Global and United States Virtual Reality Content Creation Market Report & Forecast 2022-2028

SKU ID : QYR-20684880 | Publishing Date : 08-Apr-2022 | No. of pages : 98

Detailed TOC of Global and United States Virtual Reality Content Creation Market Report & Forecast 2022-2028

1 Study Coverage
    1.1 Virtual Reality Content Creation Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million) Introduction
    1.2 Global Virtual Reality Content Creation Outlook 2017 VS 2022 VS 2028
        1.2.1 Global Virtual Reality Content Creation Market Size for the Year 2017-2028
        1.2.2 Global Virtual Reality Content Creation Market Size for the Year 2017-2028
    1.3 Virtual Reality Content Creation Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.1 The Market Share of United States Virtual Reality Content Creation in Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.2 The Growth Rate of Virtual Reality Content Creation Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
    1.4 Virtual Reality Content Creation Market Dynamics
        1.4.1 Virtual Reality Content Creation Industry Trends
        1.4.2 Virtual Reality Content Creation Market Drivers
        1.4.3 Virtual Reality Content Creation Market Challenges
        1.4.4 Virtual Reality Content Creation Market Restraints
    1.5 Study Objectives
    1.6 Years Considered
2 Virtual Reality Content Creation by Type
    2.1 Virtual Reality Content Creation Market Segment by Type
        2.1.1 Videos
        2.1.2 360 Degree Photos
        2.1.3 Games
    2.2 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.3 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017-2028)
    2.4 United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.5 United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017-2028)
3 Virtual Reality Content Creation by Application
    3.1 Virtual Reality Content Creation Market Segment by Application
        3.1.1 Gaming and Entertainment
        3.1.2 Engineering
        3.1.3 Healthcare
        3.1.4 Retail
        3.1.5 Military and Education
        3.1.6 Others
    3.2 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.3 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017-2028)
    3.4 United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.5 United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017-2028)
4 Global Virtual Reality Content Creation Competitor Landscape by Company
    4.1 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Company
        4.1.1 Top Global Virtual Reality Content Creation Companies Ranked by Revenue (2021)
        4.1.2 Global Virtual Reality Content Creation Revenue by Player (2017-2022)
    4.2 Global Virtual Reality Content Creation Concentration Ratio (CR)
        4.2.1 Virtual Reality Content Creation Market Concentration Ratio (CR) (2017-2022)
        4.2.2 Global Top 5 and Top 10 Largest Companies of Virtual Reality Content Creation in 2021
        4.2.3 Global Virtual Reality Content Creation Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    4.3 Global Virtual Reality Content Creation Headquarters, Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.1 Global Virtual Reality Content Creation Headquarters and Area Served
        4.3.2 Global Virtual Reality Content Creation Companies Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.3 Date of International Companies Enter into Virtual Reality Content Creation Market
    4.4 Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    4.5 United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Company
        4.5.1 Top Virtual Reality Content Creation Players in United States, Ranked by Revenue (2021)
        4.5.2 United States Virtual Reality Content Creation Revenue by Players (2020, 2021 & 2022)
5 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region
    5.1 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region: 2017 VS 2022 VS 2028
    5.2 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region (2017-2028)
        5.2.1 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region: 2017-2022
        5.2.2 Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region (2023-2028)
6 Segment in Region Level & Country Level
    6.1 North America
        6.1.1 North America Virtual Reality Content Creation Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.1.2 North America Virtual Reality Content Creation Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.1.3 U.S.
        6.1.4 Canada
    6.2 Asia-Pacific
        6.2.1 Asia-Pacific Virtual Reality Content Creation Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.2.2 Asia-Pacific Virtual Reality Content Creation Market Facts & Figures by Region (2017, 2022 & 2028)
        6.2.3 China
        6.2.4 Japan
        6.2.5 South Korea
        6.2.6 India
        6.2.7 Australia
        6.2.8 Taiwan
        6.2.9 Indonesia
        6.2.10 Thailand
        6.2.11 Malaysia
        6.2.12 Philippines
    6.3 Europe
        6.3.1 Europe Virtual Reality Content Creation Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.3.2 Europe Virtual Reality Content Creation Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.3.3 Germany
        6.3.4 France
        6.3.5 U.K.
        6.3.6 Italy
        6.3.7 Russia
    6.4 Latin America
        6.4.1 Latin America Virtual Reality Content Creation Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.4.2 Latin America Virtual Reality Content Creation Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.4.3 Mexico
        6.4.4 Brazil
        6.4.5 Argentina
    6.5 Middle East and Africa
        6.5.1 Middle East and Africa Virtual Reality Content Creation Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.5.2 Middle East and Africa Virtual Reality Content Creation Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.5.3 Turkey
        6.5.4 Saudi Arabia
        6.5.5 U.A.E
7 Company Profiles
    7.1 360 Labs
        7.1.1 360 Labs Company Details
        7.1.2 360 Labs Business Overview
        7.1.3 360 Labs Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.1.4 360 Labs Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.1.5 360 Labs Recent Development
    7.2 Blippar
        7.2.1 Blippar Company Details
        7.2.2 Blippar Business Overview
        7.2.3 Blippar Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.2.4 Blippar Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.2.5 Blippar Recent Development
    7.3 Koncept VR
        7.3.1 Koncept VR Company Details
        7.3.2 Koncept VR Business Overview
        7.3.3 Koncept VR Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.3.4 Koncept VR Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.3.5 Koncept VR Recent Development
    7.4 Matterport
        7.4.1 Matterport Company Details
        7.4.2 Matterport Business Overview
        7.4.3 Matterport Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.4.4 Matterport Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.4.5 Matterport Recent Development
    7.5 Panedia Pty Ltd
        7.5.1 Panedia Pty Ltd Company Details
        7.5.2 Panedia Pty Ltd Business Overview
        7.5.3 Panedia Pty Ltd Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.5.4 Panedia Pty Ltd Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.5.5 Panedia Pty Ltd Recent Development
    7.6 SubVRsive
        7.6.1 SubVRsive Company Details
        7.6.2 SubVRsive Business Overview
        7.6.3 SubVRsive Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.6.4 SubVRsive Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.6.5 SubVRsive Recent Development
    7.7 Vizor
        7.7.1 Vizor Company Details
        7.7.2 Vizor Business Overview
        7.7.3 Vizor Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.7.4 Vizor Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.7.5 Vizor Recent Development
    7.8 Voxelus
        7.8.1 Voxelus Company Details
        7.8.2 Voxelus Business Overview
        7.8.3 Voxelus Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.8.4 Voxelus Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.8.5 Voxelus Recent Development
    7.9 WeMakeVR
        7.9.1 WeMakeVR Company Details
        7.9.2 WeMakeVR Business Overview
        7.9.3 WeMakeVR Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.9.4 WeMakeVR Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.9.5 WeMakeVR Recent Development
    7.10 Wevr
        7.10.1 Wevr Company Details
        7.10.2 Wevr Business Overview
        7.10.3 Wevr Virtual Reality Content Creation Introduction
        7.10.4 Wevr Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
        7.10.5 Wevr Recent Development
8 Research Findings and Conclusion
9 Appendix
    9.1 Research Methodology
        9.1.1 Methodology/Research Approach
        9.1.2 Data Source
    9.2 Author Details
    9.3 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and United States Virtual Reality Content Creation Market Report & Forecast 2022-2028

List of Tables
    Table 1. Virtual Reality Content Creation Market Size United States VS Global, CAGR (2017 VS 2022 VS 2028)
    Table 2. Virtual Reality Content Creation Market Trends
    Table 3. Virtual Reality Content Creation Market Drivers
    Table 4. Virtual Reality Content Creation Market Challenges
    Table 5. Virtual Reality Content Creation Market Restraints
    Table 6. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 7. United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 8. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 9. United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 10. Top Virtual Reality Content Creation Companies in Global Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 11. Global Virtual Reality Content Creation Revenue by Player, (US$ Million), 2017-2022
    Table 12. Global Virtual Reality Content Creation Revenue Share by Player, 2017-2022
    Table 13. Global Virtual Reality Content Creation Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 14. Global Virtual Reality Content Creation by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Virtual Reality Content Creation as of 2021)
    Table 15. Top Players of Virtual Reality Content Creation in Global Market, Headquarters and Area Served
    Table 16. Companies Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
    Table 17. Date of International Companies Enter into Virtual Reality Content Creation Market
    Table 18. Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 19. Top Virtual Reality Content Creation Players in United States Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 20. United States Virtual Reality Content Creation Revenue by Players, (US$ Million), 2020, 2021 & 2022
    Table 21. United States Virtual Reality Content Creation Revenue Share by Players, 2020, 2021 & 2022
    Table 22. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region (US$ Million): 2017 VS 2022 VS 2028
    Table 23. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Region (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 24. Global Virtual Reality Content Creation Market Size Forecast by Region (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 25. North America Virtual Reality Content Creation Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 26. Asia Pacific Virtual Reality Content Creation Sales in Value by Region (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 27. Europe Virtual Reality Content Creation Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 28. Latin Americaa Virtual Reality Content Creation Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 29. Middle East and Africa Virtual Reality Content Creation Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 30. 360 Labs Company Details
    Table 31. 360 Labs Business Overview
    Table 32. 360 Labs Virtual Reality Content Creation Product
    Table 33. 360 Labs Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 34. 360 Labs Recent Development
    Table 35. Blippar Company Details
    Table 36. Blippar Business Overview
    Table 37. Blippar Virtual Reality Content Creation Product
    Table 38. Blippar Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 39. Blippar Recent Development
    Table 40. Koncept VR Company Details
    Table 41. Koncept VR Business Overview
    Table 42. Koncept VR Virtual Reality Content Creation Product
    Table 43. Koncept VR Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 44. Koncept VR Recent Development
    Table 45. Matterport Company Details
    Table 46. Matterport Business Overview
    Table 47. Matterport Virtual Reality Content Creation Product
    Table 48. Matterport Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 49. Matterport Recent Development
    Table 50. Panedia Pty Ltd Company Details
    Table 51. Panedia Pty Ltd Business Overview
    Table 52. Panedia Pty Ltd Virtual Reality Content Creation Product
    Table 53. Panedia Pty Ltd Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 54. Panedia Pty Ltd Recent Development
    Table 55. SubVRsive Company Details
    Table 56. SubVRsive Business Overview
    Table 57. SubVRsive Virtual Reality Content Creation Product
    Table 58. SubVRsive Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 59. SubVRsive Recent Development
    Table 60. Vizor Company Details
    Table 61. Vizor Business Overview
    Table 62. Vizor Virtual Reality Content Creation Product
    Table 63. Vizor Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 64. Vizor Recent Development
    Table 65. Voxelus Company Details
    Table 66. Voxelus Business Overview
    Table 67. Voxelus Virtual Reality Content Creation Product
    Table 68. Voxelus Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 69. Voxelus Recent Development
    Table 70. WeMakeVR Company Details
    Table 71. WeMakeVR Business Overview
    Table 72. WeMakeVR Virtual Reality Content Creation Product
    Table 73. WeMakeVR Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 74. WeMakeVR Recent Development
    Table 75. Wevr Company Details
    Table 76. Wevr Business Overview
    Table 77. Wevr Virtual Reality Content Creation Product
    Table 78. Wevr Revenue in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 79. Wevr Recent Development
    Table 80. Research Programs/Design for This Report
    Table 81. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 82. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Virtual Reality Content Creation Product Picture
    Figure 2. Global Virtual Reality Content Creation Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 3. Global Virtual Reality Content Creation Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 4. United States Virtual Reality Content Creation Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 5. United States Virtual Reality Content Creation Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 6. United States Virtual Reality Content Creation Market Share in Global 2017-2028
    Figure 7. Virtual Reality Content Creation Report Years Considered
    Figure 8. Product Picture of Videos
    Figure 9. Product Picture of 360 Degree Photos
    Figure 10. Product Picture of Games
    Figure 11. Global Virtual Reality Content Creation Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 12. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 13. Global Virtual Reality Content Creation Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 14. United States Virtual Reality Content Creation Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 15. United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 16. United States Virtual Reality Content Creation Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 17. Product Picture of Gaming and Entertainment
    Figure 18. Product Picture of Engineering
    Figure 19. Product Picture of Healthcare
    Figure 20. Product Picture of Retail
    Figure 21. Product Picture of Military and Education
    Figure 22. Product Picture of Others
    Figure 23. Global Virtual Reality Content Creation Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 24. Global Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 25. Global Virtual Reality Content Creation Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 26. United States Virtual Reality Content Creation Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 27. United States Virtual Reality Content Creation Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 28. United States Virtual Reality Content Creation Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 29. North America Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 30. U.S. Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 31. Canada Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 32. Europe Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 33. Germany Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 34. France Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 35. U.K. Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 36. Italy Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 37. Russia Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 38. Asia-Pacific Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 39. China Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 40. Japan Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 41. South Korea Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 42. India Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 43. Australia Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 44. Taiwan Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 45. Indonesia Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 46. Thailand Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 47. Malaysia Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 48. Philippines Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 49. Latin America Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 50. Mexico Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 51. Brazil Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 52. Argentina Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 53. Middle East & Africa Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 54. Turkey Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 55. Saudi Arabia Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 56. U.A.E Virtual Reality Content Creation Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 57. 360 Labs Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 58. Blippar Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 59. Koncept VR Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 60. Matterport Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 61. Panedia Pty Ltd Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 62. SubVRsive Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 63. Vizor Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 64. Voxelus Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 65. WeMakeVR Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 66. Wevr Revenue Growth Rate in Virtual Reality Content Creation Business (2017-2022)
    Figure 67. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 68. Data Triangulation
    Figure 69. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and United States Virtual Reality Content Creation Market Report & Forecast 2022-2028

360 Labs
Blippar
Koncept VR
Matterport
Panedia Pty Ltd
SubVRsive
Vizor
Voxelus
WeMakeVR
Wevr

market Reports market Reports