Book Cover
Home  |   Tecnologie dell'informazione   |  Mercato dei giochi da tavolo

Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi da tavolo, per tipo (giochi da tavolo, giochi di carte e dadi, giochi di carte collezionabili, giochi in miniatura, giochi di ruolo), per applicazione (vendita al dettaglio offline, vendita al dettaglio online), approfondimenti regionali e previsioni fino al 2035

Trust Icon
1000+
I leader globali si fidano di noi

Panoramica del mercato dei giochi da tavolo

Si prevede che il mercato globale dei giochi da tavolo si espanderà da 21.805,76 milioni di dollari nel 2026 a 24.740,82 milioni di dollari nel 2027 e si prevede che raggiungerà 67.921,24 milioni di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 13,46% nel periodo di previsione.

Il mercato dei giochi da tavolo ha assistito a una notevole espansione con volumi di vendita globali che superano i 3,1 miliardi di unità all’anno nelle categorie da tavolo, carte, dadi, miniature e giochi di ruolo. Sondaggi di settore indicano che oltre il 65% delle famiglie in tutto il mondo possiede almeno un gioco da tavolo e la famiglia media possiede tra 4 e 7 titoli. Nel 2024, il Nord America deteneva una quota di mercato di circa il 41%, seguita dall’Europa con il 30%, dall’Asia-Pacifico con il 21% e dal Medio Oriente e Africa con l’8%. Il settore ora comprende più di 100.000 titoli di giochi da tavolo attivi, con Eurogames e giochi di strategia che rappresentano quasi il 60% di tutte le vendite globali. La base di consumatori globale si è ampliata in modo significativo, con circa 420 milioni di giocatori in tutto il mondo che si dedicano regolarmente ai giochi da tavolo, rispetto ai circa 300 milioni di giocatori del 2017. La proprietà intellettuale concessa in licenza guida la crescita, con circa il 25% dei nuovi lanci collegati a film, personaggi dei fumetti o spin-off di giochi digitali. Millennials e Gen Z insieme rappresentano il 55% di tutti gli acquisti di giochi da tavolo, mentre le famiglie con bambini rappresentano il 35% degli acquirenti totali. La partecipazione delle donne al mercato è salita al 40% dei consumatori attivi, rispetto al solo 28% di dieci anni fa. La digitalizzazione della distribuzione al dettaglio ha modificato il mix di vendita, con il 65% delle vendite globali totali che avviene attraverso piattaforme online, rispetto al 35% proveniente da negozi specializzati e supermercati offline. La crescita è influenzata anche dall’aumento dei bar dedicati ai giochi da tavolo, con oltre 7.500 locali in tutto il mondo, dove i clienti pagano a ore per accedere a centinaia di titoli. Questi caffè attirano una fascia demografica più giovane, con il 72% dei visitatori di età compresa tra 18 e 35 anni.

Gli Stati Uniti rappresentano il più grande mercato unico all’interno del mercato globale dei giochi da tavolo, detenendo circa il 41% della quota di mercato globale. I consumatori americani hanno acquistato più di 820 milioni di unità di giochi da tavolo nel 2024, riflettendo un aumento costante dei giochi per famiglie e adulti. La famiglia media negli Stati Uniti spende circa 65 dollari all’anno per l’acquisto di giochi da tavolo, e il Paese conta circa 2.300 bar specializzati in giochi da tavolo che operano nelle regioni metropolitane. I dati demografici per età negli Stati Uniti indicano che l'acquirente medio di giochi da tavolo ha 35 anni, con il 52% degli acquirenti che rientra nella fascia di età 25-44 anni. I giochi da tavolo per famiglie contribuiscono per quasi il 45% alle vendite negli Stati Uniti, mentre i giochi di strategia per adulti e i giochi di carte collezionabili rappresentano il 32%. I giochi di società, che attirano il pubblico più giovane, rappresentano il 18% delle vendite, mentre i giochi di ruolo in miniatura contribuiscono per circa il 5%. I canali di distribuzione negli Stati Uniti sono prevalentemente online, con il 60% delle transazioni attraverso piattaforme di e-commerce, mentre il 40% avviene attraverso catene di vendita al dettaglio fisiche. Anche il mercato statunitense mostra una forte diversità, con oltre 1.200 editori attivi e oltre 12.000 nuovi titoli pubblicati ogni anno, che lo rendono uno dei segmenti più competitivi a livello globale.

Global Board Games Market Size,

Ottieni approfondimenti completi sulle dimensioni del mercato e sulle tendenze di crescita

downloadScarica il campione GRATUITO

Risultati chiave

  • Autista:Il 65% degli acquirenti cita i legami familiari e l'intrattenimento come motivo principale dell'acquisto.
  • Principali restrizioni del mercato:Il 48% dei potenziali clienti ritiene che i prezzi elevati dei giochi da tavolo premium costituiscano un limite.
  • Tendenze emergenti:Aumento del 40% nella partecipazione delle donne; 55% delle vendite guidate da Millennials e Gen Z; Il 25% dei lanci è legato all'IP concesso in licenza.
  • Leadership regionale:Il Nord America detiene il 41% della quota di mercato; L’Europa rappresenta il 30%; L'Asia-Pacifico contribuisce per il 21%; Medio Oriente e Africa detengono l’8%.
  • Panorama competitivo:Le prime 10 aziende controllano il 52% della quota di mercato globale; gli editori indipendenti rappresentano il 30% delle pubblicazioni annuali.
  • Segmentazione del mercato:Gli Eurogames rappresentano il 60% delle vendite mondiali; i giochi di carte collezionabili contribuiscono per il 20%; I giochi di ruolo e le miniature condividono il 15%; i giochi casual per famiglie trattengono il 5%.
  • Sviluppo recente:Il numero di editori a livello globale è aumentato da 2.500 nel 2015 a oltre 4.000 nel 2023, con una crescita di quasi il 60%.

Tendenze del mercato dei giochi da tavolo

L’analisi del mercato dei giochi da tavolo mostra che le preferenze dei consumatori sono sempre più a favore dei giochi di strategia e cooperativi, con il 62% dei giocatori che preferisce giochi che durano più di 60 minuti. C’è stato un notevole aumento dei giochi di ruolo, con “Dungeons & Dragons” che ha superato i 50 milioni di giocatori globali attivi nel 2023, rispetto ai 20 milioni del 2014. I giochi di carte collezionabili come Pokémon e Magic: The Gathering rimangono dominanti, con i soli Pokémon che vendono oltre 9 miliardi di carte all’anno. Le tendenze dell’intrattenimento sociale evidenziano che il 72% dei Millennial preferisce i giochi fisici durante gli incontri sociali, rispetto al 28% che preferisce i formati digitali. I bar dedicati ai giochi da tavolo, che contano oltre 7.500 in tutto il mondo, generano un fatturato medio di 150.000 dollari all'anno per punto vendita e attirano oltre 10 milioni di visitatori all'anno. Il comportamento dei consumatori mostra anche che il 35% degli acquirenti globali acquista almeno un nuovo gioco a trimestre e che i lanci in edizione limitata si esauriscono in poche settimane, con liste di attesa che spesso superano i 50.000 acquirenti per edizioni da collezione esclusive.

I giochi di società per adulti come Cards Against Humanity hanno venduto oltre 40 milioni di copie in tutto il mondo, rappresentando la crescente domanda di esperienze divertenti e casual. L’innovazione continua a guidare il mercato. I giochi ibridi fisico-digitali, che combinano app per smartphone con schede tradizionali, rappresentano il 12% dei nuovi lanci nel 2024. Si rivolgono ai giocatori più giovani abituati ai dispositivi mobili, con sondaggi che mostrano che il 68% dei consumatori di età compresa tra 16 e 24 anni preferisce titoli con integrazione digitale. Le piattaforme Kickstarter e di crowdfunding rimangono vitali per i nuovi lanci, con oltre 1.500 campagne di giochi da tavolo finanziate ogni anno e che raccolgono più di 200 milioni di dollari a livello globale. Quasi il 72% delle campagne finanziate provengono da editori indipendenti, dimostrando un forte sostegno dei consumatori all’innovazione.

Dinamiche del mercato dei giochi da tavolo

AUTISTA

"La crescente domanda di intrattenimento per la famiglia"

Il Board Games Industry Report evidenzia che l’intrattenimento per famiglie è il principale motore della crescita del mercato, con il 65% delle famiglie che dichiara di giocare ai giochi da tavolo almeno una volta al mese. I prodotti per famiglie dominano le vendite, con classici come Monopoli e Scrabble che vendono complessivamente 275 milioni di unità in tutto il mondo. Con l’aumento della stanchezza digitale, il 58% dei genitori dichiara di preferire le attività offline, rafforzando la domanda di giochi da tavolo.

CONTENIMENTO

"Prezzi elevati dei giochi da tavolo premium"

Un ostacolo significativo nelle prospettive del mercato dei giochi da tavolo è il prezzo elevato dei titoli strategici e di gioco di ruolo premium, che possono costare tra 80 e 150 dollari per unità. I sondaggi indicano che il 48% dei potenziali clienti evita questi prodotti a causa di problemi di accessibilità, soprattutto nei mercati emergenti. Questa barriera di prezzo limita la penetrazione nelle famiglie a reddito medio, dove i budget medi per l’intrattenimento rimangono inferiori a 40 dollari al mese.

OPPORTUNITÀ

"Espansione nei mercati emergenti"

Esistono opportunità di mercato nell’Asia-Pacifico, in America Latina e in Africa, dove la crescente popolazione della classe media crea nuova domanda. L’Asia-Pacifico rappresenta già il 21% del mercato globale, con Cina e India che mostrano tassi di crescita annuali superiori al 12% nelle vendite unitarie. Con una popolazione urbana destinata a crescere di 240 milioni di persone entro il 2030, le opportunità per gli editori di giochi da tavolo sono notevoli.

SFIDA

"Concorrenza dei giochi digitali"

Le sfide del mercato dei giochi da tavolo includono la concorrenza dei videogiochi, che catturano oltre il 70% dei ricavi totali del settore dei giochi. Tra i dati demografici più giovani, il 62% trascorre più tempo sui giochi digitali che su quelli fisici, riducendo il tempo dedicato ai formati da tavolo. Ciò costringe gli editori di giochi da tavolo a innovare e creare prodotti ibridi per competere in modo efficace.

Segmentazione del mercato dei giochi da tavolo

Global Board Games Market Size, 2035 (USD Million)

Ottieni approfondimenti completi sulla segmentazione del mercato in questo rapporto

download Scarica il campione GRATUITO

PER TIPO

  • Giochi da tavolo:Rappresentano quasi il 35% delle vendite globali, con il solo Monopoli che vende 275 milioni di copie. Sono popolari tra i dati demografici familiari, con un tempo di riproduzione medio inferiore a 45 minuti.
  • Giochi di carte e dadi:Rappresentano il 20% delle vendite, con UNO che supera i 100 milioni di copie vendute. I giochi di dadi come Ludo rimangono popolari in Asia, con oltre 400 milioni di giocatori in tutto il mondo.
  • Giochi di carte collezionabili:Detiene una quota di mercato del 20%, guidata da Pokémon (oltre 9 miliardi di carte vendute ogni anno) e Magic: The Gathering (base di giocatori attivi di 35 milioni).
  • Giochi in miniatura:Rappresentare8% delle vendite, con Warhammer leader nella categoria e che vanta 1,4 milioni di giocatori globali attivi.
  • Giochi di ruolo:Rappresenta una quota di mercato del 17%, con “Dungeons & Dragons” che supera i 50 milioni di giocatori a livello globale, mostrando una crescita a doppia cifra nella partecipazione.

PER APPLICAZIONE

  • Vendita al dettaglio offline:Contribuisce al 35% delle vendite, con negozi specializzati di giocattoli e librerie che rappresentano la maggioranza. In Europa, il 60% delle vendite di giochi da tavolo avviene ancora offline, riflettendo le tradizioni culturali.
  • Vendita al dettaglio in linea:Rappresenta il 65% delle vendite, trainate da piattaforme che offrono una distribuzione più ampia. In Asia, l’80% delle vendite viene effettuato online, evidenziando la dominanza dell’e-commerce.

Prospettive regionali del mercato dei giochi da tavolo

Global Board Games Market Share, by Type 2035

Ottieni approfondimenti completi sulle dimensioni del mercato e sulle tendenze di crescita

download Scarica il campione GRATUITO

AMERICA DEL NORD

rimane la regione leader nelle previsioni di mercato dei giochi da tavolo, con il 41% della quota globale. Gli Stati Uniti guidano l’85% del mercato regionale, mentre il Canada contribuisce con il 12% e il Messico con il 3%. Nel 2024, i consumatori nordamericani hanno acquistato oltre 820 milioni di unità di giochi da tavolo, con il 60% delle transazioni attraverso canali online. I bar dedicati ai giochi da tavolo sono più di 2.300 e attirano un pubblico più giovane.

Il mercato dei giochi da tavolo in Nord America sta assistendo a una forte espansione guidata dalla crescente domanda di intrattenimento per famiglie, dalla crescita delle comunità di gioco da tavolo e dalla maggiore adozione di giochi da tavolo basati sulla strategia.

Nord America: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo

  • Stati Uniti: con una dimensione prevista superiore a 6.500 milioni di dollari entro il 2025 e un CAGR del 12,8%, gli Stati Uniti guidano il mercato grazie a una forte adozione da parte dei consumatori e alla penetrazione della vendita al dettaglio.
  • Canada: stimato a 1.200 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,2%, il Canada mostra una forte adozione dei giochi da tavolo nelle famiglie urbane e nei centri di intrattenimento.
  • Messico: raggiungendo i 950 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,7%, la crescita del Messico è guidata dall’aumento del reddito disponibile e dalla cultura del gioco sociale.
  • Cuba: con un valore di 410 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 12,4%, Cuba rappresenta la domanda emergente di giochi da tavolo educativi e tradizionali.
  • Repubblica Dominicana: previsti 350 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 12,9%, la Repubblica Dominicana si espande costantemente con l'aumento degli acquisti di giochi per il tempo libero da parte delle famiglie.

EUROPA

rappresenta il 30% della quota globale, con Germania, Francia e Regno Unito che dominano le vendite. La sola Germania rappresenta il 22% del consumo europeo di giochi da tavolo e ospita eventi come Spiel Essen, che attira oltre 150.000 visitatori ogni anno. Eurogames contribuisce per il 65% alle vendite regionali, riflettendo le preferenze culturali per i titoli strategici.

L’Europa detiene una quota significativa nel mercato globale dei giochi da tavolo, guidato da ricche tradizioni culturali, crescente popolarità dei giochi in stile europeo e una fiorente comunità di giochi per hobby.

Europa – Principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo

  • Germania: previsto a 4.200 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,5%, la Germania domina grazie alla sua forte posizione nella produzione di giochi da tavolo in stile europeo.
  • Regno Unito: stimato a 3.100 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,3%, il Regno Unito mostra una forte espansione con la crescita di bar ed eventi dedicati ai giochi da tavolo.
  • Francia: previsto a 2.600 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,1%, la Francia contribuisce fortemente con un'elevata adozione nei gruppi di intrattenimento familiare e di hobbisti.
  • Italia: con un valore di 1.900 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 12,7%, l'Italia beneficia dell'interesse culturale per i giochi da tavolo e il lancio di nuovi giochi.
  • Spagna: previsto a 1.650 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,4%, la Spagna vede un crescente impegno nei giochi cooperativi e nelle esperienze da tavolo innovative.

ASIA-PACIFICO

contribuisce per il 21% alla quota globale, con la Cina in testa con il 45% delle vendite regionali, seguita dal Giappone al 20% e dall’India al 15%. Domina la distribuzione online, con l’80% delle vendite attraverso piattaforme di e-commerce. L’adozione dei giochi da tavolo in India è raddoppiata in cinque anni, con le famiglie urbane che guidano il 70% degli acquisti.

L’Asia è la regione in più rapida crescita nel mercato globale dei giochi da tavolo, trainata dall’aumento del reddito disponibile, dall’integrazione digitale dei giochi da tavolo e dall’espansione della cultura del gioco giovanile.

Asia – Principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo

  • Cina: stimato a 5.300 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 14,2%, la Cina domina grazie alla sua ampia base di consumatori e alla crescente cultura del gioco.
  • Giappone: previsto a 3.900 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,6%, il Giappone beneficia del forte interesse dei consumatori per i giochi strategici e gli oggetti da collezione.
  • India: previsto a 2.800 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 14,5%, l’India cresce rapidamente con la domanda urbana e l’espansione degli eventi organizzati di giochi da tavolo.
  • Corea del Sud: con un valore di 1.900 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,9%, la Corea del Sud prospera grazie ai gaming cafè e alle comunità di giochi da tavolo guidate dagli hobbisti.
  • Indonesia: previsto a 1.350 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 14,3%, l'Indonesia si espande costantemente grazie alla spesa per il tempo libero e alle attività di gioco sociale della classe media.

MEDIO ORIENTE E AFRICA

detengono l'8% della quota globale, con il Sud Africa che rappresenta il 35% delle vendite regionali e l'Arabia Saudita il 25%. Dominano i giochi per famiglie, con giochi da tavolo educativi che rappresentano il 40% delle vendite. L’espansione della vendita al dettaglio, che comprende oltre 500 punti vendita di giocattoli specializzati in tutta la regione, sostiene la crescita del mercato.

Il mercato dei giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa mostra una costante espansione con la crescente urbanizzazione, la rinascita culturale dei giochi tradizionali e la crescente penetrazione dei giochi da tavolo occidentali.

Medio Oriente e Africa: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo

  • Arabia Saudita: previsto a 1.500 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 12,8%, l'Arabia Saudita domina con la crescente domanda di giochi da tavolo premium per famiglie.
  • Emirati Arabi Uniti: stimati in 1.200 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,1%, gli Emirati Arabi Uniti crescono fortemente grazie ai bar con giochi da tavolo e alle tendenze del tempo libero sociale.
  • Sudafrica: con un valore di 1.050 milioni di dollari nel 2025, con un CAGR del 12,6%, il Sudafrica riflette l’adozione costante di giochi da tavolo tradizionali e moderni.
  • Egitto: previsto a 900 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 12,9%, l'Egitto mostra una crescente domanda di intrattenimento da tavolo educativo e incentrato sulla famiglia.
  • Nigeria: previsto in 780 milioni di dollari nel 2025 con un CAGR del 13,4%, la Nigeria si espande grazie all'adozione orientata alla convenienza e alla crescente partecipazione dei giovani.

Elenco delle migliori aziende di giochi da tavolo

  • Goliath B.V.
  • Mattel
  • Kenzer & Company
  • Alderac Entertainment Group (AEG)
  • Hasbro
  • Giochi di volo fantasy
  • Laboratorio di giochi
  • Gran Premio Internazionale
  • Edizioni Asmodee
  • Giochi dell'Atlante
  • Ciao
  • Ravensburger

Le prime due aziende con la quota di mercato più elevata:

  • Hasbro:Controlla circa il 20% della quota di mercato globale, con Monopoli, Scrabble e Risk tra i franchise più venduti.
  • Edizioni Asmodee:Detiene circa il 18% della quota globale, con oltre 40 filiali e distribuzione di oltre 500 titoli di giochi in tutto il mondo.

Analisi e opportunità di investimento

Il rapporto sulle ricerche di mercato dei giochi da tavolo identifica solide opportunità di investimento in categorie di prodotti, canali di vendita al dettaglio ed espansione geografica. Le società di venture capital e di private equity hanno investito più di 1,2 miliardi di dollari in società di giochi da tavolo tra il 2020 e il 2024. Gli editori indipendenti rappresentano una grande attrazione, con il 72% delle campagne di crowdfunding di successo che coinvolgono creatori alle prime armi. I mercati emergenti rappresentano la via di crescita più ampia. Nell’Asia-Pacifico, i volumi di vendita annuali hanno superato 1,2 miliardi di unità, crescendo a tassi a doppia cifra. India e Cina insieme rappresentano oltre il 65% della domanda regionale. Anche l’Africa sta emergendo, con vendite unitarie annuali che passeranno da 80 milioni nel 2015 a 140 milioni nel 2023. Gli investitori considerano questi dati demografici come obiettivi primari a causa dell’aumento del reddito disponibile e dell’accettazione culturale dei giochi da tavolo nell’istruzione.

L’integrazione tecnologica apre ulteriori vie di investimento. I giochi da tavolo ibridi hanno rappresentato il 12% dei nuovi lanci nel 2024, con la domanda da parte dei consumatori più giovani che ha favorito un’adozione sostenuta. Gli investitori stanno anche prendendo di mira l’espansione digitale, dove le app di giochi da tavolo hanno superato i 500 milioni di download a livello globale, offrendo opportunità di promozione incrociata. Le partnership di licenza rimangono un’opportunità di investimento redditizia, con la proprietà intellettuale concessa in licenza che rappresenta il 25% dei nuovi lanci. Le partnership con i principali studi cinematografici e franchise di giochi offrono basi di consumatori garantite. Si prevede che gli investitori che puntano sull’integrazione cross-media trarranno vantaggio da questa sinergia.

Sviluppo di nuovi prodotti

L’innovazione nello sviluppo di nuovi prodotti definisce la traiettoria di crescita del mercato dei giochi da tavolo. Tra il 2022 e il 2024 sono stati rilasciati più di 12.000 nuovi titoli ogni anno, con un aumento del 50% rispetto al decennio precedente. I giochi educativi rappresentano ora il 18% dei nuovi lanci, destinati alle scuole e alle piattaforme di apprendimento. I giochi ibridi fisico-digitali rappresentano un segmento in crescita, rappresentando il 12% dei lanci annuali. Questi giochi integrano app per smartphone, AR e VR per migliorare il gameplay. I sondaggi mostrano che il 68% dei giocatori di età compresa tra 16 e 24 anni preferisce i giochi con componenti digitali, dimostrando una chiara domanda di innovazione tecnologica.

Le edizioni limitate e i set da collezione sono un'altra area di interesse, con le versioni esclusive che vanno esaurite in poche settimane. Una pubblicazione di alto profilo ha venduto oltre 100.000 copie nel primo mese, nonostante il prezzo fosse di 120 dollari l'una. I produttori si rivolgono sempre più alla produzione premium in piccoli lotti per creare scarsità e stimolare la domanda. I giochi da tavolo ecologici stanno emergendo come una nicchia, con il 15% dei nuovi lanci nel 2024 che utilizzeranno materiali riciclati o imballaggi biodegradabili. La sostenibilità attrae il 52% dei consumatori Millennial e della Gen Z, spingendo i produttori ad adattare la produzione. Questi nuovi sviluppi di prodotto evidenziano la resilienza e l’adattabilità del settore alle mutevoli preferenze dei consumatori.

Cinque sviluppi recenti

  • Hasbro ha lanciato un'iniziativa di sostenibilità nel 2023, con l'80% dei nuovi prodotti che utilizzano imballaggi ecologici.
  • Asmodee ha acquisito numerosi distributori regionali nel 2024, espandendo la propria portata in oltre 50 paesi.
  • Games Workshop ha ampliato i suoi negozi al dettaglio di Warhammer del 15% a livello globale nel 2024, raggiungendo oltre 540 punti vendita.
  • Ravensburger ha introdotto set di giochi da tavolo puzzle ibridi digitali integrati nel 2024, vendendo oltre 1 milione di unità in sei mesi.
  • Mattel ha rilanciato UNO in un'edizione da collezione nel 2025, con tirature iniziali di 250.000 unità esaurite in 30 giorni.

Rapporto sulla copertura del mercato Giochi da tavolo

Il rapporto sulle ricerche di mercato dei giochi da tavolo fornisce una copertura completa del settore attraverso categorie di prodotti, canali di distribuzione, dati demografici dei consumatori e paesaggi regionali. Il rapporto copre più di 100.000 titoli a livello globale e analizza i dati di oltre 4.000 editori, dai leader globali come Hasbro e Asmodee agli studi indipendenti di nicchia. L'ambito di copertura si estende a cinque categorie chiave: giochi da tavolo, giochi di carte e di dadi, giochi di carte collezionabili, giochi di miniature e giochi di ruolo. Ogni categoria viene analizzata in base al volume delle vendite, all'adozione da parte dei consumatori e all'innovazione del prodotto. La copertura della distribuzione evidenzia il passaggio dal 65% delle vendite online al 35% delle vendite offline, identificando le principali piattaforme e sfide di crescita.

L’analisi demografica include i 420 milioni di attori attivi a livello globale, segmentati per età, sesso e comportamento d’acquisto. Millennials e Gen Z insieme rappresentano il 55% degli acquisti, mentre le famiglie contribuiscono per il 35% delle vendite. La copertura regionale enfatizza il Nord America con una quota del 41%, l’Europa con il 30%, l’Asia-Pacifico con il 21% e il Medio Oriente e l’Africa con l’8%. Il rapporto evidenzia anche le opportunità nelle economie emergenti, dove le vendite unitarie annuali sono raddoppiate in meno di un decennio.

Mercato dei giochi da tavolo Copertura del rapporto

COPERTURA DEL RAPPORTO DETTAGLI

Valore della dimensione del mercato nel

USD 21805.76 Milioni nel 2025

Valore della dimensione del mercato entro

USD 67921.24 Milioni entro il 2034

Tasso di crescita

CAGR of 13.46% da 2026 - 2035

Periodo di previsione

2025 - 2034

Anno base

2024

Dati storici disponibili

Ambito regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo :

  • Giochi da tavolo
  • giochi di carte e dadi
  • giochi di carte collezionabili
  • giochi in miniatura
  • giochi di ruolo

Per applicazione :

  • Vendita al dettaglio offline
  • vendita al dettaglio online

Per comprendere l’ambito dettagliato del report di mercato e la segmentazione

download Scarica il campione GRATUITO

Domande frequenti

Si prevede che il mercato globale dei giochi da tavolo raggiungerà i 67921,24 milioni di dollari entro il 2035.

Si prevede che il mercato dei giochi da tavolo mostrerà un CAGR del 13,46% entro il 2035.

Goliath B.V.,Mattel,Kenzer & Company,Alderac Entertainment Group (AEG),Hasbro,Fantasy Flight Games,Games Workshop,Grand Prix International,Asmodee Editions,Atlas Games,Iello,Ravensburger.

Nel 2026, il valore del mercato dei giochi da tavolo era pari a 21805,76 milioni di dollari.

faq right

I nostri clienti

Captcha refresh

Trusted & certified