Global E-sports Market 2020 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2025

SKU ID : GIR-16341668 | Publishing Date : 02-Sep-2020 | No. of pages : 106

Detailed TOC of Global E-sports Market 2020 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2025

Table of Contents

1 E-sports Market Overview
    1.1 Product Overview and Scope of E-sports
    1.2 Classification of E-sports by Type
        1.2.1 Global E-sports Revenue by Type: 2015 VS 2019 VS 2025
        1.2.2 Global E-sports Revenue Market Share by Type in 2019
        1.2.3 MOBA
        1.2.4 FPS
        1.2.5 RTS
        1.2.6 Other
    1.3 Global E-sports Market by Application
        1.3.1 Overview: Global E-sports Revenue by Application: 2015 VS 2019 VS 2025
        1.3.2 Professional
        1.3.3 Amateur
    1.4 Global E-sports Market by Regions
        1.4.1 Global E-sports Market Size by Regions: 2015 VS 2019 VS 2025
        1.4.2 Global Market Size of E-sports (2015-2025)
        1.4.3 North America (USA, Canada and Mexico) E-sports Status and Prospect (2015-2025)
        1.4.4 Europe (Germany, France, UK, Russia and Italy) E-sports Status and Prospect (2015-2025)
        1.4.5 Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India and Southeast Asia) E-sports Status and Prospect (2015-2025)
        1.4.6 South America (Brazil, Argentina, Colombia) E-sports Status and Prospect (2015-2025)
        1.4.7 Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, Nigeria and South Africa) E-sports Status and Prospect (2015-2025)
2 Company Profiles
    2.1 Activision Blizzard
        2.1.1 Activision Blizzard Details
        2.1.2 Activision Blizzard Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.1.3 Activision Blizzard SWOT Analysis
        2.1.4 Activision Blizzard Product and Services
        2.1.5 Activision Blizzard E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.2 Hi-Rez Studios
        2.2.1 Hi-Rez Studios Details
        2.2.2 Hi-Rez Studios Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.2.3 Hi-Rez Studios SWOT Analysis
        2.2.4 Hi-Rez Studios Product and Services
        2.2.5 Hi-Rez Studios E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.3 Riot Games
        2.3.1 Riot Games Details
        2.3.2 Riot Games Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.3.3 Riot Games SWOT Analysis
        2.3.4 Riot Games Product and Services
        2.3.5 Riot Games E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.4 Epic Games
        2.4.1 Epic Games Details
        2.4.2 Epic Games Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.4.3 Epic Games SWOT Analysis
        2.4.4 Epic Games Product and Services
        2.4.5 Epic Games E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.5 EA Sports
        2.5.1 EA Sports Details
        2.5.2 EA Sports Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.5.3 EA Sports SWOT Analysis
        2.5.4 EA Sports Product and Services
        2.5.5 EA Sports E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.6 Nintendo
        2.6.1 Nintendo Details
        2.6.2 Nintendo Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.6.3 Nintendo SWOT Analysis
        2.6.4 Nintendo Product and Services
        2.6.5 Nintendo E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.7 Wargaming.Net
        2.7.1 Wargaming.Net Details
        2.7.2 Wargaming.Net Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.7.3 Wargaming.Net SWOT Analysis
        2.7.4 Wargaming.Net Product and Services
        2.7.5 Wargaming.Net E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.8 Valve Corporation
        2.8.1 Valve Corporation Details
        2.8.2 Valve Corporation Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.8.3 Valve Corporation SWOT Analysis
        2.8.4 Valve Corporation Product and Services
        2.8.5 Valve Corporation E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    2.9 Microsoft Studios
        2.9.1 Microsoft Studios Details
        2.9.2 Microsoft Studios Major Business and Total Revenue (Financial Highlights) Analysis
        2.9.3 Microsoft Studios SWOT Analysis
        2.9.4 Microsoft Studios Product and Services
        2.9.5 Microsoft Studios E-sports Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2019)
3 Market Competition, by Players
    3.1 Global E-sports Revenue and Share by Players (2015-2020)
    3.2 Market Concentration Rate
        3.2.1 Top 5 E-sports Players Market Share
        3.2.2 Top 10 E-sports Players Market Share
    3.3 Market Competition Trend
4 Market Size by Regions
    4.1 Global E-sports Revenue and Market Share by Regions
    4.2 North America E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    4.3 Europe E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    4.4 Asia-Pacific E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    4.5 South America E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    4.6 Middle East & Africa E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
5 North America E-sports Revenue by Countries
    5.1 North America E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    5.2 USA E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    5.3 Canada E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    5.4 Mexico E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
6 Europe E-sports Revenue by Countries
    6.1 Europe E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    6.2 Germany E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    6.3 UK E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    6.4 France E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    6.5 Russia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    6.6 Italy E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
7 Asia-Pacific E-sports Revenue by Countries
    7.1 Asia-Pacific E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    7.2 China E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    7.3 Japan E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    7.4 Korea E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    7.5 India E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    7.6 Southeast Asia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
8 South America E-sports Revenue by Countries
    8.1 South America E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    8.2 Brazil E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    8.3 Argentina E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
9 Middle East & Africa Revenue E-sports by Countries
    9.1 Middle East & Africa E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    9.2 Saudi Arabia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    9.3 UAE E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    9.4 Egypt E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    9.5 South Africa E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
10 Market Size Segment by Type
    10.1 Global E-sports Revenue and Market Share by Type (2015-2020)
    10.2 Global E-sports Market Forecast by Type (2019-2024)
    10.3 MOBA Revenue Growth Rate (2015-2025)
    10.4 FPS Revenue Growth Rate (2015-2025)
    10.5 RTS Revenue Growth Rate (2015-2025)
    10.6 Other Revenue Growth Rate (2015-2025)
11 Global E-sports Market Segment by Application
    11.1 Global E-sports Revenue Market Share by Application (2015-2020)
    11.2 E-sports Market Forecast by Application (2019-2024)
    11.3 Professional Revenue Growth (2015-2020)
    11.4 Amateur Revenue Growth (2015-2020)
12 Global E-sports Market Size Forecast (2021-2025)
    12.1 Global E-sports Market Size Forecast (2021-2025)
    12.2 Global E-sports Market Forecast by Regions (2021-2025)
    12.3 North America E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    12.4 Europe E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    12.5 Asia-Pacific E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    12.6 South America E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    12.7 Middle East & Africa E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
13 Research Findings and Conclusion
14 Appendix
    14.1 Methodology
    14.2 Data Source
    14.3 Disclaimer
    14.4 About US

List of Figures, Tables and Charts Available in Global E-sports Market 2020 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2025

List of Tables

    Table 1. Global E-sports Revenue (USD Million) by Type: 2015 VS 2019 VS 2025
    Table 2. Breakdown of E-sports by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    Table 3. Global E-sports Revenue (USD Million) by Application: 2015 VS 2019 VS 2025
    Table 4. Global Market E-sports Revenue (Million USD) Comparison by Regions 2015-2025
    Table 5. Activision Blizzard Corporate Information, Location and Competitors
    Table 6. Activision Blizzard E-sports Major Business
    Table 7. Activision Blizzard E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 8. Activision Blizzard SWOT Analysis
    Table 9. Activision Blizzard E-sports Product and Solutions
    Table 10. Activision Blizzard E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 11. Hi-Rez Studios Corporate Information, Location and Competitors
    Table 12. Hi-Rez Studios E-sports Major Business
    Table 13. Hi-Rez Studios E-sports Total Revenue (USD Million) (2018-2019)
    Table 14. Hi-Rez Studios SWOT Analysis
    Table 15. Hi-Rez Studios E-sports Product and Solutions
    Table 16. Hi-Rez Studios E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 17. Riot Games Corporate Information, Location and Competitors
    Table 18. Riot Games E-sports Major Business
    Table 19. Riot Games E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 20. Riot Games SWOT Analysis
    Table 21. Riot Games E-sports Product and Solutions
    Table 22. Riot Games E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 23. Epic Games Corporate Information, Location and Competitors
    Table 24. Epic Games E-sports Major Business
    Table 25. Epic Games E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 26. Epic Games SWOT Analysis
    Table 27. Epic Games E-sports Product and Solutions
    Table 28. Epic Games E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 29. EA Sports Corporate Information, Location and Competitors
    Table 30. EA Sports E-sports Major Business
    Table 31. EA Sports E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 32. EA Sports SWOT Analysis
    Table 33. EA Sports E-sports Product and Solutions
    Table 34. EA Sports E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 35. Nintendo Corporate Information, Location and Competitors
    Table 36. Nintendo E-sports Major Business
    Table 37. Nintendo E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 38. Nintendo SWOT Analysis
    Table 39. Nintendo E-sports Product and Solutions
    Table 40. Nintendo E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 41. Wargaming.Net Corporate Information, Location and Competitors
    Table 42. Wargaming.Net E-sports Major Business
    Table 43. Wargaming.Net E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 44. Wargaming.Net SWOT Analysis
    Table 45. Wargaming.Net E-sports Product and Solutions
    Table 46. Wargaming.Net E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 47. Valve Corporation Corporate Information, Location and Competitors
    Table 48. Valve Corporation E-sports Major Business
    Table 49. Valve Corporation E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 50. Valve Corporation SWOT Analysis
    Table 51. Valve Corporation E-sports Product and Solutions
    Table 52. Valve Corporation E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 53. Microsoft Studios Corporate Information, Location and Competitors
    Table 54. Microsoft Studios E-sports Major Business
    Table 55. Microsoft Studios E-sports Total Revenue (USD Million) (2017-2018)
    Table 56. Microsoft Studios SWOT Analysis
    Table 57. Microsoft Studios E-sports Product and Solutions
    Table 58. Microsoft Studios E-sports Revenue (USD Million), Gross Margin and Market Share (2018-2019)
    Table 59. Global E-sports Revenue (Million USD) by Players (2015-2020)
    Table 60. Global E-sports Revenue Share by Players (2015-2020)
    Table 61. Global E-sports Revenue (Million USD) by Regions (2015-2020)
    Table 62. Global E-sports Revenue Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 63. North America E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    Table 64. North America E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Table 65. Europe E-sports Revenue (Million USD) by Countries (2015-2020)
    Table 66. Asia-Pacific E-sports Revenue (Million USD) by Countries (2015-2020)
    Table 67. South America E-sports Revenue by Countries (2015-2020)
    Table 68. South America E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Table 69. Middle East and Africa E-sports Revenue (Million USD) by Countries (2015-2020)
    Table 70. Middle East and Africa E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Table 71. Global E-sports Revenue (Million USD) by Type (2015-2020)
    Table 72. Global E-sports Revenue Share by Type (2015-2020)
    Table 73. Global E-sports Revenue Forecast by Type (2021-2025)
    Table 74. Global E-sports Revenue by Application (2015-2020)
    Table 75. Global E-sports Revenue Share by Application (2015-2020)
    Table 76. Global E-sports Revenue Forecast by Application (2021-2025)
    Table 77. Global E-sports Revenue (Million USD) Forecast by Regions (2021-2025)
List of Figures
    Figure 1. E-sports Picture
    Figure 2. Global E-sports Revenue Market Share by Type in 2019
    Figure 3. MOBA Picture
    Figure 4. FPS Picture
    Figure 5. RTS Picture
    Figure 6. Other Picture
    Figure 7. E-sports Revenue Market Share by Application in 2019
    Figure 8. Professional Picture
    Figure 9. Amateur Picture
    Figure 10. Global E-sports Revenue (USD Million) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 11. North America E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 12. Europe E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 13. Asia-Pacific E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 14. South America E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 15. Middle East and Africa E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 16. Global E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2015-2025)
    Figure 17. Global E-sports Revenue Share by Players in 2019
    Figure 18. Global Top 5 Players E-sports Revenue Market Share in 2019
    Figure 19. Global Top 10 Players E-sports Revenue Market Share in 2019
    Figure 20. Key Players Market Share Trend
    Figure 21. Global E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (%) (2015-2020)
    Figure 22. Global E-sports Revenue Market Share by Regions (2015-2020)
    Figure 23. Global E-sports Revenue Market Share by Regions in 2018
    Figure 24. North America E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 25. Europe E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 26. Asia-Pacific E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 27. South America E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 28. Middle East and Africa E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 29. North America E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Figure 30. North America E-sports Revenue Market Share by Countries in 2019
    Figure 31. USA E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 32. Canada E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 33. Mexico E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 34. Europe E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Figure 35. Europe E-sports Revenue Market Share by Countries in 2019
    Figure 36. Germany E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 37. UK E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 38. France E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 39. Russia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 40. Italy E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 41. Asia-Pacific E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Figure 42. Asia-Pacific E-sports Revenue Market Share by Countries in 2019
    Figure 43. China E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 44. Japan E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 45. Korea E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 46. India E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 47. Southeast Asia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 48. South America E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Figure 49. South America E-sports Revenue Market Share by Countries in 2019
    Figure 50. Brazil E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 51. Argentina E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 52. Middle East and Africa E-sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
    Figure 53. Middle East and Africa E-sports Revenue Market Share by Countries in 2019
    Figure 54. Saudi Arabia E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 55. UAE E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 56. Egypt E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 57. South Africa E-sports Revenue and Growth Rate (2015-2020)
    Figure 58. Global E-sports Revenue Share by Type (2015-2020)
    Figure 59. Global E-sports Revenue Share by Type in 2019
    Figure 60. Global E-sports Market Share Forecast by Type (2021-2025)
    Figure 61. Global MOBA Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 62. Global FPS Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 63. Global RTS Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 64. Global Other Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 65. Global E-sports Revenue Share by Application (2015-2020)
    Figure 66. Global E-sports Revenue Share by Application in 2019
    Figure 67. Global E-sports Market Share Forecast by Application (2021-2025)
    Figure 68. Global Professional Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 69. Global Amateur Revenue Growth Rate (2015-2020)
    Figure 70. Global E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast (2021-2025)
    Figure 71. Global E-sports Revenue (Million USD) Forecast by Regions (2021-2025)
    Figure 72. Global E-sports Revenue Market Share Forecast by Regions (2021-2025)
    Figure 73. North America E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    Figure 74. Europe E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    Figure 75. Asia-Pacific E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    Figure 76. South America E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    Figure 77. Middle East and Africa E-sports Revenue Market Forecast (2021-2025)
    Figure 78. Sales Channel: Direct Channel vs Indirect Channel

Keyplayers in Global E-sports Market 2020 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2025

Activision Blizzard
Hi-Rez Studios
Riot Games
Epic Games
EA Sports
Nintendo
Wargaming.Net
Valve Corporation
Microsoft Studios

market Reports market Reports