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Tamaño del mercado de contenido visual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (contenido visual de imágenes, contenido visual de video, contenido visual de infografías), por aplicación (editorial, comercial), información regional y pronóstico hasta 2035

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Descripción general del mercado de contenidos visuales

Se proyecta que el tamaño del mercado mundial de contenido visual crecerá de 14661,05 millones de dólares en 2026 a 17094,28 millones de dólares en 2027, alcanzando los 58443,6 millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 16,61% durante el período previsto.

El mercado de contenido visual produjo más de 1.800 millones de activos visuales con licencia en todo el mundo en 2024, que van desde imágenes, vídeos e infografías hasta material editorial. El contenido visual de vídeo representó el 42 por ciento del uso, con más de 750 millones de descargas en todo el mundo. El contenido visual de imágenes dominó con 920 millones de unidades con licencia, lo que representa el 51 por ciento del consumo total. Las infografías representaron el 7 por ciento, con un total de 130 millones de diseños con licencia. El uso comercial representó el 72 por ciento de la demanda del mercado, mientras que el uso editorial representó el 28 por ciento. El Informe de mercado de contenido visual identifica el crecimiento respaldado por campañas de marketing digital,comercio electrónicoexpansión y creciente demanda de narraciones en línea.

Estados Unidos representó 540 millones de activos visuales con licencia en 2024, o el 30 por ciento de la demanda mundial. El contenido visual de vídeo representó 220 millones de activos, mientras que las imágenes representaron 270 millones. Las infografías aportaron 50 millones. La demanda comercial representó el 74 por ciento, equivalente a 400 millones de licencias, mientras que la demanda editorial representó 140 millones. Más del 67 por ciento de las empresas estadounidenses utilizaron al menos un proveedor de contenido visual con licencia en sus campañas digitales. Los minoristas de comercio electrónico representaron 120 millones de descargas y los editores contribuyeron con 90 millones. Las Perspectivas del Mercado de Contenido Visual confirman que Estados Unidos sigue siendo el mayor contribuyente en América del Norte.

Global Visual Content Market Size,

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Hallazgos clave

  • Impulsor clave del mercado:El 72 por ciento de la demanda global provino de usuarios comerciales en 2024.
  • Importante restricción del mercado:El 26 por ciento de las pequeñas empresas informaron que el costo es una barrera para la adopción de contenido visual.
  • Tendencias emergentes:El 42 por ciento de la demanda global provino de contenido visual de video en 2024.
  • Liderazgo Regional:América del Norte representó el 30 por ciento de las descargas globales de activos con licencia.
  • Panorama competitivo:Las cinco principales empresas tenían el 54 por ciento de la cuota de mercado mundial en 2024.
  • Segmentación del mercado:Las imágenes representaron el 51 por ciento de los activos con licencia en 2024.
  • Desarrollo reciente:El contenido visual con licencia global superó los 1.800 millones de activos en 2024.

Últimas tendencias del mercado de contenido visual

El mercado de contenido visual continúa expandiéndose rápidamente con la creciente transformación digital en todas las industrias. En 2024, se distribuyeron más de 1.800 millones de activos de contenido visual con licencia, frente a 1.400 millones en 2020. El contenido visual de vídeo creció significativamente, representando 750 millones de activos con licencia en 2024, lo que equivale al 42 por ciento de la demanda mundial. La publicidad comercial representó 1.300 millones de usos, o el 72 por ciento de la cuota de mercado total. El contenido visual infográfico también ganó adopción, con 130 millones de piezas con licencia en 2024, lo que refleja un fuerte uso en plataformas educativas. Las presentaciones corporativas representaron 39 millones de usos infográficos, mientras que las instituciones académicas y gubernamentales agregaron 27 millones.

Dinámica del mercado de contenidos visuales

CONDUCTOR

"Creciente demanda de imágenes de marketing digital"

Las campañas de marketing digital generaron 780 millones de activos con licencia en 2024, lo que representa el 43 por ciento de la demanda total del mercado. Las plataformas de comercio electrónico representaron 190 millones de vídeos con licencia, mientras que las marcas minoristas concedieron licencias a 240 millones de imágenes. Los canales de redes sociales globales consumieron 360 millones de licencias de video, lo que sitúa al video como el principal impulsor. Los editores educativos licenciaron 90 millones de imágenes y 27 millones de infografías. El crecimiento del mercado de contenido visual está respaldado por la publicidad digital, donde el 81 por ciento de las empresas utilizan al menos un proveedor de contenido visual pago.

RESTRICCIÓN

"Altos costos de licencia y suscripción."

El costo sigue siendo una limitación importante: el 26 por ciento de las pequeñas empresas informan que el precio es una barrera para la adopción. Los costos de suscripción aumentaron un 18 por ciento entre 2020 y 2024. En Europa, el 22 por ciento de las pymes redujeron los volúmenes de licencias de imágenes y pasaron a alternativas gratuitas. En América del Norte, el 14 por ciento de los autónomos informaron retrasos en la obtención de proyectos debido a los costos de licencia. Mientras tanto, el 19 por ciento de las empresas de Asia y el Pacífico adoptaron imágenes de licencia abierta, lo que redujo el potencial de ingresos para los proveedores. Los altos costos impactan la penetración global, particularmente entre las pequeñas empresas.

OPORTUNIDAD

"Expansión del contenido visual personalizado y generado por IA"

El contenido visual generado por IA representó 210 millones de activos en 2024, o el 12 por ciento de la producción global. Para 2024, el 29 por ciento de las empresas de América del Norte adoptaron herramientas basadas en inteligencia artificial para personalizar videos de archivo. Europa representaba 54 millones de activos con licencia de IA, Asia-Pacífico 89 millones y Oriente Medio y África 17 millones. Las imágenes publicitarias personalizadas representaron 47 millones de imágenes con licencia en todo el mundo. Las organizaciones educativas utilizaron 21 millones de infografías mejoradas con IA. Visual Content Market Insights enfatiza las fuertes oportunidades en este segmento emergente, donde se prevé que la personalización de la IA duplique su uso en campañas corporativas para 2026.

DESAFÍO

"Problemas de saturación y diferenciación de contenidos"

La saturación de contenidos desafía el crecimiento del mercado, con 1.800 millones de activos compitiendo por la atención en 2024. De ellos, 920 millones eran imágenes y 750 millones de vídeos. Las encuestas muestran que el 41 por ciento de los especialistas en marketing citan dificultades para encontrar contenido único. En América del Norte, el 39 por ciento de los editores informaron sobre un exceso de oferta de imágenes similares. En Asia-Pacífico, el 33 por ciento de los usuarios buscaba imágenes localizadas y muy específicas. La diferenciación es cada vez más costosa, ya que los precios de producción de videos personalizados aumentaron un 22 por ciento a nivel mundial entre 2020 y 2024. La fragmentación del mercado y la duplicación de contenido presentan desafíos continuos para la expansión de la participación de mercado de contenido visual.

Segmentación del mercado de contenidos visuales

El mercado de contenido visual se segmenta por tipo en contenido visual de imágenes, contenido visual de vídeo y contenido visual de infografías, mientras que las aplicaciones se dividen en uso editorial y comercial. La distribución digital continúa ampliando la audiencia a la que se dirige: aproximadamente 6 mil millones de personas usarán Internet en 2025 y más de 5,4 mil millones usarán las redes sociales. Los activos visuales ahora respaldan la publicación de noticias, la publicidad, el comercio electrónico, la comunicación corporativa, la educación, las campañas sociales y la promoción de productos. El vídeo se ha vuelto especialmente importante: el consumo de noticias en vídeo social ha aumentado del 52% en 2020 al 65% en 2025.

Global Visual Content Market Size, 2035 (USD Million)

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POR TIPO

Imágenes Contenido Visual

Imágenes El contenido visual representa aproximadamente el 38% del mercado de contenido visual por tipo, respaldado por requisitos generalizados de fotografías, ilustraciones, vectores, imágenes de productos, fotografía editorial y activos creativos asistidos por IA. La investigación de mercados indica que el 47% de los especialistas en marketing incorporan imágenes en sus estrategias, colocando las imágenes fijas entre los formatos de contenido más utilizados. Las bibliotecas de imágenes ahora contienen cientos de millones de fotografías e ilustraciones que cubren categorías de negocios, estilo de vida, atención médica, viajes, tecnología, entretenimiento, deportes, naturaleza y noticias de última hora.

La demanda de imágenes estará respaldada por aproximadamente 5.400 millones de usuarios de redes sociales en todo el mundo en 2025, incluidos alrededor de 313 millones de usuarios en los Estados Unidos y 731 millones en toda Europa. Los compradores comerciales requieren múltiples formatos de imágenes para sitios web, aplicaciones móviles, anuncios, listados de comercio electrónico, presentaciones y campañas sociales. Los editores necesitan fotografías urgentes que cubran política, deportes, entretenimiento y eventos globales. Los avances en IA generativa, etiquetado automatizado, búsqueda visual, eliminación de fondos y cambio de tamaño de imágenes están permitiendo a los proveedores de contenido procesar millones de activos mientras mejoran el descubrimiento y la personalización.

Contenido visual de vídeo

El contenido visual de vídeo representa aproximadamente el 49 % del mercado de contenido visual por tipo, lo que lo convierte en el formato líder a medida que se expande la visualización móvil, los clips cortos, la transmisión por secuencias, las redes sociales y la publicidad digital. Alrededor del 50% de los especialistas en marketing utilizan vídeos en sus estrategias de marketing. El consumo de vídeos sociales para noticias aumentó del 52% en 2020 al 65% en 2025, mientras que el consumo de cualquier forma de vídeo informativo alcanzó el 75%. El uso semanal de YouTube en los mercados encuestados alcanzó el 63%, lo que demuestra la escala de audiencias disponibles para videos profesionales y generados por usuarios.

La demanda de vídeos comerciales incluye anuncios, demostraciones de productos, comunicaciones corporativas, explicaciones, clips sociales, documentales de marca y material de archivo. El vídeo editorial cubre noticias de última hora, política, entretenimiento, deportes, clima y eventos públicos importantes. Las bibliotecas de contenido ofrecen cada vez más imágenes en 4K y resoluciones superiores junto con formatos verticales optimizados para teléfonos inteligentes. La edición asistida por IA, los subtítulos automáticos, la localización multilingüe, el vídeo sintético y la búsqueda inteligente están reduciendo el tiempo de producción. Los videos de formato corto son particularmente importantes para llegar al público a través de plataformas móviles donde los clips individuales pueden durar desde varios segundos hasta varios minutos.

Contenido visual de infografías

El contenido visual de infografía representa aproximadamente el 13% del mercado de contenido visual por tipo y presta servicios a empresas que necesitan convertir estadísticas, procesos, resultados de investigaciones e información técnica complejos en gráficos comprensibles. Las infografías pueden combinar 3 o más componentes visuales, incluidos gráficos, íconos, mapas, diagramas, ilustraciones, líneas de tiempo y llamadas numéricas. Su importancia aumenta a medida que las organizaciones publican mayores cantidades de datos en informes, presentaciones, canales sociales, materiales educativos y sitios web corporativos.

La producción de infografías está cada vez más conectada con la visualización de datos y las herramientas de diseño asistidas por IA. Con aproximadamente 6 mil millones de usuarios de Internet en todo el mundo en 2025, las organizaciones podrán distribuir investigaciones visualizadas a nivel mundial a través de sitios web, redes sociales, presentaciones e informes descargables. Los usuarios de empresa a empresa suelen utilizar infografías para investigaciones de mercado, explicaciones tecnológicas, información sanitaria, comunicación financiera y liderazgo intelectual. Los formatos responsivos permiten adaptar un único conjunto de datos a gráficos de escritorio, imágenes móviles, diapositivas de presentación y tarjetas de redes sociales, lo que aumenta la cantidad de entregables generados a partir de un conjunto de datos subyacente.

POR APLICACIÓN

Editorial

Las aplicaciones editoriales representan aproximadamente el 41% de la actividad del mercado de contenidos visuales e incluyen periódicos, editoriales digitales, emisoras, revistas, organizaciones educativas, productores de documentales y plataformas de noticias. El periodismo visual depende cada vez más de fotografías, secuencias de vídeo, gráficos, cuadros, mapas y materiales de archivo para explicar los acontecimientos. En los mercados encuestados, el consumo de cualquier vídeo noticioso aumentó del 67% en 2020 al 75% en 2025. El consumo de noticias en vídeo social alcanzó el 65%, lo que destaca el cambio de una publicación predominantemente basada en texto a informes digitales impulsados ​​visualmente.

La demanda editorial está cada vez más determinada por la distribución social. Alrededor del 30% de los usuarios encuestados accedieron a noticias a través de YouTube semanalmente en 2025, mientras que el 17% utilizó TikTok para recibir noticias. En mercados como India, Tailandia y Kenia, más de la mitad de los encuestados utilizaron YouTube para obtener noticias. En consecuencia, los editores necesitan vídeos verticales, miniaturas, fotografías, explicaciones, visualizaciones de datos y gráficos capaces de adaptarse a varios canales. La verificación, las licencias, la precisión de los metadatos, el sellado de tiempo, la información de ubicación y la autenticidad son requisitos críticos porque los activos editoriales se pueden distribuir minutos después de los eventos importantes.

Comercial

Las aplicaciones comerciales representan aproximadamente el 59% de la actividad del mercado de contenidos visuales, impulsadas por publicidad, comercio electrónico, marketing en redes sociales, sitios web, lanzamientos de productos, comunicación corporativa, turismo y campañas de empresa a empresa. Alrededor del 50% de los especialistas en marketing utilizan vídeos en sus estrategias de marketing, mientras que el 47% utiliza imágenes. Las empresas frecuentemente requieren docenas o cientos de recursos visuales para una sola campaña multicanal porque los materiales creativos deben adaptarse para computadoras de escritorio, dispositivos móviles, correo electrónico, publicidad gráfica, redes sociales, presentaciones, mercados y escaparates digitales.

El contenido visual comercial se está volviendo cada vez más orientado a los dispositivos móviles y al rendimiento. En Asia-Pacífico, el 68% de los especialistas en marketing encuestados planeaba aumentar la inversión en redes sociales durante 2025, mientras que el 67% planeaba una mayor inversión en videos en línea y móviles. Otro 66% pretendía aumentar la inversión en visualización online y móvil. La generación asistida por IA, el cambio de tamaño automatizado, las variaciones creativas personalizadas y las bibliotecas de stock con capacidad de búsqueda permiten a las marcas crear más versiones de campañas sin encargar cada activo individualmente. Por lo tanto, está aumentando la demanda de fotografías, videoclips, ilustraciones, plantillas, animaciones, infografías y recursos visuales personalizables con licencia.

Perspectiva regional del mercado de contenido visual

La actividad del mercado regional de contenido visual refleja la penetración de Internet, el uso de las redes sociales, la publicación digital, la adopción del comercio electrónico, la sofisticación publicitaria y los ecosistemas de creadores. Aproximadamente 6 mil millones de personas estaban en línea en todo el mundo en 2025, en comparación con 5.8 mil millones en 2024, mientras que 2.2 mil millones permanecían desconectados. América del Norte mantiene un ecosistema maduro de contenido comercial, Europa combina un amplio consumo digital con industrias editoriales establecidas y Asia-Pacífico tiene la población de redes sociales más grande del mundo. Medio Oriente y África continúa expandiéndose a medida que la conectividad móvil y las plataformas digitales aumentan el acceso a imágenes, videos, infografías y contenido dirigido por creadores.

Global Visual Content Market Share, by Type 2035

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AMÉRICA DEL NORTE

América del Norte representa aproximadamente el 37% del mercado de contenido visual, respaldado por ecosistemas maduros de publicidad, entretenimiento, publicaciones, comercio electrónico y marketing empresarial en los Estados Unidos y Canadá. América del Norte tenía aproximadamente 464 millones de usuarios activos de redes sociales en 2025, mientras que solo Estados Unidos tenía alrededor de 313 millones. Entre los adultos estadounidenses, el 84% usó YouTube, el 71% usó Facebook, el 50% usó Instagram y el 37% usó TikTok en 2025. Estas audiencias crean requisitos continuos para fotografías de archivo, videos comerciales, material editorial, gráficos de redes sociales, imágenes de productos, ilustraciones y contenido de formato breve.

Estados Unidos también tiene una audiencia diaria de contenido visual muy activa. Aproximadamente el 33% de los adultos estadounidenses informaron haber usado YouTube varias veces al día en 2025, mientras que el 24% usó TikTok todos los días. Entre los adultos de 18 a 29 años, alrededor del 80% usaba Instagram, lo que demuestra la importancia de la comunicación basada en imágenes y videos entre las audiencias más jóvenes. Los compradores comerciales requieren cada vez más múltiples variaciones creativas para dispositivos móviles, computadoras de escritorio, televisión conectada, redes sociales y canales de comercio electrónico. Las imágenes generadas por IA, la edición automatizada de videos, la búsqueda visual, la tecnología de licencias y las herramientas de gestión de derechos se están convirtiendo en capacidades competitivas importantes para los proveedores de contenido regionales.

EUROPA

Europa representa aproximadamente el 24% del mercado de contenidos visuales, respaldado por aproximadamente 731 millones de usuarios de redes sociales en 2025 y una amplia actividad de publicación digital, publicidad, radiodifusión, comercio electrónico, turismo y comunicación corporativa. Sólo en Europa Central y Occidental había aproximadamente 286 millones de usuarios de redes sociales, mientras que en Europa Oriental había alrededor de 208 millones. Las empresas y editores europeos requieren imágenes, fotografías editoriales, material de archivo, infografías, ilustraciones y vídeos con licencia para audiencias multilingües que abarcan más de 40 países, lo que genera una demanda significativa de recursos visuales localizados y culturalmente relevantes.

El vídeo sigue ganando importancia dentro de la actualidad y la comunicación comercial europea. En los mercados internacionales, el consumo de noticias en vídeo social alcanzó el 65% en 2025, mientras que el consumo de noticias en vídeo alcanzó el 75%. Los proveedores de contenidos europeos se centran cada vez más en la gestión de derechos, las autorizaciones de modelos, la autenticidad, los metadatos, la divulgación de la IA y los controles de privacidad a medida que la producción visual se vuelve más automatizada. La demanda se distribuye entre Alemania, el Reino Unido, Francia, Italia, España, los Países Bajos y las economías nórdicas. Las empresas transfronterizas también requieren que las campañas visuales individuales se traduzcan en cinco o más idiomas, lo que admite edición escalable, plantillas, subtítulos y flujos de trabajo de vídeo multilingües.

ASIA-PACÍFICO

Asia-Pacífico representa aproximadamente el 33% del mercado de contenido visual, respaldado por la base más grande del mundo de usuarios de redes sociales y un consumo digital que prioriza los dispositivos móviles en rápida expansión. Asia tenía aproximadamente 3.250 millones de usuarios de redes sociales en 2025, incluidos alrededor de 1.360 millones en Asia oriental y 1.120 millones en Asia meridional. Sólo la India tenía más de 870 millones de usuarios de redes sociales, mientras que China superaba los mil millones. Estas enormes audiencias generan demanda de videos cortos, imágenes de productos, contenido de entretenimiento, recursos de influencers, publicidad localizada, ilustraciones y materiales visuales diseñados específicamente para teléfonos inteligentes.

Los especialistas en marketing regionales están desviando recursos hacia canales digitales visualmente intensivos. Durante 2025, el 68% de los especialistas en marketing de Asia y el Pacífico planearon aumentar el gasto en redes sociales, mientras que el 67% tenía la intención de aumentar los presupuestos de videos en línea y móviles y el 66% planeó un mayor gasto en visualización en línea y dispositivos móviles. El consumo de vídeo es particularmente fuerte en varios mercados asiáticos: más de la mitad de los usuarios encuestados en India y Tailandia acceden a YouTube en busca de noticias. China, India, Japón, Corea del Sur, Australia, Indonesia y las economías del Sudeste Asiático brindan oportunidades para bibliotecas de archivo, generación de contenido de IA, metraje localizado, imágenes de comercio electrónico, gráficos multilingües y producción comercial impulsada por los creadores.

MEDIO ORIENTE Y ÁFRICA

Medio Oriente y África representan aproximadamente el 6% del mercado de contenido visual, y la demanda aumenta a través de la adopción de Internet móvil, redes sociales, publicidad digital, venta minorista en línea, promoción turística, entretenimiento y publicaciones digitales. África tenía aproximadamente 561 millones de usuarios de redes sociales en 2025, incluidos alrededor de 173 millones en el norte de África, 158 millones en África occidental y 137 millones en África oriental. Asia occidental contribuyó con otros 167 millones de usuarios. Estas audiencias proporcionan una base de distribución cada vez mayor para vídeos móviles, fotografías, anuncios digitales, gráficos de marca, elementos visuales editoriales y contenido social localizado.

El consumo de dispositivos móviles primero es especialmente significativo porque los teléfonos inteligentes frecuentemente sirven como el principal dispositivo de acceso a Internet en los mercados en desarrollo. A nivel mundial, la cobertura 5G superó el 50% de la población en 2025, mientras que la cobertura de banda ancha móvil se acercó a niveles universales, aunque las brechas de asequibilidad y calidad siguieron siendo sustanciales. El consumo de videonoticias en África ya es fuerte en mercados seleccionados: más de la mitad de los usuarios encuestados en Kenia acceden a YouTube en busca de noticias. Los mercados del Golfo están expandiendo simultáneamente el turismo, el entretenimiento, los deportes, el comercio electrónico y la comunicación digital corporativa, creando requisitos para videos en idioma árabe, imágenes localizadas, fotografías de eventos, infografías, contenido social de formato breve y activos visuales comerciales de primera calidad.

Lista de las principales empresas de contenido visual

  • 123RF
  • Estanque5
  • Shutterstock
  • Alamy
  • Hora de soñar
  • Disolver
  • desempaquetar
  • Imágenes AP
  • Imágenes falsas
  • Bloques de historias
  • descargar
  • Fotofolio
  • Historia y corazón
  • Fotolia

Las dos principales empresas con mayor participación de mercado:

  • Shutterstock poseía el 19 por ciento de la cuota de mercado global en 2024 y concedió licencias para más de 342 millones de activos.
  • Getty Images representó el 17 por ciento, lo que representa 306 millones de activos con licencia en todo el mundo.

Análisis y oportunidades de inversión

Las plataformas impulsadas por IA representan una importante oportunidad de inversión, con 210 millones de activos generados por IA producidos en 2024. Las plataformas de licencias basadas en blockchain atrajeron inversiones en 37 millones de contratos digitales. Las plataformas de comercio electrónico licenciaron 190 millones de vídeos y 240 millones de imágenes, lo que destaca las oportunidades de crecimiento. Las iniciativas de capacitación corporativa y educación gubernamental en conjunto utilizaron 59 millones de infografías. Las Oportunidades de Mercado de Contenido Visual enfatizan las tecnologías de personalización y las plataformas visuales móviles primero como áreas de inversión rentables para 2025-2030.

Desarrollo de nuevos productos

El desarrollo de nuevos productos en el mercado de contenidos visuales está impulsado por la demanda de plataformas inmersivas e inteligentes. Las imágenes generadas por IA representaron 210 millones de activos con licencia en 2024. Las empresas lanzaron sistemas avanzados de etiquetado de metadatos, lo que redujo los tiempos de búsqueda en un 27 por ciento. Las imágenes de realidad aumentada representaron 18 millones de activos con licencia, equivalente al 1 por ciento de la demanda mundial. En conjunto, Europa y Asia-Pacífico representaron 12 millones de ellos. Las plantillas de vídeo de formato corto para dispositivos móviles representaron 97 millones de licencias en 2024. Las infografías interactivas crecieron a 14 millones de usos.

Cinco acontecimientos recientes

  • Shutterstock obtuvo licencias para 342 millones de activos en todo el mundo en 2024, lo que representa el 19 por ciento de la cuota de mercado.
  • Getty Images alcanzó los 306 millones de activos con licencia en 2024.
  • El contenido visual generado por IA representó 210 millones de activos en 2024.
  • Asia-Pacífico licenció 670 millones de activos, liderando el consumo mundial en 2024.
  • Las imágenes de realidad aumentada alcanzaron los 18 millones de activos con licencia en todo el mundo en 2024.

Cobertura del informe

El Informe de mercado de contenido visual cubre la segmentación por tipo, aplicación y región, destacando volúmenes de activos detallados y participaciones de consumo. Las imágenes representaron 920 millones de licencias en 2024, los vídeos 750 millones y las infografías 130 millones. Las aplicaciones comerciales dominaron con 1.300 millones, mientras que las editoriales representaron 504 millones. La distribución regional muestra que Asia-Pacífico lideró con 670 millones de activos con licencia, América del Norte le siguió con 540 millones, Europa contribuyó con 470 millones y Medio Oriente y África representaron 120 millones. Shutterstock y Getty Images controlaban juntas el 36 por ciento de la cuota de mercado global, con 648 millones de activos licenciados en 2024.

Mercado de contenidos visuales Cobertura del informe

COBERTURA DEL INFORME DETALLES

Valor del tamaño del mercado en

USD 14661.05 Millón en 2025

Valor del tamaño del mercado para

USD 58443.6 Millón para 2034

Tasa de crecimiento

CAGR of 16.61% desde 2026-2035

Período de pronóstico

2025 - 2034

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo :

  • Imágenes Contenido visual
  • Vídeo Contenido visual
  • Infografía Contenido visual

Por aplicación :

  • Editorial
  • Comercial

Para comprender el alcance detallado del informe de mercado y la segmentación

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Preguntas Frecuentes

Se espera que el mercado mundial de contenidos visuales alcance los 58443,6 millones de dólares en 2035.

Se espera que el mercado de contenidos visuales muestre una tasa compuesta anual del 16,61 % para 2035.

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En 2025, el valor del mercado de contenidos visuales se situó en 12.572,72 millones de dólares.

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