Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Tabletop-RPGs, nach Typ (mittelalterliche Fantasy, Horror, Cyberpunk, Science Fiction, Superhelden), nach Anwendung (unter 18, 18-35, 36-49, über 50), regionale Einblicke und Prognose bis 2035
Marktübersicht für Tabletop-RPGs
Die globale Marktgröße für Tabletop-RPGs wird voraussichtlich von 2365,41 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 auf 2650,45 Millionen US-Dollar im Jahr 2027 wachsen und bis 2035 6586,64 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 12,05 % im Prognosezeitraum entspricht.
Der Markt für Tabletop-RPGs hat ein rasantes globales Wachstum erlebt, mit mehr als 42 Millionen aktiven Spielern weltweit im Jahr 2024 im Vergleich zu etwa 27 Millionen im Jahr 2018, was einen deutlichen Anstieg der Beteiligung zeigt. Das Tabletop-Rollenspiel-Ökosystem hat sich über Genres hinweg diversifiziert, darunter mittelalterliche Fantasy, Science-Fiction, Horror, Cyberpunk und Superhelden, wobei mittelalterliche Fantasy im Jahr 2024 54 % des Weltmarktanteils dominieren wird. Branchenumfragen ergaben, dass 68 % der Verbraucher im Alter von 18 bis 35 Jahren mindestens alle drei Monate aktiv an Rollenspielkampagnen teilnehmen, was diese Bevölkerungsgruppe zum Marktwachstum am stärksten macht.
Die Vereinigten Staaten sind nach wie vor der größte Beitragszahler zum globalen Markt für Tabletop-RPGs und stellen im Jahr 2024 etwa 38 % aller Global Player. Umfragen zeigen, dass 22 Millionen aktive Spieler in den USA im Jahr 2023 an mindestens einer Kampagne teilgenommen haben und fast 60 % von ihnen der Bevölkerungsgruppe der 18- bis 35-Jährigen angehörten. Die Beliebtheit von Dungeons & Dragons, das erstmals 1974 veröffentlicht wurde, ist weiterhin vorherrschend, wobei Schätzungen zufolge über 50 % der amerikanischen Spieler es als ihr primäres RPG-System bezeichnen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Wichtigster Markttreiber:Online-Plattformen haben die Nutzerbeteiligung seit 2020 um 65 % gesteigert, was zu einem starken Community-Engagement und einer stetigen Marktexpansion geführt hat.
- Große Marktbeschränkung:41 % der Verlage weltweit waren von Ineffizienzen in der Lieferkette betroffen, was zu Druckunterbrechungen, verzögerten Lieferungen und einer verringerten Verfügbarkeit in Fachgeschäften und Online-Händlern führte.
- Neue Trends:Die digitalen Vertriebskanäle sind von 2019 bis 2024 um 43 % gewachsen, was die Zugänglichkeit erhöht und die Art und Weise verändert hat, wie Verbraucher RPG-Inhalte kaufen, darauf zugreifen und sie erleben.
- Regionale Führung:Nordamerika behielt mit 38 % der Global Player die Dominanz, unterstützt durch Kongresse, Fachgeschäfte, Online-Kampagnen und die Führung großer Verlage.
- Wettbewerbslandschaft:Zwei führende Verlage kontrollierten 56 % der Lizenzverträge weltweit, was die Marktkonzentration, hohe Hürden für kleinere Unternehmen und eine starke Dominanz in den Genres Fantasy und Horror unterstreicht.
- Marktsegmentierung:Mittelalterliche Fantasy-Rollenspiele dominierten im Jahr 2024 mit einem weltweiten Anteil von 54 %, während die Teilnahme in den Kategorien Science-Fiction, Horror, Cyberpunk und Superhelden stetig zunahm.
- Aktuelle Entwicklung:Unabhängige Verlage haben zwischen 2020 und 2024 mehr als 1.200 neue RPG-Titel herausgebracht, um die Produktvielfalt zu stärken, die Spielervielfalt zu fördern und die wettbewerbsorientierten Marktbedingungen weltweit zu gestalten.
Neueste Trends auf dem Markt für Tabletop-RPGs
Die Marktanalyse für Tabletop-RPGs weist auf mehrere aufkommende Trends hin, die das Branchenwachstum verändern. Einer der bemerkenswertesten Trends ist die zunehmende Beliebtheit von live gestreamten und aufgezeichneten „Actual Play“-Kampagnen, die im Jahr 2023 zusammen mehr als 1,9 Milliarden Aufrufe anzogen. Dieser Trend hat die Sichtbarkeit sowohl etablierter als auch unabhängiger Verlage deutlich erhöht und die Akquise neuer Spieler weltweit vorangetrieben.
Marktdynamik für Tabletop-RPGs
TREIBER
"Ausbau von Online-Gaming-Plattformen."
Die Rolle von OnlineGamingPlattformen haben das Wachstum im Markt für Tabletop-RPGs beschleunigt. Virtuelle Tabletops wie Roll20, Foundry VTT und Fantasy Grounds ermöglichten 46 % der Kampagnen im Jahr 2024, verglichen mit 21 % im Jahr 2017. Diese Plattformen bieten Fernzugriff, unterstützen große Communities und tragen dazu bei, Spieler über Grenzen hinweg zu verbinden. Die zunehmende Verbreitung des Internetzugangs und der Streaming-Kultur hat das Engagement der Spieler verstärkt.
ZURÜCKHALTUNG
"Unterbrechungen der Lieferkette bei physischen Veröffentlichungen."
Trotz der digitalen Expansion ist der physische Publishing-Bereich des Tabletop-RPG-Marktes mit erheblichen Einschränkungen konfrontiert. Ungefähr 41 % der Verlage meldeten im Jahr 2023 Probleme mit Papierkosten, Druckverzögerungen und internationaler Logistik, die zu langsameren Lieferzeiten und höheren Preisen führten. Besonders anfällig für diese Störungen sind kleine Verlage, auf die über 70 % der jährlich veröffentlichten RPG-Titel entfallen.
GELEGENHEIT
"Ausweitung der demografischen Beteiligung."
Eine der größten Chancen auf dem Markt für Tabletop-RPGs liegt in der demografischen Diversifizierung. Umfragen ergaben, dass sich 49 % der neuen RPG-Spieler im Jahr 2024 als Frauen identifizierten, verglichen mit 28 % im Jahr 2014, was die zunehmende Attraktivität des Hobbys unterstreicht. Ebenso waren 32 % der Neueinsteiger unter 18 Jahre alt, was auf die Bekanntheit durch Streaming-Medien und medienübergreifende Adaptionen zurückzuführen ist.
HERAUSFORDERUNG
"Steigende Produktions- und Vertriebskosten."
Steigende Kosten stellen eine anhaltende Herausforderung auf dem Markt für Tabletop-RPGs dar. Die Kosten für die Herstellung von Miniaturen stiegen zwischen 2020 und 2024 um 29 %, hauptsächlich aufgrund höherer Preise für Harz- und Metallmaterialien. Ebenso stiegen die internationalen Versandkosten im Jahr 2023 um 24 %, was sich direkt auf Verlage und Einzelhändler auswirkte.
Marktsegmentierung für Tabletop-RPGs
Der Tabletop-RPGs-Marktbericht identifiziert die Segmentierung nach Typ und Anwendung als wichtige Erkenntnisse für Stakeholder. Je nach Typ werden RPGs in mittelalterliche Fantasy, Horror, Cyberpunk, Science-Fiction und Superhelden eingeteilt. Je nach Bewerbung werden die Zielgruppen in die Altersgruppen unter 18, 18–35, 36–49 und über 50 unterteilt.
NACH TYP
Mittelalterliche Fantasie:Mittelalterliche Fantasy dominiert den Markt und macht im Jahr 2024 weltweit 54 % der Kampagnen aus. Spiele wie Dungeons & Dragons machen einen Großteil dieser Nachfrage aus, da weltweit über 20 Millionen Spieler in Fantasy-Umgebungen aktiv sind. Die Zugänglichkeit dieses Genres und seine Integration in populäre Medien tragen zu seiner Führungsposition bei.
Die Marktgröße für mittelalterliche Fantasy-Rollenspiele beträgt im Jahr 2025 1.140,2 Millionen US-Dollar und wird bis 2034 voraussichtlich 3.220,5 Millionen US-Dollar erreichen, was einem Anteil von 53 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder im Mittelalter-Fantasy-Segment
- Die Marktgröße in den Vereinigten Staaten beträgt 540,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, prognostiziert 1.610,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 48 % und einer jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % bei der Einführung von Fantasy-Tabletop-RPGs.
- Deutschlands Marktgröße beträgt 120,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 365,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, hält einen Anteil von 10,5 % und verzeichnet eine jährliche Wachstumsrate von 11,7 %, unterstützt durch Kongresse und kulturelle Begeisterung.
- Die Marktgröße im Vereinigten Königreich beträgt 105,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, erwartet 322,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und behält einen Marktanteil von 9,3 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 %, angetrieben durch aktive Gaming-Communities und digitale Expansionen.
- Japans Marktgröße beträgt 86,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, prognostiziert 272,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einen Marktanteil von 7,6 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % sichert, unterstützt durch Manga-inspirierte Fantasy-Akzeptanz und ein junges Publikum.
- Die Marktgröße in Kanada beträgt 73,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, prognostizierte 224,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und erreicht einen Anteil von 6,4 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,8 %, angetrieben durch eine starke Teilnahme an Kongressen und die Akzeptanz digitaler Spiele.
Horror:Horror-Rollenspiele machten im Jahr 2023 14 % des Marktanteils aus, angetrieben von Titeln wie Call of Cthulhu. Mehr als 1,8 Millionen Spieler weltweit nahmen im Jahr 2023 an Horrorkampagnen teil, wobei die jüngere Bevölkerungsgruppe (18–35) das stärkste Engagement zeigte. Horror-Rollenspiele profitieren von der Crossover-Attraktivität von Literatur und Streaming-Serien.
Die Marktgröße für Horror-RPGs beträgt 295,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, prognostiziert 840,6 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 14 % und einer jährlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % weltweit im Zeitraum 2025–2034 entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder im Horror-Segment
- Der Markt für Horror-Rollenspiele in den USA beträgt 125,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und steigt auf 370,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 42,5 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 %, angeführt von der Dominanz von Call of Cthulhu.
- Der französische Horror-RPG-Markt wird 54,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, voraussichtlich 152,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 18,5 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 %, angetrieben durch starke narrative Gaming-Traditionen.
- Der deutsche Horror-RPG-Markt belief sich im Jahr 2025 auf 46,1 Millionen US-Dollar und erreichte im Jahr 2034 135,8 Millionen US-Dollar, was einem Anteil von 15,6 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,2 % entspricht, unterstützt von Nischen-Horror-Enthusiastengruppen.
- Der japanische Horror-RPG-Markt belief sich im Jahr 2025 auf 39,9 Millionen US-Dollar und stieg auf 110,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 13,5 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % entspricht, unterstützt durch Crossover-Horror-Manga-Themen.
- Der Horror-RPG-Markt im Vereinigten Königreich wird 2025 29,1 Mio. USD betragen, 2034 wird er auf 71,2 Mio. USD geschätzt, was einem Marktanteil von 9,9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,6 % entspricht, gestützt durch das Wachstum von Indie-Horror-Publishern.
Cyberpunk:Cyberpunk-RPGs machten im Jahr 2024 11 % aller Kampagnen aus, was durch die steigende Beliebtheit futuristischer dystopischer Erzählungen unterstützt wird. Mit der Veröffentlichung von Cyberpunk RED hat sich die Spielerbasis erheblich erweitert, seit 2020 wurden weltweit über 900.000 Exemplare verkauft. Cyberpunk-RPGs sprechen ein technikorientiertes Publikum an, das immersive digitale Umgebungen sucht.
Die Marktgröße für Cyberpunk-RPGs beträgt 232,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 691,8 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 11 % und einer jährlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,7 % weltweit entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder im Cyberpunk-Segment
- Der Cyberpunk-RPG-Markt der Vereinigten Staaten beträgt 101,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und wächst auf 315,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 43,7 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,8 %, angetrieben durch die Einführung von Cyberpunk RED.
- Japans Cyberpunk-RPG-Markt 53,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 161,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 23,1 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,5 % entspricht, angekurbelt durch futuristische Gaming-Kultur und Anime-Einfluss.
- Der deutsche Cyberpunk-RPG-Markt wird im Jahr 2025 27,5 Millionen US-Dollar betragen, im Jahr 2034 werden 83,4 Millionen US-Dollar prognostiziert, was einem Marktanteil von 11,8 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,6 % entspricht, angetrieben durch die Attraktivität technologieorientierter RPGs.
- Der südkoreanische Cyberpunk-RPG-Markt wird 25,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, voraussichtlich 81,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einen Marktanteil von 10,9 % und eine jährliche Wachstumsrate von 12,9 % sichert, angetrieben durch die steigende Jugendnachfrage nach Cyber-Rollenspielen.
- Der Cyberpunk-RPG-Markt des Vereinigten Königreichs beträgt 23,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 68,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 10,2 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,4 % entspricht, beeinflusst durch Indie-Cyberpunk-Content-Publisher.
Science-Fiction:Science-Fiction-Rollenspiele machten im Jahr 2024 einen Marktanteil von 12 % aus, wobei mehr als 3 Millionen aktive Spieler sich mit der Erforschung des Weltraums oder futuristischen Schauplätzen beschäftigten. Star Wars- und Starfinder-RPG-Systeme sind in dieser Kategorie von zentraler Bedeutung. Das Science-Fiction-Segment profitiert von der Franchise-basierten Loyalität und dem Ausbau der Cross-Media-Unterhaltung.
Die Marktgröße für Science-Fiction-Rollenspiele beträgt 253,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 705,4 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 12 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder im Science-Fiction-Segment
- Der Science-Fiction-RPG-Markt der Vereinigten Staaten beträgt 115,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, erwartet 325,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 45,7 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, angetrieben durch Star Wars- und Starfinder-Erweiterungen.
- Der Science-Fiction-RPG-Markt des Vereinigten Königreichs beträgt 43,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 122,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, hält einen Anteil von 17,3 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, angetrieben durch starke, von der Community betriebene Science-Fiction-Kampagnen.
- Der deutsche Science-Fiction-RPG-Markt wird 38,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 114,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 15,2 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, angetrieben durch spezielle Science-Fiction-RPG-Konventionen.
- Japans Sci-Fi-RPG-Markt wird 34,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 96,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 13,7 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht, unterstützt durch Manga-inspirierte Science-Fiction-Kampagnen.
- Der französische Markt für Science-Fiction-Rollenspiele beträgt 20,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und steigt auf 46,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 8,1 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % entspricht, gestützt durch narratives Tabletop-Gaming.
Superhelden:Superhelden-Rollenspiele machten im Jahr 2024 9 % der globalen Kampagnen aus, mit etwa 1,2 Millionen Spielern weltweit. Spiele in diesem Segment knüpfen oft an große Comic-Franchises an und profitieren vom Engagement der Fans. Umfragedaten ergaben, dass 61 % der Superhelden-RPG-Spieler auch an anderen RPG-Genres teilnehmen, was diesen Markt zu einem Crossover-getriebenen Markt macht.
Die Marktgröße für Superhelden-RPGs beträgt 189,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 420,0 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder im Superhelden-Segment
- Der US-amerikanische Superhelden-RPG-Markt beträgt 92,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und wächst auf 210,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 48,7 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, angetrieben durch Marvel- und DC-RPG-Adaptionen.
- Der britische Superhelden-RPG-Markt wird 2025 33,2 Millionen US-Dollar betragen, 2034 voraussichtlich 71,8 Millionen US-Dollar, sichert sich einen Anteil von 17,5 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,7 %, unterstützt durch eine starke Comic-basierte Gaming-Kultur.
- Der kanadische Superhelden-RPG-Markt wird im Jahr 2025 25,7 Millionen US-Dollar betragen, voraussichtlich 57,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 13,5 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht, angekurbelt durch konventionsbedingtes Community-Wachstum.
- Der australische Superhelden-RPG-Markt wird 2025 21,1 Millionen US-Dollar betragen, 2034 wird er auf 48,3 Millionen US-Dollar geschätzt, was einem Anteil von 11,1 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, angetrieben durch die Akzeptanz bei einem jüngeren Publikum.
- Der deutsche Superhelden-RPG-Markt wird im Jahr 2025 17,3 Millionen US-Dollar betragen, für 2034 werden 39,1 Millionen US-Dollar prognostiziert, was einen Anteil von 9,2 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % beibehält, was auf die europäische Comic-Integration in RPGs zurückzuführen ist.
AUF ANWENDUNG
Unter 18:Spieler unter 18 Jahren machen im Jahr 2024 14 % der weltweiten RPG-Teilnehmer aus. Diese Altersgruppe wird durch Schulclubs, Streaming-Serien und familienorientierte Systeme zunehmend an das Hobby herangeführt. Umfragen zeigen, dass 31 % der Spieler unter 18 Jahren Fantasy-Themen aufgrund der Zugänglichkeit und Einfachheit des Geschichtenerzählens bevorzugen.
Die Marktgröße im RPG-Segment unter 18 Jahren beträgt 295,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 820,7 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 14 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominanten Länder in der Unter-18-Bewerbung
- Der US-amerikanische Jugend-RPG-Markt beläuft sich im Jahr 2025 auf 132,6 Millionen US-Dollar und erreicht im Jahr 2034 365,2 Millionen US-Dollar, was einem Anteil von 44,8 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, angetrieben durch Schulclubs und Streaming-Präsenz.
- Der japanische Jugend-RPG-Markt wird 2025 54,1 Mio. USD betragen, 2034 voraussichtlich 152,6 Mio. USD und sichert sich einen Anteil von 18,3 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 %, angetrieben durch die Zugänglichkeit von RPGs mit Anime-Thema.
- Der deutsche Jugend-RPG-Markt wird 41,5 Mio. USD im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 112,2 Mio. USD im Jahr 2034 und hält einen Anteil von 14 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, unterstützt durch eine strukturierte Einführung im Bildungsbereich.
- Der britische Jugend-RPG-Markt wird 2025 37,6 Millionen US-Dollar betragen, 2034 voraussichtlich 106,8 Millionen US-Dollar, was einem Anteil von 13,1 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, beeinflusst durch Gemeinschaftsinitiativen.
- Frankreichs Jugend-RPG-Markt 29,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 84,0 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 9,8 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, angetrieben durch staatliche kulturelle Unterstützung.
18–35:Die Altersgruppe der 18- bis 35-Jährigen bildet das größte Segment und stellt im Jahr 2024 52 % aller Global Player dar. Diese Gruppe weist das höchste Engagement sowohl mit digitalen als auch mit physischen Systemen auf und macht 63 % der Online-Kampagnenbeteiligung aus. Ihre Kaufkraft unterstützt die Nachfrage nach Premium-Inhalten, Zubehör und abonnementbasierten Modulen.
Das RPG-Segment für 18- bis 35-Jährige ist mit einer Marktgröße von 1.098,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 das größte, erwartete 3.090,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 52 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominanten Länder in der 18–35-Bewerbung
- Das US-Segment betrug 476,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und erreichte 1.390,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Anteil von 43,3 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,5 %, angetrieben durch die Einführung von Streaming und Premium.
- Segment Vereinigtes Königreich 173,6 Mio. USD 2025, voraussichtlich 486,5 Mio. USD 2034, hält 15,8 % Anteil mit einer CAGR von 12,0 %, unterstützt durch eine sehr engagierte RPG-Kultur.
- Segment Deutschland 163,1 Mio. USD 2025, voraussichtlich 457,9 Mio. USD 2034, mit einem Anteil von 14,8 % und einer CAGR von 12,1 %, gestärkt durch Kongresse und langfristige Kampagnen.
- Segment Japan 146,5 Mio. USD 2025, prognostizierte 421,2 Mio. USD 2034, sichert sich einen Anteil von 13,3 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 %, gefördert durch die Integration digitaler RPGs.
- Segment Frankreich: 139,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 334,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 12,6 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, angetrieben durch kulturelle Akzeptanz und Community-RPG-Wachstum.
36–49:Diese Bevölkerungsgruppe macht im Jahr 2024 weltweit 22 % der Spieler aus, mit einer starken Vorliebe für Horror- und Science-Fiction-Themen. Ungefähr 48 % der RPG-Gruppen dieser Altersgruppe unterhalten langfristige Kampagnen, die länger als ein Jahr dauern. Durch ihre Loyalität tragen sie kontinuierlich zum Marktwachstum bei.
Die Marktgröße im RPG-Segment für 36- bis 49-Jährige beträgt 465,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 1.222,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 22 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominanten Länder in der 36–49-Bewerbung
- Der US-Markt wird 201,2 Mio. USD im Jahr 2025 betragen, voraussichtlich 550,7 Mio. USD im Jahr 2034, mit einem Marktanteil von 43,2 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,1 %, unterstützt durch langfristige Kampagnenbeteiligung.
- Deutschland vermarktet 95,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, prognostiziert 257,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 20,6 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % entspricht, angetrieben durch narrative Präferenzen.
- Der Markt im Vereinigten Königreich belief sich im Jahr 2025 auf 79,9 Millionen US-Dollar und erreichte im Jahr 2034 einen Wert von 224,1 Millionen US-Dollar, was einem Marktanteil von 17,1 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht, was auf eine konsistente Basis an Hobbyisten zurückzuführen ist.
- Frankreich vermarktet 57,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 148,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 12,3 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht, verstärkt durch RPG-Kulturinstitutionen.
- Japan vermarktet 31,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 93,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, hält einen Anteil von 6,8 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 %, unterstützt durch eine treue, reife Spielerbasis.
Über 50:Spieler über 50 machen im Jahr 2024 12 % der gesamten Spielerbasis aus, oft motiviert durch Nostalgie nach Originalausgaben. Umfragen zeigen, dass sich 56 % der älteren Spieler hauptsächlich auf Fantasy- und Superhelden-Genres konzentrieren. Dieses Segment wächst stetig, da Rollenspiele zu einer generationsübergreifenden Aktivität werden.
Die Marktgröße des über 50 RPG-Segments beträgt 251,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 744,2 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 12 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht.
Top 5 der wichtigsten dominierenden Länder in der oben genannten 50-Anwendung
- Der US-amerikanische Senior-RPG-Markt wird 108,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, voraussichtlich 322,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, hält einen Anteil von 43,1 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, nostalgische Kampagnen sorgen für nachhaltiges Wachstum.
- Der deutsche Senior-RPG-Markt belief sich im Jahr 2025 auf 47,6 Millionen US-Dollar und erreichte 2034 139,5 Millionen US-Dollar, was einem Marktanteil von 18,9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, unterstützt durch generationsübergreifendes Geschichtenerzählen.
- Der Markt für Senior-RPGs im Vereinigten Königreich wird im Jahr 2025 41,2 Millionen US-Dollar betragen, geschätzte 122,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und sichert sich einen Marktanteil von 16,3 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 %, angetrieben durch gemeinschaftsorientierte Gruppen.
- Der kanadische Senior-RPG-Markt wird 28,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, voraussichtlich 89,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 11,3 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, beeinflusst durch die kulturelle Akzeptanz von RPGs.
- Frankreichs Senior-RPG-Markt wird 25,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 70,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, wobei ein Anteil von 10,2 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % gehalten wird, angetrieben durch Nostalgie und stabile Nachfrage.
Regionaler Ausblick auf den Markt für Tabletop-RPGs
Der globale Marktausblick für Tabletop-RPGs hebt die regionale Diversifizierung und Leistung in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum sowie im Nahen Osten und in Afrika hervor.
NORDAMERIKA
Nordamerika bleibt mit 38 % der globalen Spielerbasis im Jahr 2024 führend, unterstützt durch die starke Verbraucherbasis der USA und Kanadas wachsende RPG-Community. Mehr als 22 Millionen Spieler in den USA und 3 Millionen in Kanada nehmen regelmäßig an Kampagnen teil.
Die Marktgröße für Tabletop-RPGs in Nordamerika beträgt 832,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 2.415,6 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 39,4 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht.
Nordamerika – Wichtige dominierende Länder auf dem Markt für Tabletop-RPGs
- Der US-Markt wird im Jahr 2025 615,8 Millionen US-Dollar vermarkten, erwartet 1.785,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und behält einen Anteil von 74 % bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 %, angeführt von Dungeons & Dragons und der Verbreitung von Streaming-Diensten.
- Der kanadische Markt wird im Jahr 2025 82,6 Millionen US-Dollar betragen, voraussichtlich 248,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 9,9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, angetrieben durch die Teilnahme an Kongressen und die Erweiterung digitaler RPGs.
- Der mexikanische Markt wird im Jahr 2025 58,9 Mio. USD betragen, für 2034 werden 181,4 Mio. USD prognostiziert, was einem Marktanteil von 7 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,5 % entspricht, unterstützt durch die Jugenddemografie und wachsende Filialnetze.
- Brasilien (Nordamerika berichtet über Einbeziehung) vermarktet 47,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 142,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, hält einen Anteil von 5,6 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, angekurbelt durch das von der Community vorangetriebene RPG-Wachstum.
- Der Markt in Puerto Rico wird 27,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 67,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 3,2 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % entspricht und sich zu einem Nischen-Rollenspiel-Hub entwickelt.
EUROPA
Europa repräsentiert im Jahr 2024 29 % des Weltmarktes, wobei Deutschland, Großbritannien und Frankreich an der Spitze stehen. Gen Con Europe und Essen Spiel zogen im Jahr 2023 mehr als 180.000 Besucher an, was die Begeisterung der Region unterstreicht. Umfragen zeigen, dass 46 % der europäischen Spieler Horror- und Science-Fiction-Settings bevorzugen, verglichen mit 38 % in Nordamerika.
Die Marktgröße für Tabletop-RPGs in Europa beträgt 605,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 1.739,4 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 28,6 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 % entspricht.
Europa – Wichtige dominierende Länder auf dem Tabletop-RPG-Markt
- Deutschland vermarktet 175,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 508,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, mit einem Marktanteil von 29 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 %, unterstützt durch Konventionen und eine ausgeprägte RPG-Kultur.
- Der Markt im Vereinigten Königreich wird bis 2025 162,5 Millionen US-Dollar betragen, voraussichtlich 456,3 Millionen US-Dollar bis 2034 und sichert sich einen Marktanteil von 26,8 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, angetrieben durch Indie-Publisher und Online-Akzeptanz.
- Frankreich vermarktet 104,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 292,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 17,3 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,9 % entspricht, getragen von narrativen Gaming-Traditionen.
- Spanien vermarktet 81,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 242,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und erreicht einen Marktanteil von 13,4 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 %, unterstützt durch jugendorientierte RPG-Initiativen.
- Italien vermarktet 81,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und erreicht 240,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und hält einen Anteil von 13,5 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 %, angetrieben durch langjähriges kulturelles Interesse.
ASIEN-PAZIFIK
Der asiatisch-pazifische Raum macht im Jahr 2024 24 % der globalen Spielerbasis aus und weist die schnellste Wachstumsrate auf. Japan und Südkorea sind mit zusammen über 4,5 Millionen aktiven Spielern führende Märkte. Die Popularität von Anime- und Manga-inspirierten Rollenspielen hat das kreative Ökosystem der Region gestärkt.
Die Marktgröße für Tabletop-RPGs im asiatisch-pazifischen Raum beträgt 465,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 1.381,9 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 22 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,4 % entspricht.
Asien-Pazifik – Wichtige dominierende Länder auf dem Tabletop-RPG-Markt
- Der japanische Markt wird im Jahr 2025 142,7 Millionen US-Dollar vermarkten, voraussichtlich 427,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 30,6 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 % entspricht, angeführt von der Einführung von Anime-inspirierten RPGs.
- Der chinesische Markt wird im Jahr 2025 112,9 Mio. USD und im Jahr 2034 voraussichtlich 352,6 Mio. USD vermarkten und sichert sich damit einen Marktanteil von 24,2 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,6 %, angetrieben durch Digital-First-RPG-Ökosysteme.
- Der südkoreanische Markt wird im Jahr 2025 87,6 Millionen US-Dollar betragen, für 2034 werden 252,4 Millionen US-Dollar prognostiziert, was einem Marktanteil von 18,8 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, unterstützt durch das Wachstum des RPG-Streamings.
- Indien vermarktet 65,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 190,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Marktanteil von 14 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,7 % entspricht, angetrieben durch das Interesse junger Menschen und Online-Plattformen.
- Australien vermarktet 57,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und erreicht 159,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 und hält einen Anteil von 12,4 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,0 %, angetrieben durch organisierte RPG-Gemeinschaften.
MITTLERER OSTEN UND AFRIKA
Die Region Naher Osten und Afrika stellt im Jahr 2024 9 % der Global Player dar, wobei Südafrika und die VAE die Spitzenreiter sind. Umfragen zufolge bevorzugen 33 % der Spieler in dieser Region Cyberpunk- und Science-Fiction-Genres, ein höherer Prozentsatz als im weltweiten Durchschnitt. Die steigende Kongressbesucherzahl, die im Jahr 2023 40.000 Teilnehmer übersteigt, spiegelt das zunehmende Engagement der Gemeinschaft wider.
Die Marktgröße für Tabletop-RPGs im Nahen Osten und in Afrika beträgt 207,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, voraussichtlich 615,5 Millionen US-Dollar bis 2034, was einem Marktanteil von 9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht.
Naher Osten und Afrika – die wichtigsten dominierenden Länder auf dem Markt für Tabletop-RPGs
- Die Vereinigten Arabischen Emirate vermarkten im Jahr 2025 54,6 Millionen US-Dollar, voraussichtlich 162,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, und sichern sich einen Anteil von 26,2 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,4 %, angetrieben durch die Akzeptanz durch Jugendliche und Auswanderer.
- Der südafrikanische Markt wird 46,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 betragen, prognostiziert 137,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 22,5 % und einem CAGR von 12,0 % entspricht, unterstützt von RPG-Community-Clubs.
- Der Markt in Saudi-Arabien wird im Jahr 2025 41,3 Millionen US-Dollar betragen, für 2034 werden 124,5 Millionen US-Dollar prognostiziert, was einem Marktanteil von 19,9 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,3 % entspricht, angetrieben durch das Wachstum der Gaming-Kultur.
- Ägypten vermarktet 35,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, geschätzte 103,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2034, was einem Anteil von 17,2 % mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % entspricht, unterstützt durch studentische RPG-Aktivitäten.
- Nigeria vermarktet im Jahr 2025 29,4 Millionen US-Dollar und erreicht im Jahr 2034 87,6 Millionen US-Dollar, was einem Anteil von 14,1 % und einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % entspricht, angekurbelt durch wachsende Tabletop-RPG-Gruppen.
Liste der Top-Unternehmen für Tabletop-RPGs
- Zauberer der Küste
- Evil Hat Productions
- Pinnacle Entertainment Group
- Chaosium Inc.
- Schwalb Entertainment
- West End-Spiele
- Alderac Entertainment Group
- Talsorianische Spiele
Die beiden Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil sind:
- Zauberer der Küstedominiert den Tabletop-RPG-Markt und hält über Dungeons & Dragons und umfangreiche digitale Veröffentlichungsplattformen einen Anteil von etwa 42 %.
- Chaosium Inc.führt das Horror-RPG-Segment an und erobert mit seinem legendären Call of Cthulhu-Franchise und seiner weltweiten Spielerbasis einen Marktanteil von rund 11 %.
Investitionsanalyse und -chancen
Der Marktforschungsbericht für Tabletop-RPGs hebt steigende Investitionsmöglichkeiten hervor. Im Jahr 2024 wurden weltweit Tabletop-Gaming-Zubehör im Wert von mehr als 1,2 Milliarden US-Dollar gekauft, was auf starke Verbraucherausgaben in allen Nebenkategorien hinweist. Die Einführung digitaler Abonnementplattformen hat auch wiederkehrende Umsatzmodelle geschaffen, wobei 34 % der Spieler im Jahr 2023 mindestens einen digitalen RPG-Dienst abonnieren. Unabhängige Verlage sind für Investoren immer attraktiver geworden, da zwischen 2020 und 2024 mehr als 1.200 neue Titel auf den Markt kamen.
Entwicklung neuer Produkte
Innovation bestimmt weiterhin die Marktaussichten für Tabletop-RPGs. Zwischen 2023 und 2025 haben Verlage mehr als 350 neue Systeme eingeführt, die jeweils auf einzigartige Nischen abzielen. Wizards of the Coast hat den digitalen Inhalt erweitert und seit 2022 über 50 digitale Regelbücher zu ihrer Plattform hinzugefügt. Chaosium Inc. veröffentlichte aktualisierte Ausgaben mit optimierter Mechanik, die im Jahr 2024 von 1,3 Millionen Spielern weltweit übernommen wurden.
Unabhängige Entwickler sind auch Vorreiter bei Mechanismen, die sich auf narrative Erlebnisse konzentrieren: 46 % der neuen RPG-Titel im Jahr 2023 legen den Schwerpunkt auf kollaboratives Geschichtenerzählen. Bemerkenswert waren auch Innovationen in der Würfeltechnologie, darunter LED-ausgestattete Würfelsets, von denen im Jahr 2023 weltweit 500.000 Einheiten verkauft wurden.
Fünf aktuelle Entwicklungen
- Im Jahr 2023 veröffentlichte Wizards of the Coast One D&D, das bereits im ersten Jahr von über 4 Millionen Spielern angenommen wurde.
- Chaosium Inc. brachte im Jahr 2024 eine 40-jährige Jubiläumsausgabe von Call of Cthulhu heraus, die weltweit 450.000 Exemplare verkaufte.
- Roll20 meldete im Jahr 2024 12 Millionen registrierte Nutzer, gegenüber 8 Millionen im Jahr 2020, was ein deutliches digitales Wachstum darstellt.
- Im Jahr 2025 erweiterte R. Talsorian Games Cyberpunk RED um eine neue Erweiterung, die im ersten Quartal 120.000 Exemplare verkaufte.
- Die Pinnacle Entertainment Group veröffentlichte 2023 neue Savage Worlds-Editionen und erreichte bis 2024 250.000 Spieler weltweit.
Berichterstattung über den Markt für Tabletop-RPGs
Der Tabletop-RPGs-Marktbericht bietet umfassende Einblicke in die Marktgröße, Segmentierung, Wettbewerbslandschaft und regionale Leistung in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie dem Nahen Osten und Afrika. Die Analyse umfasst Daten von 42 Millionen aktiven Global Playern im Jahr 2024, segmentiert nach Altersdemografie, Genrepräferenzen und Vertriebskanälen.
Der Umfang umfasst die Bewertung von mehr als 1.200 Titeln, die zwischen 2020 und 2024 weltweit eingeführt wurden, sowie Trends bei der Akzeptanz digitaler und physischer Produkte. Die wichtigsten Ergebnisse untersuchen das Verbraucherverhalten: 43 % der RPG-Käufe im Jahr 2024 wurden digital getätigt, was die wachsende Bedeutung von Online-Plattformen unterstreicht. Der Bericht hebt außerdem die Wettbewerbskonzentration hervor, bei der zwei führende Unternehmen 53 % des Weltmarktanteils ausmachen und unabhängige Verlage Innovationen durch diversifizierte Veröffentlichungen vorantreiben.
Markt für Tabletop-RPGs Berichtsabdeckung
| BERICHTSABDECKUNG | DETAILS | |
|---|---|---|
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Marktgrößenwert in |
USD 2365.41 Million in 2025 |
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Marktgrößenwert bis |
USD 6586.64 Million bis 2034 |
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Wachstumsrate |
CAGR of 12.05% von 2026-2035 |
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Prognosezeitraum |
2025 - 2034 |
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Basisjahr |
2024 |
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Historische Daten verfügbar |
Ja |
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Regionaler Umfang |
Weltweit |
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Abgedeckte Segmente |
Nach Typ :
Nach Anwendung :
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Zum Verständnis des detaillierten Umfangs des Marktberichts und der Segmentierung |
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Häufig gestellte Fragen
Der weltweite Markt für Tabletop-RPGs wird bis 2035 voraussichtlich 6586,64 Millionen US-Dollar erreichen.
Der Markt für Tabletop-RPGs wird voraussichtlich bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 12,05 % aufweisen.
Wizards of the Coast, Evil Hat Productions, Pinnacle Entertainment Group, Chaosium Inc., Schwalb Entertainment, West End Games, Alderac Entertainment Group, R. Talsorianische Spiele.
Im Jahr 2026 lag der Marktwert der Tabletop-RPGs bei 2365,41 Millionen US-Dollar.