Covid-19 Impact on Global Client-based MMORPG Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-15592196 | Publishing Date : 24-Apr-2020 | No. of pages : 98

Detailed TOC of Covid-19 Impact on Global Client-based MMORPG Market Size, Status and Forecast 2020-2026

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Key Market Segments
    1.3 Players Covered: Ranking by Client-based MMORPG Revenue
    1.4 Market Analysis by Type
        1.4.1 Global Client-based MMORPG Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.4.2 Free-to-play
        1.4.3 Payment or a Monthly Subscription
    1.5 Market by Application
        1.5.1 Global Client-based MMORPG Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.5.2 Juvenile (7-17)
        1.5.3 Youth (18-40)
        1.5.4 Middle Aged (41-65)
        1.5.5 Elderly (>66)
    1.6 Coronavirus Disease 2019 (Covid-19): Client-based MMORPG Industry Impact
        1.6.1 How the Covid-19 is Affecting the Client-based MMORPG Industry
            1.6.1.1 Client-based MMORPG Business Impact Assessment - Covid-19
            1.6.1.2 Supply Chain Challenges
            1.6.1.3 COVID-19’s Impact On Crude Oil and Refined Products
        1.6.2 Market Trends and Client-based MMORPG Potential Opportunities in the COVID-19 Landscape
        1.6.3 Measures / Proposal against Covid-19
            1.6.3.1 Government Measures to Combat Covid-19 Impact
            1.6.3.2 Proposal for Client-based MMORPG Players to Combat Covid-19 Impact
    1.7 Study Objectives
    1.8 Years Considered

2 Global Growth Trends by Regions
    2.1 Client-based MMORPG Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Client-based MMORPG Growth Trends by Regions
        2.2.1 Client-based MMORPG Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 Client-based MMORPG Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 Client-based MMORPG Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
    2.3 Industry Trends and Growth Strategy
        2.3.1 Market Top Trends
        2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Porter’s Five Forces Analysis
        2.3.5 Client-based MMORPG Market Growth Strategy
        2.3.6 Primary Interviews with Key Client-based MMORPG Players (Opinion Leaders)

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Client-based MMORPG Players by Market Size
        3.1.1 Global Top Client-based MMORPG Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global Client-based MMORPG Revenue Market Share by Players (2015-2020)
        3.1.3 Global Client-based MMORPG Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.2 Global Client-based MMORPG Market Concentration Ratio
        3.2.1 Global Client-based MMORPG Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.2.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Client-based MMORPG Revenue in 2019
    3.3 Client-based MMORPG Key Players Head office and Area Served
    3.4 Key Players Client-based MMORPG Product Solution and Service
    3.5 Date of Enter into Client-based MMORPG Market
    3.6 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global Client-based MMORPG Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global Client-based MMORPG Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 Client-based MMORPG Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global Client-based MMORPG Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    6.2 Client-based MMORPG Key Players in North America (2019-2020)
    6.3 North America Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    6.4 North America Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

7 Europe
    7.1 Europe Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    7.2 Client-based MMORPG Key Players in Europe (2019-2020)
    7.3 Europe Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    7.4 Europe Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

8 China
    8.1 China Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    8.2 Client-based MMORPG Key Players in China (2019-2020)
    8.3 China Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    8.4 China Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

9 Japan
    9.1 Japan Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    9.2 Client-based MMORPG Key Players in Japan (2019-2020)
    9.3 Japan Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    9.4 Japan Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    10.2 Client-based MMORPG Key Players in Southeast Asia (2019-2020)
    10.3 Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

11 India
    11.1 India Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    11.2 Client-based MMORPG Key Players in India (2019-2020)
    11.3 India Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    11.4 India Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

12 Central & South America
    12.1 Central & South America Client-based MMORPG Market Size (2015-2020)
    12.2 Client-based MMORPG Key Players in Central & South America (2019-2020)
    12.3 Central & South America Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020)
    12.4 Central & South America Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020)

13 Key Players Profiles
    13.1 Tencent
        13.1.1 Tencent Company Details
        13.1.2 Tencent Business Overview and Its Total Revenue
        13.1.3 Tencent Client-based MMORPG Introduction
        13.1.4 Tencent Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020))
        13.1.5 Tencent Recent Development
    13.2 NetEase
        13.2.1 NetEase Company Details
        13.2.2 NetEase Business Overview and Its Total Revenue
        13.2.3 NetEase Client-based MMORPG Introduction
        13.2.4 NetEase Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.2.5 NetEase Recent Development
    13.3 Blizzard Entertainment
        13.3.1 Blizzard Entertainment Company Details
        13.3.2 Blizzard Entertainment Business Overview and Its Total Revenue
        13.3.3 Blizzard Entertainment Client-based MMORPG Introduction
        13.3.4 Blizzard Entertainment Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.3.5 Blizzard Entertainment Recent Development
    13.4 NCSOFT
        13.4.1 NCSOFT Company Details
        13.4.2 NCSOFT Business Overview and Its Total Revenue
        13.4.3 NCSOFT Client-based MMORPG Introduction
        13.4.4 NCSOFT Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.4.5 NCSOFT Recent Development
    13.5 Sandbox Interactive GmbH
        13.5.1 Sandbox Interactive GmbH Company Details
        13.5.2 Sandbox Interactive GmbH Business Overview and Its Total Revenue
        13.5.3 Sandbox Interactive GmbH Client-based MMORPG Introduction
        13.5.4 Sandbox Interactive GmbH Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.5.5 Sandbox Interactive GmbH Recent Development
    13.6 ZeniMax Online Studios
        13.6.1 ZeniMax Online Studios Company Details
        13.6.2 ZeniMax Online Studios Business Overview and Its Total Revenue
        13.6.3 ZeniMax Online Studios Client-based MMORPG Introduction
        13.6.4 ZeniMax Online Studios Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.6.5 ZeniMax Online Studios Recent Development
    13.7 Nexon
        13.7.1 Nexon Company Details
        13.7.2 Nexon Business Overview and Its Total Revenue
        13.7.3 Nexon Client-based MMORPG Introduction
        13.7.4 Nexon Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.7.5 Nexon Recent Development
    13.8 Trion Worlds
        13.8.1 Trion Worlds Company Details
        13.8.2 Trion Worlds Business Overview and Its Total Revenue
        13.8.3 Trion Worlds Client-based MMORPG Introduction
        13.8.4 Trion Worlds Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.8.5 Trion Worlds Recent Development
    13.9 KOG Games
        13.9.1 KOG Games Company Details
        13.9.2 KOG Games Business Overview and Its Total Revenue
        13.9.3 KOG Games Client-based MMORPG Introduction
        13.9.4 KOG Games Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.9.5 KOG Games Recent Development
    13.10 Bungie
        13.10.1 Bungie Company Details
        13.10.2 Bungie Business Overview and Its Total Revenue
        13.10.3 Bungie Client-based MMORPG Introduction
        13.10.4 Bungie Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
        13.10.5 Bungie Recent Development

14 Analyst's Viewpoints/Conclusions

15 Appendix
    15.1 Research Methodology
        15.1.1 Methodology/Research Approach
        15.1.2 Data Source
    15.2 Disclaimer
    15.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Covid-19 Impact on Global Client-based MMORPG Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables
    Table 1. Client-based MMORPG Key Market Segments
    Table 2. Key Players Covered: Ranking by Client-based MMORPG Revenue
    Table 3. Ranking of Global Top Client-based MMORPG Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2019
    Table 4. Global Client-based MMORPG Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 5. Key Players of Free-to-play
    Table 6. Key Players of Payment or a Monthly Subscription
    Table 7. COVID-19 Impact Global Market: (Four Client-based MMORPG Market Size Forecast Scenarios)
    Table 8. Opportunities and Trends for Client-based MMORPG Players in the COVID-19 Landscape
    Table 9. Present Opportunities in China & Elsewhere Due to the Coronavirus Crisis
    Table 10. Key Regions/Countries Measures against Covid-19 Impact
    Table 11. Proposal for Client-based MMORPG Players to Combat Covid-19 Impact
    Table 12. Global Client-based MMORPG Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 13. Global Client-based MMORPG Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 14. Global Client-based MMORPG Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 15. Global Client-based MMORPG Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 16. Global Client-based MMORPG Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 17. Global Client-based MMORPG Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 18. Market Top Trends
    Table 19. Key Drivers: Impact Analysis
    Table 20. Key Challenges
    Table 21. Client-based MMORPG Market Growth Strategy
    Table 22. Main Points Interviewed from Key Client-based MMORPG Players
    Table 23. Global Client-based MMORPG Revenue by Players (2015-2020) (Million US$)
    Table 24. Global Client-based MMORPG Market Share by Players (2015-2020)
    Table 25. Global Top Client-based MMORPG Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Client-based MMORPG as of 2019)
    Table 26. Global Client-based MMORPG by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 27. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 28. Key Players Client-based MMORPG Product Solution and Service
    Table 29. Date of Enter into Client-based MMORPG Market
    Table 30. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 31. Global Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 32. Global Client-based MMORPG Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 33. Global Client-based MMORPG Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 34. Global Client-based MMORPG Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 35. Global Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 36. Global Client-based MMORPG Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 37. North America Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 38. North America Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 39. North America Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 40. North America Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 41. North America Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 42. North America Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 43. Europe Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 44. Europe Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 45. Europe Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 46. Europe Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 47. Europe Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 48. Europe Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 49. China Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 50. China Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 51. China Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 52. China Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 53. China Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 54. China Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 55. Japan Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 56. Japan Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 57. Japan Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 58. Japan Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 59. Japan Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 60. Japan Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 61. Southeast Asia Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 62. Southeast Asia Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 63. Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 64. Southeast Asia Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 65. Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 66. Southeast Asia Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 67. India Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 68. India Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 69. India Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 70. India Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 71. India Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 72. India Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 73. Central & South America Key Players Client-based MMORPG Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 74. Central & South America Key Players Client-based MMORPG Market Share (2019-2020)
    Table 75. Central & South America Client-based MMORPG Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 76. Central & South America Client-based MMORPG Market Share by Type (2015-2020)
    Table 77. Central & South America Client-based MMORPG Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 78. Central & South America Client-based MMORPG Market Share by Application (2015-2020)
    Table 79. Tencent Company Details
    Table 80. Tencent Business Overview
    Table 81. Tencent Product
    Table 82. Tencent Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 83. Tencent Recent Development
    Table 84. NetEase Company Details
    Table 85. NetEase Business Overview
    Table 86. NetEase Product
    Table 87. NetEase Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 88. NetEase Recent Development
    Table 89. Blizzard Entertainment Company Details
    Table 90. Blizzard Entertainment Business Overview
    Table 91. Blizzard Entertainment Product
    Table 92. Blizzard Entertainment Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 93. Blizzard Entertainment Recent Development
    Table 94. NCSOFT Company Details
    Table 95. NCSOFT Business Overview
    Table 96. NCSOFT Product
    Table 97. NCSOFT Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 98. NCSOFT Recent Development
    Table 99. Sandbox Interactive GmbH Company Details
    Table 100. Sandbox Interactive GmbH Business Overview
    Table 101. Sandbox Interactive GmbH Product
    Table 102. Sandbox Interactive GmbH Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 103. Sandbox Interactive GmbH Recent Development
    Table 104. ZeniMax Online Studios Company Details
    Table 105. ZeniMax Online Studios Business Overview
    Table 106. ZeniMax Online Studios Product
    Table 107. ZeniMax Online Studios Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 108. ZeniMax Online Studios Recent Development
    Table 109. Nexon Company Details
    Table 110. Nexon Business Overview
    Table 111. Nexon Product
    Table 112. Nexon Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 113. Nexon Recent Development
    Table 114. Trion Worlds Business Overview
    Table 115. Trion Worlds Product
    Table 116. Trion Worlds Company Details
    Table 117. Trion Worlds Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 118. Trion Worlds Recent Development
    Table 119. KOG Games Company Details
    Table 120. KOG Games Business Overview
    Table 121. KOG Games Product
    Table 122. KOG Games Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 123. KOG Games Recent Development
    Table 124. Bungie Company Details
    Table 125. Bungie Business Overview
    Table 126. Bungie Product
    Table 127. Bungie Revenue in Client-based MMORPG Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 128. Bungie Recent Development
    Table 129. Research Programs/Design for This Report
    Table 130. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 131. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Client-based MMORPG Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. Free-to-play Features
    Figure 3. Payment or a Monthly Subscription Features
    Figure 4. Global Client-based MMORPG Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 5. Juvenile (7-17) Case Studies
    Figure 6. Youth (18-40) Case Studies
    Figure 7. Middle Aged (41-65) Case Studies
    Figure 8. Elderly (>66) Case Studies
    Figure 9. Client-based MMORPG Report Years Considered
    Figure 10. Global Client-based MMORPG Market Size YoY Growth 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 11. Global Client-based MMORPG Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 12. Global Client-based MMORPG Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 13. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 14. Global Client-based MMORPG Market Share by Players in 2019
    Figure 15. Global Top Client-based MMORPG Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Client-based MMORPG as of 2019
    Figure 16. The Top 10 and 5 Players Market Share by Client-based MMORPG Revenue in 2019
    Figure 17. North America Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 18. Europe Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 19. China Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 20. Japan Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 21. Southeast Asia Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 22. India Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 23. Central & South America Client-based MMORPG Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 24. Tencent Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 25. Tencent Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 26. NetEase Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 27. NetEase Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 28. Blizzard Entertainment Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 29. Blizzard Entertainment Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 30. NCSOFT Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 31. NCSOFT Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 32. Sandbox Interactive GmbH Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 33. Sandbox Interactive GmbH Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 34. ZeniMax Online Studios Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 35. ZeniMax Online Studios Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 36. Nexon Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 37. Nexon Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 38. Trion Worlds Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 39. Trion Worlds Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 40. KOG Games Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 41. KOG Games Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 42. Bungie Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 43. Bungie Revenue Growth Rate in Client-based MMORPG Business (2015-2020)
    Figure 44. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 45. Data Triangulation
    Figure 46. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Covid-19 Impact on Global Client-based MMORPG Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Tencent
NetEase
Blizzard Entertainment
NCSOFT
Sandbox Interactive GmbH
ZeniMax Online Studios
Nexon
Trion Worlds
KOG Games
Bungie

market Reports market Reports