Global Virtual Reality Market Research Report 2020

SKU ID : QYR-16588058 | Publishing Date : 19-Oct-2020 | No. of pages : 121

Detailed TOC of Global Virtual Reality Market Research Report 2020

1 Virtual Reality Market Overview
    1.1 Product Overview and Scope of Virtual Reality
    1.2 Virtual Reality Segment by Type
        1.2.1 Global Virtual Reality Sales Growth Rate Comparison by Type (2020-2026)
        1.2.2 Non-Immersive Technology
        1.2.3 Semi-Immersive and Fully Immersive Technologies
    1.3 Virtual Reality Segment by Application
        1.3.1 Virtual Reality Sales Comparison by Application: (2020-2026)
        1.3.2 Consumer
        1.3.3 Commercial
        1.3.4 Aerospace and Defense
        1.3.5 Medical
        1.3.6 Industrial
        1.3.7 Others
    1.4 Global Virtual Reality Market Size Estimates and Forecasts
        1.4.1 Global Virtual Reality Revenue 2015-2026
        1.4.2 Global Virtual Reality Sales 2015-2026
        1.4.3 Virtual Reality Market Size by Region: 2020 Versus 2026

2 Global Virtual Reality Market Competition by Manufacturers
    2.1 Global Virtual Reality Sales Market Share by Manufacturers (2015-2020)
    2.2 Global Virtual Reality Revenue Share by Manufacturers (2015-2020)
    2.3 Global Virtual Reality Average Price by Manufacturers (2015-2020)
    2.4 Manufacturers Virtual Reality Manufacturing Sites, Area Served, Product Type
    2.5 Virtual Reality Market Competitive Situation and Trends
        2.5.1 Virtual Reality Market Concentration Rate
        2.5.2 Global Top 5 and Top 10 Players Market Share by Revenue
        2.5.3 Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    2.6 Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    2.7 Primary Interviews with Key Virtual Reality Players (Opinion Leaders)

3 Virtual Reality Retrospective Market Scenario by Region
    3.1 Global Virtual Reality Retrospective Market Scenario in Sales by Region: 2015-2020
    3.2 Global Virtual Reality Retrospective Market Scenario in Revenue by Region: 2015-2020
    3.3 North America Virtual Reality Market Facts & Figures by Country
        3.3.1 North America Virtual Reality Sales by Country
        3.3.2 North America Virtual Reality Sales by Country
        3.3.3 U.S.
        3.3.4 Canada
    3.4 Europe Virtual Reality Market Facts & Figures by Country
        3.4.1 Europe Virtual Reality Sales by Country
        3.4.2 Europe Virtual Reality Sales by Country
        3.4.3 Germany
        3.4.4 France
        3.4.5 U.K.
        3.4.6 Italy
        3.4.7 Russia
    3.5 Asia Pacific Virtual Reality Market Facts & Figures by Region
        3.5.1 Asia Pacific Virtual Reality Sales by Region
        3.5.2 Asia Pacific Virtual Reality Sales by Region
        3.5.3 China
        3.5.4 Japan
        3.5.5 South Korea
        3.5.6 India
        3.5.7 Australia
        3.5.8 Taiwan
        3.5.9 Indonesia
        3.5.10 Thailand
        3.5.11 Malaysia
        3.5.12 Philippines
        3.5.13 Vietnam
    3.6 Latin America Virtual Reality Market Facts & Figures by Country
        3.6.1 Latin America Virtual Reality Sales by Country
        3.6.2 Latin America Virtual Reality Sales by Country
        3.6.3 Mexico
        3.6.4 Brazil
        3.6.5 Argentina
    3.7 Middle East and Africa Virtual Reality Market Facts & Figures by Country
        3.7.1 Middle East and Africa Virtual Reality Sales by Country
        3.7.2 Middle East and Africa Virtual Reality Sales by Country
        3.7.3 Turkey
        3.7.4 Saudi Arabia
        3.7.5 U.A.E
4 Global Virtual Reality Historic Market Analysis by Type
    4.1 Global Virtual Reality Sales Market Share by Type (2015-2020)
    4.2 Global Virtual Reality Revenue Market Share by Type (2015-2020)
    4.3 Global Virtual Reality Price Market Share by Type (2015-2020)
    4.4 Global Virtual Reality Market Share by Price Tier (2015-2020): Low-End, Mid-Range and High-End

5 Global Virtual Reality Historic Market Analysis by Application
    5.1 Global Virtual Reality Sales Market Share by Application (2015-2020)
    5.2 Global Virtual Reality Revenue Market Share by Application (2015-2020)
    5.3 Global Virtual Reality Price by Application (2015-2020)

6 Company Profiles and Key Figures in Virtual Reality Business
    6.1 Oculus VR
        6.1.1 Corporation Information
        6.1.2 Oculus VR Description, Business Overview
        6.1.3 Oculus VR Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.1.4 Oculus VR Products Offered
        6.1.5 Oculus VR Recent Development
    6.2 Sony
        6.2.1 Sony Corporation Information
        6.2.2 Sony Description, Business Overview
        6.2.3 Sony Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.2.4 Sony Products Offered
        6.2.5 Sony Recent Development
    6.3 Samsung Electronics
        6.3.1 Samsung Electronics Corporation Information
        6.3.2 Samsung Electronics Description, Business Overview
        6.3.3 Samsung Electronics Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.3.4 Samsung Electronics Products Offered
        6.3.5 Samsung Electronics Recent Development
    6.4 HTC
        6.4.1 HTC Corporation Information
        6.4.2 HTC Description, Business Overview
        6.4.3 HTC Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.4.4 HTC Products Offered
        6.4.5 HTC Recent Development
    6.5 EON Reality
        6.5.1 EON Reality Corporation Information
        6.5.2 EON Reality Description, Business Overview
        6.5.3 EON Reality Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.5.4 EON Reality Products Offered
        6.5.5 EON Reality Recent Development
    6.6 Google
        6.6.1 Google Corporation Information
        6.6.2 Google Description, Business Overview
        6.6.3 Google Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.6.4 Google Products Offered
        6.6.5 Google Recent Development
    6.7 Microsoft
        6.6.1 Microsoft Corporation Information
        6.6.2 Microsoft Description, Business Overview
        6.6.3 Microsoft Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.4.4 Microsoft Products Offered
        6.7.5 Microsoft Recent Development
    6.8 Vuzix
        6.8.1 Vuzix Corporation Information
        6.8.2 Vuzix Description, Business Overview
        6.8.3 Vuzix Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.8.4 Vuzix Products Offered
        6.8.5 Vuzix Recent Development
    6.9 Cyberglove Systems
        6.9.1 Cyberglove Systems Corporation Information
        6.9.2 Cyberglove Systems Description, Business Overview
        6.9.3 Cyberglove Systems Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.9.4 Cyberglove Systems Products Offered
        6.9.5 Cyberglove Systems Recent Development
    6.10 Sensics
        6.10.1 Sensics Corporation Information
        6.10.2 Sensics Description, Business Overview
        6.10.3 Sensics Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.10.4 Sensics Products Offered
        6.10.5 Sensics Recent Development
    6.11 Leap Motion
        6.11.1 Leap Motion Corporation Information
        6.11.2 Leap Motion Virtual Reality Description, Business Overview
        6.11.3 Leap Motion Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.11.4 Leap Motion Products Offered
        6.11.5 Leap Motion Recent Development
    6.12 Sixense Entertainment
        6.12.1 Sixense Entertainment Corporation Information
        6.12.2 Sixense Entertainment Virtual Reality Description, Business Overview
        6.12.3 Sixense Entertainment Virtual Reality Sales, Revenue and Gross Margin (2015-2020)
        6.12.4 Sixense Entertainment Products Offered
        6.12.5 Sixense Entertainment Recent Development

7 Virtual Reality Manufacturing Cost Analysis
    7.1 Virtual Reality Key Raw Materials Analysis
       7.1.1 Key Raw Materials
       7.1.2 Key Raw Materials Price Trend
       7.1.3 Key Suppliers of Raw Materials
    7.2 Proportion of Manufacturing Cost Structure
    7.3 Manufacturing Process Analysis of Virtual Reality
    7.4 Virtual Reality Industrial Chain Analysis

8 Marketing Channel, Distributors and Customers
    8.1 Marketing Channel
    8.2 Virtual Reality Distributors List
    8.3 Virtual Reality Customers

9 Market Dynamics
9.1 Market Trends
9.2 Opportunities and Drivers
9.3 Challenges
9.4 Porter's Five Forces Analysis

10 Global Market Forecast
    10.1 Global Virtual Reality Market Estimates and Projections by Type
        10.1.1 Global Forecasted Sales of Virtual Reality by Type (2021-2026)
        10.1.2 Global Forecasted Revenue of Virtual Reality by Type (2021-2026)
    10.2 Virtual Reality Market Estimates and Projections by Application
        10.2.1 Global Forecasted Sales of Virtual Reality by Application (2021-2026)
        10.2.2 Global Forecasted Revenue of Virtual Reality by Application (2021-2026)
    10.3 Virtual Reality Market Estimates and Projections by Region
        10.3.1 Global Forecasted Sales of Virtual Reality by Region (2021-2026)
        10.3.2 Global Forecasted Revenue of Virtual Reality by Region (2021-2026)
11 Research Finding and Conclusion

12 Methodology and Data Source
12.1 Methodology/Research Approach
12.1.1 Research Programs/Design
12.1.2 Market Size Estimation
12.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
12.2 Data Source
12.2.1 Secondary Sources
12.2.2 Primary Sources
12.3 Author List
12.4 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Virtual Reality Market Research Report 2020

List of Tables
    Table 1. Global Virtual Reality Sales (K Units) Growth Rate Comparison by Type (2015-2026)
    Table 2. Global Virtual Reality Sales (K Units) Comparison by Application: 2020 VS 2026
    Table 3. Global Virtual Reality Market Size by Type (K Units) (US$ Million) (2020 VS 2026)
    Table 4. Global Key Virtual Reality Manufacturers Covered in This Study
    Table 5. Global Virtual Reality Sales (K Units) by Manufacturers (2015-2020)
    Table 6. Global Virtual Reality Sales Share by Manufacturers (2015-2020)
    Table 7. Global Virtual Reality Revenue (Million USD) by Manufacturers (2015-2020)
    Table 8. Global Virtual Reality Revenue Share by Manufacturers (2015-2020)
    Table 9. Global Market Virtual Reality Average Price (USD/Unit) of Key Manufacturers (2015-2020)
    Table 10. Manufacturers Virtual Reality Sales Sites and Area Served
    Table 11. Manufacturers Virtual Reality Product Types
    Table 12. Global Virtual Reality Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 13. Global Virtual Reality by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Reality as of 2019)
    Table 14.Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 15. Main Points Interviewed from Key Virtual Reality Players
    Table 16. Global Virtual Reality Sales (K Units) by Region (2015-2020)
    Table 17. Global Virtual Reality Sales Market Share by Region (2015-2020)
    Table 18. Global Virtual Reality Revenue (Million US$) by Region (2015-2020)
    Table 19. Global Virtual Reality Revenue Market Share by Region (2015-2020)
    Table 20. North America Virtual Reality Sales by Country (2015-2020) (K Units)
    Table 21. North America Virtual Reality Sales Market Share by Country (2015-2020)
    Table 22. North America Virtual Reality Revenue by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 23. North America Virtual Reality Revenue Market Share by Country (2015-2020)
    Table 24. Europe Virtual Reality Sales by Country (2015-2020) (K Units)
    Table 25. Europe Virtual Reality Sales Market Share by Country (2015-2020)
    Table 26. Europe Virtual Reality Revenue by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 27. Europe Virtual Reality Revenue Market Share by Country (2015-2020)
    Table 28. Asia Pacific Virtual Reality Sales by Region (2015-2020) (K Units)
    Table 29. Asia Pacific Virtual Reality Sales Market Share by Region (2015-2020)
    Table 30. Asia Pacific Virtual Reality Revenue by Region (2015-2020) (US$ Million)
    Table 31. Asia Pacific Virtual Reality Revenue Market Share by Region (2015-2020)
    Table 32. Latin America Virtual Reality Sales by Country (2015-2020) (K Units)
    Table 33. Latin America Virtual Reality Sales Market Share by Country (2015-2020)
    Table 34. Latin America Virtual Reality Revenue by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 35. Latin America Virtual Reality Revenue Market Share by Country (2015-2020)
    Table 36. Middle East and Africa Virtual Reality Sales by Country (2015-2020) (K Units)
    Table 37. Middle East and Africa Virtual Reality Sales Market Share by Country (2015-2020)
    Table 38. Middle East and Africa Virtual Reality Revenue by Country (2015-2020) (US$ Million)
    Table 39. Middle East and Africa Virtual Reality Revenue Market Share by Country (2015-2020)
    Table 40. Global Virtual Reality Sales (K Units) by Type (2015-2020)
    Table 41. Global Virtual Reality Sales Share by Type (2015-2020)
    Table 42. Global Virtual Reality Revenue (Million US$) by Type (2015-2020)
    Table 43. Global Virtual Reality Revenue Share by Type (2015-2020)
    Table 44. Global Virtual Reality Price (USD/Unit) by Type (2015-2020)
    Table 45. Global Virtual Reality Sales (K Units) by Application (2015-2020)
    Table 46. Global Virtual Reality Sales Market Share by Application (2015-2020)
    Table 47. Global Virtual Reality Sales Growth Rate by Application (2015-2020)
    Table 48. Oculus VR Corporation Information
    Table 49. Oculus VR Description and Business Overview
    Table 50. Oculus VR Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 51. Oculus VR Main Product
    Table 52. Oculus VR Recent Development
    Table 53. Sony Corporation Information
    Table 54. Sony Description and Business Overview
    Table 55. Sony Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 56. Sony Main Product
    Table 57. Sony Recent Development
    Table 58. Samsung Electronics Corporation Information
    Table 59. Samsung Electronics Description and Business Overview
    Table 60. Samsung Electronics Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 61. Samsung Electronics Main Product
    Table 62. Samsung Electronics Recent Development
    Table 63. HTC Corporation Information
    Table 64. HTC Description and Business Overview
    Table 65. HTC Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 66. HTC Main Product
    Table 67. HTC Recent Development
    Table 68. EON Reality Corporation Information
    Table 69. EON Reality Description and Business Overview
    Table 70. EON Reality Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 71. EON Reality Main Product
    Table 72. EON Reality Recent Development
    Table 73. Google Corporation Information
    Table 74. Google Description and Business Overview
    Table 75. Google Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 76. Google Main Product
    Table 77. Google Recent Development
    Table 78. Microsoft Corporation Information
    Table 79. Microsoft Description and Business Overview
    Table 80. Microsoft Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 81. Microsoft Main Product
    Table 82. Microsoft Recent Development
    Table 83. Vuzix Corporation Information
    Table 84. Vuzix Description and Business Overview
    Table 85. Vuzix Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 86. Vuzix Main Product
    Table 87. Vuzix Recent Development
    Table 88. Cyberglove Systems Corporation Information
    Table 89. Cyberglove Systems Description and Business Overview
    Table 90. Cyberglove Systems Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 91. Cyberglove Systems Main Product
    Table 92. Cyberglove Systems Recent Development
    Table 93. Sensics Corporation Information
    Table 94. Sensics Description and Business Overview
    Table 95. Sensics Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 96. Sensics Main Product
    Table 97. Sensics Recent Development
    Table 98. Leap Motion Corporation Information
    Table 99. Leap Motion Description and Business Overview
    Table 100. Leap Motion Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 101. Leap Motion Main Product
    Table 102. Leap Motion Recent Development
    Table 103. Sixense Entertainment Corporation Information
    Table 104. Sixense Entertainment Description and Business Overview
    Table 105. Sixense Entertainment Virtual Reality Sales (K Units), Revenue (Million US$), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2015-2020)
    Table 106. Sixense Entertainment Main Product
    Table 107. Sixense Entertainment Recent Development
    Table 108. Production Base and Market Concentration Rate of Raw Material
    Table 109. Key Suppliers of Raw Materials
    Table 110. Virtual Reality Distributors List
    Table 111. Virtual Reality Customers List
    Table 112. Virtual Reality Market Trends
    Table 113. Virtual Reality Opportunities and Drivers
    Table 114. Virtual Reality Market Challenges
    Table 115. Global Virtual Reality Sales (K Units) Forecast by Type (2021-2026)
    Table 116. Global Virtual Reality Sales Market Share Forecast by Type (2021-2026)
    Table 117. Global Virtual Reality Revenue (Million US$) Forecast by Type (2021-2026)
    Table 118. Global Virtual Reality Revenue (Million US$) Market Share Forecast by Type (2021-2026)
    Table 119. Global Virtual Reality Sales (K Units) Forecast by Application (2021-2026)
    Table 120. Global Virtual Reality Revenue (Million US$) Forecast by Application (2021-2026)
    Table 121. Global Virtual Reality Sales (K Units) Forecast by Region (2021-2026)
    Table 122. Global Virtual Reality Sales Market Share Forecast by Region (2021-2026)
    Table 123. Global Virtual Reality Revenue Forecast by Region (2021-2026) (US$ Million)
    Table 124. Global Virtual Reality Revenue Market Share Forecast by Region (2021-2026)
    Table 125. Research Programs/Design for This Report
    Table 126. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 127. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Picture of Virtual Reality
    Figure 2. Global Virtual Reality Sales Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 3. Non-Immersive Technology Product Picture
    Figure 4. Semi-Immersive and Fully Immersive Technologies Product Picture
    Figure 5. Global Virtual Reality Consumption Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 6. Consumer
    Figure 7. Commercial
    Figure 8. Aerospace and Defense
    Figure 9. Medical
    Figure 10. Industrial
    Figure 11. Others
    Figure 12. Global Virtual Reality Market Size 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 13. Global Virtual Reality Sales Capacity (K Units) (2015-2026)
    Figure 14. Global Virtual Reality Market Size Market Share by Region: 2020 Versus 2026
    Figure 15. Virtual Reality Sales Share by Manufacturers in 2020
    Figure 16. Global Virtual Reality Revenue Share by Manufacturers in 2019
    Figure 17. The Global 5 and 10 Largest Players: Market Share by Virtual Reality Revenue in 2019
    Figure 18. Virtual Reality Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3): 2015 VS 2019
    Figure 19. Global Virtual Reality Sales Market Share by Region (2015-2020)
    Figure 20. Global Virtual Reality Sales Market Share by Region in 2019
    Figure 21. Global Virtual Reality Revenue Market Share by Region (2015-2020)
    Figure 22. Global Virtual Reality Revenue Market Share by Region in 2019
    Figure 23. North America Virtual Reality Sales Market Share by Country in 2019
    Figure 24. North America Virtual Reality Revenue Market Share by Country in 2019
    Figure 25. U.S. Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 26. U.S. Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 27. Canada Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 28. Canada Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 29. Europe Virtual Reality Sales Market Share by Country in 2019
    Figure 30. Europe Virtual Reality Revenue Market Share by Country in 2019
    Figure 31. Germany Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 32. Germany Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 33. France Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 34. France Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 35. U.K. Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 36. U.K. Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 37. Italy Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 38. Italy Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 39. Russia Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 40. Russia Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 41. Asia Pacific Virtual Reality Sales Market Share by Region in 2019
    Figure 42. Asia Pacific Virtual Reality Revenue Market Share by Region in 2019
    Figure 43. China Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 44. China Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 45. Japan Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 46. Japan Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 47. South Korea Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 48. South Korea Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 49. India Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 50. India Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 51. Australia Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 52. Australia Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 53. Taiwan Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 54. Taiwan Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 55. Indonesia Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 56. Indonesia Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 57. Thailand Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 58. Thailand Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 59. Malaysia Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 60. Malaysia Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 61. Philippines Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 62. Philippines Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 63. Vietnam Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 64. Vietnam Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 65. Latin America Virtual Reality Sales Market Share by Country in 2019
    Figure 66. Latin America Virtual Reality Revenue Market Share by Country in 2019
    Figure 67. Mexico Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 68. Mexico Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 69. Brazil Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 70. Brazil Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 71. Argentina Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 72. Argentina Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 73. Middle East and Africa Virtual Reality Sales Market Share by Country in 2019
    Figure 74. Middle East and Africa Virtual Reality Revenue Market Share by Country in 2019
    Figure 75. Turkey Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 76. Turkey Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 77. Saudi Arabia Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 78. Saudi Arabia Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 79. U.A.E Virtual Reality Sales Growth Rate (2015-2020) (K Units)
    Figure 80. U.A.E Virtual Reality Revenue Growth Rate (2015-2020) (US$ Million)
    Figure 81. Sales Market Share of Virtual Reality by Type (2015-2020)
    Figure 82. Sales Market Share of Virtual Reality by Type in 2020
    Figure 83. Global Virtual Reality Market Share by Price Range (2015-2020)
    Figure 84. Revenue Market Share of Virtual Reality by Type in 2019
    Figure 85. Global Virtual Reality Sales Growth by Type (2015-2020) (K Units)
    Figure 86. Sales Market Share of Virtual Reality by Application (2015-2020)
    Figure 87. Sales Market Share of Virtual Reality by Application in 2020
    Figure 88. Revenue Share of Virtual Reality by Application (2015-2020)
    Figure 89. Revenue Share of Virtual Reality by Application in 2020
    Figure 90. Key Raw Materials Price Trend
    Figure 91. Manufacturing Cost Structure of Virtual Reality
    Figure 92. Manufacturing Process Analysis of Virtual Reality
    Figure 93. Virtual Reality Industrial Chain Analysis
    Figure 94. Channels of Distribution
    Figure 95. Distributors Profiles
    Figure 96. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 97. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 98. Data Triangulation
    Figure 99. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Virtual Reality Market Research Report 2020

Oculus VR
Sony
Samsung Electronics
HTC
EON Reality
Google
Microsoft
Vuzix
Cyberglove Systems
Sensics
Leap Motion
Sixense Entertainment

market Reports market Reports