Global Electronic Sports (eSports) Market Growth (Status and Outlook) 2022-2028

SKU ID : LPI-19909180 | Publishing Date : 12-Jan-2022 | No. of pages : 111

Detailed TOC of Global Electronic Sports (eSports) Market Growth (Status and Outlook) 2022-2028

1 Scope of the Report
    1.1 Market Introduction
    1.2 Years Considered
    1.3 Research Objectives
    1.4 Market Research Methodology
    1.5 Research Process and Data Source
    1.6 Economic Indicators
    1.7 Currency Considered
2 Executive Summary
    2.1 World Market Overview
        2.1.1 Global Electronic Sports (eSports) Market Size 2017-2028
        2.1.2 Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Region 2017 VS 2022 VS 2028
    2.2 Electronic Sports (eSports) Segment by Type
        2.2.1 Media Rights (Subscription & Online Advertisement)
        2.2.2 Tickets and Merchandise
        2.2.3 Sponsorship & Direct Advertisement
        2.2.4 Publisher Fees
        2.2.5 Others
    2.3 Electronic Sports (eSports) Market Size by Type
        2.3.1 Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Type (2017 VS 2022 VS 2028)
        2.3.2 Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    2.4 Electronic Sports (eSports) Segment by Application
        2.4.1 Online
        2.4.2 Offline
    2.5 Electronic Sports (eSports) Market Size by Application
        2.5.1 Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Application (2017 VS 2022 VS 2028)
        2.5.2 Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
3 Electronic Sports (eSports) Market Size by Player
    3.1 Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Players
        3.1.1 Global Electronic Sports (eSports) Revenue by Players (2020-2022)
        3.1.2 Global Electronic Sports (eSports) Revenue Market Share by Players (2020-2022)
    3.2 Global Electronic Sports (eSports) Key Players Head office and Products Offered
    3.3 Market Concentration Rate Analysis
        3.3.1 Competition Landscape Analysis
        3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2020-2022)
    3.4 New Products and Potential Entrants
    3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 Electronic Sports (eSports) by Regions
    4.1 Electronic Sports (eSports) Market Size by Regions (2017-2022)
    4.2 Americas Electronic Sports (eSports) Market Size Growth (2017-2022)
    4.3 APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Growth (2017-2022)
    4.4 Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Growth (2017-2022)
    4.5 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Growth (2017-2022)
5 Americas
    5.1 Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Country (2017-2022)
    5.2 Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022)
    5.3 Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022)
    5.4 United States
    5.5 Canada
    5.6 Mexico
    5.7 Brazil
6 APAC
    6.1 APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Region (2017-2022)
    6.2 APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022)
    6.3 APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022)
    6.4 China
    6.5 Japan
    6.6 Korea
    6.7 Southeast Asia
    6.8 India
    6.9 Australia
7 Europe
    7.1 Europe Electronic Sports (eSports) by Country (2017-2022)
    7.2 Europe Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022)
    7.3 Europe Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022)
    7.4 Germany
    7.5 France
    7.6 UK
    7.7 Italy
    7.8 Russia
8 Middle East & Africa
    8.1 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) by Region (2017-2022)
    8.2 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022)
    8.3 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022)
    8.4 Egypt
    8.5 South Africa
    8.6 Israel
    8.7 Turkey
    8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
    9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    9.2 Market Challenges & Risks
    9.3 Industry Trends
10 Global Electronic Sports (eSports) Market Forecast
    10.1 Global Electronic Sports (eSports) Forecast by Regions (2023-2028)
        10.1.1 Global Electronic Sports (eSports) Forecast by Regions (2023-2028)
        10.1.2 Americas Electronic Sports (eSports) Forecast
        10.1.3 APAC Electronic Sports (eSports) Forecast
        10.1.4 Europe Electronic Sports (eSports) Forecast
        10.1.5 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Forecast
    10.2 Americas Electronic Sports (eSports) Forecast by Country (2023-2028)
        10.2.1 United States Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.2.2 Canada Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.2.3 Mexico Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.2.4 Brazil Electronic Sports (eSports) Market Forecast
    10.3 APAC Electronic Sports (eSports) Forecast by Region (2023-2028)
        10.3.1 China Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.3.2 Japan Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.3.3 Korea Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.3.4 Southeast Asia Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.3.5 India Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.3.6 Australia Electronic Sports (eSports) Market Forecast
    10.4 Europe Electronic Sports (eSports) Forecast by Country (2023-2028)
        10.4.1 Germany Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.4.2 France Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.4.3 UK Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.4.4 Italy Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.4.5 Russia Electronic Sports (eSports) Market Forecast
    10.5 Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Forecast by Region (2023-2028)
        10.5.1 Egypt Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.5.2 South Africa Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.5.3 Israel Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.5.4 Turkey Electronic Sports (eSports) Market Forecast
        10.5.5 GCC Countries Electronic Sports (eSports) Market Forecast
    10.6 Global Electronic Sports (eSports) Forecast by Type (2023-2028)
    10.7 Global Electronic Sports (eSports) Forecast by Application (2023-2028)

11 Key Players Analysis
    11.1 Modern Times Group (Sweden)
        11.1.1 Modern Times Group (Sweden) Company Information
        11.1.2 Modern Times Group (Sweden) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.1.3 Modern Times Group (Sweden) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.1.4 Modern Times Group (Sweden) Main Business Overview
        11.1.5 Modern Times Group (Sweden) Latest Developments
    11.2 Activision Blizzard (US)
        11.2.1 Activision Blizzard (US) Company Information
        11.2.2 Activision Blizzard (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.2.3 Activision Blizzard (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.2.4 Activision Blizzard (US) Main Business Overview
        11.2.5 Activision Blizzard (US) Latest Developments
    11.3 FACEIT (UK)
        11.3.1 FACEIT (UK) Company Information
        11.3.2 FACEIT (UK) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.3.3 FACEIT (UK) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.3.4 FACEIT (UK) Main Business Overview
        11.3.5 FACEIT (UK) Latest Developments
    11.4 Total Entertainment Network (US)
        11.4.1 Total Entertainment Network (US) Company Information
        11.4.2 Total Entertainment Network (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.4.3 Total Entertainment Network (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.4.4 Total Entertainment Network (US) Main Business Overview
        11.4.5 Total Entertainment Network (US) Latest Developments
    11.5 Gfinity (UK)
        11.5.1 Gfinity (UK) Company Information
        11.5.2 Gfinity (UK) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.5.3 Gfinity (UK) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.5.4 Gfinity (UK) Main Business Overview
        11.5.5 Gfinity (UK) Latest Developments
    11.6 Turner Broadcasting System (US)
        11.6.1 Turner Broadcasting System (US) Company Information
        11.6.2 Turner Broadcasting System (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.6.3 Turner Broadcasting System (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.6.4 Turner Broadcasting System (US) Main Business Overview
        11.6.5 Turner Broadcasting System (US) Latest Developments
    11.7 CJ Corporation (South Korea)
        11.7.1 CJ Corporation (South Korea) Company Information
        11.7.2 CJ Corporation (South Korea) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.7.3 CJ Corporation (South Korea) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.7.4 CJ Corporation (South Korea) Main Business Overview
        11.7.5 CJ Corporation (South Korea) Latest Developments
    11.8 Valve Corporation (US)
        11.8.1 Valve Corporation (US) Company Information
        11.8.2 Valve Corporation (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.8.3 Valve Corporation (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.8.4 Valve Corporation (US) Main Business Overview
        11.8.5 Valve Corporation (US) Latest Developments
    11.9 Tencent (China)
        11.9.1 Tencent (China) Company Information
        11.9.2 Tencent (China) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.9.3 Tencent (China) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.9.4 Tencent (China) Main Business Overview
        11.9.5 Tencent (China) Latest Developments
    11.10 Electronic Arts (EA) (US)
        11.10.1 Electronic Arts (EA) (US) Company Information
        11.10.2 Electronic Arts (EA) (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.10.3 Electronic Arts (EA) (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.10.4 Electronic Arts (EA) (US) Main Business Overview
        11.10.5 Electronic Arts (EA) (US) Latest Developments
    11. Hi-Rez Studios (US)
        11.11.1 Hi-Rez Studios (US) Company Information
        11.11.2 Hi-Rez Studios (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.11.3 Hi-Rez Studios (US) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.11.4 Hi-Rez Studios (US) Main Business Overview
        11.11.5 Hi-Rez Studios (US) Latest Developments
    11.12 KaBuM (Canada)
        11.12.1 KaBuM (Canada) Company Information
        11.12.2 KaBuM (Canada) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.12.3 KaBuM (Canada) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.12.4 KaBuM (Canada) Main Business Overview
        11.12.5 KaBuM (Canada) Latest Developments
    11.13 Wargaming Public (Cyprus)
        11.13.1 Wargaming Public (Cyprus) Company Information
        11.13.2 Wargaming Public (Cyprus) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.13.3 Wargaming Public (Cyprus) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.13.4 Wargaming Public (Cyprus) Main Business Overview
        11.13.5 Wargaming Public (Cyprus) Latest Developments
    11.14 Rovio Entertainment (Finland)
        11.14.1 Rovio Entertainment (Finland) Company Information
        11.14.2 Rovio Entertainment (Finland) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.14.3 Rovio Entertainment (Finland) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.14.4 Rovio Entertainment (Finland) Main Business Overview
        11.14.5 Rovio Entertainment (Finland) Latest Developments
    11.15 GungHo Online Entertainment (Japan)
        11.15.1 GungHo Online Entertainment (Japan) Company Information
        11.15.2 GungHo Online Entertainment (Japan) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.15.3 GungHo Online Entertainment (Japan) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.15.4 GungHo Online Entertainment (Japan) Main Business Overview
        11.15.5 GungHo Online Entertainment (Japan) Latest Developments
    11.16 Alisports (China)
        11.16.1 Alisports (China) Company Information
        11.16.2 Alisports (China) Electronic Sports (eSports) Product Offered
        11.16.3 Alisports (China) Electronic Sports (eSports) Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2022)
        11.16.4 Alisports (China) Main Business Overview
        11.16.5 Alisports (China) Latest Developments
12 Research Findings and Conclusion

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Electronic Sports (eSports) Market Growth (Status and Outlook) 2022-2028

List of Tables
    Table 1. Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Region (2017 VS 2022 VS 2028) & ($ Millions)
    Table 2. Major Players of Media Rights (Subscription & Online Advertisement)
    Table 3. Major Players of Tickets and Merchandise
    Table 4. Major Players of Sponsorship & Direct Advertisement
    Table 5. Major Players of Publisher Fees
    Table 6. Major Players of Others
    Table 7. Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Type (2017 VS 2022 VS 2028) & ($ Millions)
    Table 8. Global Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 9. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    Table 10. Electronic Sports (eSports) Market Size CAGR by Application (2017 VS 2022 VS 2028) & ($ Millions)
    Table 11. Global Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 12. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
    Table 13. Global Electronic Sports (eSports) Revenue by Players (2020-2022) & ($ Millions)
    Table 14. Global Electronic Sports (eSports) Revenue Market Share by Player (2020-2022)
    Table 15. Electronic Sports (eSports) Key Players Head office and Products Offered
    Table 16. Electronic Sports (eSports) Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2020-2022)
    Table 17. New Products and Potential Entrants
    Table 18. Mergers & Acquisitions, Expansion
    Table 19. Global Electronic Sports (eSports) Market Size by Regions 2017-2022 & ($ Millions)
    Table 20. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Regions (2017-2022)
    Table 21. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Country (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 22. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Country (2017-2022)
    Table 23. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 24. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    Table 25. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 26. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
    Table 27. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Region (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 28. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Region (2017-2022)
    Table 29. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 30. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    Table 31. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 32. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
    Table 33. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size by Country (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 34. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Country (2017-2022)
    Table 35. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 36. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    Table 37. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 38. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
    Table 39. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size by Region (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 40. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Region (2017-2022)
    Table 41. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size by Type (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 42. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type (2017-2022)
    Table 43. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size by Application (2017-2022) & ($ Millions)
    Table 44. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application (2017-2022)
    Table 45. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Electronic Sports (eSports)
    Table 46. Key Market Challenges & Risks of Electronic Sports (eSports)
    Table 47. Key Industry Trends of Electronic Sports (eSports)
    Table 48. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Forecast by Regions (2023-2028) & ($ Millions)
    Table 49. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share Forecast by Regions (2023-2028)
    Table 50. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Forecast by Type (2023-2028) & ($ Millions)
    Table 51. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share Forecast by Type (2023-2028)
    Table 52. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Forecast by Application (2023-2028) & ($ Millions)
    Table 53. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share Forecast by Application (2023-2028)
    Table 54. Modern Times Group (Sweden) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 55. Modern Times Group (Sweden) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 56. Modern Times Group (Sweden) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 57. Modern Times Group (Sweden) Main Business
    Table 58. Modern Times Group (Sweden) Latest Developments
    Table 59. Activision Blizzard (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 60. Activision Blizzard (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 61. Activision Blizzard (US) Main Business
    Table 62. Activision Blizzard (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 63. Activision Blizzard (US) Latest Developments
    Table 64. FACEIT (UK) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 65. FACEIT (UK) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 66. FACEIT (UK) Main Business
    Table 67. FACEIT (UK) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 68. FACEIT (UK) Latest Developments
    Table 69. Total Entertainment Network (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 70. Total Entertainment Network (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 71. Total Entertainment Network (US) Main Business
    Table 72. Total Entertainment Network (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 73. Total Entertainment Network (US) Latest Developments
    Table 74. Gfinity (UK) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 75. Gfinity (UK) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 76. Gfinity (UK) Main Business
    Table 77. Gfinity (UK) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 78. Gfinity (UK) Latest Developments
    Table 79. Turner Broadcasting System (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 80. Turner Broadcasting System (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 81. Turner Broadcasting System (US) Main Business
    Table 82. Turner Broadcasting System (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 83. Turner Broadcasting System (US) Latest Developments
    Table 84. CJ Corporation (South Korea) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 85. CJ Corporation (South Korea) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 86. CJ Corporation (South Korea) Main Business
    Table 87. CJ Corporation (South Korea) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 88. CJ Corporation (South Korea) Latest Developments
    Table 89. Valve Corporation (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 90. Valve Corporation (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 91. Valve Corporation (US) Main Business
    Table 92. Valve Corporation (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 93. Valve Corporation (US) Latest Developments
    Table 94. Tencent (China) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 95. Tencent (China) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 96. Tencent (China) Main Business
    Table 97. Tencent (China) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 98. Tencent (China) Latest Developments
    Table 99. Electronic Arts (EA) (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 100. Electronic Arts (EA) (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 101. Electronic Arts (EA) (US) Main Business
    Table 102. Electronic Arts (EA) (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 103. Electronic Arts (EA) (US) Latest Developments
    Table 104. Hi-Rez Studios (US) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 105. Hi-Rez Studios (US) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 106. Hi-Rez Studios (US) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 107. Hi-Rez Studios (US) Main Business
    Table 108. Hi-Rez Studios (US) Latest Developments
    Table 109. KaBuM (Canada) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 110. KaBuM (Canada) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 111. KaBuM (Canada) Main Business
    Table 112. KaBuM (Canada) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 113. KaBuM (Canada) Latest Developments
    Table 114. Wargaming Public (Cyprus) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 115. Wargaming Public (Cyprus) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 116. Wargaming Public (Cyprus) Main Business
    Table 117. Wargaming Public (Cyprus) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 118. Wargaming Public (Cyprus) Latest Developments
    Table 119. Rovio Entertainment (Finland) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 120. Rovio Entertainment (Finland) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 121. Rovio Entertainment (Finland) Main Business
    Table 122. Rovio Entertainment (Finland) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 123. Rovio Entertainment (Finland) Latest Developments
    Table 124. GungHo Online Entertainment (Japan) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 125. GungHo Online Entertainment (Japan) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 126. GungHo Online Entertainment (Japan) Main Business
    Table 127. GungHo Online Entertainment (Japan) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 128. GungHo Online Entertainment (Japan) Latest Developments
    Table 129. Alisports (China) Details, Company Type, Electronic Sports (eSports) Area Served and Its Competitors
    Table 130. Alisports (China) Electronic Sports (eSports) Product Offered
    Table 131. Alisports (China) Main Business
    Table 132. Alisports (China) Electronic Sports (eSports) Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2020-2022)
    Table 133. Alisports (China) Latest Developments
List of Figures
    Figure 1. Electronic Sports (eSports) Report Years Considered
    Figure 2. Research Objectives
    Figure 3. Research Methodology
    Figure 4. Research Process and Data Source
    Figure 5. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Growth Rate 2017-2028 ($ Millions)
    Figure 6. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type in 2021
    Figure 7. Electronic Sports (eSports) in Online
    Figure 8. Global Electronic Sports (eSports) Market: Online (2017-2022) & ($ Millions)
    Figure 9. Electronic Sports (eSports) in Offline
    Figure 10. Global Electronic Sports (eSports) Market: Offline (2017-2022) & ($ Millions)
    Figure 11. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application in 2021
    Figure 12. Global Electronic Sports (eSports) Revenue Market Share by Player in 2021
    Figure 13. Global Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Regions (2017-2022)
    Figure 14. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 15. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 16. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 17. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 18. Americas Electronic Sports (eSports) Value Market Share by Country in 2021
    Figure 19. Americas Electronic Sports (eSports) Consumption Market Share by Type in 2021
    Figure 20. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application in 2021
    Figure 21. United States Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 22. Canada Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 23. Mexico Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 24. Brazil Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 25. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Region in 2021
    Figure 26. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application in 2021
    Figure 27. China Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 28. Japan Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 29. Korea Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 30. Southeast Asia Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 31. India Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 32. Australia Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 33. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Country in 2021
    Figure 34. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type in 2021
    Figure 35. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application in 2021
    Figure 36. Germany Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 37. France Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 38. UK Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 39. Italy Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 40. Russia Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 41. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Region in 2021
    Figure 42. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Type in 2021
    Figure 43. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Market Share by Application in 2021
    Figure 44. Egypt Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 45. South Africa Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 46. Israel Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 47. Turkey Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 48. GCC Country Electronic Sports (eSports) Market Size Growth 2017-2022 ($ Millions)
    Figure 49. Americas Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 50. APAC Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 51. Europe Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 52. Middle East & Africa Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 53. United States Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 54. Canada Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 55. Mexico Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 56. Brazil Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 57. China Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 58. Japan Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 59. Korea Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 60. Southeast Asia Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 61. India Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 62. Australia Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 63. Germany Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 64. France Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 65. UK Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 66. Italy Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 67. Russia Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 68. Spain Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 69. Egypt Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 70. South Africa Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 71. Israel Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 72. Turkey Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)
    Figure 73. GCC Countries Electronic Sports (eSports) Market Size 2023-2028 ($ Millions)

market Reports market Reports