Global and United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Insights, Forecast to 2027

SKU ID : QYR-19104132 | Publishing Date : 07-Sep-2021 | No. of pages : 150

Detailed TOC of Global and United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Insights, Forecast to 2027

1 Study Coverage
    1.1 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Product Introduction
    1.2 Market by Type
        1.2.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Type
        1.2.2 VR Headset
        1.2.3 VR Controller
        1.2.4 VR Treadmill
        1.2.5 VR PC Backpack
        1.2.6 Gaming Suit
        1.2.7 Others
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Application
        1.3.2 Smartphone
        1.3.3 PC
        1.3.4 Gaming Console
        1.3.5 Others
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered

2 Executive Summary
    2.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size, Estimates and Forecasts
        2.1.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue 2016-2027
        2.1.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales 2016-2027
    2.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories, Market Size by Region: 2016 VS 2021 VS 2027
    2.3 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Historical Market Size by Region (2016-2021)
        2.3.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Retrospective Market Scenario in Sales by Region: 2016-2021
        2.3.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Retrospective Market Scenario in Revenue by Region: 2016-2021
    2.4 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Estimates and Projections by Region (2022-2027)
        2.4.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Region (2022-2027)
        2.4.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Region (2022-2027)

3 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Competitor Landscape by Players
    3.1 Global Top Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers by Sales
        3.1.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Manufacturer (2016-2021)
        3.1.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Manufacturer (2016-2021)
    3.2 Global Top Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers by Revenue
        3.2.1 Key Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers Covered: Ranking by Revenue
        3.2.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Manufacturers (2016-2021)
        3.2.3 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Manufacturers (2016-2021)
        3.2.4 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) (2016-2021)
        3.2.5 Global Top 10 and Top 5 Companies by Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue in 2020
        3.2.6 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.3 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price by Manufacturers
    3.4 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturing Base Distribution, Product Types
        3.4.1 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers Manufacturing Base Distribution, Headquarters
        3.4.2 Manufacturers Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Product Type
        3.4.3 Date of International Manufacturers Enter into Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market
    3.5 Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2016-2027)
    4.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size by Type (2016-2021)
        4.1.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Type (2016-2021)
        4.1.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Type (2016-2021)
        4.1.3 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) by Type (2016-2021)
    4.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.3 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) Forecast by Type (2022-2027)

5 Breakdown Data by Application (2016-2027)
    5.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size by Application (2016-2021)
        5.1.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Application (2016-2021)
        5.1.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Application (2016-2021)
        5.1.3 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price by Application (2016-2021)
    5.2 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.1 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.2 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.3 Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price Forecast by Application (2022-2027)

6 United States by Players, Type and Application
    6.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
        6.1.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales YoY Growth 2016-2027
        6.1.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue YoY Growth 2016-2027
        6.1.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Share in Global Market 2016-2027
    6.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size by Players (International and Local Players)
        6.2.1 United States Top Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Players by Sales (2016-2021)
        6.2.2 United States Top Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Players by Revenue (2016-2021)
    6.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Historic Market Review by Type (2016-2021)
        6.3.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Type (2016-2021)
        6.3.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Type (2016-2021)
        6.3.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price by Type (2016-2021)
    6.4 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Estimates and Forecasts by Type (2022-2027)
        6.4.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Type (2022-2027)
        6.4.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Type (2022-2027)
        6.4.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price Forecast by Type (2022-2027)
    6.5 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Historic Market Review by Application (2016-2021)
        6.5.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Application (2016-2021)
        6.5.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Application (2016-2021)
        6.5.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price by Application (2016-2021)
    6.6 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Estimates and Forecasts by Application (2022-2027)
        6.6.1 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Application (2022-2027)
        6.6.2 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Application (2022-2027)
        6.6.3 United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price Forecast by Application (2022-2027)

7 North America
    7.1 North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
    7.2 North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Facts & Figures by Country
        7.2.1 North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021)
        7.2.2 North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021)
        7.2.3 United States
        7.2.4 Canada

8 Asia Pacific
    8.1 Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
    8.2 Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Facts & Figures by Region
        8.2.1 Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Region (2016-2021)
        8.2.2 Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Region (2016-2021)
        8.2.3 China
        8.2.4 Japan
        8.2.5 South Korea
        8.2.6 India
        8.2.7 Australia
        8.2.8 Australia
        8.2.9 Indonesia
        8.2.10 Thailand
        8.2.11 Malaysia

9 Europe
    9.1 Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
    9.2 Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Facts & Figures by Country
        9.2.1 Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021)
        9.2.2 Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021)
        9.2.3 Germany
        9.2.4 France
        9.2.5 U.K.
        9.2.6 Italy

10 Latin America
    10.1 Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
    10.2 Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Facts & Figures by Country
        10.2.1 Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021)
        10.2.2 Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021)
        10.2.3 Mexico
        10.2.4 Brazil
        10.2.5 Argentina
        10.2.6 Colombia

11 Middle East and Africa
    11.1 Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2016-2027
    11.2 Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Facts & Figures by Country
        11.2.1 Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021)
        11.2.2 Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021)
        11.2.3 Turkey
        11.2.4 Saudi Arabia
        11.2.5 UAE

12 Company Profiles
    12.1 ZEISS Group
        12.1.1 ZEISS Group Corporation Information
        12.1.2 ZEISS Group Description and Business Overview
        12.1.3 ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.1.4 ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.1.5 ZEISS Group Recent Development
    12.2 Virtuix Omni
        12.2.1 Virtuix Omni Corporation Information
        12.2.2 Virtuix Omni Description and Business Overview
        12.2.3 Virtuix Omni Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.2.4 Virtuix Omni Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.2.5 Virtuix Omni Recent Development
    12.3 Sony Corporation
        12.3.1 Sony Corporation Corporation Information
        12.3.2 Sony Corporation Description and Business Overview
        12.3.3 Sony Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.3.4 Sony Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.3.5 Sony Corporation Recent Development
    12.4 Oculus
        12.4.1 Oculus Corporation Information
        12.4.2 Oculus Description and Business Overview
        12.4.3 Oculus Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.4.4 Oculus Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.4.5 Oculus Recent Development
    12.5 Samsung
        12.5.1 Samsung Corporation Information
        12.5.2 Samsung Description and Business Overview
        12.5.3 Samsung Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.5.4 Samsung Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.5.5 Samsung Recent Development
    12.6 HP Development Company
        12.6.1 HP Development Company Corporation Information
        12.6.2 HP Development Company Description and Business Overview
        12.6.3 HP Development Company Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.6.4 HP Development Company Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.6.5 HP Development Company Recent Development
    12.7 Microsoft Corporation
        12.7.1 Microsoft Corporation Corporation Information
        12.7.2 Microsoft Corporation Description and Business Overview
        12.7.3 Microsoft Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.7.4 Microsoft Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.7.5 Microsoft Corporation Recent Development
    12.8 HTC Corporation
        12.8.1 HTC Corporation Corporation Information
        12.8.2 HTC Corporation Description and Business Overview
        12.8.3 HTC Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.8.4 HTC Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.8.5 HTC Corporation Recent Development
    12.9 Nintendo
        12.9.1 Nintendo Corporation Information
        12.9.2 Nintendo Description and Business Overview
        12.9.3 Nintendo Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.9.4 Nintendo Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.9.5 Nintendo Recent Development
    12.10 Google Inc
        12.10.1 Google Inc Corporation Information
        12.10.2 Google Inc Description and Business Overview
        12.10.3 Google Inc Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.10.4 Google Inc Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.10.5 Google Inc Recent Development
    12.11 ZEISS Group
        12.11.1 ZEISS Group Corporation Information
        12.11.2 ZEISS Group Description and Business Overview
        12.11.3 ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.11.4 ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Products Offered
        12.11.5 ZEISS Group Recent Development
    12.12 Birdly
        12.12.1 Birdly Corporation Information
        12.12.2 Birdly Description and Business Overview
        12.12.3 Birdly Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.12.4 Birdly Products Offered
        12.12.5 Birdly Recent Development
    12.13 Sixense STEM
        12.13.1 Sixense STEM Corporation Information
        12.13.2 Sixense STEM Description and Business Overview
        12.13.3 Sixense STEM Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.13.4 Sixense STEM Products Offered
        12.13.5 Sixense STEM Recent Development
    12.14 Teslasuit
        12.14.1 Teslasuit Corporation Information
        12.14.2 Teslasuit Description and Business Overview
        12.14.3 Teslasuit Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.14.4 Teslasuit Products Offered
        12.14.5 Teslasuit Recent Development
    12.15 Feelreal
        12.15.1 Feelreal Corporation Information
        12.15.2 Feelreal Description and Business Overview
        12.15.3 Feelreal Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.15.4 Feelreal Products Offered
        12.15.5 Feelreal Recent Development

13 Market Opportunities, Challenges, Risks and Influences Factors Analysis
    13.1 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Industry Trends
    13.2 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Drivers
    13.3 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Challenges
    13.4 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Restraints

14 Value Chain and Sales Channels Analysis
    14.1 Value Chain Analysis
    14.2 Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Customers
    14.3 Sales Channels Analysis
        14.3.1 Sales Channels
        14.3.2 Distributors

15 Research Findings and Conclusion

16 Appendix
    16.1 Research Methodology
        16.1.1 Methodology/Research Approach
        16.1.2 Data Source
    16.2 Author Details
    16.3 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Insights, Forecast to 2027

List of Tables
    Table 1. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Type, 2016 VS 2021 VS 2027 (US$ Million)
    Table 2. Major Manufacturers of VR Headset
    Table 3. Major Manufacturers of VR Controller
    Table 4. Major Manufacturers of VR Treadmill
    Table 5. Major Manufacturers of VR PC Backpack
    Table 6. Major Manufacturers of Gaming Suit
    Table 7. Major Manufacturers of Others
    Table 8. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Application (2021-2027) & (K Units)
    Table 9. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size by Region (K Units) & (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 10. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Regions (2016-2021) & (K Units)
    Table 11. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Regions (2016-2021)
    Table 12. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Regions (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 13. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Region (2022-2027) & (K Units)
    Table 14. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share Forecast by Region (2022-2027)
    Table 15. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Region (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 16. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share Forecast by Region (2022-2027)
    Table 17. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Manufacturers (2016-2021) (K Units)
    Table 18. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Manufacturers (2016-2021)
    Table 19. Ranking of Global Top Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2020
    Table 20. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Manufacturers (2016-2021) (US$ Million)
    Table 21. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Manufacturers (2016-2021)
    Table 22. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) & (2016-2021)
    Table 23. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Reality (VR) Gaming Accessories as of 2020)
    Table 24. Key Manufacturers Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price (2016-2021) (US$/Unit)
    Table 25. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Manufacturers Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    Table 26. Manufacturers Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Product Type
    Table 27. Date of International Manufacturers Enter into Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market
    Table 28. Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 29. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Type (2016-2021) (K Units)
    Table 30. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Type (2016-2021)
    Table 31. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 32. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Type (2016-2021)
    Table 33. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) by Type (2016-2021) & (US$/Unit)
    Table 34. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Type (2022-2027) & (K Units)
    Table 35. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share Forecast by Type (2022-2027)
    Table 36. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast V (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 37. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share Forecast by Type (2022-2027)
    Table 38. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) Forecast by Type (2022-2027) & (US$/Unit)
    Table 39. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Application (2016-2021) (K Units)
    Table 40. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Application (2016-2021)
    Table 41. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 42. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Application (2016-2021)
    Table 43. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) by Application (2016-2021) & (US$/Unit)
    Table 44. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Forecast by Application (2022-2027) & (K Units)
    Table 45. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share Forecast by Application (2022-2027)
    Table 46. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Forecast by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 47. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share Forecast by Application (2022-2027)
    Table 48. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Average Selling Price (ASP) Forecast by Application (2022-2027) & (US$/Unit)
    Table 49. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units) of Key Companies (2016-2021)
    Table 50. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Company (2016-2021)
    Table 51. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue (US$ Million) by Company (2016-2021)
    Table 52. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Company (2016-2021)
    Table 53. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units) by Type (2016-2021)
    Table 54. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Type (2016-2021)
    Table 55. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue (US$ Million) Market Share by Type (2016-2021)
    Table 56. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price (US$/Unit) by Type (2016-2021)
    Table 57. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units) by Type (2022-2027)
    Table 58. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Type (2022-2027)
    Table 59. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue (US$ Million) Market Share by Type (2022-2027)
    Table 60. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Type (2022-2027)
    Table 61. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price (US$/Unit) by Type (2022-2027)
    Table 62. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units) by Application (2016-2021)
    Table 63. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Application (2016-2021)
    Table 64. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue (US$ Million) Market Share by Application (2016-2021)
    Table 65. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price (US$/Unit) by Application (2016-2021)
    Table 66. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units) by Application (2022-2027)
    Table 67. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Application (2022-2027)
    Table 68. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue (US$ Million) Market Share by Application (2022-2027)
    Table 69. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Application (2022-2027)
    Table 70. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Price (US$/Unit) by Application (2022-2027)
    Table 71. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 72. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 73. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 74. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 75. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Region (2016-2021) & (K Units)
    Table 76. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Region (2016-2021)
    Table 77. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Region (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 78. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Region (2016-2021)
    Table 79. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 80. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 81. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 82. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 83. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 84. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 85. Latin Americaa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 86. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 87. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 88. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 89. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 90. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 91. ZEISS Group Corporation Information
    Table 92. ZEISS Group Description and Business Overview
    Table 93. ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 94. ZEISS Group Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Product
    Table 95. ZEISS Group Recent Development
    Table 96. Virtuix Omni Corporation Information
    Table 97. Virtuix Omni Description and Business Overview
    Table 98. Virtuix Omni Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 99. Virtuix Omni Product
    Table 100. Virtuix Omni Recent Development
    Table 101. Sony Corporation Corporation Information
    Table 102. Sony Corporation Description and Business Overview
    Table 103. Sony Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 104. Sony Corporation Product
    Table 105. Sony Corporation Recent Development
    Table 106. Oculus Corporation Information
    Table 107. Oculus Description and Business Overview
    Table 108. Oculus Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 109. Oculus Product
    Table 110. Oculus Recent Development
    Table 111. Samsung Corporation Information
    Table 112. Samsung Description and Business Overview
    Table 113. Samsung Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 114. Samsung Product
    Table 115. Samsung Recent Development
    Table 116. HP Development Company Corporation Information
    Table 117. HP Development Company Description and Business Overview
    Table 118. HP Development Company Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 119. HP Development Company Product
    Table 120. HP Development Company Recent Development
    Table 121. Microsoft Corporation Corporation Information
    Table 122. Microsoft Corporation Description and Business Overview
    Table 123. Microsoft Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 124. Microsoft Corporation Product
    Table 125. Microsoft Corporation Recent Development
    Table 126. HTC Corporation Corporation Information
    Table 127. HTC Corporation Description and Business Overview
    Table 128. HTC Corporation Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 129. HTC Corporation Product
    Table 130. HTC Corporation Recent Development
    Table 131. Nintendo Corporation Information
    Table 132. Nintendo Description and Business Overview
    Table 133. Nintendo Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 134. Nintendo Product
    Table 135. Nintendo Recent Development
    Table 136. Google Inc Corporation Information
    Table 137. Google Inc Description and Business Overview
    Table 138. Google Inc Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 139. Google Inc Product
    Table 140. Google Inc Recent Development
    Table 141. Xiaomi Corporation Information
    Table 142. Xiaomi Description and Business Overview
    Table 143. Xiaomi Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 144. Xiaomi Product
    Table 145. Xiaomi Recent Development
    Table 146. Birdly Corporation Information
    Table 147. Birdly Description and Business Overview
    Table 148. Birdly Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 149. Birdly Product
    Table 150. Birdly Recent Development
    Table 151. Sixense STEM Corporation Information
    Table 152. Sixense STEM Description and Business Overview
    Table 153. Sixense STEM Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 154. Sixense STEM Product
    Table 155. Sixense STEM Recent Development
    Table 156. Teslasuit Corporation Information
    Table 157. Teslasuit Description and Business Overview
    Table 158. Teslasuit Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 159. Teslasuit Product
    Table 160. Teslasuit Recent Development
    Table 161. Feelreal Corporation Information
    Table 162. Feelreal Description and Business Overview
    Table 163. Feelreal Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 164. Feelreal Product
    Table 165. Feelreal Recent Development
    Table 166. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Trends
    Table 167. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Drivers
    Table 168. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Challenges
    Table 169. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Restraints
    Table 170. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Customers List
    Table 171. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Distributors List
    Table 172. Research Programs/Design for This Report
    Table 173. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 174. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Product Picture
    Figure 2. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Type in 2020 & 2027
    Figure 3. VR Headset Product Picture
    Figure 4. VR Controller Product Picture
    Figure 5. VR Treadmill Product Picture
    Figure 6. VR PC Backpack Product Picture
    Figure 7. Gaming Suit Product Picture
    Figure 8. Others Product Picture
    Figure 9. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Application in 2020 & 2027
    Figure 10. Smartphone
    Figure 11. PC
    Figure 12. Gaming Console
    Figure 13. Others
    Figure 14. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Report Years Considered
    Figure 15. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size, (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Figure 16. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size 2016-2027 (US$ Million)
    Figure 17. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales 2016-2027 (K Units)
    Figure 18. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Size Market Share by Region: 2021 Versus 2027
    Figure 19. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Region (2016-2021)
    Figure 20. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Region in 2020
    Figure 21. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Region (2016-2021)
    Figure 22. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Region in 2020
    Figure 23. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Share by Manufacturer in 2020
    Figure 24. The Top 10 and 5 Players Market Share by Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue in 2020
    Figure 25. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3): 2016 VS 2020
    Figure 26. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 27. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Type in 2020
    Figure 28. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 29. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Type in 2020
    Figure 30. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Application (2016-2021)
    Figure 31. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Application in 2020
    Figure 32. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Application (2016-2021)
    Figure 33. Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Application in 2020
    Figure 34. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2027 (K Units)
    Figure 35. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2027 (US$ Million)
    Figure 36. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Share in Global Market 2016-2027
    Figure 37. United States 5 and 10 Largest Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Players Market Share by Revenue in Virtual Reality (VR) Gaming Accessories in 2020
    Figure 38. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Type (2016-2021)
    Figure 39. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate by Type in 2016 & 2020
    Figure 40. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Share by Application (2016-2021)
    Figure 41. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate by Application in 2016 & 2020
    Figure 42. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 43. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 44. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 45. North America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 46. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 47. United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 48. Canada Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 49. Canada Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 50. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 51. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 52. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 53. Europe Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 54. Germany Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 55. Germany Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 56. France Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 57. France Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 58. U.K. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 59. U.K. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 60. Italy Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 61. Italy Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 62. Russia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 63. Russia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 64. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 65. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 66. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Region in 2020
    Figure 67. Asia Pacific Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Region in 2020
    Figure 68. China Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 69. China Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 70. Japan Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 71. Japan Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 72. South Korea Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 73. South Korea Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 74. India Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 75. India Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 76. Australia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 77. Australia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 78. Taiwan Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 79. Taiwan Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 80. Indonesia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 81. Indonesia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 82. Thailand Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 83. Thailand Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 84. Malaysia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 85. Malaysia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 86. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 87. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 88. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 89. Latin America Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 90. Mexico Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 91. Mexico Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 92. Brazil Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 93. Brazil Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 94. Argentina Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 95. Argentina Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 96. Colombia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 97. Colombia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 98. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 99. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 100. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 101. Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 102. Turkey Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 103. Turkey Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 104. Saudi Arabia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 105. Saudi Arabia Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 106. UAE Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 107. UAE Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 108. Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Value Chain
    Figure 109. Channels of Distribution
    Figure 110. Distributors Profiles
    Figure 111. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 112. Data Triangulation
    Figure 113. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and United States Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Insights, Forecast to 2027

ZEISS Group
Virtuix Omni
Sony Corporation
Oculus
Samsung
HP Development Company
Microsoft Corporation
HTC Corporation
Nintendo
Google Inc
Xiaomi
Birdly
Sixense STEM
Teslasuit
Feelreal

market Reports market Reports