Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für visuelle Inhalte, nach Typ (visuelle Inhalte für Bilder, visuelle Inhalte für Videos, visuelle Inhalte für Infografiken), nach Anwendung (redaktionell, kommerziell), regionale Einblicke und Prognose bis 2035
Marktübersicht für visuelle Inhalte
Die Größe des globalen Marktes für visuelle Inhalte wird voraussichtlich von 14661,05 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 auf 17094,28 Millionen US-Dollar im Jahr 2027 wachsen und bis 2035 58443,6 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 16,61 % im Prognosezeitraum entspricht.
Der Markt für visuelle Inhalte produzierte im Jahr 2024 weltweit mehr als 1,8 Milliarden lizenzierte visuelle Assets, von Bildern, Videos und Infografiken bis hin zu redaktionellem Material. Videovisuelle Inhalte machten 42 Prozent der Nutzung aus und wurden weltweit über 750 Millionen Mal heruntergeladen. Bildvisuelle Inhalte dominierten mit 920 Millionen lizenzierten Einheiten, was 51 Prozent des Gesamtkonsums ausmachte. Infografiken machten 7 Prozent aus, was insgesamt 130 Millionen lizenzierten Designs entspricht. Die kommerzielle Nutzung machte 72 Prozent der Marktnachfrage aus, während die redaktionelle Nutzung 28 Prozent ausmachte. Der Marktbericht für visuelle Inhalte identifiziert Wachstum, das durch digitale Marketingkampagnen unterstützt wird.E-CommerceExpansion und steigende Nachfrage nach Online-Storytelling.
Auf die Vereinigten Staaten entfielen im Jahr 2024 540 Millionen lizenzierte visuelle Assets, was 30 Prozent der weltweiten Nachfrage entspricht. Videovisuelle Inhalte machten 220 Millionen Assets aus, während Bilder 270 Millionen Assets ausmachten. Infografiken steuerten 50 Millionen bei. Die kommerzielle Nachfrage machte 74 Prozent aus, was 400 Millionen Lizenzen entspricht, während die redaktionelle Nachfrage 140 Millionen ausmachte. Mehr als 67 Prozent der US-Unternehmen nutzten für ihre digitalen Kampagnen mindestens einen lizenzierten Anbieter visueller Inhalte. Auf E-Commerce-Händler entfielen 120 Millionen Downloads, auf Verlage entfielen 90 Millionen. Der Visual Content Market Outlook bestätigt, dass die USA nach wie vor der größte Beitragszahler in Nordamerika sind.
Wichtigste Erkenntnisse
- Wichtigster Markttreiber:72 Prozent der weltweiten Nachfrage stammten im Jahr 2024 von kommerziellen Nutzern.
- Große Marktbeschränkung:26 Prozent der Kleinunternehmen gaben an, dass die Kosten ein Hindernis für die Einführung visueller Inhalte darstellen.
- Neue Trends:Im Jahr 2024 entfielen 42 Prozent der weltweiten Nachfrage auf visuelle Videoinhalte.
- Regionale Führung:Auf Nordamerika entfielen 30 Prozent der weltweiten Downloads lizenzierter Assets.
- Wettbewerbslandschaft:Die fünf größten Unternehmen hielten im Jahr 2024 54 Prozent des globalen Marktanteils.
- Marktsegmentierung:Im Jahr 2024 machten Bilder 51 Prozent der lizenzierten Assets aus.
- Aktuelle Entwicklung:Im Jahr 2024 überstiegen die weltweit lizenzierten visuellen Inhalte 1,8 Milliarden Assets.
Neueste Trends auf dem Markt für visuelle Inhalte
Der Markt für visuelle Inhalte wächst mit der zunehmenden digitalen Transformation in allen Branchen weiterhin rasant. Im Jahr 2024 wurden mehr als 1,8 Milliarden lizenzierte visuelle Inhalte verbreitet, gegenüber 1,4 Milliarden im Jahr 2020. Videovisuelle Inhalte wuchsen deutlich und machten im Jahr 2024 750 Millionen lizenzierte Assets aus, was 42 Prozent der weltweiten Nachfrage entspricht. Auf kommerzielle Werbung entfielen 1,3 Milliarden Nutzungen bzw. 72 Prozent des gesamten Marktanteils. Auch visuelle Infografik-Inhalte erfreuten sich mit 130 Millionen lizenzierten Stücken im Jahr 2024 zunehmender Akzeptanz, was auf eine starke Nutzung auf Bildungsplattformen zurückzuführen ist. Unternehmenspräsentationen machten 39 Millionen Infografik-Nutzungen aus, während akademische und staatliche Institutionen 27 Millionen hinzufügten.
Marktdynamik für visuelle Inhalte
TREIBER
"Steigende Nachfrage nach digitalen Marketing-Visuals"
Digitale Marketingkampagnen generierten im Jahr 2024 780 Millionen lizenzierte Assets, was 43 Prozent der gesamten Marktnachfrage entspricht. Auf E-Commerce-Plattformen entfielen 190 Millionen lizenzierte Videos, während Einzelhandelsmarken 240 Millionen Bilder lizenzierten. Globale Social-Media-Kanäle verbrauchten 360 Millionen Videolizenzen, was Video zum Haupttreiber macht. Bildungsverlage lizenzierten 90 Millionen Bilder und 27 Millionen Infografiken. Das Wachstum des Marktes für visuelle Inhalte wird durch Digital-First-Werbung unterstützt, bei der 81 Prozent der Unternehmen mindestens einen kostenpflichtigen Anbieter visueller Inhalte nutzen.
ZURÜCKHALTUNG
"Hohe Lizenz- und Abonnementkosten"
Die Kosten stellen nach wie vor ein großes Hemmnis dar. 26 Prozent der kleinen Unternehmen geben an, dass der Preis ein Hindernis für die Einführung darstellt. Die Abonnementkosten stiegen von 2020 bis 2024 um 18 Prozent. In Europa reduzierten 22 Prozent der KMU ihr Bildlizenzvolumen und wechselten zu kostenlosen Alternativen. In Nordamerika meldeten 14 Prozent der Freiberufler Verzögerungen bei der Sicherung von Projekten aufgrund von Lizenzkosten. Mittlerweile haben 19 Prozent der Unternehmen im asiatisch-pazifischen Raum Open-License-Bilder eingeführt, was das Umsatzpotenzial für Anbieter verringert. Hohe Kosten beeinträchtigen die globale Verbreitung, insbesondere bei kleinen Unternehmen.
GELEGENHEIT
"Erweiterung der KI-generierten und personalisierten visuellen Inhalte"
KI-generierte visuelle Inhalte machten im Jahr 2024 210 Millionen Assets oder 12 Prozent der weltweiten Produktion aus. Bis 2024 haben 29 Prozent der Unternehmen in Nordamerika KI-basierte Tools zur Personalisierung von Stockvideos eingeführt. Auf Europa entfielen 54 Millionen KI-lizenzierte Vermögenswerte, auf den asiatisch-pazifischen Raum 89 Millionen und auf den Nahen Osten und Afrika 17 Millionen. Personalisierte Werbebilder repräsentierten weltweit 47 Millionen lizenzierte Bilder. Bildungsorganisationen nutzten 21 Millionen KI-gestützte Infografiken. Die Visual Content Market Insights betonen große Chancen in diesem aufstrebenden Segment, in dem sich die Nutzung von KI-Personalisierung in Unternehmenskampagnen bis 2026 voraussichtlich verdoppeln wird.
HERAUSFORDERUNG
"Probleme mit der Inhaltssättigung und Differenzierung"
Die Sättigung mit Inhalten stellt eine Herausforderung für das Marktwachstum dar, da im Jahr 2024 1,8 Milliarden Assets um Aufmerksamkeit konkurrieren. Davon waren 920 Millionen Bilder und 750 Millionen Videos. Umfragen zufolge geben 41 Prozent der Vermarkter Schwierigkeiten an, einzigartige Inhalte zu finden. In Nordamerika meldeten 39 Prozent der Verlage ein Überangebot an ähnlichen Bildern. Im asiatisch-pazifischen Raum suchten 33 Prozent der Nutzer nach stark lokalisierten Nischenbildern. Differenzierung wird immer kostspieliger, da die Preise für maßgeschneiderte Videoproduktionen zwischen 2020 und 2024 weltweit um 22 Prozent gestiegen sind. Marktfragmentierung und Inhaltsduplizierung stellen ständige Herausforderungen für den Ausbau des Marktanteils visueller Inhalte dar.
Marktsegmentierung für visuelle Inhalte
Der Markt für visuelle Inhalte ist nach Typ in visuelle Inhalte für Bilder, visuelle Inhalte für Videos und visuelle Inhalte für Infografiken unterteilt, während die Anwendungen in redaktionelle und kommerzielle Nutzung unterteilt sind. Durch die digitale Verbreitung vergrößert sich das erreichbare Publikum weiter: Im Jahr 2025 nutzen etwa 6 Milliarden Menschen das Internet und mehr als 5,4 Milliarden Menschen nutzen soziale Medien. Visuelle Assets unterstützen jetzt die Veröffentlichung von Nachrichten, Werbung, E-Commerce, Unternehmenskommunikation, Bildung, soziale Kampagnen und Produktwerbung. Video ist besonders wichtig geworden, da der Nachrichtenkonsum von sozialen Videos von 52 % im Jahr 2020 auf 65 % im Jahr 2025 gestiegen ist.
NACH TYP
Bilder, visueller Inhalt
Visuelle Inhalte mit Bildern machen nach Art schätzungsweise 38 % des Marktes für visuelle Inhalte aus, unterstützt durch weit verbreitete Anforderungen an Fotos, Illustrationen, Vektoren, Produktbilder, redaktionelle Fotografie und KI-gestützte kreative Assets. Marktforschungen zeigen, dass 47 % der Vermarkter Bilder in ihre Strategien integrieren und Standbilder damit zu den am häufigsten verwendeten Inhaltsformaten zählen. Bildbibliotheken enthalten mittlerweile Hunderte Millionen Fotos und Illustrationen aus den Kategorien Business, Lifestyle, Gesundheitswesen, Reisen, Technologie, Unterhaltung, Sport, Natur und aktuelle Nachrichten.
Die Nachfrage nach Bildern wird im Jahr 2025 von etwa 5,4 Milliarden Social-Media-Nutzern weltweit unterstützt, darunter etwa 313 Millionen Nutzer in den Vereinigten Staaten und 731 Millionen in ganz Europa. Gewerbliche Käufer benötigen mehrere Bildformate für Websites, mobile Anwendungen, Anzeigen, E-Commerce-Einträge, Präsentationen und soziale Kampagnen. Redaktionelle Verlage benötigen zeitkritische Fotografie zu Politik, Sport, Unterhaltung und globalen Ereignissen. Fortschritte bei generativer KI, automatisiertem Tagging, visueller Suche, Hintergrundentfernung und Bildgrößenänderung ermöglichen es Inhaltsanbietern, Millionen von Assets zu verarbeiten und gleichzeitig die Erkennung und Anpassung zu verbessern.
Visueller Videoinhalt
Visuelle Videoinhalte machen nach Art etwa 49 % des Marktes für visuelle Inhalte aus und sind damit das führende Format, da mobile Anzeige, Kurzclips, Streaming, soziale Medien und digitale Werbung zunehmen. Rund 50 % der Vermarkter nutzen Videos im Rahmen ihrer Marketingstrategien. Der Konsum sozialer Videos für Nachrichten stieg von 52 % im Jahr 2020 auf 65 % im Jahr 2025, während der Konsum jeglicher Form von Nachrichtenvideos 75 % erreichte. Die wöchentliche YouTube-Nutzung erreichte in den untersuchten Märkten 63 %, was zeigt, wie groß das Publikum für professionelle und nutzergenerierte Videos ist.
Die Nachfrage nach kommerziellen Videos umfasst Werbung, Produktvorführungen, Unternehmenskommunikation, Erklärvideos, Social-Media-Clips, Markendokumentationen und Archivmaterial. Redaktionelle Videos behandeln aktuelle Nachrichten, Politik, Unterhaltung, Sport, Wetter und wichtige öffentliche Ereignisse. Inhaltsbibliotheken bieten zunehmend Filmmaterial in 4K- und höheren Auflösungen sowie für Smartphones optimierte Hochformatformate an. KI-gestützte Bearbeitung, automatische Untertitelung, mehrsprachige Lokalisierung, synthetische Videos und intelligente Suche verkürzen die Produktionszeit. Kurzvideos sind besonders wichtig, um das Publikum über Mobile-First-Plattformen zu erreichen, bei denen einzelne Clips mehrere Sekunden bis mehrere Minuten lang sein können.
Visuelle Inhalte für Infografiken
Infografiken mit visuellen Inhalten machen etwa 13 % des Marktes für visuelle Inhalte nach Art aus und dienen Unternehmen, die komplexe Statistiken, Prozesse, Forschungsergebnisse und technische Informationen in verständliche Grafiken umwandeln müssen. Infografiken können drei oder mehr visuelle Komponenten kombinieren, darunter Diagramme, Symbole, Karten, Diagramme, Illustrationen, Zeitleisten und numerische Beschriftungen. Ihre Bedeutung nimmt zu, da Unternehmen größere Datenmengen in Berichten, Präsentationen, sozialen Kanälen, Lehrmaterialien und Unternehmenswebsites veröffentlichen.
Die Produktion von Infografiken wird zunehmend mit Datenvisualisierung und KI-gestützten Designtools verknüpft. Mit etwa 6 Milliarden Internetnutzern weltweit im Jahr 2025 können Organisationen visualisierte Forschungsergebnisse weltweit über Websites, soziale Medien, Präsentationen und herunterladbare Berichte verbreiten. Business-to-Business-Benutzer setzen Infografiken häufig für Marktforschung, Technologieerklärungen, Gesundheitsinformationen, Finanzkommunikation und Vordenkerrolle ein. Responsive Formate ermöglichen die Anpassung eines einzelnen Datensatzes in Desktop-Grafiken, mobile Visuals, Präsentationsfolien und Social-Media-Karten, wodurch die Anzahl der Ergebnisse erhöht wird, die aus einem zugrunde liegenden Datensatz generiert werden.
AUF ANWENDUNG
Leitartikel
Redaktionelle Anwendungen machen etwa 41 % der Aktivitäten auf dem Markt für visuelle Inhalte aus und umfassen Zeitungen, digitale Verlage, Rundfunkanstalten, Zeitschriften, Bildungsorganisationen, Dokumentarfilmproduzenten und Nachrichtenplattformen. Visueller Journalismus ist zunehmend auf Fotos, Videomaterial, Grafiken, Diagramme, Karten und Archivmaterialien angewiesen, um Ereignisse zu erklären. In den befragten Märkten stieg der Konsum von Nachrichtenvideos von 67 % im Jahr 2020 auf 75 % im Jahr 2025. Der Konsum von Nachrichtenvideos in sozialen Netzwerken erreichte 65 %, was den Wandel von vorwiegend textbasierten Veröffentlichungen hin zu visuell gesteuerten digitalen Berichten verdeutlicht.
Die redaktionelle Nachfrage wird zunehmend durch die soziale Verteilung bestimmt. Rund 30 % der befragten Nutzer haben im Jahr 2025 wöchentlich Nachrichten über YouTube abgerufen, während 17 % TikTok für Nachrichten nutzten. In Märkten wie Indien, Thailand und Kenia nutzten mehr als die Hälfte der Befragten YouTube für Nachrichten. Verlage benötigen daher vertikale Videos, Miniaturansichten, Fotos, Erklärungen, Datenvisualisierungen und Grafiken, die über mehrere Kanäle hinweg adaptiert werden können. Verifizierung, Lizenzierung, Metadatengenauigkeit, Zeitstempel, Standortinformationen und Authentizität sind entscheidende Anforderungen, da redaktionelle Assets innerhalb von Minuten nach Großereignissen verteilt werden können.
Kommerziell
Kommerzielle Anwendungen machen etwa 59 % der Aktivitäten auf dem Markt für visuelle Inhalte aus, angetrieben durch Werbung, E-Commerce, Social-Media-Marketing, Websites, Produkteinführungen, Unternehmenskommunikation, Tourismus und Business-to-Business-Kampagnen. Rund 50 % der Vermarkter nutzen Videos in ihren Marketingstrategien, während 47 % Bilder verwenden. Unternehmen benötigen häufig Dutzende oder Hunderte von visuellen Assets für eine einzige Multi-Channel-Kampagne, da kreative Materialien für Desktop, Mobilgeräte, E-Mail, Display-Werbung, soziale Netzwerke, Präsentationen, Marktplätze und digitale Schaufenster angepasst werden müssen.
Kommerzielle visuelle Inhalte werden immer mobiler und leistungsorientierter. Im asiatisch-pazifischen Raum planten 68 % der befragten Vermarkter, ihre Investitionen in soziale Medien im Jahr 2025 zu erhöhen, während 67 % höhere Investitionen in Online- und mobile Videos planten. Weitere 66 % beabsichtigten, die Investitionen in Online- und mobile Displays zu erhöhen. KI-gestützte Generierung, automatische Größenänderung, personalisierte kreative Variationen und durchsuchbare Bestandsbibliotheken ermöglichen es Marken, mehr Kampagnenversionen zu erstellen, ohne jedes Asset einzeln in Auftrag geben zu müssen. Daher steigt die Nachfrage nach lizenzierten Fotos, Videoclips, Illustrationen, Vorlagen, Animationen, Infografiken und anpassbaren visuellen Assets.
Regionaler Ausblick auf den Markt für visuelle Inhalte
Die Aktivität auf dem regionalen Markt für visuelle Inhalte spiegelt die Internetdurchdringung, die Nutzung sozialer Medien, digitale Veröffentlichungen, die Einführung von E-Commerce, die Raffinesse der Werbung und die Ökosysteme der Ersteller wider. Im Jahr 2025 waren weltweit etwa 6 Milliarden Menschen online, verglichen mit 5,8 Milliarden im Jahr 2024, während 2,2 Milliarden weiterhin offline waren. Nordamerika verfügt über ein ausgereiftes Ökosystem kommerzieller Inhalte, Europa kombiniert umfangreichen digitalen Konsum mit etablierten Verlagsbranchen und der asiatisch-pazifische Raum verfügt über die weltweit größte Social-Media-Population. Der Nahe Osten und Afrika expandieren weiter, da mobile Konnektivität und digitale Plattformen den Zugang zu Bildern, Videos, Infografiken und von Erstellern erstellten Inhalten verbessern.
NORDAMERIKA
Auf Nordamerika entfallen schätzungsweise 37 % des Marktes für visuelle Inhalte, unterstützt durch ausgereifte Werbe-, Unterhaltungs-, Verlags-, E-Commerce- und Unternehmensmarketing-Ökosysteme in den Vereinigten Staaten und Kanada. Nordamerika hatte im Jahr 2025 etwa 464 Millionen aktive Social-Media-Nutzer, während es in den Vereinigten Staaten allein rund 313 Millionen waren. Von den Erwachsenen in den USA nutzten im Jahr 2025 84 % YouTube, 71 % Facebook, 50 % Instagram und 37 % TikTok. Diese Zielgruppen schaffen kontinuierlichen Bedarf an Stockfotos, kommerziellen Videos, redaktionellem Filmmaterial, Social-Media-Grafiken, Produktbildern, Illustrationen und Kurzinhalten.
Die Vereinigten Staaten haben auch ein äußerst aktives Publikum, das sich täglich mit visuellen Inhalten beschäftigt. Ungefähr 33 % der Erwachsenen in den USA gaben an, YouTube im Jahr 2025 mehrmals täglich zu nutzen, während 24 % jeden Tag TikTok nutzten. Unter den Erwachsenen im Alter von 18 bis 29 Jahren nutzten etwa 80 % Instagram, was die Bedeutung der bild- und videogestützten Kommunikation für jüngere Zielgruppen zeigt. Gewerbliche Käufer benötigen zunehmend mehrere kreative Variationen für Mobilgeräte, Desktops, vernetztes Fernsehen, soziale Medien und E-Commerce-Kanäle. KI-generierte Bilder, automatisierte Videobearbeitung, visuelle Suche, Lizenzierungstechnologie und Rechteverwaltungstools werden zu wichtigen Wettbewerbsfähigkeiten für regionale Inhaltsanbieter.
EUROPA
Europa repräsentiert schätzungsweise 24 % des Marktes für visuelle Inhalte und wird im Jahr 2025 von etwa 731 Millionen Social-Media-Nutzern sowie umfangreichen Aktivitäten in den Bereichen digitale Veröffentlichung, Werbung, Rundfunk, E-Commerce, Tourismus und Unternehmenskommunikation unterstützt. Allein in Mittel- und Westeuropa gab es rund 286 Millionen Social-Media-Nutzer, in Osteuropa waren es rund 208 Millionen. Europäische Unternehmen und Verlage benötigen lizenzierte Bilder, redaktionelle Fotografie, Archivmaterial, Infografiken, Illustrationen und Videos für ein mehrsprachiges Publikum in mehr als 40 Ländern, was zu einer erheblichen Nachfrage nach lokalisierten und kulturell relevanten visuellen Assets führt.
Videos gewinnen in der europäischen Nachrichten- und kommerziellen Kommunikation immer mehr an Bedeutung. Auf den internationalen Märkten erreichte der Nachrichtenkonsum von sozialen Videos im Jahr 2025 65 %, während der Nachrichtenkonsum von Videonachrichten 75 % erreichte. Europäische Inhaltsanbieter konzentrieren sich zunehmend auf Rechteverwaltung, Model-Releases, Authentizität, Metadaten, KI-Offenlegung und Datenschutzkontrollen, da die visuelle Produktion zunehmend automatisiert wird. Die Nachfrage verteilt sich auf Deutschland, das Vereinigte Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, die Niederlande und die nordischen Volkswirtschaften. Grenzüberschreitende Unternehmen erfordern außerdem die Lokalisierung einzelner visueller Kampagnen in fünf oder mehr Sprachen, um skalierbare Bearbeitung, Vorlagen, Untertitel und mehrsprachige Video-Workflows zu unterstützen.
ASIEN-PAZIFIK
Auf den asiatisch-pazifischen Raum entfallen schätzungsweise 33 % des Marktes für visuelle Inhalte, unterstützt durch die weltweit größte Basis an Social-Media-Nutzern und den schnell wachsenden Mobile-First-Digitalkonsum. Asien hatte im Jahr 2025 etwa 3,25 Milliarden Social-Media-Nutzer, davon etwa 1,36 Milliarden in Ostasien und 1,12 Milliarden in Südasien. Allein Indien hatte mehr als 870 Millionen Nutzer sozialer Netzwerke, während es in China mehr als eine Milliarde waren. Dieses enorme Publikum erzeugt Nachfrage nach Kurzvideos, Produktbildern, Unterhaltungsinhalten, Influencer-Assets, lokalisierter Werbung, Illustrationen und visuellen Materialien, die speziell für Smartphones entwickelt wurden.
Regionale Vermarkter verlagern ihre Ressourcen auf visuell intensive digitale Kanäle. Im Jahr 2025 planten 68 % der Vermarkter im asiatisch-pazifischen Raum, ihre Ausgaben für soziale Medien zu erhöhen, während 67 % die Budgets für Online- und mobile Videos erhöhen wollten und 66 % höhere Ausgaben für Online- und mobile Display-Anzeigen planten. Der Videokonsum ist in mehreren asiatischen Märkten besonders stark ausgeprägt, wobei mehr als die Hälfte der befragten Nutzer in Indien und Thailand auf YouTube für Nachrichten zugreifen. Die Volkswirtschaften Chinas, Indiens, Japans, Südkoreas, Australiens, Indonesiens und Südostasiens bieten Möglichkeiten für Bestandsbibliotheken, die Generierung von KI-Inhalten, lokalisiertes Filmmaterial, E-Commerce-Bilder, mehrsprachige Grafiken und schöpfergesteuerte kommerzielle Produktion.
MITTLERER OSTEN UND AFRIKA
Der Nahe Osten und Afrika machen schätzungsweise 6 % des Marktes für visuelle Inhalte aus, wobei die Nachfrage durch die Einführung des mobilen Internets, soziale Medien, digitale Werbung, Online-Einzelhandel, Tourismusförderung, Unterhaltung und digitale Veröffentlichungen steigt. Afrika hatte im Jahr 2025 etwa 561 Millionen Social-Media-Nutzer, davon rund 173 Millionen in Nordafrika, 158 Millionen in Westafrika und 137 Millionen in Ostafrika. Westasien steuerte weitere 167 Millionen Nutzer bei. Diese Zielgruppen bilden eine wachsende Vertriebsbasis für mobile Videos, Fotos, digitale Werbung, Markengrafiken, redaktionelles Bildmaterial und lokalisierte soziale Inhalte.
Der Mobile-First-Konsum ist besonders wichtig, da Smartphones in Entwicklungsmärkten häufig als primäres Internetzugangsgerät dienen. Weltweit überstieg die 5G-Abdeckung im Jahr 2025 die 50-Prozent-Marke der Bevölkerung, während sich die Abdeckung mit mobilem Breitband dem flächendeckenden Niveau annäherte, obwohl die Lücken bei Erschwinglichkeit und Qualität weiterhin erheblich waren. Der afrikanische Video-Nachrichtenkonsum ist in ausgewählten Märkten bereits stark verbreitet, wobei mehr als die Hälfte der befragten Nutzer in Kenia auf YouTube für Nachrichten zugreift. Die Golfmärkte erweitern gleichzeitig Tourismus, Unterhaltung, Sport, E-Commerce und digitale Unternehmenskommunikation und schaffen Anforderungen an arabischsprachige Videos, lokalisierte Bilder, Eventfotografie, Infografiken, kurze soziale Inhalte und hochwertige kommerzielle visuelle Assets.
Liste der Top-Unternehmen für visuelle Inhalte
- 123RF
- Teich5
- Shutterstock
- Alamy
- Traumzeit
- Lösen
- Unsplash
- AP-Bilder
- Getty Images
- Storyblocks
- Depositphotos
- Fotofolio
- Geschichte & Herz
- Fotolia
Die beiden größten Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil:
- Shutterstock hielt im Jahr 2024 einen Weltmarktanteil von 19 Prozent und lizenzierte mehr als 342 Millionen Assets.
- Auf Getty Images entfielen 17 Prozent, was 306 Millionen lizenzierten Assets weltweit entspricht.
Investitionsanalyse und -chancen
KI-gesteuerte Plattformen stellen eine bedeutende Investitionsmöglichkeit dar, da im Jahr 2024 210 Millionen KI-generierte Assets produziert wurden. Blockchain-fähige Lizenzierungsplattformen zogen Investitionen in 37 Millionen digitale Verträge an. E-Commerce-Plattformen lizenzierten 190 Millionen Videos und 240 Millionen Bilder, was Wachstumschancen aufzeigt. Unternehmensschulungen und staatliche Bildungsinitiativen nutzten zusammen 59 Millionen Infografiken. Die Marktchancen für visuelle Inhalte betonen Personalisierungstechnologien und mobile-first-visuelle Plattformen als rentable Investitionsbereiche für 2025–2030.
Entwicklung neuer Produkte
Die Entwicklung neuer Produkte im Markt für visuelle Inhalte wird durch die Nachfrage nach immersiven und intelligenten Plattformen vorangetrieben. KI-generierte Visuals machten im Jahr 2024 210 Millionen lizenzierte Assets aus. Unternehmen führten fortschrittliche Metadaten-Tagging-Systeme ein, wodurch die Suchzeiten um 27 Prozent verkürzt wurden. Augmented-Reality-Visuals repräsentierten 18 Millionen lizenzierte Assets, was 1 Prozent der weltweiten Nachfrage entspricht. Auf Europa und den asiatisch-pazifischen Raum entfielen davon zusammen 12 Millionen. Auf Mobile-First-Kurzvideovorlagen entfielen im Jahr 2024 97 Millionen Lizenzen. Interaktive Infografiken wuchsen auf 14 Millionen Nutzungen.
Fünf aktuelle Entwicklungen
- Shutterstock hat im Jahr 2024 weltweit 342 Millionen Assets lizenziert, was einem Marktanteil von 19 Prozent entspricht.
- Getty Images erreichte im Jahr 2024 306 Millionen lizenzierte Assets.
- KI-generierte visuelle Inhalte machten im Jahr 2024 210 Millionen Assets aus.
- Der asiatisch-pazifische Raum hat 670 Millionen Vermögenswerte lizenziert und ist damit im Jahr 2024 führend beim weltweiten Verbrauch.
- Augmented-Reality-Visuals erreichten im Jahr 2024 weltweit 18 Millionen lizenzierte Assets.
Berichterstattung melden
Der Marktbericht für visuelle Inhalte umfasst die Segmentierung nach Typ, Anwendung und Region und hebt detaillierte Asset-Volumina und Verbrauchsanteile hervor. Auf Bilder entfielen im Jahr 2024 920 Millionen Lizenzen, auf Videos 750 Millionen und auf Infografiken 130 Millionen. Kommerzielle Anwendungen dominierten mit 1,3 Milliarden, während redaktionelle Anwendungen 504 Millionen ausmachten. Die regionale Verteilung zeigt, dass der asiatisch-pazifische Raum mit 670 Millionen lizenzierten Assets an der Spitze stand, gefolgt von Nordamerika mit 540 Millionen, Europa mit 470 Millionen und der Nahe Osten und Afrika mit 120 Millionen. Shutterstock und Getty Images kontrollierten zusammen 36 Prozent des weltweiten Marktanteils mit 648 Millionen lizenzierten Assets im Jahr 2024.
Markt für visuelle Inhalte Berichtsabdeckung
| BERICHTSABDECKUNG | DETAILS | |
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Marktgrößenwert in |
USD 14661.05 Million in 2025 |
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Marktgrößenwert bis |
USD 58443.6 Million bis 2034 |
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Wachstumsrate |
CAGR of 16.61% von 2026-2035 |
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Prognosezeitraum |
2025 - 2034 |
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Basisjahr |
2024 |
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Historische Daten verfügbar |
Ja |
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Regionaler Umfang |
Weltweit |
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Abgedeckte Segmente |
Nach Typ :
Nach Anwendung :
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Zum Verständnis des detaillierten Umfangs des Marktberichts und der Segmentierung |
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Häufig gestellte Fragen
Der weltweite Markt für visuelle Inhalte wird bis 2035 voraussichtlich 58443,6 Millionen US-Dollar erreichen.
Der Markt für visuelle Inhalte wird bis 2035 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 16,61 % aufweisen.
123RF, Pond5, Shutterstock, Alamy, Dreamstime, Dissolve, Unsplash, AP Images, Getty Images, Storyblocks, Depositphotos, Photofolio, Story & Heart, Fotolia.
Im Jahr 2025 lag der Marktwert für visuelle Inhalte bei 12572,72 Millionen US-Dollar.