Global Esports Market 2019-2023

SKU ID : TNV-14588473 | Publishing Date : 29-Jul-2019 | No. of pages : 140

Detailed TOC of Global Esports Market 2019-2023

PART 01: EXECUTIVE SUMMARY    

PART 02: SCOPE OF THE REPORT    

2.1 Preface    

2.2 Preface    

2.3 Currency conversion rates for US$    

PART 03: MARKET LANDSCAPE    

Market ecosystem    

Market characteristics    

Market segmentation analysis    

PART 04: MARKET SIZING    

Market definition    

Market sizing 2018    

Market size and forecast 2018-2023    

PART 05: FIVE FORCES ANALYSIS    

Bargaining power of buyers    

Bargaining power of suppliers    

Threat of new entrants    

Threat of substitutes    

Threat of rivalry    

Market condition    

PART 06: CUSTOMER LANDSCAPE    

PART 07: GEOGRAPHIC LANDSCAPE    

Geographic segmentation    

Geographic comparison    

North America - Market size and forecast 2018-2023    

APAC - Market size and forecast 2018-2023    

Europe - Market size and forecast 2018-2023    

South America - Market size and forecast 2018-2023    

MEA - Market size and forecast 2018-2023    

Key leading countries    

Market opportunity    

PART 08: MARKET SEGMENTATION BY REVENUE STREAM    

Market segmentation by revenue stream    

Comparison by revenue stream    

Sponsorships - Market size and forecast 2018-2023    

Media rights - Market size and forecast 2018-2023    

Advertising - Market size and forecast 2018-2023    

Publisher fees - Market size and forecast 2018-2023    

Merchandise and ticket sales - Market size and forecast 2018-2023    

Market opportunity by revenue stream    

PART 09: MARKET SEGMENTATION BY GAME GENRE    

Market segmentation by game genre    

Comparison by game genre    

MOBA - Market size and forecast 2018-2023    

FPS - Market size and forecast 2018-2023    

RTS - Market size and forecast 2018-2023    

Others - Market size and forecast 2018-2023    

Market opportunity by game genre    

PART 10: DECISION FRAMEWORK    

PART 11: DRIVERS AND CHALLENGES    

Market drivers    

Market challenges   

PART 12: MARKET TRENDS   

Increase in esports betting   

Evolution of high-tech gaming consoles   

New partnerships   

Rapidly increasing Internet penetration and esports adoption on  

smartphones   

PART 13: VENDOR LANDSCAPE   

Overview   

Landscape disruption   

Competitive scenario   

PART 14: VENDOR ANALYSIS   

Vendors covered   

Vendor classification   

Market positioning of vendors   

Activision Blizzard Inc.   

Electronic Arts, Inc.   

Modern Times Group MTG AB   

Tencent Holdings Ltd.   

Valve Corp.   

PART 15: APPENDIX   

Research methodology   

List of abbreviations   

Definition of market positioning of vendors   

PART 16: EXPLORE TECHNAVIO   

 

  

Exhibit 01:     Key offerings    

Exhibit 02:     Global gaming market    

Exhibit 03:     Segments of global gaming market    

Exhibit 04:     Market characteristics    

Exhibit 05:     Market segments    

Exhibit 06:     Market definition - Inclusions and exclusions checklist    

Exhibit 07:     Market size 2018    

Exhibit 08:     Global market: Size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 09:     Global market: Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 10:     Five forces analysis 2018    

Exhibit 11:     Five forces analysis 2023    

Exhibit 12:     Bargaining power of buyers    

Exhibit 13:     Bargaining power of suppliers    

Exhibit 14:     Threat of new entrants    

Exhibit 15:     Threat of substitutes    

Exhibit 16:     Threat of rivalry    

Exhibit 17:     Market condition - Five forces 2018    

Exhibit 18:     Customer landscape    

Exhibit 19:     Market share by geography 2018-2023 (%)    

Exhibit 20:     Geographic comparison    

Exhibit 21:     North America - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 22:     North America - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 23:     APAC - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 24:     APAC - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 25:     Europe - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 26:     Europe - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 27:     South America - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 28:     South America - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 29:     MEA - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 30:     MEA - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 31:     Key leading countries    

Exhibit 32:     Market opportunity    

Exhibit 33:     Revenue stream - Market share 2018-2023 (%)    

Exhibit 34:     Comparison by revenue stream    

Exhibit 35:     Sponsorships - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 36:     Sponsorships - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 37:     Media rights - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 38:     Media rights - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 39:     Advertising - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 40:     Advertising - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 41:     Publisher fees - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 42:     Publisher fees - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 43:     Merchandise and ticket sales - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 44:     Merchandise and ticket sales - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 45:     Market opportunity by revenue stream    

Exhibit 46:     Game genre - Market share 2018-2023 (%)    

Exhibit 47:     Comparison by game genre    

Exhibit 48:     MOBA - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 49:     MOBA - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 50:     FPS - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 51:     FPS - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 52:     RTS - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 53:     RTS - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 54:     Others - Market size and forecast 2018-2023 ($ millions)    

Exhibit 55:     Others - Year-over-year growth 2019-2023 (%)    

Exhibit 56:     Market opportunity by game genre    

Exhibit 57:     Impact of drivers and challenges   

Exhibit 58:     Global Internet users (% of the population)   

Exhibit 59:     Vendor landscape   

Exhibit 60:     Landscape disruption   

Exhibit 61:     Vendors covered   

Exhibit 62:     Vendor classification   

Exhibit 63:     Market positioning of vendors   

Exhibit 64:     Activision Blizzard Inc. - Vendor overview   

Exhibit 65:     Activision Blizzard Inc. - Business segments   

Exhibit 66:     Activision Blizzard Inc. - Organizational developments   

Exhibit 67:     Activision Blizzard Inc. - Geographic focus   

Exhibit 68:     Activision Blizzard Inc. - Segment focus   

Exhibit 69:     Activision Blizzard Inc. - Key offerings   

Exhibit 70:     Electronic Arts Inc. - Vendor overview   

Exhibit 71:     Electronic Arts Inc. - Business segments   

Exhibit 72:     Electronic Arts Inc. - Organizational developments   

Exhibit 73:     Electronic Arts Inc. - Geographic focus   

Exhibit 74:     Electronic Arts Inc. - Segment focus   

Exhibit 75:     Electronic Arts Inc. - Key offerings   

Exhibit 76:     Modern Times Group MTG AB - Vendor overview   

Exhibit 77:     Modern Times Group MTG AB - Business segments   

Exhibit 78:     Modern Times Group MTG AB - Organizational developments   

Exhibit 79:     Modern Times Group MTG AB - Geographic focus   

Exhibit 80:     Modern Times Group MTG AB - Segment focus   

Exhibit 81:     Modern Times Group MTG AB - Key offerings   

Exhibit 82:     Tencent Holdings Ltd. - Vendor overview   

Exhibit 83:     Tencent Holdings Ltd. - Business segments   

Exhibit 84:     Tencent Holdings Ltd. - Organizational developments   

Exhibit 85:     Tencent Holdings Ltd. - Geographic focus   

Exhibit 86:     Tencent Holdings Ltd. - Segment focus   

Exhibit 87:     Tencent Holdings Ltd. - Key offerings   

Exhibit 88:     Valve Corp. - Vendor overview   

Exhibit 89:     Valve Corp. - Organizational developments   

Exhibit 90:     Valve Corp. - Key offerings   

Exhibit 91:     Validation techniques employed for market sizing   

Exhibit 92:     Definition of market positioning of vendors   

 

 

Keyplayers in Global Esports Market 2019-2023

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Modern Times Group MTG AB, Tencent Holdings Ltd., and Valve Corp.

market Reports market Reports