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Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos de mesa, de cartas y de dados, juegos de cartas coleccionables, juegos en miniatura, juegos de rol), por aplicación (venta minorista fuera de línea, venta minorista en línea), información regional y pronóstico para 2035

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Descripción general del mercado de juegos de mesa

Se prevé que el mercado mundial de juegos de mesa se expanda de 21805,76 millones de dólares en 2026 a 24740,82 millones de dólares en 2027, y se espera que alcance los 67921,24 millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 13,46% durante el período previsto.

El mercado de juegos de mesa ha sido testigo de una expansión notable con volúmenes de ventas globales que superan los 3100 millones de unidades al año en las categorías de juegos de mesa, cartas, dados, miniaturas y juegos de rol. Las encuestas de la industria indican que más del 65% de los hogares en todo el mundo poseen al menos un juego de mesa, y el hogar promedio posee entre 4 y 7 títulos. En 2024, América del Norte tenía aproximadamente el 41 % de la cuota de mercado, seguida de Europa con el 30 %, Asia-Pacífico con el 21 % y Oriente Medio y África con el 8 %. La industria ahora incluye más de 100.000 títulos de juegos de mesa activos, y los eurojuegos y los juegos de estrategia representan casi el 60% de todas las ventas globales. La base global de consumidores se ha expandido significativamente, con un estimado de 420 millones de jugadores en todo el mundo que participan regularmente en juegos de mesa, en comparación con alrededor de 300 millones de jugadores en 2017. La propiedad intelectual con licencia impulsa el crecimiento, con alrededor del 25% de los nuevos lanzamientos relacionados con películas, personajes de cómics o derivados de juegos digitales. Los Millennials y la Generación Z juntos representan el 55% de todas las compras de juegos de mesa, mientras que las familias con niños representan el 35% del total de compradores. La participación de las mujeres en el mercado ha aumentado al 40% de los consumidores activos, en comparación con sólo el 28% hace una década. La digitalización de la distribución minorista ha cambiado la combinación de ventas: el 65% del total de las ventas mundiales se produce a través de plataformas en línea, en comparación con el 35% de las tiendas especializadas y supermercados fuera de línea. El crecimiento también se ve influenciado por el aumento de los cafés de juegos de mesa, con más de 7.500 establecimientos en todo el mundo, donde los clientes pagan por hora para acceder a cientos de títulos. Estos cafés atraen a un público más joven, con un 72% de visitantes entre 18 y 35 años.

Estados Unidos representa el mercado individual más grande dentro del mercado global de juegos de mesa, con aproximadamente el 41% de la cuota de mercado global. Los consumidores estadounidenses compraron más de 820 millones de unidades de juegos de mesa en 2024, lo que refleja un aumento constante de los juegos familiares y para adultos. El hogar promedio en los EE. UU. gasta alrededor de USD 65 al año en compras de juegos de mesa, y el país cuenta con alrededor de 2.300 cafés de juegos de mesa que operan en las regiones metropolitanas. Los datos demográficos por edad en los EE. UU. indican que el comprador promedio de juegos de mesa tiene 35 años, y el 52% de los compradores se encuentran dentro del grupo de edad de 25 a 44 años. Los juegos de mesa orientados a la familia contribuyen con casi el 45% de las ventas en Estados Unidos, mientras que los juegos de estrategia para adultos y de cartas coleccionables representan el 32%. Los juegos de mesa, que atraen a grupos demográficos más jóvenes, representan el 18% de las ventas, y los juegos de rol en miniatura contribuyen con alrededor del 5%. Los canales de distribución en los EE. UU. son principalmente en línea, con el 60% de las transacciones a través de plataformas de comercio electrónico, mientras que el 40% ocurre a través de cadenas minoristas físicas. El mercado estadounidense también muestra una gran diversidad, con más de 1200 editores activos y más de 12 000 títulos nuevos lanzados anualmente, lo que lo convierte en uno de los segmentos más competitivos a nivel mundial.

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Hallazgos clave

  • Conductor:El 65% de los compradores citan los vínculos familiares y el entretenimiento como el principal motivo de compra.
  • Importante restricción del mercado:El 48% de los clientes potenciales consideran que los altos precios de los juegos de mesa premium son una limitación.
  • Tendencias emergentes:40% de aumento en la participación de las mujeres; 55% de las ventas impulsadas por Millennials y Gen Z; El 25% de los lanzamientos están vinculados a IP con licencia.
  • Liderazgo Regional:América del Norte tiene el 41% de la cuota de mercado; Europa representa el 30%; Asia-Pacífico aporta el 21%; Medio Oriente y África posee el 8%.
  • Panorama competitivo:Las 10 principales empresas controlan el 52% de la cuota de mercado mundial; Los editores independientes representan el 30% de los lanzamientos anuales.
  • Segmentación del mercado:Los Eurogames representan el 60% de las ventas mundiales; los juegos de cartas coleccionables aportan el 20%; Los juegos de rol y las miniaturas comparten el 15%; Los juegos familiares casuales representan el 5%.
  • Desarrollo reciente:El número de editoriales a nivel mundial aumentó de 2500 en 2015 a más de 4000 en 2023, un crecimiento de casi el 60%.

Tendencias del mercado de juegos de mesa

El análisis del mercado de juegos de mesa muestra que las preferencias de los consumidores favorecen cada vez más los juegos de estrategia y cooperativos, y el 62% de los jugadores prefieren juegos que duren más de 60 minutos. Ha habido un aumento notable en los juegos de rol, con “Dungeons & Dragons” superando los 50 millones de jugadores activos en todo el mundo en 2023, en comparación con los 20 millones en 2014. Los juegos de cartas coleccionables como Pokémon y Magic: The Gathering siguen siendo dominantes, y solo Pokémon vende más de 9 mil millones de cartas al año. Las tendencias de entretenimiento social destacan que el 72% de los Millennials prefiere los juegos físicos durante las reuniones sociales, frente al 28% que prefiere los formatos digitales. Los cafés de juegos de mesa, que suman más de 7.500 en todo el mundo, generan ingresos promedio de 150.000 dólares al año por establecimiento y atraen a más de 10 millones de visitantes al año. El comportamiento del consumidor también muestra que el 35% de los compradores globales compran al menos un juego nuevo por trimestre, y los lanzamientos de edición limitada se agotan en cuestión de semanas, con listas de espera que a menudo superan los 50.000 compradores para ediciones exclusivas para coleccionistas.

Los juegos de mesa para adultos como Cards Against Humanity han vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo, lo que representa la creciente demanda de experiencias divertidas e informales. La innovación continúa impulsando el mercado. Los juegos híbridos físico-digitales, que combinan aplicaciones de teléfonos inteligentes con tableros tradicionales, representarán el 12% de los nuevos lanzamientos en 2024. Estos atraen a jugadores más jóvenes acostumbrados a los dispositivos móviles, y las encuestas muestran que el 68% de los consumidores de entre 16 y 24 años prefieren títulos con integración digital. Las plataformas Kickstarter y crowdfunding siguen siendo vitales para los nuevos lanzamientos, con más de 1.500 campañas de juegos de mesa financiadas anualmente y recaudando más de 200 millones de dólares en todo el mundo. Casi el 72% de las campañas financiadas provienen de editores independientes, lo que demuestra un fuerte apoyo de los consumidores a la innovación.

Dinámica del mercado de juegos de mesa

CONDUCTOR

"Creciente demanda de entretenimiento familiar"

El Informe de la industria de los juegos de mesa destaca el entretenimiento familiar como el principal impulsor del crecimiento del mercado: el 65 % de los hogares informa que juega a juegos de mesa al menos una vez al mes. Los productos orientados a la familia dominan las ventas, con clásicos como Monopoly y Scrabble vendiendo en conjunto 275 millones de unidades en todo el mundo. A medida que aumenta la fatiga digital, el 58% de los padres informan que prefieren actividades fuera de línea, lo que fortalece la demanda de juegos de mesa.

RESTRICCIÓN

"Altos precios de los juegos de mesa premium"

Una limitación importante en las perspectivas del mercado de juegos de mesa es el alto precio de los títulos premium de estrategia y juegos de rol, que pueden costar entre 80 y 150 dólares por unidad. Las encuestas indican que el 48% de los clientes potenciales evitan estos productos debido a problemas de asequibilidad, especialmente en los mercados emergentes. Esta barrera de precios limita la penetración en los hogares de ingresos medios, donde los presupuestos promedio de entretenimiento se mantienen por debajo de los 40 dólares al mes.

OPORTUNIDAD

"Expansión en mercados emergentes"

Existen oportunidades de mercado en Asia-Pacífico, América Latina y África, donde las crecientes poblaciones de clase media crean nueva demanda. Asia-Pacífico ya representa el 21% del mercado global, y China y la India muestran tasas de crecimiento anual superiores al 12% en ventas unitarias. Dado que se prevé que la población urbana crecerá en 240 millones de personas para 2030, la oportunidad para los editores de juegos de mesa es sustancial.

DESAFÍO

"Competencia de los juegos digitales"

Los desafíos del mercado de juegos de mesa incluyen la competencia de los videojuegos, que capturan más del 70% de los ingresos totales de la industria del juego. Entre los grupos demográficos más jóvenes, el 62 % dedica más tiempo a los juegos digitales que a los físicos, lo que reduce la asignación de tiempo a los formatos de mesa. Esto obliga a los editores de juegos de mesa a innovar y crear productos híbridos para competir eficazmente.

Segmentación del mercado de juegos de mesa

Global Board Games Market Size, 2035 (USD Million)

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POR TIPO

  • Juegos de mesa:Representan casi el 35% de las ventas globales, y solo Monopoly vende 275 millones de copias. Son populares en todos los grupos demográficos familiares, con un tiempo de juego promedio de menos de 45 minutos.
  • Juegos de cartas y dados:Representa el 20% de las ventas, superando UNO los 100 millones de copias vendidas. Los juegos de dados como el Ludo siguen siendo populares en Asia, con más de 400 millones de jugadores en todo el mundo.
  • Juegos de cartas coleccionables:Tiene una cuota de mercado del 20%, liderada por Pokémon (más de 9 mil millones de tarjetas vendidas anualmente) y Magic: The Gathering (base de jugadores activos de 35 millones).
  • Juegos de miniaturas:Representar8% de las ventas, con Warhammer liderando la categoría y contando con 1,4 millones de jugadores globales activos.
  • Juegos de rol:Representa el 17 % de la cuota de mercado, y “Dungeons & Dragons” supera los 50 millones de jugadores en todo el mundo, mostrando un crecimiento de dos dígitos en la participación.

POR APLICACIÓN

  • Venta minorista sin conexión:Aporta el 35% de las ventas, siendo la mayoría las jugueterías y librerías especializadas. En Europa, el 60% de las ventas de juegos de mesa todavía se realizan fuera de línea, lo que refleja tradiciones culturales.
  • Venta minorista en línea:Representa el 65% de las ventas, impulsadas por plataformas que ofrecen una distribución más amplia. En Asia, el 80% de las ventas se realizan online, lo que pone de relieve el predominio del comercio electrónico.

Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa

Global Board Games Market Share, by Type 2035

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AMÉRICA DEL NORTE

sigue siendo la región líder en el pronóstico del mercado de juegos de mesa, con el 41% de la participación global. Estados Unidos impulsa el 85% del mercado regional, mientras que Canadá aporta el 12% y México el 3%. En 2024, los consumidores norteamericanos compraron más de 820 millones de unidades de juegos de mesa, y el 60% de las transacciones se realizaron a través de canales en línea. Los cafés de juegos de mesa suman más de 2.300 y atraen a un público más joven.

El mercado de juegos de mesa de América del Norte está experimentando una fuerte expansión impulsada por la creciente demanda de entretenimiento familiar, las crecientes comunidades de juegos de mesa y una mayor adopción de juegos de mesa basados ​​en estrategias.

América del Norte: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa

  • Estados Unidos: con un tamaño proyectado que superará los 6.500 millones de dólares para 2025 y una tasa compuesta anual del 12,8%, Estados Unidos lidera el mercado a través de una fuerte adopción por parte de los consumidores y penetración minorista.
  • Canadá: Con un valor estimado de 1.200 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,2%, Canadá muestra una fuerte adopción de juegos de mesa en los hogares urbanos y los centros de entretenimiento.
  • México: Al alcanzar los 950 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,7%, el crecimiento de México está impulsado por el aumento del ingreso disponible y la cultura de los juegos sociales.
  • Cuba: Valorada en 410 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,4%, Cuba representa una demanda emergente de juegos de mesa educativos y tradicionales.
  • República Dominicana: Se espera que alcance los 350 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,9%. La República Dominicana se expande de manera constante con el aumento de las compras de juegos de ocio en los hogares.

EUROPA

representa el 30% de la cuota mundial, con Alemania, Francia y el Reino Unido dominando las ventas. Solo Alemania representa el 22% del consumo de juegos de mesa en Europa y alberga eventos como Spiel Essen, que atrae a más de 150.000 visitantes al año. Eurogames aporta el 65% de las ventas regionales, lo que refleja las preferencias culturales por los títulos de estrategia.

Europa tiene una participación significativa en el mercado mundial de juegos de mesa, impulsada por ricas tradiciones culturales, la creciente popularidad de los juegos de estilo europeo y una próspera comunidad de juegos de hobby.

Europa: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa

  • Alemania: Proyectada con 4.200 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,5%, Alemania domina debido a su fuerte posición en la producción de juegos de mesa de estilo europeo.
  • Reino Unido: Estimado en USD 3.100 millones en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,3%, el Reino Unido muestra una sólida expansión con crecientes eventos y cafés de juegos de mesa.
  • Francia: Con una previsión de 2.600 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,1%, Francia contribuye fuertemente con una alta adopción en entretenimiento familiar y grupos de aficionados.
  • Italia: Valorada en 1.900 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,7%, Italia se beneficia del interés cultural por los juegos de mesa y los lanzamientos de nuevos juegos.
  • España: Con una previsión de 1.650 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,4%, España prevé un creciente compromiso con los juegos cooperativos y las experiencias de mesa innovadoras.

ASIA-PACÍFICO

contribuye con el 21% de la participación global, con China liderando con el 45% de las ventas regionales, seguida por Japón con el 20% y la India con el 15%. Predomina la distribución en línea, con el 80% de las ventas a través de plataformas de comercio electrónico. La adopción de juegos de mesa en la India se ha duplicado en cinco años, y las familias urbanas realizan el 70% de las compras.

Asia es la región de más rápido crecimiento en el mercado mundial de juegos de mesa, impulsada por el aumento de los ingresos disponibles, la integración digital de los juegos de mesa y la expansión de la cultura de los juegos entre los jóvenes.

Asia: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa

  • China: Estimada en 5.300 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 14,2%, China domina gracias a su gran base de consumidores y su creciente cultura del juego.
  • Japón: Con una proyección de 3.900 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,6%, Japón se beneficia del fuerte interés de los consumidores por los juegos de estrategia y los coleccionables.
  • India: Con una inversión prevista de 2.800 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 14,5%, la India crece rápidamente con la demanda urbana y la expansión de los eventos de juegos de mesa organizados.
  • Corea del Sur: Valorada en 1.900 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,9%, Corea del Sur prospera gracias a los cafés de juegos y las comunidades de juegos de mesa impulsadas por aficionados.
  • Indonesia: Con una previsión de 1.350 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 14,3%, Indonesia se expande de manera constante debido al gasto en ocio y las actividades de juego social de la clase media.

MEDIO ORIENTE Y ÁFRICA

posee el 8% de la participación global, donde Sudáfrica representa el 35% de las ventas regionales y Arabia Saudita el 25%. Predominan los juegos orientados a la familia, y los juegos de mesa educativos representan el 40% de las ventas. La expansión minorista, que incluye más de 500 establecimientos especializados en juguetes en toda la región, respalda el crecimiento del mercado.

El mercado de juegos de mesa de Oriente Medio y África muestra una expansión constante con una creciente urbanización, un resurgimiento cultural de los juegos tradicionales y una creciente penetración de los juegos de mesa occidentales.

Medio Oriente y África: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa

  • Arabia Saudita: Proyectada con USD 1.500 millones en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,8%, Arabia Saudita domina con una creciente demanda de juegos de mesa familiares premium.
  • Emiratos Árabes Unidos: Estimados en 1.200 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,1%, los EAU crecen fuertemente con cafés de juegos de mesa y tendencias de ocio social.
  • Sudáfrica: Valorada en 1.050 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,6%, Sudáfrica refleja una adopción constante de juegos de mesa tradicionales y modernos.
  • Egipto: Se espera que alcance los 900 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 12,9%. Egipto muestra una creciente demanda de entretenimiento de mesa educativo y centrado en la familia.
  • Nigeria: Con una previsión de ingresos de 780 millones de dólares en 2025 con una tasa compuesta anual del 13,4%, Nigeria se expande a través de una adopción impulsada por la asequibilidad y una creciente participación de los jóvenes.

Lista de las principales empresas de juegos de mesa

  • Goliat B.V.
  • Mattel
  • Kenzer y compañía
  • Grupo de entretenimiento Alderac (AEG)
  • Hasbro
  • Juegos de vuelo de fantasía
  • Taller de juegos
  • Gran Premio Internacional
  • Ediciones Asmodeo
  • Juegos de atlas
  • Iello
  • ravensburger

Las dos principales empresas con mayor participación de mercado:

  • Hasbro:Controla aproximadamente el 20% de la cuota de mercado global, con Monopoly, Scrabble y Risk entre las franquicias más vendidas.
  • Ediciones Asmodeo:Tiene alrededor del 18% de participación global, con más de 40 subsidiarias y distribución de más de 500 títulos de juegos en todo el mundo.

Análisis y oportunidades de inversión

El Informe de investigación de mercado de Juegos de mesa identifica sólidas oportunidades de inversión en categorías de productos, canales minoristas y expansión geográfica. Las empresas de capital riesgo y de capital privado invirtieron más de 1.200 millones de dólares en empresas de juegos de mesa entre 2020 y 2024. Los editores independientes son un gran atractivo, y el 72 % de las campañas exitosas de financiación colectiva involucran a creadores primerizos. Los mercados emergentes representan la mayor vía de crecimiento. En Asia-Pacífico, los volúmenes de ventas anuales superaron los 1.200 millones de unidades, creciendo a tasas de dos dígitos. India y China juntas representan más del 65% de la demanda regional. África también está emergiendo, con ventas unitarias anuales que aumentaron de 80 millones en 2015 a 140 millones en 2023. Los inversores ven estos datos demográficos como objetivos principales debido al aumento de los ingresos disponibles y la aceptación cultural de los juegos de mesa en la educación.

La integración tecnológica abre vías de inversión adicionales. Los juegos de mesa híbridos representaron el 12% de los nuevos lanzamientos en 2024, y la demanda de los consumidores más jóvenes impulsó su adopción sostenida. Los inversores también apuntan a las expansiones digitales, donde las aplicaciones de juegos de mesa han superado los 500 millones de descargas en todo el mundo, ofreciendo oportunidades de promoción cruzada. Las asociaciones de licencias siguen siendo una oportunidad de inversión lucrativa, y la propiedad intelectual con licencia representa el 25% de los nuevos lanzamientos. Las asociaciones con los principales estudios cinematográficos y franquicias de juegos ofrecen bases de consumidores garantizadas. Se espera que los inversores que se centran en la integración cross-media se beneficien de esta sinergia.

Desarrollo de nuevos productos

La innovación en el desarrollo de nuevos productos define la trayectoria de crecimiento del mercado Juegos de mesa. Entre 2022 y 2024, se lanzaron más de 12.000 títulos nuevos anualmente, un aumento del 50% en comparación con la década anterior. Los juegos educativos representan ahora el 18% de los nuevos lanzamientos, dirigidos a escuelas y plataformas de aprendizaje. Los juegos híbridos físico-digitales son un segmento en crecimiento y representan el 12% de los lanzamientos anuales. Estos juegos integran aplicaciones para teléfonos inteligentes, AR y VR para mejorar la jugabilidad. Las encuestas muestran que el 68% de los jugadores de entre 16 y 24 años prefieren juegos con componentes digitales, lo que demuestra una clara demanda de innovación tecnológica.

Los conjuntos de edición limitada y de colección son otra área de enfoque, y los lanzamientos exclusivos se agotan en unas semanas. Un lanzamiento de alto perfil vendió más de 100.000 copias en su primer mes, a pesar de tener un precio de 120 dólares por unidad. Los fabricantes recurren cada vez más a la producción premium en pequeños lotes para crear escasez e impulsar la demanda. Los juegos de mesa ecológicos se están convirtiendo en un nicho: el 15% de los nuevos lanzamientos en 2024 utilizarán materiales reciclados o envases biodegradables. La sostenibilidad atrae al 52% de los consumidores de la Generación Millennial y Z, lo que empuja a los fabricantes a adaptar la producción. Estos nuevos desarrollos de productos resaltan la resiliencia y adaptabilidad de la industria a las cambiantes preferencias de los consumidores.

Cinco acontecimientos recientes

  • Hasbro lanzó una iniciativa de sostenibilidad en 2023, en la que el 80% de los nuevos productos utilizarán envases ecológicos.
  • Asmodee adquirió múltiples distribuidores regionales en 2024, ampliando su alcance a más de 50 países.
  • Games Workshop amplió sus tiendas minoristas de Warhammer en un 15 % a nivel mundial en 2024, llegando a más de 540 puntos de venta.
  • Ravensburger introdujo juegos de tablero de rompecabezas híbridos con integración digital en 2024, vendiendo más de 1 millón de unidades en seis meses.
  • Mattel relanzó UNO en una edición de colección en 2025, con tiradas iniciales de 250.000 unidades que se agotaron en 30 días.

Cobertura del informe del mercado de juegos de mesa

El Informe de investigación de mercado de Juegos de mesa proporciona una cobertura completa de la industria en todas las categorías de productos, canales de distribución, demografía de los consumidores y paisajes regionales. El informe abarca más de 100.000 títulos a nivel mundial y analiza datos de más de 4.000 editores, desde líderes globales como Hasbro y Asmodee hasta estudios independientes especializados. El alcance de la cobertura se extiende a cinco categorías clave: juegos de mesa, juegos de cartas y dados, juegos de cartas coleccionables, juegos de miniaturas y juegos de rol. Cada categoría se analiza por volumen de ventas, adopción por parte de los consumidores e innovación de productos. La cobertura de distribución destaca el cambio del 65% de las ventas en línea al 35% de las ventas fuera de línea, identificando plataformas y desafíos de crecimiento clave.

El análisis demográfico incluye los 420 millones de jugadores activos globales, segmentados por edad, género y comportamiento de compra. Los Millennials y la Generación Z juntos representan el 55% de las compras, mientras que las familias aportan el 35% de las ventas. La cobertura regional enfatiza América del Norte con una participación del 41%, Europa con un 30%, Asia-Pacífico con un 21% y Medio Oriente y África con un 8%. El informe también destaca oportunidades en las economías emergentes, donde las ventas unitarias anuales se han duplicado en menos de una década.

Mercado de juegos de mesa Cobertura del informe

COBERTURA DEL INFORME DETALLES

Valor del tamaño del mercado en

USD 21805.76 Millón en 2025

Valor del tamaño del mercado para

USD 67921.24 Millón para 2034

Tasa de crecimiento

CAGR of 13.46% desde 2026 - 2035

Período de pronóstico

2025 - 2034

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo :

  • Juegos de mesa
  • Juegos de cartas y dados
  • Juegos de cartas coleccionables
  • Juegos en miniatura
  • RPG

Por aplicación :

  • Venta minorista fuera de línea
  • Venta minorista en línea

Para comprender el alcance detallado del informe de mercado y la segmentación

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Preguntas Frecuentes

Se espera que el mercado mundial de juegos de mesa alcance los 67921,24 millones de dólares en 2035.

Se espera que el mercado de juegos de mesa muestre una tasa compuesta anual del 13,46% para 2035.

Goliath B.V.,Mattel,Kenzer & Company,Alderac Entertainment Group (AEG),Hasbro,Fantasy Flight Games,Games Workshop,Grand Prix International,Asmodee Editions,Atlas Games,Iello,Ravensburger.

En 2026, el valor de mercado de los juegos de mesa se situó en 21805,76 millones de dólares.

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