COVID-19 Outbreak-Global E-Sports Industry Market Report-Development Trends, Threats, Opportunities and Competitive Landscape in 2020

SKU ID : Maia-15717177 | Publishing Date : 28-May-2020 | No. of pages : 109

Detailed TOC of COVID-19 Outbreak-Global E-Sports Industry Market Report-Development Trends, Threats, Opportunities and Competitive Landscape in 2020

Table of Content

1 E-Sports Introduction and Market Overview
1.1 Objectives of the Study
1.2 Overview of E-Sports
1.3 Scope of The Study
1.3.1 Key Market Segments
1.3.2 Players Covered
1.3.3 COVID-19's impact on the E-Sports industry
1.4 Methodology of The Study
1.5 Research Data Source

2 Executive Summary
2.1 Market Overview
2.1.1 Global E-Sports Market Size, 2015 – 2020
2.1.2 Global E-Sports Market Size by Type, 2015 – 2020
2.1.3 Global E-Sports Market Size by Application, 2015 – 2020
2.1.4 Global E-Sports Market Size by Region, 2015 - 2025
2.2 Business Environment Analysis
2.2.1 Global COVID-19 Status and Economic Overview
2.2.2 Influence of COVID-19 Outbreak on E-Sports Industry Development

3 Industry Chain Analysis
3.1 Upstream Raw Material Suppliers of E-Sports Analysis
3.2 Major Players of E-Sports
3.3 E-Sports Manufacturing Cost Structure Analysis
3.3.1 Production Process Analysis
3.3.2 Manufacturing Cost Structure of E-Sports
3.3.3 Labor Cost of E-Sports
3.4 Market Distributors of E-Sports
3.5 Major Downstream Buyers of E-Sports Analysis
3.6 The Impact of Covid-19 From the Perspective of Industry Chain
3.7 Regional Import and Export Controls Will Exist for a Long Time
3.8 Continued downward PMI Spreads Globally

4 Global E-Sports Market, by Type
4.1 Global E-Sports Value and Market Share by Type (2015-2020)
4.2 Global E-Sports Production and Market Share by Type (2015-2020)
4.3 Global E-Sports Value and Growth Rate by Type (2015-2020)
4.3.1 Global E-Sports Value and Growth Rate of MOBA
4.3.2 Global E-Sports Value and Growth Rate of FPS
4.3.3 Global E-Sports Value and Growth Rate of RTS
4.3.4 Global E-Sports Value and Growth Rate of Others
4.4 Global E-Sports Price Analysis by Type (2015-2020)

5 E-Sports Market, by Application
5.1 Downstream Market Overview
5.2 Global E-Sports Consumption and Market Share by Application (2015-2020)
5.3 Global E-Sports Consumption and Growth Rate by Application (2015-2020)
5.3.1 Global E-Sports Consumption and Growth Rate of Professional (2015-2020)
5.3.2 Global E-Sports Consumption and Growth Rate of Amateur (2015-2020)

6 Global E-Sports Market Analysis by Regions
6.1 Global E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Regions
6.1.1 Global E-Sports Sales by Regions (2015-2020)
6.1.2 Global E-Sports Revenue by Regions (2015-2020)
6.2 North America E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
6.3 Europe E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
6.4 Asia-Pacific E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
6.5 Middle East and Africa E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
6.6 South America E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

7 North America E-Sports Market Analysis by Countries
7.1 The Influence of COVID-19 on North America Market
7.2 North America E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Countries
7.2.1 North America E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
7.2.2 North America E-Sports Revenue by Countries (2015-2020)
7.3 United States E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
7.4 Canada E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
7.5 Mexico E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

8 Europe E-Sports Market Analysis by Countries
8.1 The Influence of COVID-19 on Europe Market
8.2 Europe E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Countries
8.2.1 Europe E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
8.2.2 Europe E-Sports Revenue by Countries (2015-2020)
8.3 Germany E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
8.4 UK E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
8.5 France E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
8.6 Italy E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
8.7 Spain E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
8.8 Russia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

9 Asia Pacific E-Sports Market Analysis by Countries
9.1 The Influence of COVID-19 on Asia Pacific Market
9.2 Asia Pacific E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Countries
9.2.1 Asia Pacific E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
9.2.2 Asia Pacific E-Sports Revenue by Countries (2015-2020)
9.3 China E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
9.4 Japan E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
9.5 South Korea E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
9.6 India E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
9.7 Southeast Asia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
9.8 Australia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

10 Middle East and Africa E-Sports Market Analysis by Countries
10.1 The Influence of COVID-19 on Middle East and Africa Market
10.2 Middle East and Africa E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Countries
10.2.1 Middle East and Africa E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
10.2.2 Middle East and Africa E-Sports Revenue by Countries (2015-2020)
10.3 Saudi Arabia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
10.4 UAE E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
10.5 Egypt E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
10.6 Nigeria E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
10.7 South Africa E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

11 South America E-Sports Market Analysis by Countries
11.1 The Influence of COVID-19 on Middle East and Africa Market
11.2 South America E-Sports Sales, Revenue and Market Share by Countries
11.2.1 South America E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
11.2.2 South America E-Sports Revenue by Countries (2015-2020)
11.3 Brazil E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
11.4 Argentina E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
11.5 Columbia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
11.6 Chile E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)

12 Competitive Landscape
12.1 OpTic Gaming
12.1.1 OpTic Gaming Basic Information
12.1.2 E-Sports Product Introduction
12.1.3 OpTic Gaming Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.2 G2 Esports
12.2.1 G2 Esports Basic Information
12.2.2 E-Sports Product Introduction
12.2.3 G2 Esports Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.3 Echo Fox
12.3.1 Echo Fox Basic Information
12.3.2 E-Sports Product Introduction
12.3.3 Echo Fox Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.4 Cloud 9
12.4.1 Cloud 9 Basic Information
12.4.2 E-Sports Product Introduction
12.4.3 Cloud 9 Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.5 Gen.G Esports
12.5.1 Gen.G Esports Basic Information
12.5.2 E-Sports Product Introduction
12.5.3 Gen.G Esports Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.6 Envy Gaming
12.6.1 Envy Gaming Basic Information
12.6.2 E-Sports Product Introduction
12.6.3 Envy Gaming Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.7 100 Thieves
12.7.1 100 Thieves Basic Information
12.7.2 E-Sports Product Introduction
12.7.3 100 Thieves Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.8 Immortals
12.8.1 Immortals Basic Information
12.8.2 E-Sports Product Introduction
12.8.3 Immortals Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.9 Team SoloMid
12.9.1 Team SoloMid Basic Information
12.9.2 E-Sports Product Introduction
12.9.3 Team SoloMid Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.10 Fnatic
12.10.1 Fnatic Basic Information
12.10.2 E-Sports Product Introduction
12.10.3 Fnatic Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.11 TeamLiquid
12.11.1 TeamLiquid Basic Information
12.11.2 E-Sports Product Introduction
12.11.3 TeamLiquid Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.12 Counter Logic Gaming
12.12.1 Counter Logic Gaming Basic Information
12.12.2 E-Sports Product Introduction
12.12.3 Counter Logic Gaming Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
 
13 Industry Outlook
13.1 Market Driver Analysis
13.1.2 Market Restraints Analysis
13.1.3 Market Trends Analysis
13.2 Merger, Acquisition and New Investment
13.3 News of Product Release

14 Global E-Sports Market Forecast
14.1 Global E-Sports Market Value & Volume Forecast, by Type (2020-2025)
14.1.1 MOBA Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.1.2 FPS Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.1.3 RTS Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.1.4 Others Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.2 Global E-Sports Market Value & Volume Forecast, by Application (2020-2025)
14.2.1 Professional Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.2.2 Amateur Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.3 E-Sports Market Analysis and Forecast by Region
14.3.1 North America Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)
14.3.2 Europe Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)
14.3.3 Asia Pacific Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)
14.3.4 Middle East and Africa Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)
14.3.5 South America Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

15 New Project Feasibility Analysis
15.1 Industry Barriers and New Entrants SWOT Analysis
15.1.1 Porter’s Five Forces Analysis
15.1.2 New Entrants SWOT Analysis
15.2 Analysis and Suggestions on New Project Investment

List of Figures, Tables and Charts Available in COVID-19 Outbreak-Global E-Sports Industry Market Report-Development Trends, Threats, Opportunities and Competitive Landscape in 2020

List of Tables and Figures 

Figure Product Picture of E-Sports
Table Product Specification of E-Sports
Table E-Sports Key Market Segments
Table Key Players E-Sports Covered
Figure Global E-Sports Market Size, 2015 – 2025
Table Different Types of E-Sports
Figure Global E-Sports Value ($) Segment by Type from 2015-2020
Figure Global E-Sports Market Share by Types in 2019
Table Different Applications of E-Sports
Figure Global E-Sports Value ($) Segment by Applications from 2015-2020
Figure Global E-Sports Market Share by Applications in 2019
Figure Global E-Sports Market Share by Regions in 2019
Figure North America E-Sports Production Value ($) and Growth Rate (2015-2020)
Figure Europe E-Sports Production Value ($) and Growth Rate (2015-2020)
Figure Asia Pacific E-Sports Production Value ($) and Growth Rate (2015-2020)
Figure Middle East and Africa E-Sports Production Value ($) and Growth Rate (2015-2020)
Figure South America E-Sports Production Value ($) and Growth Rate (2015-2020)
Table Global COVID-19 Status and Economic Overview
Figure Global COVID-19 Status
Figure COVID-19 Comparison of Major Countries
Figure Industry Chain Analysis of E-Sports
Table Upstream Raw Material Suppliers of E-Sports with Contact Information
Table Major Players Headquarters, and Service Area of E-Sports
Figure Major Players Production Value Market Share of E-Sports in 2019
Table Major Players E-Sports Product Types in 2019
Figure Production Process of E-Sports
Figure Manufacturing Cost Structure of E-Sports
Figure Channel Status of E-Sports
Table Major Distributors of E-Sports with Contact Information
Table Major Downstream Buyers of E-Sports with Contact Information
Table Global E-Sports Value ($) by Type (2015-2020)
Table Global E-Sports Value Share by Type (2015-2020)
Figure Global E-Sports Value Share by Type (2015-2020)
Table Global E-Sports Production by Type (2015-2020)
Table Global E-Sports Production Share by Type (2015-2020)
Figure Global E-Sports Production Share by Type (2015-2020)
Figure Global E-Sports Value ($) and Growth Rate of MOBA (2015-2020)
Figure Global E-Sports Value ($) and Growth Rate of FPS (2015-2020)
Figure Global E-Sports Value ($) and Growth Rate of RTS (2015-2020)
Figure Global E-Sports Value ($) and Growth Rate of Others (2015-2020)
Figure Global E-Sports Price by Type (2015-2020)
Figure Downstream Market Overview
Table Global E-Sports Consumption by Application (2015-2020)
Table Global E-Sports Consumption Market Share by Application (2015-2020)
Figure Global E-Sports Consumption Market Share by Application (2015-2020)
Figure Global E-Sports Consumption and Growth Rate of Professional (2015-2020)
Figure Global E-Sports Consumption and Growth Rate of Amateur (2015-2020)
Figure Global E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Global E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table Global E-Sports Sales by Regions (2015-2020)
Table Global E-Sports Sales Market Share by Regions (2015-2020)
Table Global E-Sports Revenue (M USD) by Regions (2015-2020)
Table Global E-Sports Revenue Market Share by Regions (2015-2020)
Table Global E-Sports Revenue Market Share by Regions in 2015
Table Global E-Sports Revenue Market Share by Regions in 2019
Figure North America E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Europe E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Asia-Pacific E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Middle East and Africa E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure South America E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure North America COVID-19 Status
Figure North America COVID-19 Confirmed Cases Major Distribution
Figure North America E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table North America E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
Table North America E-Sports Sales Market Share by Countries (2015-2020)
Table North America E-Sports Revenue (M USD) by Countries (2015-2020)
Table North America E-Sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
Figure United States E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Canada E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Mexico E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Europe COVID-19 Status
Figure Europe COVID-19 Confirmed Cases Major Distribution
Figure Europe E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table Europe E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
Table Europe E-Sports Sales Market Share by Countries (2015-2020)
Table Europe E-Sports Revenue (M USD) by Countries (2015-2020)
Table Europe E-Sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
Figure Germany E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure UK E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure France E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Italy E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Spain E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Russia E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Asia Pacific COVID-19 Status
Figure Asia Pacific E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table Asia Pacific E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
Table Asia Pacific E-Sports Sales Market Share by Countries (2015-2020)
Table Asia Pacific E-Sports Revenue (M USD) by Countries (2015-2020)
Table Asia Pacific E-Sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
Figure China E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Japan E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure South Korea E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure India E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Southeast Asia E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Australia E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Middle East E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table Middle East E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
Table Middle East and Africa E-Sports Sales Market Share by Countries (2015-2020)
Table Middle East and Africa E-Sports Revenue (M USD) by Countries (2015-2020)
Table Middle East and Africa E-Sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
Figure Saudi Arabia E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure UAE E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Egypt E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Nigeria E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure South Africa E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure South America E-Sports Revenue (M USD) and Growth (2015-2020)
Table South America E-Sports Sales by Countries (2015-2020)
Table South America E-Sports Sales Market Share by Countries (2015-2020)
Table South America E-Sports Revenue (M USD) by Countries (2015-2020)
Table South America E-Sports Revenue Market Share by Countries (2015-2020)
Figure Brazil E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Argentina E-Sports Sales and Growth Rate (2015-2020)
Figure Columbia E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Chile E-Sports Sales and Growth (2015-2020)
Figure Top 3 Market Share of E-Sports Companies in 2019
Figure Top 6 Market Share of E-Sports Companies in 2019
Table Major Players Production Value ($) Share (2015-2020)
Table OpTic Gaming Profile
Table OpTic Gaming Product Introduction
Figure OpTic Gaming Production and Growth Rate
Figure OpTic Gaming Value ($) Market Share 2015-2020
Table G2 Esports Profile
Table G2 Esports Product Introduction
Figure G2 Esports Production and Growth Rate
Figure G2 Esports Value ($) Market Share 2015-2020
Table Echo Fox Profile
Table Echo Fox Product Introduction
Figure Echo Fox Production and Growth Rate
Figure Echo Fox Value ($) Market Share 2015-2020
Table Cloud 9 Profile
Table Cloud 9 Product Introduction
Figure Cloud 9 Production and Growth Rate
Figure Cloud 9 Value ($) Market Share 2015-2020
Table Gen.G Esports Profile
Table Gen.G Esports Product Introduction
Figure Gen.G Esports Production and Growth Rate
Figure Gen.G Esports Value ($) Market Share 2015-2020
Table Envy Gaming Profile
Table Envy Gaming Product Introduction
Figure Envy Gaming Production and Growth Rate
Figure Envy Gaming Value ($) Market Share 2015-2020
Table 100 Thieves Profile
Table 100 Thieves Product Introduction
Figure 100 Thieves Production and Growth Rate
Figure 100 Thieves Value ($) Market Share 2015-2020
Table Immortals Profile
Table Immortals Product Introduction
Figure Immortals Production and Growth Rate
Figure Immortals Value ($) Market Share 2015-2020
Table Team SoloMid Profile
Table Team SoloMid Product Introduction
Figure Team SoloMid Production and Growth Rate
Figure Team SoloMid Value ($) Market Share 2015-2020
Table Fnatic Profile
Table Fnatic Product Introduction
Figure Fnatic Production and Growth Rate
Figure Fnatic Value ($) Market Share 2015-2020
Table TeamLiquid Profile
Table TeamLiquid Product Introduction
Figure TeamLiquid Production and Growth Rate
Figure TeamLiquid Value ($) Market Share 2015-2020
Table Counter Logic Gaming Profile
Table Counter Logic Gaming Product Introduction
Figure Counter Logic Gaming Production and Growth Rate
Figure Counter Logic Gaming Value ($) Market Share 2015-2020
Table Market Driving Factors of E-Sports
Table Merger, Acquisition and New Investment
Table Global E-Sports Market Value ($) Forecast, by Type
Table Global E-Sports Market Volume Forecast, by Type
Figure Global E-Sports Market Value ($) and Growth Rate Forecast of MOBA (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Volume ($) and Growth Rate Forecast of MOBA (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Value ($) and Growth Rate Forecast of FPS (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Volume ($) and Growth Rate Forecast of FPS (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Value ($) and Growth Rate Forecast of RTS (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Volume ($) and Growth Rate Forecast of RTS (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Value ($) and Growth Rate Forecast of Others (2020-2025)
Figure Global E-Sports Market Volume ($) and Growth Rate Forecast of Others (2020-2025)
Table Global Market Value ($) Forecast by Application (2020-2025)
Table Global Market Volume Forecast by Application (2020-2025)
Figure Market Value ($) and Growth Rate Forecast of Professional (2020-2025)
Figure Market Volume and Growth Rate Forecast of Professional (2020-2025)
Figure Market Value ($) and Growth Rate Forecast of Amateur (2020-2025)
Figure Market Volume and Growth Rate Forecast of Amateur (2020-2025)
Figure North America Market Value ($) and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure North America Consumption and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Europe Market Value ($) and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Europe Consumption and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Asia Pacific Market Value ($) and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Asia Pacific Consumption and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Middle East and Africa Market Value ($) and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Middle East and Africa Consumption and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure South America Market Value ($) and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure South America Consumption and Growth Rate Forecast (2020-2025)
Figure Porter’s Five Forces Analysis
Table New Entrants SWOT Analysis
Table New Project Analysis of Investment Recovery

market Reports market Reports