのマルチプレイヤー ARPG とライブサービス ゲームは、もう 1 つのチャンスを表しています。先進地域のプレイヤーの 67% がマルチプレイヤーとクロスデバイスの統合を好むため、クラウド対応またはクロス OS の ARPG 製品に投資すると、より幅広いセグメントを獲得できます。
B2B 投資家にとって、開発スタジオ、バックエンド インフラストラクチャ、ライブサービス コンテンツ パイプラインへの資金提供は、高い利益をもたらす可能性があります。地域のディストリビューターや通信プロバイダーとのパートナーシップにより、データ使用量を最適化し、待ち時間を短縮することで (特に 5G 採用ゾーンで)、ARPG の到達範囲と導入がさらに強化されます。現在の市場動向を考慮すると、モバイル ARPG の開発とパブリッシングは、より広範なモバイル ゲーム市場の中で戦略的投資領域として際立っています。
新製品開発
2024 年から 2025 年にかけて、開発者は、リアルタイムのアクション戦闘とロールプレイングの進行を組み合わせたハイブリッド ARPG タイトルをリリースすることで、モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の革新を加速し、カジュアル プレーヤーとハードコア プレーヤーの両方がダイナミックなゲームプレイを楽しめるようにしました。 200 以上のグローバル ARPG ゲームのうち、クロスプラットフォーム サポートを含むサブセットが増加しており、プレイヤーは Android デバイスと iOS デバイス間で競争または協力できるようになり、Android の最大 71.9% の OS シェアを活用しながら、プレミアム iOS ユーザーを収益化に活用できます。
ハードウェアの多様性に対応するため、多くの新しい ARPG タイトルがスケーラブルなグラフィック設定で発売されました。2025 年の新しい ARPG ゲームの約 58% は、低スペック モードをサポートしており、非強力なハードウェアを備えたデバイスでもスムーズなゲームプレイを可能にします。ライブサービス モデルはますます一般的になってきています。2024 年に新たにリリースされた ARPG のうち、約 64% が定期的なコンテンツ更新、季節限定イベント、ゲーム内コミュニティ チャレンジを提供し、維持率とユーザー エンゲージメントを強化しています。世界中でモバイル ユーザーがより長いセッションを維持するようになっているため (2024 年にはセッション数が 12% 増加し、総滞在時間は 8% 増加)、これらの開発により、モバイル ARPG サービスがユーザーの行動や期待に合わせて提供されます。
さらに、ローカライゼーションへの傾向が高まっています。アジア太平洋または中東市場を対象とした新しい ARPG タイトルの 45% 以上が、地域の魅力を高めるために多言語サポートと文化に適応したストーリーを備えて発売されています。製品開発におけるこれらの革新を組み合わせることで、アクセシビリティ、エンゲージメント、および世界的なリーチが向上し、モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の将来が形成されます。
最近の 5 つの動向 (2023 ~ 2025 年)
- 2023 年には、世界中で 90 以上のモバイル ARPG タイトルが 100 万ダウンロードを突破しました。これは、ユーザーの強い需要を反映し、ARPG カタログを大幅に拡大しました。
- 2024 年には、世界のモバイル ゲーム セッションが 12% 増加し、総費やした時間が 8% 増加しました。これは、エンゲージメントが強化されていることを示しており、ライブサービス ARPG リテンション戦略にとって有益です。
- 2025 年の世界的な OS データによると、Android のシェアは最大 71.9%、iOS は最大 27.6% であり、Android が新しい ARPG リリースの主要プラットフォームとしての地位を固めています。
- 開発者は 2024 年から 2025 年にかけて、スケーラブルなグラフィックスとクロスプラットフォーム プレイをサポートする新世代のハイブリッド ARPG をリリースし、低スペック デバイスからプレミアム デバイスまでのリーチを可能にしました。
- ローカライゼーションの取り組みが強化され、2025 年には、アジア太平洋および中東をターゲットとして新しく発売された ARPG タイトルの約 45% が複数の言語と文化に適応したコンテンツを提供し、地域での採用が促進されました。
モバイル アクション ロールプレイング ゲーム市場のレポート カバレッジ
このモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場レポートは、ユーザーベース、デバイスプラットフォームの分布、人口統計のセグメンテーションを含む世界的および地域的な分析をカバーしています。世界中の 28 億 5 億人のモバイルゲーマーを含む視聴者数を評価し、アクション RPG セグメントに該当するジャンルのシェアを定量化します。このレポートには、タイプ別(Pay to Play vs Free to Play)とアプリケーション別(Android vs iOS)のセグメンテーションが含まれており、OS シェア(Android ~ 71.9%、iOS ~ 27.6%)がどのように配布と収益化を形成しているかについて説明しています。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカなどの主要市場に関する地域的な洞察が提供され、市場の成熟度、デバイスの普及率、ユーザー人口統計、収益化行動が分析されます。推進力(スマートフォンの普及)、制約(ダウンロードの減少)、機会(ライブサービス、F2P 収益化、新興市場)、課題(競争、断片化)などの市場力学について詳しく説明します。このレポートでは、ハイブリッド ARPG、クロスプラットフォーム サポート、スケーラブルなグラフィックス、ローカリゼーション、ライブサービス モデルなどの新製品開発トレンドもレビューしています。最後に、世界的に ARPG セグメントを支配するトップ企業を挙げて、競争環境を概説します。この包括的な報道は、利害関係者、投資家、開発者に、戦略計画、発売決定、投資評価のための実用的なモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場洞察を提供します。
モバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場 レポートのカバレッジ
| レポートのカバレッジ | 詳細 | |
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市場規模の価値(年) |
USD 623.32 百万単位 2025 |
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市場規模の価値(予測年) |
USD 1581.61 百万単位 2034 |
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成長率 |
CAGR of 10.9% から 2026-2035 |
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予測期間 |
2025 - 2034 |
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基準年 |
2024 |
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利用可能な過去データ |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象セグメント |
種類別 :
用途別 :
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詳細な市場レポートの範囲およびセグメンテーションを理解するために |
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よくある質問
世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場は、2035 年までに 15 億 8,161 万米ドルに達すると予想されています。
モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場は、2035 年までに 10.9% の CAGR を示すと予想されています。
テンセント、バタースコッチ シェナニガンズ、ゲームロフト、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Oddy Arts、Foursaken Media、Mika Mobile
2025 年のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の市場価値は 5 億 6,206 万米ドルでした。