Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi da tavolo, per tipo (giochi da tavolo, giochi di carte e dadi, giochi di carte collezionabili, giochi in miniatura, giochi di ruolo), per applicazione (vendita al dettaglio offline, vendita al dettaglio online, altri), approfondimenti regionali e previsioni fino al 2035
Panoramica del mercato dei giochi da tavolo
La dimensione globale del mercato dei giochi da tavolo è stimata a 2.0061,53 milioni di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà 65.760,12 milioni di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 14,1% dal 2026 al 2035.
Il mercato dei giochi da tavolo ha registrato una forte partecipazione dei consumatori nei segmenti di giochi per hobby, intrattenimento per la famiglia, apprendimento educativo e giochi collezionabili nel corso del 2025. Si stima che siano state effettuate a livello globale oltre 5,7 miliardi di sessioni di giochi da tavolo durante il 2024, mentre oltre 4.800 nuovi titoli da tavolo sono entrati nei canali di distribuzione commerciale durante lo stesso anno. I giochi da tavolo hanno mantenuto un’elevata penetrazione tra i consumatori di età compresa tra i 18 e i 44 anni, che rappresentano il 61% dei giocatori attivi in tutto il mondo. Circa il 46% delle famiglie nelle economie sviluppate possedeva almeno 3 giochi da tavolo nel 2025. I giochi da tavolo educativi rappresentavano il 18% dei prodotti appena lanciati, mentre i giochi basati sulla strategia hanno contribuito per il 39% agli acquisti di hobby. Gli editori indipendenti hanno rappresentato il 31% delle uscite globali, supportate da campagne di crowdfunding che hanno superato i 9.200 lanci di successo.
Gli Stati Uniti sono rimasti il principale paese contribuente al mercato dei giochi da tavolo nel 2025, supportati da oltre 3.100 negozi di hobby dedicati e quasi 214 milioni di consumatori attivi di giochi da tavolo. Circa il 63% delle famiglie americane ha riferito di aver partecipato ad attività di gioco da tavolo almeno una volta al mese. I giochi di carte e di dadi rappresentavano il 34% degli acquisti annuali di giochi nel paese, mentre i giochi da tavolo basati sulla strategia rappresentavano il 29%. Nel 2024 negli Stati Uniti sono stati organizzati più di 76.000 eventi di gioco organizzati. I giochi da tavolo assistiti da tecnologia digitale hanno guadagnato terreno, con il 22% dei prodotti appena lanciati che integrano applicazioni mobili o sistemi di accompagnamento online. I club di gioco da tavolo con abbonamento sono cresciuti del 17%, mentre gli istituti scolastici hanno adottato giochi da tavolo nel 41% dei programmi di coinvolgimento in classe.
Risultati chiave
- Fattore chiave del mercato:Oltre il 68% dei consumatori ha preferito esperienze di intrattenimento sociale offline nel 2025, mentre il 54% dei millennial ha partecipato a giochi da tavolo due volte al mese, supportando la continua domanda di prodotti e aumentando la penetrazione delle famiglie nelle economie di gioco sviluppate ed emergenti.
- Principali restrizioni del mercato:Circa il 37% dei rivenditori indipendenti ha segnalato un’elevata pressione sul mantenimento delle scorte, mentre il 29% dei consumatori ha ritardato l’acquisto di giochi da tavolo premium perché i costi medi di produzione dei componenti sono aumentati del 18% e le spese di spedizione sono aumentate del 14% a livello globale.
- Tendenze emergenti:Quasi il 42% dei giochi appena lanciati ha integrato meccaniche di narrazione aumentata, mentre il 33% degli editori ha introdotto applicazioni mobili complementari e il 27% dei consumatori ha preferito formati di gioco cooperativi dotati di sistemi di interazione digitale ibrida nel corso del 2025.
- Leadership regionale:Il Nord America ha controllato il 39% del volume di consumo mondiale di giochi da tavolo nel 2025, mentre l’Europa ha contribuito per il 31% e l’Asia Pacifico ha rappresentato il 22%, sostenuta dall’espansione delle comunità di giochi per hobby e dalla crescente partecipazione tra i consumatori più giovani.
- Panorama competitivo:I primi cinque produttori hanno rappresentato collettivamente il 48% della distribuzione di giochi da tavolo di marca nel 2025, mentre gli studi indipendenti hanno rappresentato il 31% dei lanci di prodotti e gli editori onlinefirst hanno rappresentato il 18% delle pubblicazioni finanziate tramite crowdfunding a livello globale.
- Segmentazione del mercato:I giochi da tavolo hanno rappresentato il 36% della domanda totale del mercato nel 2025, mentre i giochi di carte e dadi hanno rappresentato il 28%, i giochi di carte collezionabili il 17%, i giochi in miniatura l’11% e i giochi di ruolo l’8% a livello globale.
- Sviluppo recente:Oltre il 26% dei produttori ha lanciato iniziative di imballaggio sostenibili dal punto di vista ambientale nel 2025, mentre il 19% degli editori ha introdotto edizioni multilingue e il 21% ha ampliato i modelli di distribuzione diretta al consumatore attraverso piattaforme di vendita al dettaglio online.
Ultime tendenze del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato del mercato dei giochi da tavolo ha subito una trasformazione significativa nel corso del 2025 perché i consumatori hanno preferito sempre più attività di intrattenimento interattive e incentrate sulla comunità. I formati di gioco cooperativi rappresentavano il 38% dei titoli di giochi da tavolo di nuova introduzione, mentre i giochi di campagna narrativa rappresentavano il 24% dei lanci di giochi hobby. Oltre il 52% dei giocatori di età compresa tra 20 e 39 anni preferisce i giochi da tavolo basati sulla strategia con funzionalità di rigiocabilità estese. Il crowdfunding ha continuato a influenzare il lancio dei prodotti, con circa 9.200 progetti tabletop di successo finanziati nel corso del 2024 e una partecipazione media alle campagne in aumento del 16%.
Anche la produzione sostenibile è emersa come una tendenza notevole all’interno del mercato. Quasi il 28% degli editori è passato a materiali di imballaggio riciclabili, mentre il 17% ha adottato tecnologie di stampa a base di soia. L’integrazione digitale ha subito un’accelerazione in tutto il settore, con il 33% dei giochi da tavolo premium che includono applicazioni complementari o sistemi di punteggio online. I giochi da tavolo educativi hanno guadagnato popolarità nelle scuole e negli istituti di formazione, rappresentando il 18% del totale dei lanci nel 2025.
Dinamiche del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato dei giochi da tavolo ha dimostrato un’espansione stabile perché i consumatori hanno sempre più preferito le esperienze di gioco social rispetto ai formati di intrattenimento passivo. Oltre il 61% degli acquirenti di giochi da tavolo preferisce i sistemi di interazione multiplayer, mentre il 49% dei consumatori considera i giochi da tavolo un’attività antistress. L’innovazione dei prodotti, la crescita dell’editoria indipendente, l’integrazione educativa e l’aumento delle comunità di gioco hanno influenzato in modo significativo il comportamento di acquisto nel 2025.
AUTISTA
La crescente domanda di intrattenimento sociale e familiare.
La crescente popolarità dell’intrattenimento sociale ha accelerato significativamente la domanda nel mercato dei giochi da tavolo nel 2025. Circa il 64% dei consumatori a livello globale ha preferito attività indoor di gruppo rispetto al 48% registrato nel 2021. I giochi per famiglie hanno rappresentato il 41% degli acquisti annuali, mentre i giochi di strategia hanno attirato il 52% dei consumatori hobbistici di età compresa tra i 25 e i 40 anni. Nel 2024 sono stati ospitati in tutto il mondo più di 76.000 eventi di gioco organizzati, creando una maggiore partecipazione e ripetizione della comunità. acquisti.
CONTENIMENTO
Aumento dei costi di produzione e logistica.
Le spese di produzione hanno continuato a incidere sulla redditività e sull’accessibilità nel mercato dei giochi da tavolo nel 2025. Circa il 37% dei piccoli editori ha segnalato difficoltà nella gestione dell’inventario a causa dell’aumento delle spese per le materie prime. I costi di produzione dei componenti per miniature, carte e dadi personalizzati sono aumentati del 18%, mentre le spese di spedizione internazionali sono aumentate del 14%. Quasi il 29% dei consumatori ha ritardato l’acquisto di giochi da tavolo premium perché i prezzi al dettaglio sono aumentati nei segmenti degli hobby. Anche i rivenditori hanno dovuto affrontare pressioni sui magazzini, con il 33% dei distributori che ha segnalato un rallentamento del turnover delle scorte per i prodotti da tavolo di grandi dimensioni.
OPPORTUNITÀ
Espansione del gioco digitale assistito ed educativo.
Le esperienze da tavolo assistite digitalmente hanno creato grandi opportunità nel mercato dei giochi da tavolo nel 2025. Quasi il 33% dei giochi appena lanciati incorporava applicazioni mobili, monitoraggio dei punteggi online o sistemi di narrazione aumentata. I formati di gioco ibridi hanno attirato i consumatori più giovani, con il 47% dei giocatori sotto i 30 anni che preferiscono l’integrazione digitale interattiva. Anche i giochi educativi hanno generato forti opportunità, poiché il 18% di tutti i nuovi titoli mirava ad applicazioni di apprendimento e sviluppo delle competenze. Le scuole e i centri di formazione hanno aumentato l’adozione di giochi da tavolo educativi del 21% nel 2024.
SFIDA
Saturazione del mercato e forte concorrenza.
Il mercato dei giochi da tavolo ha dovuto affrontare una crescente intensità competitiva nel 2025 perché più di 4.800 nuovi titoli sono entrati ogni anno nei canali di distribuzione al dettaglio globali. Circa il 43% dei consumatori ha segnalato difficoltà nell’identificare prodotti unici a causa della crescente saturazione dei titoli nei negozi online e offline. Gli editori indipendenti hanno rappresentato il 31% delle pubblicazioni, creando una forte innovazione ma anche aumentando la concorrenza per lo spazio sugli scaffali e la visibilità del marketing.
Analisi della segmentazione
Il mercato dei giochi da tavolo è segmentato per tipologia e applicazione, con i giochi da tavolo che dominano la domanda complessiva dei consumatori nel 2025. I giochi da tavolo rappresentano il 36% degli acquisti totali a causa dell’elevata rigiocabilità e delle comunità di gioco organizzate. I giochi di carte e di dadi hanno contribuito per il 28% grazie ai vantaggi in termini di convenienza e portabilità. I giochi di carte collezionabili rappresentavano il 17% della partecipazione al mercato, mentre i giochi in miniatura detenevano l'11%, supportati dagli appassionati di hobby. I giochi di ruolo rappresentavano l'8% a causa delle tendenze di gioco incentrate sulla narrativa. Per applicazione, la vendita al dettaglio offline ha mantenuto una quota del 49% perché i consumatori hanno preferito dimostrazioni in negozio e coinvolgimento della comunità.
Per tipo
Da tavolo
I giochi da tavolo hanno rappresentato la categoria più ampia nel mercato dei giochi da tavolo nel 2025, rappresentando il 36% della domanda totale del mercato. Oltre 2.100 nuovi titoli da tavolo sono entrati nella distribuzione al dettaglio globale nel corso del 2024, mentre i giochi incentrati sulla strategia hanno rappresentato il 52% degli acquisti dei consumatori hobbistici. Circa il 61% dei giocatori di età compresa tra 25 e 44 anni preferisce i giochi di strategia da tavolo grazie all'elevata rigiocabilità e alle funzionalità di interazione sociale. I tornei da tavolo organizzati sono aumentati del 19% a livello globale, mentre i gaming café hanno dedicato il 46% dello spazio sugli scaffali ai prodotti da tavolo.
Giochi di carte e dadi
I giochi di carte e dadi hanno rappresentato il 28% del mercato dei giochi da tavolo nel 2025 grazie alla loro convenienza, portabilità e attrattiva per le famiglie. Circa 214 milioni di famiglie in tutto il mondo possedevano almeno un gioco da tavolo a base di carte. I consumatori di giochi occasionali preferiscono formati di gioco più brevi, con il 57% che sceglie giochi che durano meno di 60 minuti. I prodotti di carte e dadi rappresentano il 34% degli acquisti annuali negli Stati Uniti e il 29% nei mercati urbani dell'Asia Pacifico. Il fatturato sugli scaffali dei negozi di giochi di carte ha superato del 18% i prodotti strategici da tavolo a causa dei prezzi più bassi e dei modelli di acquisto impulsivo.
Per applicazione
Vendita al dettaglio offline
La vendita al dettaglio offline è rimasta il segmento applicativo principale nel mercato dei giochi da tavolo nel 2025, rappresentando il 49% della distribuzione globale dei prodotti. In tutto il mondo operavano più di 18.000 negozi specializzati nel gioco, mentre i rivenditori focalizzati sugli hobby rappresentavano il 41% del totale dei canali di vendita fisici. I consumatori hanno continuato a preferire le esperienze in negozio, con il 62% degli acquirenti che ha partecipato a dimostrazioni di prodotto prima di acquistare giochi di strategia. Il Nord America rappresentava il 39% dell’attività di vendita al dettaglio specializzata, seguito dall’Europa con il 33%. I gaming cafè sono aumentati del 14% a livello globale, supportando la consapevolezza del prodotto e il coinvolgimento della comunità.
Vendita al dettaglio in linea
La vendita al dettaglio online ha rappresentato il 44% del mercato del mercato dei giochi da tavolo nel 2025 perché i consumatori hanno sempre più preferito la comodità dello shopping digitale e l’accesso diretto al consumatore. Oltre il 58% dei giocatori amatoriali ha acquistato almeno un gioco da tavolo online nel 2024. Le campagne di crowdfunding hanno supportato in modo significativo la distribuzione online, con oltre 9.200 progetti da tavolo di successo lanciati a livello globale. L’Asia del Pacifico ha registrato la crescita della vendita al dettaglio online più rapida, con il 51% dei consumatori urbani che acquistano giochi tramite piattaforme di e-commerce. I servizi di distribuzione di giochi da tavolo in abbonamento sono aumentati del 21%, mentre le edizioni esclusive online hanno rappresentato il 13% delle versioni totali.
Prospettive regionali del mercato dei giochi da tavolo
La domanda regionale all’interno del mercato dei giochi da tavolo è rimasta concentrata in Nord America ed Europa nel 2025, rappresentando collettivamente il 70% della partecipazione globale dei consumatori. Il Nord America ha mantenuto la leadership grazie alla forte infrastruttura di giochi per hobby e alle reti di vendita al dettaglio organizzate. L’Europa ha dimostrato una crescita stabile attraverso l’adozione educativa e la cultura del gioco orientata alla famiglia. L’Asia Pacifico è emersa come la regione in più rapida espansione perché la partecipazione dei giovani urbani è aumentata del 26%. Il Medio Oriente e l’Africa hanno mostrato una graduale espansione supportata dalla penetrazione del commercio al dettaglio digitale e dalle iniziative di diversificazione dell’intrattenimento.
America del Nord
Il Nord America ha rappresentato il 39% del mercato del mercato dei giochi da tavolo nel 2025, rendendolo il principale contribuente regionale. Gli Stati Uniti rappresentano quasi l’81% della domanda regionale, supportata da oltre 3.100 negozi specializzati in giochi e circa 214 milioni di consumatori attivi di giochi da tavolo. Il Canada ha contribuito per il 14% alla partecipazione regionale, mentre il Messico ha rappresentato il 5%. Gli eventi di gioco organizzati hanno superato i 28.000 ogni anno in tutto il Nord America, supportando alti livelli di coinvolgimento della comunità e consapevolezza del prodotto. I giochi da tavolo basati sulla strategia hanno rappresentato il 34% degli acquisti regionali, mentre i giochi di carte e dadi hanno rappresentato il 31%.
Europa
L’Europa ha rappresentato il 31% del mercato del mercato dei giochi da tavolo nel 2025, supportata da forti tradizioni di gioco familiari e comunità di hobby organizzate. Germania, Francia e Regno Unito rappresentavano collettivamente il 58% del consumo europeo di giochi da tavolo. La sola Germania ha ospitato più di 1.200 eventi e convegni da tavolo annuali, mentre circa il 47% delle famiglie in Europa occidentale possedeva almeno 3 giochi da tavolo. I giochi di strategia da tavolo rappresentavano il 39% della domanda regionale, mentre i giochi di carte per famiglie rappresentavano il 28%. I giochi da tavolo educativi hanno guadagnato popolarità nelle scuole e nelle biblioteche, contribuendo per il 17% agli acquisti regionali.
AsiaPacifico
L’Asia Pacifico ha rappresentato il 22% del mercato dei giochi da tavolo nel 2025 e ha registrato l’aumento più rapido nella partecipazione tra i consumatori più giovani. Cina, Giappone e Corea del Sud rappresentano collettivamente il 63% della domanda regionale. Le famiglie della classe media urbana hanno aumentato la spesa per l’intrattenimento da tavolo del 26%, mentre circa il 47% dei consumatori sotto i 30 anni ha partecipato ad attività di gioco da tavolo ogni mese. I giochi di carte collezionabili hanno rappresentato il 31% degli acquisti regionali a causa del forte coinvolgimento dei giovani e della cultura dei tornei.
Medio Oriente e Africa
Il Medio Oriente e l’Africa hanno rappresentato l’8% del mercato dei giochi da tavolo nel 2025, sostenuti dalla crescente urbanizzazione, dalla diversificazione dell’intrattenimento e dall’espansione delle infrastrutture di vendita al dettaglio digitale. Gli Emirati Arabi Uniti, l’Arabia Saudita e il Sud Africa hanno rappresentato collettivamente il 54% della partecipazione regionale ai giochi da tavolo. Circa il 31% delle famiglie urbane nelle principali aree metropolitane è impegnato in attività di gioco da tavolo almeno una volta al mese. I giochi di carte e dadi orientati alla famiglia rappresentano il 36% della domanda regionale a causa dei vantaggi di convenienza e accessibilità.
Elenco delle principali aziende del mercato dei giochi da tavolo
- Giochi di carte e dadi Mattel
- Piano tavolo Ravensburger
- Laboratorio di giochi
- Gran Premio Internazionale
- Goliath B.V.
- Alderac Entertainment Group (AEG)
- Kenzer&Company
- Giochi di volo fantasy
- Giochi dell'Atlante
Elenco delle quote di mercato delle principali società di traino
- Asmodee Editions ha rappresentato circa il 19% del volume di distribuzione dei giochi da tavolo di marca nel 2025, supportato da oltre 1.200 titoli di giochi attivi e operazioni di distribuzione in 50 paesi.
- Hasbro ha rappresentato quasi il 16% della partecipazione globale ai giochi da tavolo di marca nel 2025, con i prodotti orientati alla famiglia che hanno contribuito per il 44% al movimento delle unità di giochi da tavolo aziendali attraverso i canali di vendita al dettaglio internazionali.
Analisi e opportunità di investimento
L’attività di investimento nel mercato dei giochi da tavolo è aumentata sostanzialmente nel corso del 2025 perché gli investitori hanno identificato una domanda stabile di prodotti di intrattenimento sociale. Le campagne di crowdfunding hanno superato i 9.200 lanci tabletop di successo nel corso del 2024, mentre la partecipazione media dei sostenitori è aumentata del 16%. Gli editori indipendenti hanno attirato ingenti finanziamenti privati, che rappresentano il 31% delle uscite annuali dei giochi. Circa il 27% degli investitori si è concentrato su prodotti di gioco educativi perché le scuole e gli istituti di formazione hanno ampliato l’adozione dei giochi da tavolo.
L’integrazione digitale ha creato ulteriori opportunità di investimento, con il 33% dei nuovi prodotti lanciati che incorporano applicazioni mobili o sistemi di gioco online. Anche la produzione ecocompatibile ha attirato l’attenzione degli investitori, poiché il 28% dei consumatori ha preferito materiali di imballaggio riciclabili. L'Asia Pacifico ha rappresentato una destinazione di investimento ad alto potenziale perché le famiglie della classe media urbana hanno aumentato la spesa per l'intrattenimento da tavolo del 26%.
Sviluppo di nuovi prodotti
Lo sviluppo di nuovi prodotti è rimasto molto attivo nel mercato del mercato dei giochi da tavolo nel 2025, con oltre 4.800 nuovi titoli introdotti a livello globale. I formati di gioco cooperativi hanno rappresentato il 38% dei lanci, mentre i giochi di campagna narrativa hanno rappresentato il 24%. Circa il 33% dei prodotti premium integra applicazioni mobili, monitoraggio del punteggio online o sistemi di narrazione aumentata.
L’innovazione dei prodotti ecologici ha acquisito slancio, con il 28% degli editori che adotta materiali di imballaggio riciclabili e il 17% che implementa tecnologie di stampa a base di soia. Il design compatto degli imballaggi ha ridotto il volume delle spedizioni dell'11%, migliorando l'efficienza logistica per la distribuzione internazionale. I giochi da tavolo educativi hanno rappresentato il 18% dei lanci di nuovi prodotti, in particolare nelle categorie di matematica, apprendimento delle lingue e pensiero strategico.
Cinque sviluppi recenti (2023-2025)
- Nel 2025, Asmodee Editions ha ampliato le operazioni di pubblicazione multilingue in altri 17 paesi, aumentando del 21% la disponibilità localizzata di giochi da tavolo.
- Nel 2024, Hasbro ha introdotto l'integrazione del compagno digitale in 14 principali prodotti da tavolo, supportando l'adozione del gameplay assistito da dispositivi mobili tra il 33% dei consumatori più giovani.
- Nel 2025, Games Workshop ha aumentato la partecipazione ai tornei organizzati del 18%, attirando più di 640.000 giocatori registrati a livello globale.
- Nel 2023, Ravensburger Tabletop ha lanciato iniziative di imballaggio riciclabile nel 26% delle linee di prodotti, riducendo l’utilizzo di plastica del 19% durante le operazioni di produzione.
- Nel 2024, Goliath B.V. ha ampliato le partnership di vendita al dettaglio online nei mercati dell'Asia Pacifico, aumentando la copertura della distribuzione regionale del 24%.
Segnala la copertura del mercato dei giochi da tavolo
Il rapporto sul mercato dei giochi da tavolo fornisce un’analisi approfondita delle tendenze del settore, della partecipazione dei consumatori, dell’innovazione dei prodotti, dei modelli di domanda regionale e del posizionamento competitivo nel 2025. Il rapporto valuta oltre 4.800 prodotti di giochi da tavolo appena lanciati ed esamina le tendenze di partecipazione nei segmenti di giochi di strategia, giochi di carte, prodotti collezionabili, giochi in miniatura e giochi di ruolo.
Lo studio copre l’analisi regionale in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa, evidenziando la distribuzione delle quote di mercato, le prestazioni di vendita al dettaglio, le comunità di gioco organizzate e i modelli di adozione educativa. Nell'ambito del rapporto sono stati analizzati circa 18.000 negozi specializzati nel gioco e oltre 76.000 eventi di gioco organizzati. Vengono valutate in dettaglio anche le tendenze della vendita al dettaglio online, la partecipazione al crowdfunding e le strategie di integrazione digitale.
Mercato dei giochi da tavolo Copertura del rapporto
| COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI | |
|---|---|---|
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Valore della dimensione del mercato nel |
USD 20061.53 Miliardi nel 2026 |
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Valore della dimensione del mercato entro |
USD 65760.12 Miliardi entro il 2035 |
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Tasso di crescita |
CAGR of 14.1% da 2026 - 2035 |
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Periodo di previsione |
2026 - 2035 |
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Anno base |
2025 |
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Dati storici disponibili |
Sì |
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Ambito regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
Per tipo :
Per applicazione :
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Per comprendere l’ambito dettagliato del report di mercato e la segmentazione |
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Domande frequenti
Si prevede che il mercato globale dei giochi da tavolo raggiungerà i 65760,12 milioni di dollari entro il 2035.
Si prevede che il mercato dei giochi da tavolo mostrerà un CAGR del 14,1% entro il 2035.
Edizioni Asmodee, Hasbro, Mattel Card and Dice Games, Ravensburger Tabletop, Games Workshop, Grand Prix International, Goliath B.V., Alderac Entertainment Group (AEG), Kenzer&Company, Fantasy Flight Games, Atlas Games
Nel 2025, il valore del mercato dei giochi da tavolo era pari a 17582,41 milioni di dollari.